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アジャイルレトロスペクティブを成功させるための4つのアイスブレイクゲーム

回顧展のために、本当に良いアイスブレーカーゲームが欲しい気分だろうか?それなら、ここに来ればいい。ここや他の多くの記事で、私たちは楽しく、革新的で、何よりも効果的な回顧的ゲームや方法を紹介している(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:レトロスペクティブのための優れたアイスブレーカーゲームは、チームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロのアイスブレーカーであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームは、チームが共同で小さな課題を克服することを可能にします。これももちろんチームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特徴は必須ではない。しかし、適切なレトロスペクティブ・チェックインやアイスブレーカーを選択するのに役立つ。ちなみに、レトロスペクティブの最も重要な5つの成果に関するより詳細な考察は、こちらを参照されたい: 5 レトロスペクティブのアウトカムとアウトプットの例 。さて、もう十分です。見出しはあなたに約束しました - レトロスペクティブのための4つのアイスブレーカーゲームはこちらです:

  1. 子猫時代のラストスパート
  2. 注意、悪いジョーク
  3. チームHealth Checkレーダー
  4. 嘘をつくために生まれてきた

フレッシュなアイスブレイク・レトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム1:子猫時代のラストスパート😻。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:5~15分|ゴール:楽しみ、アイスブレイク、スクラム・スプリントの振り返り

基本的なアイデア:これはチェックインのための古典的なアイスブレーカーレトロスペクティブゲームです。最後のスプリントに関する気分を把握することが目的です。これは画像を通して最もよく行うことができます。この場合、どの猫の赤ちゃんの可愛い顔が最後のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。

モデレーションの詳細
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードには、子猫の写真がいくつか表示されています。直感的に、どれが最後のスプリントに最も適していますか?写真を選ぶ理由は比較的どうでもいいです。
  2. 各メンバーは、ホワイトボード上でステッカーをダブルクリックして写真を選びます。
  3. 次に、各メンバーは、なぜそれぞれの猫を選んだのかを1〜2文で簡単に説明します。その決定は意識的に完全に「論理的」である必要はありません。まずは感情の状態を把握し、良好な会話の雰囲気を作り出すことが重要です。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。後でレトロスペクティブで使用するために、興味深いことがあれば書き留めておきます。
  5. 次に、レトロスペクティブの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:5つのフェーズのレトロだけでは不十分)。または、(たとえば、Echometerツールで)最後のレトロスペクティブの対策を一緒に見ることができます。

レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム2:注意、悪いジョーク😉。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームスピリット、アイスブレイク

基本コンセプト:このゲームも特にアイスブレイクとして機能し、良い会話の雰囲気や笑いを生み出すことができます。基本的には、多かれ少なかれ面白いジョークを読み上げ、最初に笑った人が負けというルールです。

モデレーションの詳細

このレトロスペクティブゲームの基本的なアイデアは、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます。

  1. 灰色のボックスのそれぞれにジョークが隠されています。下のボタンをクリックすると(マウスを合わせると表示されます)、オンラインのチーム全体にジョークが表示されます。次に、最初のジョークを読み上げます。

    もちろん、自分のスタイルに応じて、ジョークを面白く、または非常にドライに読み上げることもできます。
  2. ジョークが読み上げられている間、または読み上げられた後、チームの誰も笑ってはいけません(ましてや大声で笑うことはありません)。したがって、潜在的な敗者を特定するために、全員がカメラをオンにする必要があります。
  3. 次に、モデレーターが次のジョークを読み上げることができます。または、お勧めするのは、モデレーターが次のジョークを明らかにした後、チームメンバーの1人が次のジョークを読み上げることです。このようにして、誰もが参加し、笑いが起こる可能性がさらに高まります。
  4. チームメンバーは、ジョークを読み上げる前に、まずジョークを静かに読むことができることを指摘しても構いません(他のチームメンバーがすでにそれを見ている場合でも)。
  5. 必要に応じて、誰が最も頻繁に、または最もまれに笑うかを数え、それに基づいてポイントを割り当てることができます。これを行うには、Echometerホワイトボードにポイントとして円を作成するだけです。
考えられるジョークのリスト

以下のジョークは、そのほとんどが英語でしか成立しないため、あえて翻訳していません。基本的には、Googleで「ひどいジョーク(bad jokes)」を検索すれば、他の言語のジョークもすぐに見つけることができます。 

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム 3:大海原にて 🐟

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~90分|ゴール:前回のスクラム・スプリントの振り返り、データ収集

基本コンセプト:これは、いわゆる「絵文字レトロ」です。絵文字とそれに関連する質問に基づき、各チームメンバーがオンラインホワイトボード上で前回のスプリントを振り返ります。今回の舞台は大海原です。目にする様々な海の生き物たちが、私たちに異なる連想を抱かせます。

モデレーションの詳細
  1. ファシリテーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに対応する質問に基づき、各メンバーが前回のスクラムスプリントを振り返ります。
    1. イルカ:何があなたを幸せにしましたか?
    2. サメ:何があなたを不安にさせましたか?
    3. タコ:何があなたを混乱させましたか?
  2. 理想的には、まずホワイトボード(例:Echometer)上で、個別かつ匿名でフィードバックを収集します。この部分が長くなりすぎないよう、タイマーを3分などに設定して使用すると良いでしょう。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分をレトロスペクティブの前にデジタルアンケートの形で非同期に行うことも可能です。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブのその後のフェーズへと進みます。トピックを議論し、投票によって優先順位を付け、アクションアイテムを導き出します(記事参照:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。これらすべてのプロセスにおいて、Echometerのレトロツールが役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲームが非常にたくさんある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そこで、少し違った方向性を持つ、さらに3つのレトロスペクティブ・ウォームアップ・ゲームと手法を追加しました。例えば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください。

第4回回顧のためのアイスブレイク・ゲーム

アイスブレーカー・ゲーム4:チームHealth Check 📈 .

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的なアイデア:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。各メンバーは、(例えば、Echometerツールで)特定のトピックを1から7までのスケールでどのように評価するかを簡単に示します!

モデレーションの詳細
  1. チームが改善できると思われる行動について、一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotify Health Checkで尋ねられるものです。
  2. もちろん、これらの質問を変更したり、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
  3. 各メンバーは、Echometerの1から7までのスケールで、これらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
  4. 結果はグラフで表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます:
    「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」
  5. ヘルスチェックのすべての項目を確認し、議論したら、典型的なアジャイルレトロスペクティブの5つのフェーズに進みます。
  6. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、全員が順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めますか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、良い対策のための7つのヒントの記事をご覧ください)。
適切な発言のリスト
  1. 素晴らしい結果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、私たちのステークホルダーは非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事を非常に迅速に処理します。待機も遅延もありません。
  4. 私たちのスプリントの計画は、常に与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. 可能な限り迅速にフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  8. 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを高く評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めます。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. 開放性:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  13. 新しい同僚と経験豊富な同僚の間で、建設的な知識交換が行われています。

第5回回顧アイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム5:Born to Lie ᙂ 嘘をつくために生まれてきた

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的なアイデア:チームの全員が世界の地図上に2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。そのうちの1つの場所で、その人は実際に生まれました。もう1つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上に)をマークします。
  2. 制限時間5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。

    例えば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれません:
    A)ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働き、毎週末家族に会いに帰っています。
    B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生後すぐにアメリカに移住しました。
    どちらも論理的に聞こえますが、どちらが本当の事実でしょうか?

  3. 1人あたり制限時間1分:2つの場所の説明が順番に行われます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地かを推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます。そうすれば、チームの出身地の美しい地図ができあがり、それを共有チームのページに保存することもできます。

6. 振り返りウォームアップ・ゲーム

アイスブレイクゲーム6:Mad, Sad, Glad

「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の定番の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられます。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボード上ではなく、3つの列を持つEchometerレトロボード上で行われます(記事を参照: 6 レトロスペクティブ・ボードとの比較 ).

Mad Sad Glad Retro 😯

レトロ画像

公開質問

マッドだ:何が君を怒らせたんだ?
悲しい:何が悲しかった?
嬉しかったこと:何が嬉しかった?

というわけで、アイスブレーカーの4試合を回顧上映することになった。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

回顧的手法、アイスブレーカー、ゲームをブログで紹介

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

アイスブレーカー・レトロスペクティブ・ゲームに特に興味がある方は、ベスト15ゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

多くの場合、レトロスペクティブの質を決定するのは、適切な質問です。そのため、古典的、新しい、創造的なレトロスペクティブの質問をまとめた詳細な記事も作成しました。これらは特に、レトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません(記事へ: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

結論:楽しいアイスブレイクゲームは、興味深いレトロスペクティブにつながります

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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