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Agile Fluxo de entrega: sempre entregue no prazo em 3 etapas

Se você perguntar à maioria dos gestores sobre a “segurança psicológica” ou a “visão” (mais sobre isso: Segurança psicológica) das suas equipas de desenvolvimento de software ágil, eles concordam que estas coisas são importantes, mas… Se o cliente sinalizar urgência ou o prazo se aproximar, todas estas variáveis “mais suaves” são normalmente deixadas de lado. Os gestores estão principalmente preocupados com um fluxo de entrega ágil que funcione de forma previsível da sua equipa ágil.

Se você der uma olhada em nosso blog Echometer (para nosso blog) já navegou, sabe que o nosso conteúdo se concentra mais na melhoria das “soft skills” de equipas e organizações. Estas são frequentemente subestimadas pelos decisores. Mas não pelos Scrum Masters e Agile Coaches.

O que, por sua vez, os Scrum Masters e Agile Coaches, na minha opinião, subestimam é a concentração na melhoria do fluxo de entrega - basicamente o que os gestores querem. No artigo de hoje, descrevo uma técnica simples para aumentar significativamente a probabilidade de entregar repetidamente dentro do prazo e do orçamento.

Primeira etapa em relação ao seu fluxo de entrega Agile

Estou falando de monitorar o fluxo de entrega Agile de suas tarefas. Se você fizer apenas algumas coisas corretamente, poderá apresentar resultados muito mais previsíveis. Até mesmo seus gráficos de dispersão de tempo de ciclo ou sua simulação de Monte Carlo para calcular estimativas de projeto podem finalmente indicar previsões válidas em vez de estarem completamente erradas (leia mais: 9 Agile Métricas para tomadores de decisão).

O primeiro sintoma a ser combatido é que há tarefas que levam apenas alguns dias de “Agendada” a “Concluída”, e há tarefas que levam mais de um mês. Para combater isso, você deve certificar-se de que uma tarefa sempre contenha a menor versão possível do recurso desejado. Sem recursos que não sejam necessários para a solicitação principal do cliente. Basicamente, uma MVT, Minimum Viable Task (tarefa mínima viável). Isso não significa que você fará com que todas as tarefas sejam pequenas. Mas deve ajudar você a chegar a um estágio em que as tarefas levem no máximo algumas semanas, em vez de meses.

Segunda etapa em relação ao seu fluxo de entrega Agile: WIP em vez de velocidade

Muitos Scrum Masters ou Kanban Coaches acreditam que, para uma medição válida da Velocity, etc., é importante o “right sizing” de Tasks ou Workitems, em que todos os Workitems têm aproximadamente o mesmo tamanho. Só então os Story Points (que são necessários para medir a Velocity) são úteis para medir a Velocity, porque parecem mais uma unidade de tempo comparável. 

Mas isso está errado: as tarefas nem mesmo precisam ter um tamanho semelhante. Você não deve presumir isso, pois é muito difícil controlar as estimativas do Story Point. A única coisa que você pode controlar é a quantidade de novas tarefas que você inicia.

Portanto, faça o seguinte para se tornar previsível: Monitorize a taxa de “tarefas recém-iniciadas” em comparação com a taxa de “tarefas concluídas”. Estas duas devem estar em equilíbrio. Por outras palavras: A taxa de “entrada” e a taxa de “saída” de Tasks devem estar o mais próximas possível, idealmente até corresponderem.

Um exemplo: o comportamento típico das equipes de desenvolvimento de software é que, assim que uma tarefa é bloqueada, um novo item de trabalho é iniciado. Isso faz com que muitas tarefas fiquem abertas, mas inacabadas, o que torna muito mais complicado desbloquear todas elas novamente. 

Se, em vez disso, garantir que para cada tarefa iniciada existe também uma tarefa concluída, será mais fácil desbloquear as poucas tarefas focadas no Daily. O vosso desempenho tornar-se-á mais calculável no geral - e a equipa ficará mais satisfeita porque o vosso supervisor e os vossos clientes estão mais satisfeitos.

Alguns “sintomas positivos” de um fluxo de entrega ágil saudável

Na prática, isso levaria aos seguintes comportamentos:

  • Não iniciamos novas tarefas quando ainda há muitas coisas em andamento.
  • Nós nos concentramos em terminar o que começamos antes de começar coisas novas.
  • A idade das tarefas nunca ultrapassa algumas semanas.
  • Se não houver um bom motivo, sempre trabalhamos na tarefa mais antiga.

Os limites de WIP (work-in-progress) também ajudam nisso, embora muitas vezes não sejam suficientes. Quando a equipe aprender a se concentrar em concluir tarefas em vez de apenas iniciar novas, você estará melhor do que a maioria das equipes.

Se você usar o fluxo de entrega Agile corretamente

Para criar expectativas claras: Dessa forma, você ainda não pode controlar se uma tarefa leva dois ou três dias. Mas, pelo menos, você se certifica de que sua equipe não está trabalhando em tantas tarefas que as tarefas de 2 a 3 dias acabam levando um mês.

Quão melhor seria a sua equipe se você soubesse que basicamente todas as obrigações de entrega seriam cumpridas dentro de algumas semanas? Isso pressupõe, é claro, que você implemente todos os itens mencionados acima: Definir MVTs, um limite rígido de WIP e o compromisso de não reiniciar tarefas até que outra tarefa tenha sido concluída.

Etapa 3: Comece a melhorar o fluxo de entrega do Agile

Na teoria, sabe o que fazer. Qual é a melhor forma de começar na prática? Criando consciência e “disponibilidade para mudar” na equipa. No melhor dos casos, através da autorreflexão.

Você precisa ser transparente em relação a esses números e verificá-los regularmente para ver se a proporção entre tarefas iniciadas e concluídas está em equilíbrio. Você poderia fazer parte de sua retrospectiva para se aprofundar um pouco mais e refletir sobre por que os números não estavam equilibrados no último ciclo. 

Posso recomendar que você discuta os comportamentos que mencionei com nossa ferramenta de retrospectiva ágil Echometer em sua retrospectiva (leia mais: 7 Ferramentas retrospectivas em comparação). Você pode até mesmo tornar isso parte de seus acordos de trabalho ou de Health Checks regulares para aumentar a conscientização fazendo as perguntas regularmente.

As seguintes questões são o nosso Modelo de Retrospectiva para a “entrega ágil” (mais sobre isso: 26 templates divertidos para retrospectivas ágeis). Começamos com algumas afirmações Health Check e perguntamos à equipe se ela tende a concordar ou discordar. Depois disso, há algumas perguntas abertas:

Agile Retrospectiva de entrega

Retrospectiva Agile Delivery Flow

Perguntas de verificação de saúde (escala)

Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem espera, sem atrasos.
Discordo totalmenteConcordo plenamente
Podemos estimar exatamente o que podemos entregar em um determinado ciclo.
Discordo totalmenteConcordo plenamente
Nossos resultados de sprint não exigem nenhum retrabalho após o sprint para serem entregues.
Discordo totalmenteConcordo plenamente
Limitamos nosso "trabalho em andamento" para que você possa se concentrar o tempo todo.
Discordo totalmenteConcordo plenamente

Perguntas abertas

Quando foi que nossa maneira de trabalhar realmente funcionou bem?
Qual é o maior potencial de melhoria para que os pacotes de trabalho passem por nossos processos mais rapidamente (eliminar tempos de espera, melhorar os processos)?
Quais foram os exemplos recentes de um incremento que não funcionou/entregável no final do sprint?
Quando é que a nossa forma de trabalho levou a um fluxo de trabalho subótimo (por exemplo, devido a diretrizes pouco claras, inadequadas ou não seguidas)?

Como pode imaginar, o último ponto do Health Check (verificar a causa) já implica uma potencial medida, algo que pode experimentar durante um ou dois sprints ágeis para ver se vos pode ajudar: Limitar o número de Tasks com o estado “Work in Progress”.

Estabelecer a base: Estabeleça acordos para o trabalho em equipe

Sente que a sua equipa ainda não está preparada para este tipo de reflexão? Neste caso, deve primeiro refletir sobre o “bom trabalho” em geral e, em seguida, estabelecer algumas regras básicas, os chamados acordos de trabalho ou Working Agreements. O seguinte modelo de workshop pode ajudá-lo com isso. Pode realizá-lo como uma forma especial de retrospetiva no início de um projeto ou como um workshop adicional.

Primeiro, deve ter uma ideia de quão unida a sua equipa se sente implicitamente - veja o Item de Health Check para isso. Em seguida, deve verificar isto praticamente com algumas perguntas abertas. Cada membro da equipa deve terminar a frase (ver mais perguntas) com o maior número possível de respostas que lhe vierem à mente:

Retrospectiva dos compromissos da equipe

Retrospectiva dos compromissos da equipe

Perguntas de verificação de saúde (escala)

Na minha equipa, temos um entendimento comum do que é 'bom trabalho'.
Discordo totalmenteConcordo plenamente

Perguntas abertas

Lidar com prioridades conflitantes: Se eu notar prioridades conflitantes, então ...
Comunicação de bloqueios: Quando não consigo avançar numa tarefa, partilho isso, dizendo …
Lidar com conflitos: Se eu perceber que está a surgir um conflito na nossa equipa, então ...

Depois de recolher as respostas, deve, naturalmente, tentar encontrar padrões e concordar com acordos concretos sobre como pretende trabalhar em conjunto no futuro - pelo menos temporariamente como uma experiência.

Uma alternativa interessante e criativa

Se estas metodologias de retrospectiva lhe parecem demasiado “secas”, existe outro método de retrospectiva que se concentra em refletir sobre a qualidade do resultado da sua equipa (Você pode encontrar o Fun 54 Retrospective Methods aqui): Retrospectiva dos “Três Porquinhos”. É uma alternativa simples para você começar a refletir e melhorar seu desempenho, com base no conto de fadas dos três porquinhos que construíram casas com materiais diferentes.

Retrospectiva dos Três Porquinhos

Casa de palha: o que construímos que está apenas se mantendo, mas que pode cair a qualquer momento? 🌱
Casa feita de gravetos: O que construímos que é relativamente estável, mas que ainda pode ser melhorado? 🪵
Casa de pedra: o que construímos que é sólido como uma rocha? 🪨

Conclusão - Fluxo de Entrega Ágil

Não importa como você comece, o mais importante é começar em primeiro lugar. As equipes que ficam atentas ao fluxo de entrega do Agile são as melhores.

A propósito, muitas das ideias que encontra aqui também estão bem resumidas no podcast “Agile Bites”, que recomendo vivamente (Para o podcast: Agile Bites).

Divirta-se desenvolvendo sua equipe!

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Preciso me registrar para testar a ferramenta Retro?

Não, não é necessário fazer login no Echometer ou registrar-se para testar o Retro Board e a Retro Tool no Echometer.

Você pode experimentar o Retro Board do Echometer pelo link a seguir sem fazer login: Iniciar a execução de teste

Onde posso testar o software de retrospectiva gratuitamente?

Podes testar o software de retrospectiva diretamente no Echometer gratuitamente. Para isso, não precisas fazer login nem te registrar: o Retro Board e os modelos podem ser experimentados imediatamente no navegador.

Podes experimentar o Retro Board do Echometer facilmente sem login através do seguinte link: Iniciar teste

Encontrarás mais possibilidades para experimentar gratuitamente na Página do Retro Board sem login e registro.

Como posso comprar a ferramenta retro do Echometer?

Primeiro, basta registrar-se gratuitamente no Echometer. Em seguida, navegue até o espaço de trabalho para o qual você gostaria de adquirir a ferramenta retro. Se ainda não tiver feito isso, você pode fazê-lo aqui: Criar uma conta na ferramenta Echometer 1:1

Em seguida, você pode gerenciar sua assinatura (tanto para a ferramenta retro quanto para o software 1:1) nas configurações do espaço de trabalho.

Você pode escolher entre vários métodos de pagamento ao fazer o upgrade.

Se você não tiver acesso ao cartão de crédito da sua empresa, basta adicionar um comprador como administrador do espaço de trabalho no seu espaço de trabalho Echometer para que esse administrador possa fazer o upgrade para você.

Qual é a diferença entre a ferramenta de retrospectiva e o software 1:1?

No Echometer, há duas soluções de software separadas disponíveis em cada espaço de trabalho do Echometer:

  • Ferramenta 1:1: Software para planejar e conduzir reuniões 1:1 e acompanhar o desenvolvimento dos funcionários
  • Ferramenta de retrospectiva: Software para planejar e moderar retrospectivas e acompanhar o desenvolvimento da equipe por meio de verificações de integridade da equipe

Ambas são soluções de software independentes, portanto, podem ser usadas separadamente uma da outra.

No entanto, elas trabalham de acordo com os mesmos princípios e têm o objetivo de obter o mesmo valor agregado: O desenvolvimento adicional de equipes ágeis. Nesse sentido, recomenda-se o uso simultâneo das duas soluções de software.

Posso nomear vários administradores no Echometer?

Sim, você pode conceder direitos de administração a qualquer número de usuários, tanto no nível da equipe quanto no nível do espaço de trabalho. Observe o seguinte:

  • Somente os administradores do espaço de trabalho podem fazer e gerenciar uma assinatura Echometer para um espaço de trabalho Echometer.
  • Somente os administradores de espaço de trabalho podem criar equipes adicionais e nomear ou remover administradores de espaço de trabalho adicionais.
  • Os administradores da equipe podem nomear e remover outros administradores e membros da equipe para sua equipe
Qual é a estrutura das retrospectivas no Echometer?

O software Echometer Retrospective foi projetado para orientar as equipes no processo de retrospectiva com o máximo de facilidade e eficácia, seguindo as melhores práticas.

As etapas e sua sequência podem ser personalizadas usando a navegação na retro. Por padrão, uma retrospectiva no Echometer é estruturada dessa forma:

  • Quebra-gelo
  • Revisão de medidas abertas de retrospectivas anteriores
  • Coletar feedback (primeiro Health Checks, depois perguntas abertas)
  • Priorização do feedback
  • Derivar medidas
  • Conclusão da retrospectiva com a “Pontuação ROTI” (Retorno sobre o Tempo Investido)

Quadros brancos adicionais (por exemplo, para workshops, para análise de problemas ou para medidas de brainstorming) também podem ser adicionados espontaneamente a qualquer momento usando a navegação retrospectiva.