6 Retrospectieve spelletjes voor succesvolle Scrum Masters
Wil je een aantal goede retrospectieve spellen voor Scrum Masters spelen? Dan ben je hier aan het juiste adres. Want we presenteren retrospectieve spellen en methoden hier en in veel andere artikelen (Zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 retrospective spellen, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede retrospective spellen zijn. Alles bij elkaar hebben goede retrospective methodes volgens ons 5 kenmerken.
- Interactief: Echt goede retrospective spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospective spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
- Teamwork: Goede retrospectieve spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - met name bij de Check-In, de ijsbreker van de retro. Ofwel helpen ze teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging aangaan - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Retrospective spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. De bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn bijvoorbeeld meer geschikt voor teams die al veel terugblikken hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet essentieel. Ze helpen echter wel bij het selecteren van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 6 nieuwe retrospectieve methoden:
- Onze sprint als aap
- Een muur van dankbaarheid
- Het gereedschap Retro
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
- De Gekke Droevige Retro
Nieuwe retrospective spellen & methoden
Scrum Master Retrospectief Spellen & Methoden
Spel 1: Onze sprint als aap 🙊
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek ijsbreker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming vast te leggen met betrekking tot de laatste sprint. Dat kan het beste met afbeeldingen. In dit geval is de vraag, welke aap de laatste sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je de regels uit aan elk teamlid: Voor je op het Echometer Whiteboard staan enkele afbeeldingen van een aap. Welke past vanuit je buikgevoel het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom iemand voor een afbeelding kiest, zijn relatief onbelangrijk.
- Iedereen kiest een afbeelding door een sticky op het Whiteboard te maken door te dubbelklikken.
- Nu legt iedereen kort in één of twee zinnen uit waarom hij of zij voor de betreffende afbeelding heeft gekozen. De beslissing hoeft bewust niet "logisch" te zijn - het gaat erom de stemming vast te leggen en een goede gespreksatmosfeer te creëren.
- De betreffende check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld noch becommentarieerd - lachen is natuurlijk toegestaan. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in het latere deel van de retrospectieve te gebruiken.
- Nu wordt verdergegaan met de volgende fase van de retrospectieve, het "gegevens verzamelen" (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunnen jullie (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) ook de maatregelen van de laatste retrospectieve gezamenlijk bekijken.
Scrum Master Retrospectief Spellen & Methoden
Spel 2: Een muur van dankbaarheid 🏠
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit spel dient ook met name als ijsbreker, waarmee men een goede gespreksatmosfeer kan creëren. Laten we een muur bouwen. Maar niet een muur van afstand, maar een van dankbaarheid. Als bescherming tegen slechte energieën.
Moderatie-instructies in detail
Je kunt het basisidee van dit retrospectief spel goed zien op het online Whiteboard hierboven, inclusief enkele voorbeelden:
- We bouwen samen een muur van dankbaarheid om ons te beschermen tegen slechte energieën. Hoe groter de muur, hoe beter we beschermd zijn: Elk teamlid schrijft zo veel dingen op waarvoor het in dit team momenteel of in het algemeen dankbaar is, als het kan.
- Nadat iedereen klaar is met de bedekte brainstorm, worden de stickies op het Echometer Whiteboard verdeeld en kort mondeling aan het team uitgelegd.
Scrum Master Retrospectief Spellen & Methoden
Spel 3: De Retro Tool 🔨
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de afgelopen Sprint op het online whiteboard. In dit geval zijn er 4 emoji's van verschillende "tools" die allemaal erg handig kunnen zijn.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je elk teamlid de regels uit: op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de afgelopen Scrum Sprint.
- Microscoop: Waar moeten we dieper op inzoomen?
- Ladder: Waar moeten we meer afstand nemen en het vogelperspectief innemen?
- Waterpistool: Waar moeten we een beetje afkoelen?
- Kristallen bol: Wat kan wel wat magie gebruiken?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem verzameld op het whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: Bij Echometer kan dit onderdeel, het "verzamelen van gegevens", ook asynchroon vóór de retro plaatsvinden in de vorm van een digitale enquête.
- In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de volgende fasen van de retrospectief voortgezet: onderwerpen worden besproken, geprioriteerd met behulp van een stemming en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospectief). Het Echometer Retro Tool kan je hierbij helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we veel retrospective spellen en methoden (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Daarom hebben we nog 3 andere retrospectiefspellen en methoden toegevoegd die een iets andere richting uitgaan. Zoals bijvoorbeeld onze Team Health Check of de klassieke en eenvoudige “Mad, Sad, Glad” retrospectiefmethode. Veel plezier met het uitproberen!
Scrum Master Retrospectief Spellen & Methoden
Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je niet eens een health check in de retrospectief van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) aan hoe hij een bepaald onderwerp inschat op een schaal van 1 tot 7!
Moderatie-instructies in detail
- Je selecteert een reeks uitspraken over gedragingen die het team volgens jou zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijvoorbeeld de dingen die in de Spotify Health Check worden gevraagd.
- Natuurlijk kun je deze vragen wijzigen en sommige ervan grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze uitspraken op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
- De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
"Hoe verklaar je vanuit je persoonlijke perspectief de hoogste instemming? En de laagste stemming?" - Als je alle punten van de Health Check hebt doorgenomen en ze hebt besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectief.
- Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en notities). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
- Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Nu zet je de punten daar waar je verbetering nodig acht.
- Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- Maatregelen: Noem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in ons artikel 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met toepasselijke verklaringen
- We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
- Onze manier van werken past perfect bij ons.
- We krijgen dingen echt snel gedaan. Geen wachten, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is altijd gebaseerd op het behalen van de grootst mogelijke klantwaarde in de gegeven tijd.
We delen ook onvoltooid werk vroegtijdig met stakeholders, om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam draagt adequaat bij aan de sprintplanningen.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- Moed: We waarderen het wanneer iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, zelfs als we het niet met elkaar eens zijn.
- Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloftes na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
Scrum Master Retrospectief Spellen & Methoden
Spel 5: Geboren om te liegen 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij daar geboren is. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij geboren is, en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier vlakbij in New York geboren. Daarom werk ik uiteindelijk hier en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS, omdat mijn vader hier begon te werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut Timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat een persoon de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke teamseite kunt opslaan.
Scrum Master Retrospectief Spellen & Methoden
De "Mad Sad Glad" retrospectief methode is een van de klassiekers van de retrospectief methoden. Er worden drie emoties genoemd, die helpen om de laatste sprint te analyseren. Dit retrospectief idee vindt niet plaats op een Echometer Whiteboard, maar op een Echometer Retro Board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Wat maakte je boos?
- Sad: Wat maakte je verdrietig?
- Glad: Wat maakte je blij?
Zo, we zijn klaar met de introductie van de 6 Scrum Retrospective Games. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Meer Retrospective Methoden & Spellen
Zoals gezegd hebben we nog veel meer retrospective spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je geïnteresseerd bent in meer Retrospective-spellen, bekijk dan zeker onze post met de 15 beste spellen (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die doorslaggevend zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreide post met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectief vragen opgesteld. Deze richten zich met name op de tweede fase van het retrospectief, “Gegevens verzamelen”, niet op de check-in c.q. de icebreaker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospective spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospective methoden (d.w.z. dat er een retrospective board wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Scrum Master Retrospectief Spelen: Conclusie
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .