Denne siden ble automatisk oversatt. For en bedre leseopplevelse, vennligst bytt til engelsk.

Bytt til engelsk

Agile-levering 1x1: Oversikt, beste praksis og eksempler

Alle snakker om «Agile Delivery», og du ønsker derfor en rask oversikt, noen eksempler og beste praksiser? I denne artikkelen finner du det du leter etter.

Agile-levering 1x1: Oversikt, beste praksis og eksempler

Hva er Agile-levering?

Agile Delivery er en metode for å levere verdi til kunder og interessenter ved hjelp av smidige prinsipper og praksiser.

Agile Delivery er basert på ideen om iterativ levering, det vil si at vi presenterer ulike trinn av produktet eller tjenesten tidlig og ofte, og lærer av tilbakemeldinger og data fra kundene for å forbedre og tilpasse oss.

Agile Delivery er ikke det samme som «Waterfall Delivery», en tradisjonell måte å skape verdi på, der planlegging, konseptutvikling, utvikling, testing osv. er forhåndsplanlagt og deretter utføres sekvensielt.

Man hører ofte at et agilt team har en enorm «backlog» eller oppgaveoversikt som vil dominere de neste månedene. Og dette blir ofte referert til som «Agile Waterfall Delivery». Jeg vil imidlertid presisere at det ikke finnes noe slikt som «Agile Waterfall Delivery». Og hvis noen hevder å bruke det, blir noe satt sammen som ikke hører sammen.

Agile Grunnleggende om levering

Det er tre hovedprinsipper for Agile Delivery som du må forstå og anvende:

  • Lever arbeidsoppgaver tidlig og ofte: Sørg for at alle forstår at verdi bare skapes når kunden har noe nyttig i hånden. Alt som skjer før det, forårsaker kostnader og skaper ingen verdi. Uansett hva man jobber med, er det først «ferdig» når en kunde faktisk kan bruke det. Følgelig bør team først ta fatt på nye oppgaver når deres tidligere arbeid brukes av kunder.
  • Få rask og direkte tilbakemelding fra kundene: Når team leverer arbeidsinkrementer tidlig og ofte, kan de samle inn tilbakemeldinger fra faktiske kunder og handle basert på disse tilbakemeldingene. Dette fungerer bare hvis du har en struktur som lar deg og teamet ditt få tilbakemeldinger fra ekte brukere tidlig. Vanlig fallgruve: Ikke la ledere fungere som stedfortredere for brukertilbakemeldinger. Gjør det klart for lederne at de kanskje eier definisjonen av «forretningsverdi», men ikke definisjonen av «kundeverdi» – den tilhører kundene og bør utforskes direkte av produkteieren og teamene.
  • Tverrfunksjonelle team: Hvis teamet ditt må snakke med 10 andre team for å levere noe til en kunde, vil ikke smidig utvikling fungere for deg (ennå). Sørg for å ha team som kan ta eierskap til hele prosessen, ta selvstendige beslutninger og snakke med kundene.

Agile-levering 1x1: Oversikt, beste praksis og eksempler

Agile Delivery eksempler - 2 Agile organisasjonsmodeller

Det finnes mange ulike agile organisasjonsmodeller som kan hjelpe deg med å implementere agile i din kontekst. Her er to eksempler på populære modeller du kan lære av:

  • Scrum: Dette er et smidig rammeverk som hjelper team med å skape verdi iterativt og inkrementelt.

    • Scrum definerer tre roller: Scrum Master, produkteier og Utviklingsteam.
    • Den definerer også fire hendelser: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review og Sprint Retrospectives.
    • Den definerer tre artefakter: Product Backlog, Sprint Backlog og Increment.

Scrum egner seg godt for små til mellomstore team eller prosjekter som har klare og stabile krav og leveranser.

  • Spotify-modellen: Spotify-modellen er en smidig organisasjonsmodell som er utviklet av musikkstrømmeselskapet Spotify.
    Spotify-modellen deler teamene inn i Squads, Chapters, Tribes og Guilds.

    • En squad er et lite tverrfunksjonelt team som leverer en bestemt funksjon eller et bestemt produkt.
    • Et chapter er en gruppe mennesker som har lignende ferdigheter eller oppgaver, for eksempel utviklere, testere, designere osv.
    • En tribe er en gruppe grupper som jobber med et beslektet område eller domene.
    • Et laug er et interessefellesskap som strekker seg gjennom hele organisasjonen.

Spotify-modellen egner seg godt for store organisasjoner eller programmer med komplekse og dynamiske krav og resultater.

Deretter vil jeg trekke frem en klassisk ledelsesmetode som også spiller en viktig rolle i agile sammenhenger: Én-til-én-møter.

Som det fremgår av diagrammet nedenfor, anses de som svært viktige av de ansatte.

En-til-en-møter - hvor nyttig er det?

Beste praksis: én-til-én-møter med utviklere

Å lede programvareutviklere i regelmessige en-til-en-møter er helt sentralt for Agile Delivery Leads. De er kanskje de viktigste møtene dine. Tar du dem på alvor

Jeg vil gjerne benytte anledningen til å gjøre deg oppmerksom på vår gratis programvare for en-til-en-møter, som er spesielt utviklet for smidige team. Gjør 1:1-møtene dine spennende, mål trender og, fremfor alt, gjør fremskritt i utviklingen av medarbeiderne dine! 

Prøv gjerne en av våre maler, se nedenfor. Følgende mal er en standardmal for for eksempel to ukentlige en-til-en-møter. Den inneholder også en målbar «stemningssjekk» på slutten, som du selvfølgelig kan tilpasse:

👋 Velkommen og bli kjent

  • Hvordan er været akkurat nå i prosjektet / oppgavene dine?

📕 Temaer ansatt [Name]

👈 Temaer leder

  • Hva gikk bra?
  • Utfordringer?
  • Neste prioriteringer?

⁉️ Stemningssjekk (undersøkelse)

Agile-levering 1x1: Oversikt, beste praksis og eksempler

Agile Delivery - De beste praksisene

For å lykkes med smidig distribusjon må du følge noen beste fremgangsmåter som hjelper deg med å optimalisere distribusjonsprosessen og resultatene. Her er noen av dem:

  • Lede selvorganiserte og selvstendige team: Som Agile-leder eller -sjef må du gi teamene dine mulighet til å ta beslutninger, ta ansvar og stå for det de gjør. Du må stole på at de gjør sitt beste uten å være nedlatende eller pålegge dem unødvendige regler eller begrensninger. Du må også støtte dem ved å gi dem de ressursene, verktøyene, tilbakemeldingene og anerkjennelsen de trenger.
  • Ha direkte kundekontakt: Som medlem av et smidig team eller som produkteier må du ha direkte og hyppig kontakt med kundene dine. Du må forstå deres behov, forventninger og preferanser og levere verdi som oppfyller eller overgår disse. Du må også innhente tilbakemeldinger fra kundene om produktet eller tjenesten og bruke disse til å forbedre og tilpasse tilbudet.
  • Tenk på hver ny funksjon som et eksperiment som du kan lære av: Som medlem av et smidig team eller som produkteier må du se på hver ny funksjon eller hvert nytt krav som et eksperiment for å teste dine antakelser og hypoteser om hva kundene ønsker eller trenger. Du må planlegge eksperimentene nøye, måle resultatene objektivt og lære av dataene og tilbakemeldingene. Du må også være forberedt på å tenke nytt eller gå videre basert på resultatene.

Det er alt du trenger for å få en oversikt. Jeg håper denne artikkelen hjelper deg med å forstå mer om smidig levering, dens grunnlag, eksempler og beste praksis. Gi meg gjerne beskjed hvis du har spørsmål eller tilbakemeldinger 😊.

Bloggkategori

Flere artikler om «1:1-møter»

Se alle artikler i denne kategorien
Agil Spotify-modell: Squads, Tribes, Chapters & Guilds forklart

Agil Spotify-modell: Squads, Tribes, Chapters & Guilds forklart

Den agile Spotify-modellen med Squads, Tribes, Chapters og Guilds enkelt forklart. Lær mer om fordeler, typiske fallgruver og bruksområder.

Ny medarbeider? 5 tips for det første møtet på tomannshånd

Ny medarbeider? 5 tips for det første møtet på tomannshånd

Kom i gang med det første en-til-en-møtet! 5 tips om forberedelse, agenda og inkludering av nye medarbeidere – for fjernledelse.

50 forfriskende 1:1-møtespørsmål for eksterne medarbeidere

50 forfriskende 1:1-møtespørsmål for eksterne medarbeidere

50 spørsmål for eksterne 1:1-møter: Optimaliser din eksterne ledelse! Fremme tilbakemeldinger, myke ferdigheter, balanse og utviklingen av dine ansatte.

1:1-møter for programvareutviklere: 4 maler og 10 viktige spørsmål

1:1-møter for programvareutviklere: 4 maler og 10 viktige spørsmål

Vellykkede 1:1-møter med programvareutviklere: Maler og toppspørsmål for bedre samtaler. Fremme motivasjon og utvikling i teamene dine.

32 gode spørsmål til 1-til-1-møter med nyansatte

32 gode spørsmål til 1-til-1-møter med nyansatte

Optimaliser 1-til-1-møter med nye medarbeidere ved hjelp av 32 spørsmål. Bygg tillit, gjør onboarding vellykket og fremme utvikling.

Den beste malen for kvartalsvise én-til-én-møter

Den beste malen for kvartalsvise én-til-én-møter

Regelmessige en-til-en-samtaler er viktig. Denne malen for kvartalsvise møter med spørsmål hjelper ledere med planleggingen (inkl. Doc & PDF).

Dokumentmal: Månedlige en-til-en-møter

Dokumentmal: Månedlige en-til-en-møter

Månedlige en-til-en-møter: Vår Doc-mal støtter deg i medarbeidersamtaler! Med tips, spørsmål og maler for vellykkede 1-til-1-samtaler.

20 eksempler på tilbakemeldinger for ulike roller som programvareutvikler

20 eksempler på tilbakemeldinger for ulike roller som programvareutvikler

Leter du etter tilbakemeldings-eksempler for programvareutviklere (Junior, Senior, DevOps, Data, QA)? Maler og undersøkelser for 1:1-samtaler med Echometer-verktøyet.

1:1-møter: 15 velprøvde maler som du kan redigere (gratis)

1:1-møter: 15 velprøvde maler som du kan redigere (gratis)

Leter du etter gratis maler for 1:1-møter? Her finner du 15 velprøvde maler som kan redigeres. ✓ For ukentlige, månedlige osv. ✓ Last ned nå!

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.

Ofte stilte spørsmål om 1:1-møteverktøy

De viktigste svarene for alle som ønsker å bli kjent med vår 1:1-møteverktøy.