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Christian
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6 giochi retrospettivi per l'iterazione finale del tuo prodotto

Sei in vena di nuovi giochi retrospettivi? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi retrospettivi (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).

Prima di iniziare con i nostri 6 giochi retrospettivi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.

  • Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
  • Lavoro di squadra: i buoni giochi retrospettivi rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo senso, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente), rafforzando così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi retrospettivi consentono al team di superare insieme una piccola sfida, il che ovviamente promuove lo spirito di squadra.
  • Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
  • Adeguato: i giochi e i metodi retrospettivi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento. 
  • Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.

Naturalmente, queste caratteristiche non sono obbligatorie. Tuttavia, aiutano a scegliere i check-in o gli icebreaker retrospettivi giusti. Ma ora basta. Il titolo te l’ha promesso: ecco i 6 nuovi metodi retrospettivi:

  1. Fai una smorfia
  2. Ricorda il futuro
  3. Ballo in maschera
  4. Radar per il controllo dello stato di salute del team
  5. Nato per mentire
  6. Il pazzo, triste e felice retrò

Nuovi giochi e metodi retrospettivi

Iterazione Retrospettiva Giochi

Gioco 1: Ecco la tua faccia 🤗

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint

L'idea di base: questo è un classico gioco retrospettivo icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'umore relativo all'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale volto riassume meglio l'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. In qualità di moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: davanti a voi sulla lavagna di Echometer sono visibili alcune immagini di volti. Istintivamente, qual è quello che meglio si adatta all'ultimo sprint? Le ragioni per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
  2. Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic.
  3. Ora ognuno spiega brevemente in una o due frasi perché ha scelto l'immagine in questione. La decisione non deve essere consapevolmente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e creare una buona atmosfera di conversazione.
  4. Il rispettivo check-in dei membri del team non viene né valutato né commentato: naturalmente è consentito ridere. Al massimo, viene annotato qualcosa di interessante per riutilizzarlo nella parte successiva della retrospettiva.
  5. Ora si passa alla fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dati" (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete anche esaminare insieme le misure adottate nell'ultima retrospettiva (ad esempio, nello strumento Echometer).

Iterazione Retrospettiva Giochi

Gioco 2: Ricorda il futuro 🔮

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: questo gioco serve anche come icebreaker, con il quale è possibile creare una buona atmosfera di conversazione, soprattutto all'inizio di un progetto, per esempio. Immagina di viaggiare nel futuro di qualche sprint: cosa sarebbe diverso e perché?

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more

Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco retrospettivo sulla lavagna online qui sopra, inclusi alcuni esempi:

  1. Questo esercizio è utile per identificare i punti deboli inconsci, ma anche i punti di forza. Immagina di viaggiare nel futuro, qualche sprint Scrum più avanti. Cosa sarebbe diverso lì? E perché dovrebbe essere diverso proprio questo? Come ci si sente?
  2. Ogni membro del team dovrebbe prima annotare i punti chiave sulla lavagna di Echometer in modo che siano nascosti, in modo da non influenzarsi a vicenda.
  3. Quando tutti hanno finito, i risultati vengono presentati uno dopo l'altro dai membri del team.

Iterazione Retrospettiva Giochi

Gioco 3: Palla mascherata 🦸‍♂️

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: si tratta di una cosiddetta retrospettiva Emoji: in base alle emoji e alle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso ci sono 4 maschere che dovrebbero evocare emozioni diverse rispetto all'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come moderatore, spiega le regole a ogni membro del team: in base alle emoji e alle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint Scrum.
    1. Clown: Cosa ti rende felice?
    2. Teschio: Dove dovremmo stare attenti?
    3. Occhiali da sub: Dove dovremmo scavare più a fondo e scoprire maggiori informazioni?
    4. Mostro: Cosa fa un po' paura?
  2. Idealmente, il feedback viene prima raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). È possibile utilizzare il timer e impostarlo ad esempio su 3 minuti, in modo che questa parte non richieda troppo tempo. A proposito: Con Echometer questa parte, la "raccolta dati", può avvenire anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
  3. Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e vengono portate avanti le altre fasi della retrospettiva: i temi vengono discussi, prioritizzati tramite una votazione e vengono derivate le misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarvi in tutto questo.

Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò

All’interno del nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva (vedi sito web): Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ). 

Per questo motivo, abbiamo aggiunto subito altri 3 giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione un po’ diversa. Come ad esempio il nostro controllo di salute del team o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!

Iterazione Retrospettiva Giochi

Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈

12. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili

L'idea di base: Perché non fai un health check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Si sceglie una serie di affermazioni sui comportamenti che, a tuo parere, il team potrebbe migliorare (vedi sotto, secondo interruttore). Si tratta, ad esempio, delle domande che vengono poste nel controllo dello stato di salute di Spotify.
  2. Naturalmente, puoi modificare queste domande e renderne alcune più divertenti o creative.
  3. Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7.
  4. I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
    "Come spiegate il massimo consenso dal vostro punto di vista personale? E la votazione più bassa?"
  5. Dopo aver esaminato tutti i punti del controllo dello stato di salute e averli discussi, si prosegue con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile.
  6. Spiegare i pensieri: Dopo che tutti hanno terminato questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e appunti) a turno. A questo punto non si tiene ancora nessuna discussione.
  7. Prioritizzazione: Ogni membro del team ha 3 punti digitali per la votazione. Ora mettete i punti dove vedete la necessità di migliorare.
  8. Discussione: Discutete le aree che hanno ricevuto più voti. Volete scrivere una misura?
  9. Misure: Indicate una persona specifica che è responsabile di questa misura. Consiglio di non registrare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità piuttosto che sulla quantità (maggiori informazioni nel nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate expand_more
  1. Forniamo risultati eccezionali! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
  2. Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
  3. Facciamo le cose molto velocemente. Nessuna attesa, nessun ritardo.
  4. La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo a disposizione.
  5. Condividiamo anche il lavoro incompiuto con gli stakeholder in una fase iniziale, per ricevere feedback il più rapidamente possibile.

  6. Ogni membro del team di sviluppo partecipa adeguatamente alla pianificazione dello sprint. 
  7. Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  8. Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
  9. Rispetto: apprezziamo le idee degli altri, anche quando non siamo d'accordo.
  10. Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
  11. Focus: non ci lasciamo distrarre dal perseguimento dell'obiettivo dello sprint.
  12. Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  13. Abbiamo un costruttivo scambio di conoscenze tra colleghi e colleghe più giovani ed esperti.

Iterazione Retrospettiva Giochi

Partita 5: Born to lie 🙂

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra

L'idea di base: Ogni membro del team contrassegna due luoghi su una mappa del mondo e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi, la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Ogni membro del team contrassegna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra). 
  2. Timebox 5 minuti: quindi il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, spiegando perché è nato lì.

    Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire:
    A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
    B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà provengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
    Sembrano entrambe logiche: qual è il fatto vero?

  3. Timebox di 1 minuto a persona: la spiegazione per i due luoghi viene fornita uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha raccontato la verità e una bugia, tutti nel team indovinano qual è il vero luogo di nascita.
  4. Alla fine, puoi cancellare le "bugie" dalla mappa e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla pagina del tuo team comune.

Iterazione Retrospettiva Giochi

Il metodo di retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una Retro Board Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 Retrospective Boards a confronto).

  • Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
  • Sad: Cosa ti ha reso triste?
  • Glad: Cosa ti ha reso felice?

Abbiamo finito di introdurre i 6 giochi retrospettivi per l’iterazione del tuo prodotto. Ma è tutto qui? No, non lo è.

Altri metodi e giochi retrospettivi

Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer. 

Se sei interessato ad altri giochi Retrospective, assicurati di dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).

Articolo: 15 migliori giochi retrospettivi

Spesso sono le domande giuste a essere decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato un post dettagliato con domande per retrospettive classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, la “raccolta dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (all’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).

Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi citati sono solitamente disponibili nel nostro Strumento di Retrospettiva e Controllo dello Stato di Salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi retrospettivi diretti (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:

Giochi retrospettivi a iterazione: Conclusione

Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.

Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.

Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .

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