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Obtenir des connaissances centrées sur l'utilisateur : Comment les rétrospectives facilitent l'analyse des hypothèses

Une marque est une idée qui met en valeur le goût. Imagine une personne qui n’est pas un connaisseur en vin. Celle-ci goûte un vin moyen et quelqu’un lui dit qu’il s’agit de la bouteille la plus chère du marché. Est-ce que cela changerait le goût ? Eh bien, objectivement non, mais combien de choses sont vraiment objectives ? Surtout en ce qui concerne l’UX (expérience utilisateur) ?

Il est important de comprendre que les gens perçoivent ton produit à leur manière, indépendamment de ce que tu avais en tête lors de sa fabrication. Car personne n’a jamais essayé de créer un mauvais produit, c’est juste qu’il n’a généralement pas fait mouche auprès du groupe cible.

C’est pourquoi il est important d’utiliser la méthode de la rétrospective pour voir exactement pourquoi quelque chose a fonctionné ou n’a pas fonctionné. De cette façon, tu peux répéter les succès futurs et éviter de faire les mêmes erreurs (ou des erreurs similaires). Dans ce sens, tu apprendras ici comment utiliser les méthodes rétrospectives pour simplifier tes tests d’hypothèses à l’avenir.

Comment les rétrospectives facilitent l'analyse des hypothèses

Pourquoi le design UX est-il important ?

Lorsque tu conçois un produit, tu dois penser à la CLV (Customer Lifetime Value) d’un client. En effet, à moins que tu ne sois dans un secteur comme la fabrication d’échiquiers, tu n’as pas affaire à un seul achat par client. Selon certains sondages, seuls 20 % de tes clients réguliers jusqu’à 80 % de tes gains.

Nous pouvons parler ici de retargeting et de fidélisation des clients, mais la vérité est qu’aucun de ces clients ne restera s’il n’a pas eu une expérience positive avec ta marque dans le passé.

D’autre part, les utilisateurs qui ont eu une expérience positive ont tendance à revenir et à faire des achats plus importants à chaque nouvelle interaction. Même si tu travailles dans le secteur SaaS, tes clients pourraient se sentir plus à l’aise s’ils passent à un tarif plus élevé ou s’ils optent pour un forfait avec une durée plus longue. Il est également important de mentionner que dans le cas de SaaS, un meilleur design UX signifie des taux d’attrition plus faibles.

L’une des principales raisons pour lesquelles les gens partagent du contenu sur les médias sociaux est de fournir un contenu précieux et amusant aux autres et d’obtenir ainsi une reconnaissance sociale. Ils sont plus susceptibles de le faire s’ils ont vécu une expérience positive, car dans ce cas, ils peuvent assumer leurs paroles.

Ils pourraient même faire plus que simplement partager. Tu pourrais même apporter ta contribution par le biais de l’UGC (User Generated Content).

Tu ne dois pas considérer l’UX comme allant de soi. Pour pouvoir vérifier si ton travail fonctionne, tu dois faire une rétrospective. Pour cela, tu peux demander :

  • Qu’est-ce qui s’est mal passé (pour que nous puissions y remédier) ?
  • Qu’est-ce qui s’est bien passé (pour que nous puissions le répéter la prochaine fois) ?

Pour poser les bonnes questions, il existe des méthodes/techniques rétrospectives.

Comment les rétrospectives facilitent l'analyse des hypothèses

La rétrospective 4L :

La plupart des gens ont des difficultés à décrire précisément ce qu’ils vivent. Ils comprennent ce qu’ils ont vécu et peut-être même les conséquences de ce qui s’est passé, mais ils ont du mal à s’exprimer. C’est pourquoi il est important de leur donner un cadre, et tu peux le faire par exemple avec la Rétrospective 4L :

4L-Retro 📘

Like : Qu'est-ce qui t'a plu ?
Learned : Qu'est-ce que tu as appris ?
Lacked : Qu'est-ce qui t'a manqué ?
Longed for : De quoi as-tu envie ?
  • Like Tout d’abord, tu dois demander aux participants (soit des participants à l’enquête, soit des membres de ton équipe agile) ce qui leur a plu dans le produit, le processus ou la situation. Ces aspects positifs peuvent finalement devenir tes arguments de vente les plus forts, peut-être même des USP.
  • Laqué : Demandez ensuite aux utilisateurs ce qu’ils n’ont pas aimé. Cela peut être un peu plus difficile, surtout si vous ne voulez pas offenser quelqu’un. Une façon d’encourager la liberté d’expression est de poser cette question directement. Bien que les gens ne soient peut-être pas disposés à parler de ce qu’ils “détestent”, ils peuvent se sentir libres de partager leurs pensées si on le leur demande.
  • Longed for : Ici, il faut demander aux participants ce qu’ils souhaiteraient s’ils ne pouvaient souhaiter qu’une seule caractéristique de manière magique. C’est une excellente façon d’obtenir un aperçu inestimable, car leur manque de compréhension du processus de développement ne limite pas leur créativité.
  • Appris : Enfin, tu peux leur demander ce qu’ils ont appris en utilisant le produit. Cela est particulièrement utile s’ils ont déjà utilisé des produits similaires. Combien de temps leur a-t-il fallu pour s’habituer aux nouvelles fonctions ? Ont-ils trouvé l’interface utilisateur difficile à comprendre, etc.

Un attrait pour le public est le but ultime d’un produit, et c’est une façon de l’étudier.

Comment les rétrospectives facilitent l'analyse des hypothèses

Faire une hypothèse UX :

Lorsque tu réalises une enquête, une recherche, un test ou une expérience, tu as généralement une idée du résultat en tête. Ce résultat attendu est appelé hypothèse. Une hypothèse peut être vraie ou fausse, mais tu ne peux le savoir qu’après l’avoir testée.

La formulation d’une hypothèse est importante parce qu’elle peut t’aider à déterminer si l’expérience a réussi ou non. Dans la pratique, cela ressemblerait à ceci : Notre chiffre d’affaires augmenterait de X si nous :

  • changer le prix
  • changer l’UX
  • ajouter une valeur/fonction supplémentaire au produit

Ce que les Hypothèse UX Cependant, il se peut que tu doives suivre une autre structure. Il existe différentes formes que peut prendre une hypothèse UX :

  • Témoignage
  • Supposition
  • Variables
  • Résultat attendu
  • Méthodologie
  • Critères de réussite

Un autre point important est que tu dois avoir des critères de réussite qui sont généralement quantifiables.

Imaginons par exemple qu’un changement de police de caractères sur ta plateforme fasse baisser le taux d’attrition moyen. Ensuite, nous faisons le changement et nous avons un taux d’attrition plus bas, mais seulement deux abonnés de moins (sur plusieurs milliers). Bien sûr, la théorie est vraie, mais la différence est-elle suffisamment pertinente pour être prise en compte ?

Le plus important est que tu ne poses pas cette question après l’examen. Cette question doit être résolue à l’avance. Tu as toujours le droit de considérer la perte d’un seul participant comme une grande différence, mais cela doit être déterminé avant le test.

Tu dois aussi établir une méthodologie claire et juste. Tu serais surpris de voir à quel point il est facile de faire des changements pour soutenir ta théorie.

Comment les rétrospectives facilitent l'analyse des hypothèses

Affine tes connaissances :

Le plus important, c’est que la prise de conscience de ce qui ne va pas n’a aucune valeur dans le vide. Ces prises de conscience que tu as un problème exigent toujours que tu y travailles aussi.

La première étape consiste à appliquer correctement vos méthodes rétrospectives. Vous devez poser les bonnes questions. Des questions comme - Avez-vous aimé notre produit ? Cette question est acceptable comme question d’introduction. Cependant, elle n’a presque aucune valeur pratique. S’ils ne l’ont pas aimé, vos plaintes concernant les ventes, le service clientèle et le support technique le feront ressortir plus clairement que n’importe quelle enquête. S’ils ne l’ont pas aimé, vous le saurez.

Il en va de même pour l’inverse.

Tu veux savoir ce qu’ils n’ont pas aimé ou pourquoi ils n’ont pas aimé. Ce sont des particularités qu’il faut aller chercher au fond. Tu dois poser des questions à partir desquelles tu peux tirer des informations exploitables. C’est aussi simple que ça.

Il est également important que les données historiques soient importantes, même longtemps après que le problème ait été résolu. Tu veux voir si certains problèmes se répètent au moins sous différentes formes et formats. Si c’est le cas, soit tu as une mauvaise approche du développement, soit ta méthodologie est défectueuse.

L’une des choses les plus importantes est que tu entretiennes une communication ouverte. Tu poses une question au client (méthodologie rétrospective), tu obtiens la réponse et tu travailles dessus. Ensuite, tu corriges le problème et l’annonce dans une grande annonce ou dans les notes de patch. Ensuite, tu demandes un nouveau feedback. Ce processus sera Continue de manière continueAu moins aussi longtemps que tu soutiens le produit.

Comment les rétrospectives facilitent l'analyse des hypothèses

Bonnes pratiques pour la collecte de connaissances centrées sur l’utilisateur :

Pour finir, nous aimerions donner quelques conseils qui pourraient t’être utiles pour obtenir des connaissances axées sur l’utilisateur.

Tout d’abord, tu dois comprendre ton public cible. Le plus gros problème que rencontrent beaucoup de managers, de propriétaires d’entreprise ou même de développeurs, c’est de penser qu’ils sont leur public cible. Mais ce n’est pas forcément le cas. Une fois que tu as accepté cela, tu as fait le premier pas pour comprendre à qui tu as affaire.

Deuxièmement, il faut trouver le bon groupe cible. L’échantillon doit être représentatif si les utilisateurs appartiennent à des groupes démographiques différents et si le nombre de participants à l’enquête est limité. Un mauvais échantillon est l’une des pires erreurs que l’on puisse commettre dans les études statistiques.

Le plus important, c’est que toutes tes recherches doivent être contextuelles. Tu veux voir comment cela fonctionne dans un environnement réel, pas dans le vide ou sur le papier.

La rétrospective de son propre travail est une expérience édifiante et une occasion d’apprendre.

Une fois que ton produit est sur le marché, il a sa propre vie et tu n’as plus rien à y faire jusqu’à la prochaine phase d’amélioration. C’est pourquoi il faut collecter toutes les informations et demander de manière proactive ce que le groupe cible en pense. Construire une hypothèse, comprendre les techniques rétrospectives et affiner les connaissances sont quelques-unes des façons d’aborder ce sujet.

Srdjan Gombar (auteur bio) :
Auteur de contenu expérimenté, auteur publié et boxeur amateur. Srdjan est titulaire d’un Bachelor of Arts en langue et littérature anglaises et se passionne pour la technologie, la culture pop et l’amélioration de soi. Pendant son temps libre, il lit, regarde des films et joue à Super Mario Bros. avec son fils.

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FAQ sur Outil de rétrospective

Les réponses les plus importantes pour tous ceux qui souhaitent découvrir notre Outil de rétrospective.

Quel est le ROI de la version payante d'Echometer bsp?

De bonnes rétrospectives d’équipe sont un véritable atout pour les entreprises. Elles ont un impact positif sur la productivité, l’engagement et la satisfaction. Avec Echometer, vous pouvez renforcer cet avantage de manière tangible et mesurable.

Nos données montrent que les équipes obtiennent en moyenne une augmentation du retour sur investissement de +120 % par rétrospective lorsqu’elles utilisent Echometer. Le calcul du ROI rend toutes les hypothèses transparentes, de sorte que vous pouvez saisir les effets de la manière la plus réaliste possible.

Leviers importants :

  • Gain de temps : La préparation des rétrospectives, les sessions en direct et le suivi sont beaucoup plus rapides grâce aux modèles d’équipe, aux thèmes de rétrospective et à la documentation automatisée. Vous pouvez recueillir des commentaires de manière asynchrone, utiliser le timeboxing contrôlé et enregistrer toutes les mesures directement dans l’outil.
  • Évolutivité : Vos ressources de coaching sont limitées ? Echometer permet aux équipes de réaliser des rétrospectives de manière autonome, aide les nouveaux animateurs à démarrer et vous donne un baromètre culturel inter-équipes.

Avec le calculateur de ROI Echometer, vous pouvez calculer précisément la valeur ajoutée que vous générez pour votre entreprise, ce qui est idéal comme base de décision pour les responsables du budget ou si vous souhaitez présenter l’analyse de rentabilité.
Vers le calculateur de ROI

Un outil payant pour les rétrospectives d'équipe en vaut-il la peine bsp;?

Les rétrospectives d’équipe peuvent rapidement se transformer en processus chronophages si la préparation, la modération et le suivi sont mis en œuvre manuellement. Un outil payant comme Echometer vous aide à standardiser, à accélérer et à améliorer ces processus de manière mesurable.

Pourquoi l’investissement en vaut la peine bsp;:

  • Modèles et thèmes réutilisables bsp;: Vous n’avez pas besoin de reconstruire les rétros à chaque fois. Au lieu de cela, des formats éprouvés, des modèles de timeboxing et des commentaires asynchrones sont disponibles.
  • Documentation et mesures bsp;: Chaque enseignement et chaque élément d’action sont automatiquement enregistrés. Ainsi, les connaissances sont conservées, même en cas de changement de membres de l’équipe.
  • Vue sur la santé de l’équipe bsp;: Les tableaux de bord affichent les tendances entre les équipes, ce qui vous permet de réagir de manière transparente lorsque des problèmes surviennent.
  • Évolutivité et autonomie bsp;: Les équipes mènent leurs propres rétrospectives, les coachs restent concentrés et les nouveaux membres de l’équipe trouvent une entrée facile.

De plus, Echometer fournit des calculs de retour sur investissement standardisés. Ainsi, chaque dirigeant voit noir sur blanc les gains de temps, les gains de productivité et les améliorations culturelles que l’investissement permet de réaliser.

Ouvrir le calculateur de retour sur investissement

Dois-je m'inscrire pour tester l'outil Retro ?

Non, tu n’as pas besoin de te connecter à Echometer, ni de t’inscrire, pour tester le Retro Board et le Retro Tool dans Echometer.

Tu peux facilement essayer Echometers Retro Board sans te connecter en cliquant sur le lien suivant : Démarrer l’essai

Comment acheter l'outil rétro de Echometer ?

Commence par t’inscrire gratuitement dans Echometer. Navigue ensuite dans l’espace de travail pour lequel tu souhaites acheter l’outil rétro. Si ce n’est pas déjà fait, tu peux le faire ici : Créer un compte dans l’outil Echometer 1:1

Tu peux ensuite gérer ton abonnement (à la fois pour l’outil rétro et le logiciel 1:1) dans les paramètres de l’espace de travail.

Lors de la mise à niveau, tu peux choisir entre différentes méthodes de paiement.

Si tu n’as pas accès toi-même à la carte de crédit de ton entreprise, tu peux facilement ajouter un* acheteur* en tant qu’admin d’espace de travail dans ton espace de travail Echometer, afin que cet admin puisse effectuer la mise à niveau pour toi.

Quelle est la différence entre l'outil de rétrospective et le logiciel 1:1 ?

Dans Echometer, il y a deux solutions logicielles distinctes qui sont disponibles au sein de chaque espace de travail dans Echometer :

  • Outil 1:1 : Un logiciel pour planifier et organiser des réunions 1:1 ainsi que le suivi du développement des employés
  • Outil de rétrospective : Un logiciel pour planifier et animer des rétrospectives et suivre le développement de l’équipe grâce à des bilans de santé d’équipe.

Les deux sont des solutions logicielles indépendantes l’une de l’autre, elles peuvent donc être utilisées indépendamment l’une de l’autre.

Elles fonctionnent cependant selon les mêmes principes et visent les mêmes valeurs ajoutées : Le développement des équipes agiles. Il est donc recommandé d’utiliser les deux solutions logicielles en même temps.

Est-ce que je peux nommer plusieurs admins dans Echometer ?

Oui, tu peux attribuer des droits d’administration à autant d’utilisateurs* que tu le souhaites, tant au niveau de l’équipe qu’au niveau de l’espace de travail. Attention à ce qui suit :

  • Seuls les administrateurs d’espaces de travail peuvent souscrire et gérer un abonnement Echometer pour un espace de travail Echometer.
  • Seuls les administrateurs d’espaces de travail peuvent créer d’autres équipes et nommer ou supprimer d’autres administrateurs d’espaces de travail.
  • Les administrateurs d’équipe peuvent nommer et supprimer des administrateurs et des membres d’équipe supplémentaires pour leur équipe.