6 jogos de retrospectiva gratuitos especialmente para equipes remotas
Você está procurando alguns jogos de retrospectiva gratuitos realmente bons para equipes remotas? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos gratuitos de retrospectiva remota aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com os nossos 6 jogos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos de retrospectiva sejam bons para equipes remotas e locais. Em suma, acreditamos que os bons métodos de retrospectiva têm 5 características.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva remota fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar com isso - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente), fortalecendo indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere um pequeno desafio em conjunto - isso também promove o espírito de equipe, é claro.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
É claro que essas propriedades não são obrigatórias. Mas elas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva corretos. Ok, chega por agora. A manchete prometeu a você - aqui estão os 6 jogos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas:
- Nossa corrida como um burro
- 10 coisas em comum
- O Amor Retrô
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Jogos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas
Jogo 1: Nossa corrida como um burro 🐴
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo de retrospectiva clássico de quebra-gelo para o check-in: trata-se de capturar o humor em relação ao último sprint. A melhor maneira de fazer isso é por meio de imagens. Neste caso, a pergunta é qual burro resume melhor o último sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras para cada membro da equipe: À sua frente no quadro branco Echometer, há algumas fotos de um burro. Instintivamente, qual se encaixa melhor no último sprint? Os motivos pelos quais você escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um decide por uma imagem criando um post-it no quadro branco com um clique duplo.
- Agora cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu a imagem respectiva. A decisão não precisa ser "lógica" conscientemente - trata-se de capturar o humor e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - rir é permitido, é claro. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", é iniciada (Para o artigo: 5 fases de uma Retro não são suficientes). Como alternativa, você também pode analisar as medidas da última retrospectiva em conjunto (por exemplo, na ferramenta Echometer).
Jogos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas
Jogo 2: 10 coisas em comum 👥
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Este jogo também serve principalmente como um quebra-gelo com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. Somos uma equipe e isso se caracteriza por ter muitas coisas em comum. Mas quais, na verdade?
Instruções de moderação em detalhes
Você pode ver a ideia básica deste jogo de retrospectiva bem no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- As regras são explicadas: Você deve coletar 10 coisas que vocês têm em comum em um determinado tempo. Para isso, vocês têm, por exemplo, 90 ou 150 segundos (dependendo do tamanho da equipe).
- É importante que não sejam coisas completamente óbvias (por exemplo: somos todos humanos, todos respiramos ar etc.).
- Idealmente, a equipe usa um quadro branco como o Echometer para que os resultados possam ser reunidos rapidamente.
- Se os resultados te surpreenderem, você pode anotá-los em seu quadro de equipe (por exemplo, no Jira ou Asana) para enfatizar que vocês são uma equipe!
Jogos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas
Jogo 3: O Amor Retrô 💌
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 4 emojis que, digamos, sinalizam diferentes graus de afeição.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- O que te fez feliz?
- O que partiu seu coração?
- Quem merece uma rosa?
- Quais são as boas notícias do futuro?
- Idealmente, o feedback é coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e definir, por exemplo, 3 minutos para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "coleta de dados", também pode ser realizada assincronamente antes da retrospectiva, na forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as demais fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados por meio de uma votação e as medidas são derivadas (para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta de retrospectiva Echometer pode ajudar com tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa ferramenta de retrospectiva ágil e Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva remota que seguem uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o método de retrospectiva clássico e simples “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!
Jogos Retrospectivos Remotos
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva de sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica facilmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tema em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo botão). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
- É claro que você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são exibidos no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância do ponto de vista pessoal de vocês? E a votação mais baixa?" - Depois de revisar todos os pontos do Health Check e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Explicar os pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e anotações) em sequência. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Mencione uma pessoa específica responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Nós entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
- Fazemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders o mais cedo possível, para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui de forma adequada no planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogos Retrospectivos Remotos
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. Em um dos lugares, a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, por que nasceu lá.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos vocês sabem, eu nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos vocês sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Eu sou originalmente do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário, porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambas as opções parecem lógicas - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada sucessivamente. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e você terá um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até mesmo salvar na página da equipe.
Jogos Retrospectivos Remotos
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são mencionadas, que ajudam a analisar o último sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro Echometer Retro com 3 colunas (veja o artigo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: O que te deixou furioso?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver particularmente interessado em jogos de retrospectiva gratuitos para equipes remotas, não deixe de conferir nossa publicação com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaMuitas vezes, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. É por isso que também criamos uma postagem detalhada com perguntas clássicas, novas e criativas para retrospectivas. Estas se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de Dados”, e não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Retrospectiva de jogos remotos: conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: 6 melhores ferramentas para retrospectivas em equipes remotas .
"Muitos membros da equipe não se atrevem a falar!"
Resolva este desafio"Descobrimos muitos problemas e bugs inesperados em um estágio tardio!"
Resolva este desafio"Por que às vezes levo horas para preparar uma simples retrospectiva?"
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