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Método Scrum Retrospectivo: 200% más exitoso a través de la psicología

El teniente John Kelly se concentró. Era el líder de un equipo de 5 tenientes de la Marina de los EE. UU. que tenían una sola tarea: determinar lo más rápido posible si los buques de guerra circundantes eran más amistosos u hostiles con ellos. El tiempo se estaba acabando. 

Pero el teniente Kelly estaba relajado porque había aprendido algo antes en una sesión de entrenamiento de dos horas. Un método retrospectivo de scrum que resultó en que su grupo lograra un excelente resultado. 

No te preocupes: lo que ha aprendido no solo es aplicable en el ejército, sino también en tu equipo. Porque se volvió específico para los equipos en el nuestro. Mundo VUCA desarrollado.

Antes de continuar, una breve recomendación: si desea llevar sus retros a un nuevo nivel con unos pocos clics, haga clic en el siguiente enlace y eche un vistazo a nuestra Retro Tool Echometer.

Un método retrospectivo de Scrum desde la ciencia

La tarea descrita Lt. Kelly's fue la parte final del entrenamiento del método de equipo en la guerra en el extranjero. Preparó a los participantes para su asignación como comandantes de un buque de la MARINA.

13 equipos participaron en el entrenamiento del equipo. Estos a su vez formaban parte de un experimento científico (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). Antes de la tarea, se dividieron aleatoriamente en un grupo experimental (7 equipos) y un grupo de control (6 equipos). 

El grupo de control se preparó para la tarea de la forma clásica. Y el grupo de prueba recibió un entrenamiento ligeramente diferente (1).

Este entrenamiento ligeramente modificado hizo que el grupo experimental pareciera un profesional entre los principiantes en comparación con el grupo de control. Así que los resultados de rendimiento se muestran en un Escala de 1 (malo) a 5 (bueno)

¿Qué tipo de entrenamiento hace tal diferencia?

2,17

Rendimiento medio en el grupo de control

4,57

Rendimiento medio en el grupo experimental

El poder de una buena retrospectiva de Scrum

Había una variable, una sola diferencia en el método que se entrenaba. Esto diferenció al grupo de prueba del grupo de control. Para entender esta diferencia, veamos el entrenamiento completo.

En preparación para la tarea anterior, ambos grupos realizaron dos ejercicios. Después de estos ejercicios, ambos grupos reflexionaron sobre ello.

Específicamente, sobre lo que salió bien y lo que salió mal durante estos ejercicios. Para mejorar su trabajo en equipo (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008).

Esta reflexión posterior también tiene otros nombres en la ciencia: “Informe del equipo”, “Revisión posterior a la acción” o “Autocorrección guiada por el equipo” (Salas, Nichols & Driskell, 2007)…

...o sinónimo en la práctica de trabajo ágil "retrospectivo" (la finalización del sprint después de Scrum).

Tanto el grupo control como el experimental realizaron una retrospectiva. Sin embargo, estas retrospectivas fueron guiadas de manera muy diferente en los dos grupos.

El grupo control realizó una retrospectiva casi clásica. Sin embargo, el grupo experimental hizo una retrospectiva con un método ligeramente diferente. Llamemos a este tipo de método Nitro-Retro.

Esto nos lleva a la diferencia entre los dos grupos. La variable clave, el ingrediente secreto, la palabra mágica dentro de Nitro Retro es el modelo mental compartido del equipo.

Esto es exactamente en lo que tienes que trabajar como coach ágil, scrum master y propietario del producto. O mejor dicho, eso es lo que hace un buen coaching ágil y un buen desarrollo de equipos ágiles. Y no importa si trabajas según puesta en marcha esbelta o en marco seguro está trabajando.

Cuando las retrospectivas de Scrum funcionan: el método secreto

¿Qué es un modelo mental? La teoría detrás de esto, que se deriva de los hallazgos de la ciencia cognitiva, la psicología social y la antropología: las personas perciben la realidad, los estímulos externos, a través de "modelos mentales" cognitivos internos (también "marcos" o esquemas); Lee, Johnson, Lee, O'Connor y Khalil, 2004).

Tenemos un modelo mental para todo. Desde “cómo te comportas en un restaurante chino” a “qué hace una buena gestión de proyectos” a “cómo haces tostadas”. 

Por ejemplo, Tom Wujec es el autor de 4 bestsellers sobre pensamiento creativo y herramientas de diseño. A menudo comienza su formación con una explicación de lo que son los modelos mentales. 

Para ello, pide a los participantes: Dibujar cómo se hacen las tostadas. Esto da como resultado dibujos como el siguiente. Tres personas con modelos mentales completamente diferentes (por fuente):

modelo mental 1
modelo mental 2
modelo mental 3

Así es como se ven los ejemplos mentales de las personas sobre cómo hacer tostadas. Se pueden encontrar más ejemplos y la charla Ted sobre ellos en www.drawtoast.com

¿Por qué Tom Wujec está haciendo esto? ¿Para qué sirven los modelos mentales y qué tiene que ver eso con retros exitosos y un buen trabajo en equipo?

Primero: Todo el mundo tiene un modelo mental para trabajar en equipo con éxito. Pocas personas, y mucho menos los equipos, son conscientes de que trabajan según un modelo mental de "procesos de equipo". Aún menos personas son conscientes de que este modelo mental controla significativamente nuestra comunicación y comportamiento.

En segundo lugar, y aquí hay otro consejo crucial: el trabajo en equipo funciona mejor 

  • cuanto más exactamente un modelo mental coincide con la realidad y 

Y es precisamente este conocimiento el que se puede utilizar para retrospectivas buenas y exitosas al final del último sprint. Volvamos al teniente Kelly.

Un modelo mental ejemplar

El teniente Kelly había recibido entrenamiento. Esto le enseñó la importancia de los modelos mentales. También se le presentó un modelo mental para el trabajo en equipo exitoso en un contexto militar. 

Este modelo se complementó con consejos para su implementación – en forma de anclas de comportamiento –.2

Transmitía el modelo de trabajo en equipo mental "correcto". Es decir, por las tareas que los equipos realizaron durante el entrenamiento. 

Y por último pero no menos importante, el teniente Kelly fue instruido y entrenado en ello. Al usar este modelo como base de reflexión para las retrospectivas de su equipo.

El modelo consta de cuatro dimensiones con 11 anclas de comportamiento. Se ve así (consulte la nota al pie para obtener más información)3):

  • intercambio de información
    • Encuentre información de todas las fuentes disponibles
    • Comunicar información a los miembros apropiados del equipo.
    • Proporcionar actualizaciones de Big Picture
  • comunicación
    • usar la terminología correcta
    • Suministro de informes internos y externos completos
    • Minimizar la comunicación innecesaria
    • comunicación clara y claramente audible
  • Comportamiento de apoyo (respaldo)
    • Corregir los errores cometidos por otros miembros del equipo.
    • El apoyo se solicita activamente y se brinda cuando es necesario
  • Iniciativa de equipo/liderazgo
    • Proporcionar orientación y sugerencias para la mejora mutua.
    • Identificación de prioridades claras a nivel de equipo e individual

En el grupo de control, las retrospectivas ágiles "clásicas" tuvieron lugar como al final de un sprint de scrum. Los eventos que tuvieron lugar durante el ejercicio se discutieron cronológicamente como una secuencia.4 

La pregunta general era: ¿Qué salió bien? ¿Y qué podría ir mejor la próxima vez? 

En consecuencia, las tareas y los temas se discutieron en el orden en que aparecían en los ejercicios. Pero la mejora continua es aún mejor.

La base del mágico método retrospectivo de Scrum

En cambio, las retrospectivas del teniente Kelly (el Scrum Master del grupo, por así decirlo) y del resto del grupo experimental no siguieron un orden cronológico. 

Fueron moderados y estructurados utilizando el modelo previamente entrenado. (Por supuesto, esto no excluye que no se hayan tenido en cuenta las clásicas cinco fases de un retro).

Aquí, el comportamiento beneficioso o menos beneficioso dentro de las cuatro dimensiones se reflejó uno tras otro. Esto tiene las dos ventajas descritas anteriormente, que esperamos que todos los Scrum Masters pronto conozcan:

  1. Lo condujo primeroque el modelo mental compartido del trabajo en equipo del equipo convergía. Todos tenían una idea muy similar de cómo funciona un trabajo en equipo exitoso. Imagínese si le preguntara a un miembro del equipo después de la capacitación del equipo: “¿Es mejor comunicarse tanto como sea posible o tratar de evitar la comunicación innecesaria? ¿Y las actualizaciones generales del panorama general son innecesarias o útiles?”.
    Todos los miembros del equipo habrían tenido la misma respuesta inequívoca. Antes del entrenamiento, la respuesta probablemente no hubiera sido tan clara.
  2. En segundo lugar, esto condujo aque todos en el equipo no darían la misma respuesta. Pero también el correcto. El modelo fue previamente desarrollado y validado a través de varios estudios.
    Esto le dio al equipo la confianza de que el modelo refleja con bastante precisión el comportamiento de un equipo de élite (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers y Salas, 2005).


Un ejemplo del mundo de las startups

Otro ejemplo simple: Ben Horowitz es el fundador de Andreessen Horowitz, uno de los capitalistas de riesgo más exitosos de Silicon Valley. 

Se dio cuenta de que los propietarios de productos de su primera empresa, Loudcloud, se desempeñaban de manera muy diferente (Horowitz y Kenerley, 2014). Así que escribió un sencillo folleto. Sobre lo que hace a un excelente gerente.

También se podría decir: transmitió su modelo mental para un "gerente destacado". Incluyendo la denominación de conductas concretas. Por ejemplo: “Un excelente gerente conoce a todos los competidores”. O “Un gran gerente tiene un 1:1 con los miembros de su equipo cada semana”. 

Esto condujo a un aumento significativo en el desempeño de los gerentes (Horowitz y Kenerley, 2014). Con un simple consejo, uno empujar, o una “alineación” del modelo mental.

La coincidencia equivalente del modelo mental con la pregunta "qué hace una buena gestión de proyectos" debería tener efectos similares en el entorno apropiado. 

Un tablero Kanban (otro método recomendado) también conduce a una comparación del modelo mental con respecto a las tareas existentes y su prioridad.

El siguiente gráfico (después de Rudolph, Simon, Dufresne y Raemer, 2006) ilustra de nuevo el mecanismo descrito de correspondientes buenas retrospectivas:

 

Los modelos mentales son invisibles pero derivables. Están en la mente de los miembros del equipo y Scrum Masters. Influyen en el comportamiento o "acciones" y las medidas. Esto último influye en los resultados. Los cuales influyen retrospectivamente en la perspectiva o los modelos mentales de los integrantes del equipo.

Entonces, en general, a través de Nitro Retro, los miembros del equipo saben mejor qué esperar unos de otros y cómo coordinarse. 

Una forma correspondiente de retros minimiza las lagunas en el conocimiento y los malentendidos. A veces se evitan los conflictos. 

Eso es porque la gente realmente está hablando de lo mismo ahora. Y obviamente esto mejora significativamente la colaboración (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). 

¿Cómo nos ayuda este conocimiento en la práctica? ¿Para que también tenga efectos positivos en vuestros lanzamientos o similares?

Cómo Nitro-Retro - el método Scrum como taller

Bueno, un pequeño consejo: si no haces retrospectivas en general (ya sea en formato scrum sprint u otro método), entonces preséntalas. Ahora. 

Porque los resultados del estudio anterior no son una excepción. (Y no se preocupe, los ejecutivos de – también pueden moderar las retro).

Un gran metaestudio ha demostrado lo siguiente: Las retrospectivas (o, como sinónimo, según la definición científica, "informes de equipo") conducen a los equipos a un mejor rendimiento 25%. 

Y esto a pesar de que los equipos invirtieron un promedio de solo 18 minutos muy cortos en ellos (Tannenbaum & Cerasoli, 2013). 

Las buenas retrospectivas ayudan con una cosa en particular: obtener información. 

No en vano, "obtener conocimientos" es una de las cinco fases de una retrospectiva en la metodología Scrum (o más bien en el Marco Scrum).

Hacer buenas retrospectivas aún mejores

Si son entrenadores ágiles, maestros de scrum y propietarios de productos, probablemente ya vivan métodos ágiles. Y ya hiciste una retrospectiva en el último sprint.

Independientemente de esto, ahora puede mejorar las retrospectivas futuras en función de la información explicada. (Desde mi punto de vista, este conocimiento debería integrarse directamente en la certificación Scrum Master...) 

Para ello hemos desarrollado un taller que puedes realizar con tu equipo, por ejemplo como parte de una retro.

Aquí están los pasos. Probablemente debería planificar de 1 a 2,5 horas para ellos, según el tamaño del equipo. (No olvides que la retrospectiva sigue siendo un espacio protegido):

  1. En el espíritu de 5 fases de un retro, comience con el "Preparar el escenario". (Puede encontrar inspiración general para este y el proceso posterior en, p. Retromat).
  2. Continúe con el ejercicio "Dibujar tostadas" (ver a ted hablar): Dígale a sus compañeros de equipo, sin instrucciones extensas, que todos deben registrar cómo se hace el brindis desde su punto de vista.
    Tienes 2-3 minutos para eso. Sugerencia: por supuesto, no siempre tiene que ser el ejemplo del brindis. Si es necesario, varíe la tarea para generar dibujos nuevos y emocionantes. 
  3. Que todos presenten su dibujo una vez. Discuta las similitudes y diferencias en sus "definiciones" del modelo mental. ¿Alguien ha pintado personas? ¿Una mano? ¿Todos tienen una tostadora? ¿Algunos dibujaron productos adicionales?
  4. Ahora continúe facilitando explicando al equipo sobre esta base qué son los modelos mentales. Por ejemplo, algunos piensan inmediatamente en las manos cuando piensan en “hacer tostadas”.
    Los ingenieros pueden pensar en la tecnología detrás de esto. Si es necesario, mire todo el video de Ted para este paso.
  5. Explique al equipo que un modelo mental de trabajo compartido puede facilitar enormemente el trabajo en equipo. Pero debe reflejar la realidad con la mayor precisión posible (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers y Salas, 2005).
    Para que ustedes, como equipo, desarrollen el modelo mental más preciso posible, todos deben contribuir. En este momento, probablemente todos tengan una imagen diferente de él.


    Para que sea más fácil de entender aquí, puede usar estos en este punto gráfico demostrar. ella muestra cómo 6 ciego Los científicos, según tu perspectiva, describirían un elefante. De manera equivalente, todos en el equipo tienen una perspectiva diferente sobre el trabajo de – y nadie está equivocado.

  6. En el siguiente paso, solicita lo siguiente: Todos escriben (posiblemente en tarjetas Kanban típicas) su modelo mental de en qué procesos consiste su trabajo en equipo. Además, todos también pueden registrar comportamientos o características que conforman procesos exitosos desde su punto de vista.5
  7. Ahora el equipo tiene tiempo para organizar las tarjetas escritas en un modelo o estructura significativa.
    Según Ted Talk, a veces esto funciona igual de bien o incluso más eficientemente sin hablar.

    Pedro M Senge es probablemente el principal responsable de la introducción del término "organización de aprendizaje". Él aprieta este importante paso en uno video de Youtube sobre el tema del “Pensamiento sistémico” así:

    "Si no estoy listo para desafiar mis propios modelos mentales, entonces puedo olvidarme de descubrir el potencial oculto. Tienes que reunir a diferentes personas, desde diferentes ángulos, viendo diferentes partes del sistema. Y ver algo juntos que ninguno de ellos ve individualmente”.

  8. En algún momento se hace evidente que el equipo está algo de acuerdo. Entonces todos pueden volver a sentarse y hablar sobre la experiencia.
    Porque una buena moderación significa involucrar a todos los miembros del equipo con la mayor frecuencia posible. Las siguientes preguntas pueden ayudar a promover la reflexión y una buena moderación:
    • ¿Qué parte del modelo mental era de esperar?
    • ¿Qué parte del modelo mental te sorprende?
    • ¿Dónde crees que todavía hay margen de mejora en el modelo mental?
    • ¿Qué comportamientos positivos puedes agregar?
    • ¿Qué parte del modelo mental, si es que hay alguna, no habían pensado algunos de ustedes antes?
    • ¿Cómo se sintieron al desarrollar en silencio el modelo mental?
    • ¿El modelo mental se alinea con los objetivos y valores de su equipo?
    • Si es así, ¿qué partes del modelo mental dominan sus procesos? ¿Dominan con razón?
    • ¿Qué partes del modelo mental deberían considerarse con más frecuencia?
    • ¿Dónde hay un cuello de botella o un tornillo de ajuste particularmente crítico en este modelo?
  9. Después de esta reflexión, se debe acordar un modelo. Y se debe encontrar una conclusión de acuerdo con las cinco fases de un retro. (Ejemplos para esto y para el proceso general, ver Retromat). En el siguiente paso, el modelo desarrollado se puede recuperar regularmente en retrospectivas. Puede y debe servir de base para vuestra reflexión.
 

Esto en cuanto a un modelo mental compartido de sus procesos. Tal vez pruebe el taller (posiblemente en una forma modificada) en el próximo sprint. 

Esperamos escuchar sus experiencias sobre el concepto del taller. Tal vez algo diferente a lo que sabes de las Guías de Scrum. ¡Estamos abiertos a sugerencias sobre cómo mejorarlo!

Espero que la descripción le haya dado al menos una idea nueva, tal vez incluso sugerencias para mejorar. (En este último caso, no olvide ceñirse a las acciones acordadas). 

Si tan solo el desarrollo de equipos ágiles fuera tan simple como Automatización Robótica de Procesos haría…

trabajo en equipo exitoso

Además de este modelo de trabajo en equipo, por supuesto, también hay un modelo de lo que constituye un trabajo en equipo exitoso a nivel psicológico. 

Para uno de los factores relevantes, véase, por ejemplo, nuestro Publicación de blog sobre seguridad psicológica.

Entonces, ¿quién se asegura ahora de que las cosas van bien entre las personas del equipo? 

¿Cómo es a nivel psicológico un modelo mental "correcto" para un trabajo en equipo exitoso? Aquí hemos llegado a la tarea del software Echometer o nuestra herramienta.

metaestudios sugieren que existen variables psicológicas que son un prerrequisito general para equipos motivados. Independientemente de que se trate de gestores de proyectos, abogados especialistas o desarrolladores de software. 

Te ayudamos a integrar estos factores universales en tu modelo mental para un trabajo en equipo exitoso. 

Reflexionar sobre los factores y desarrollarse continuamente. En otras palabras, optimizar la colaboración en equipo con la ayuda de retrospectivas verdaderamente exitosas. (el pensamiento de diseño y Juego serio de Lego Por cierto, definitivamente podemos recomendarlo).

Mejora continua

Si te apetece mejorar tu trabajo en equipo con Echometer retrospectivas – en un continuo la mejora le gustaría venir – Contáctenos con alegría. 

De lo contrario, ayúdenos a garantizar que los "modelos mentales" también se aborden en cada certificación Scrum Master. Y comparte esta publicación con tus colegas. #Gracias 🙂 

Por cierto, no te preocupes. Una cosa no está en duda: ¡este no será nuestro último artículo sobre métodos retrospectivos! 

Es posible que desee diseñar su retro utilizando métodos lúdicos, por ejemplo. Entonces los tres métodos se encuentran de este artículo más tu gusto.

Y si está interesado en lo que debería estar haciendo el equipo de liderazgo en la transformación ágil, consulte aquí nuestros consejos

notas al pie

1) Para los estadísticos: Los resultados de una prueba t mostraron que esta diferencia es estadísticamente significativa (t (11) = -6.72, p < .01; unilateral). Con un tamaño del efecto muy alto de d = 4,1 (!).

2) Este modelo se desarrolló previamente en varios estudios (p. Johnston, Smith-Jentsch y Cannon-Bowers, 1997Smith-Jentsch, Johnston y Payne, 1998).

3) Varios investigadores desarrollaron un modelo como parte del programa TADMUS – Toma de decisiones tácticas bajo estrés –. Como modelo válido y fiable, debe servir de base para posteriores investigaciones en el campo militar en el tema del trabajo en equipo. 

Dentro de varios estudios (para una descripción general, véase Ramachandran, Jensen y Salas, 2008) resultó en un modelo para esto. Se la denominó Medida de observación del trabajo en equipo antiaéreo (ATOM). Luego fue utilizado por la NAVY y los Marines, por ejemplo, como parte del 11 de septiembre, como base para el entrenamiento del equipo.

4) No querrás dar la impresión de que todas las retro son cronológicas. Un retro clásico significa un retro "cliché" que observa las 5 fases de un retro y hace las preguntas "cliché" mencionadas.

5) Esto también sería posible con otras preguntas. También podría preguntar cómo su equipo crea valor desde la perspectiva de cada miembro individual del equipo. 

O dónde se encuentra su equipo en la cadena de valor. Sin embargo, esta pregunta, por supuesto, sería menos adecuada como base para las posteriores retrospectivas en el Scrum Sprint.

Fuentes

  • Christian, MS y Slaughter, JE (agosto de 2007). Compromiso laboral: una revisión metaanalítica y direcciones para la investigación en un área emergente. En Academy of Management Proceedings (Vol. 2007, No. 1, pp. 1-6). Briarcliff Manor, NY 10510: Academia de Administración.
  • Horowitz, B. y Kenerly, K. (2014). Lo difícil de las cosas difíciles: construir un negocio cuando no hay respuestas fáciles. Nueva York, NY: Harper Business.
  • Johnston, JH, Smith-Jentsch, KA y Cannon – Bowers, JA (1997). Herramientas de medición del desempeño para mejorar la capacitación en la toma de decisiones del equipo. En MT Brannick, Salas, E. y Prince, C. (Eds.), Evaluación y medición del desempeño del equipo: Teoría, métodos y aplicaciones (págs. 311-327). Mahwah, NJ: Árbol de aliso.
  • Lee M, Johnson T, Lee Y, O'Connor D y Khalil M (2004). El marco conceptual de los factores que afectan el modelo mental compartido. Asociación para la Tecnología y las Comunicaciones Educativas.
  • Mathieu JE, Heffner TS, Goodwin GF, Cannon-Bowers JA y Salas E (2005). Escalando la calidad de los modelos mentales de los compañeros de equipo: Equifinalidad y comparaciones normativas. Revista de Comportamiento Organizacional: Revista Internacional de Psicología y Comportamiento Industrial, Ocupacional y Organizacional, 26(1), 37-56.
  • Ramachandran, S., Jensen, R. y Salas, E. (2008). Desarrollo de modelos de rendimiento del equipo: de lo abstracto a lo concreto. En Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC) 2008.
  • Rudolph, JW, Simon, R, Dufresne, RL y Raemer, DB (2006). No existe el debriefing “sin prejuicios”: una teoría y un método para debriefing con buen juicio. Simulación en Salud, 1(1), 49-55.
  • Salas E, Nichols DR y Driskell JE (2007). Probando tres estrategias de entrenamiento de equipos en equipos intactos: un metanálisis. Investigación en grupos pequeños, 38(4), 471-488.
  • Smith-Jentsch, KA, Cannon-Bowers, JA, Tannenbaum, SI y Salas, E. (2008). Autocorrección guiada del equipo: Impactos en los modelos mentales, procesos y efectividad del equipo. Investigación en grupos pequeños, 39(3), 303-327.
  • Smith-Jentsch, KA, Johnston, JA y Payne, SC (1998). Medición de la experiencia relacionada con el equipo en entornos complejos. En JA Cannon -Bowers y Salas, E. (Ed.), Tomar decisiones bajo estrés: Implicaciones para el entrenamiento individual y en equipo (pp. 61-87). Washington, DC: Asociación Americana de Psicología.
  • Tannenbaum, SI y Cerasoli, CP (2013). ¿Los informes de equipo e individuales mejoran el desempeño? Un metaanálisis. Factores humanos, 55(1), 231-245.

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En Echometer hay dos soluciones de software independientes que están disponibles dentro de cada espacio de trabajo en Echometer:

  • Herramienta 1:1: Software para planificar y realizar reuniones 1:1 y hacer un seguimiento del desarrollo de los empleados.
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Ambas son soluciones de software independientes, por lo que pueden utilizarse por separado.

Sin embargo, trabajan según los mismos principios y pretenden conseguir el mismo valor añadido: El desarrollo de equipos ágiles. En este sentido, se recomienda el uso simultáneo de ambas soluciones de software.

Sí, puede otorgar derechos de administración a cualquier número de usuarios, tanto a nivel de equipo como de espacio de trabajo. Tenga en cuenta lo siguiente:

  • Sólo los administradores del espacio de trabajo pueden contratar y gestionar una suscripción Echometer para un espacio de trabajo Echometer.
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  • Los administradores de equipo pueden nombrar y eliminar a otros administradores y miembros de su equipo.

Si un equipo ágil aún no tiene mucha experiencia con retrospectivas, se recomienda una herramienta que le guíe eficazmente a través de la retrospectiva y ofrezca muchas plantillas:

  • Echometer es conocida no sólo por ser una pizarra retro online intuitiva, sino también por ofrecer un flujo guiado muy eficaz a través de la retrospectiva. Al mismo tiempo, Echometer ofrece pizarras que pueden integrarse de forma flexible en la retrospectiva. Esto hace que Echometer sea muy fácil de usar para principiantes.
  • Echometer también dispone de plantillas muy versátiles y creativas para retrospectivas y Health Check de equipo que estimulan la reflexión en equipo. Los equipos inexpertos, en particular, agradecen mucho el material de reflexión de Echometer.

Esto hace que Echometer sea la mejor recomendación de software para principiantes con retrospectivas ágiles o principiantes de Scrum. Por cierto, puedes probar Echometer gratis sin iniciar sesión: Echometer Prueba la herramienta retro

Sí, puede recopilar y medir el eNPS (Employee Net Promoter Score) en Echometer's Health Check y encuestas para retrospectivas.

El eNPS puede analizarse en Echometer tanto a nivel de equipo como entre equipos. Para los análisis entre equipos, puede utilizar, por ejemplo, el mapa de calor del panel de salud del espacio de trabajo.

El software Echometer Retrospective está diseñado para guiar a los equipos a través del proceso de retrospectiva con la máxima facilidad y eficacia, siguiendo las mejores prácticas.

Los pasos y su secuencia pueden personalizarse utilizando la navegación dentro de la retro. Por defecto, una retrospectiva en Echometer está estructurada de esta manera:

  • Rompehielos
  • Revisión de las medidas abiertas de anteriores retros
  • Recoger opiniones (primero Health Check, luego preguntas abiertas)
  • Priorización de los comentarios
  • Derivar medidas
  • Conclusión de la retrospectiva con la "puntuación ROTI" (Return on Time Invested)

También se pueden añadir pizarras adicionales (por ejemplo, para talleres, para analizar problemas o para realizar lluvias de ideas sobre medidas) de forma espontánea en cualquier momento mediante la navegación Retrospectiva.

Sí, la herramienta de retrospectiva Echometer ofrece varias opciones de exportación para las retrospectivas.

El método más popular es generar un PDF que contenga los comentarios, los votos de la priorización y las medidas de la retrospectiva, entre otras cosas. También es posible compartir la retrospectiva a través de un enlace para compartir.

También se envía automáticamente un resumen de la retrospectiva a otros participantes por correo electrónico después de la retrospectiva, siempre que estén registrados como miembros del equipo en el equipo.

Sí, la herramienta de retrospectiva en línea Echometer es una de las pocas herramientas informáticas de retrospectiva que también soporta de forma óptima el registro y el seguimiento de las medidas:

  • Integración: También puede grabar medidas directamente en Jira mediante una integración opcional.
  • Seguimiento automático: Todas las medidas abiertas de retrospectivas anteriores aparecen automáticamente en la revisión de medidas de la siguiente retrospectiva a efectos de seguimiento. De este modo, el equipo tiene una visión general de las medidas que siguen abiertas y se compromete a aplicar las medidas acordadas.
  • Recordatorios: Las medidas se asignan a una persona responsable, que recibe automáticamente un correo electrónico recordatorio cuando se crea la medida para que no se olvide. Además, cada participante puede recibir de forma flexible recordatorios de medidas por correo electrónico y gestionar el estado de las medidas en cualquier momento en la herramienta Echometer Retro.

Esto significa que la herramienta de Echometer para las retrospectivas de equipo cuenta con funciones amplias y bien pensadas para el seguimiento de las acciones.

Sí, Echometer permite agrupar y priorizar (votar mediante puntos) los comentarios en el tablón retrospectivo.

Todos los participantes pueden arrastrar y soltar las tarjetas unas encima de otras para agruparlas.

Hay 2 modos para priorizar:

  • En "Votación en directo" (el modo recomendado), el moderador selecciona cuántos votos debe tener cada participante y, a continuación, inicia la votación oculta. En cuanto se hayan emitido todos los votos, el moderador puede cerrar la votación en directo. Durante la votación, puedes ver cuántos votos quedan por asignar. Una vez cerrada la votación, las tarjetas de las columnas se clasifican automáticamente en orden descendente, de modo que las tarjetas con más votos aparecen en primer lugar.
  • En el modo "Votación facilitada", el moderador simplemente selecciona cuántos votos se asignan a cada tema. Este modo sólo es necesario en casos excepcionales.

El feedback puede procesarse de forma óptima en el equipo utilizando Echometer y las medidas derivadas del mismo también pueden registrarse fácilmente en Echometer en conexión directa con el feedback.

Sí, con el programa informático de retrospectiva en línea Echometer puede recoger por adelantado comentarios asíncronos sobre la retrospectiva a través de una encuesta.

Esto significa que la obtención de feedback es asíncrona y que se puede aprovechar al máximo el tiempo pasado juntos en retrospectiva.

Sí, por supuesto: el software de retrospectiva en línea Echometer está optimizado para equipos distribuidos que trabajan a distancia e incluye varias opciones para interactuar entre sí en tiempo real.

Tanto las retrospectivas como las pizarras se sincronizan en tiempo real para todos los participantes y, opcionalmente, también puedes visualizar los cursores de tus compañeros.

Sí, la herramienta de retrospectiva en línea Echometer es una herramienta gratuita que puede probar sin necesidad de iniciar sesión.

Puede empezar ahora mismo utilizando este enlace: Echometer Retro Tool sin inicio de sesión.

Para invitar a otros participantes a tu retrospectiva en línea en Echometer, tendrás que registrarte. Los participantes sólo tienen que introducir su dirección de correo electrónico para unirse a la retrospectiva, pero no necesitan iniciar sesión.

Tras la retrospectiva, los participantes pueden conectarse opcionalmente para acceder al resumen incluso después de que la retrospectiva haya finalizado.

Sí, Echometer ofrece muchas plantillas de alta calidad para retrospectivas y los respectivos pasos de una retrospectiva.

Echometer es la herramienta de software de retrospectiva con probablemente las ideas y patrones de plantillas de retrospectiva más integrados:

  • Las plantillas retro de Echometer contienen ejemplos de preguntas para el tablero retro. A menudo se basan de forma creativa en temas específicos de –, como la "retrospectiva de carreras de karts" o la "retrospectiva de viajes en el tiempo".
  • Algunas plantillas retro también contienen plantillas para Health Check. Por ejemplo, para medir el Health Check de Spotify o la seguridad psicológica en el equipo.
  • Al crear un equipo, puede elegir entre varias plantillas de equipo para equipos de gestión o equipos de scrum, por ejemplo. Las plantillas de equipo crean un equipo Health Check adecuado para el equipo.
  • Para romper el hielo en la retrospectiva, Echometer tiene más de 50 ideas de ejemplos de preguntas que pueden utilizarse espontánea y aleatoriamente en una retrospectiva mediante un generador aleatorio.
  • Y también hay plantillas de pizarra en Echometer, que contienen ideas para los check-ins, la creación de equipos y el desarrollo de medidas.

Uno de los mayores puntos fuertes de la herramienta Echometer Retro son las diversas plantillas para retrospectivas, que pueden utilizarse como patrones para el diseño creativo de sus propias retrospectivas.

He aquí una breve lista de las muestras como muestra de las plantillas de retrospectiva:

  • Feliz, Maravillado, Triste
  • Los tres cerditos
  • Chequeo de la moral del equipo
  • Plantillas retrospectivas de Semana Santa y Navidad
  • Retrospectiva de DORA
  • 5 valores ágiles Health Check
  • Radar Spotify Squad Health Check
  • Seguridad psicológica Health Check
  • Retrospectiva de DORA
  • Plantillas de retrospectiva únicas, como la "Retrospectiva de los 7 enanitos" o la "Retrospectiva del fútbol".

Si le interesan las plantillas de las herramientas de retrospectiva, eche un vistazo rápido a la herramienta: Echometer Plantillas y plantillas retro

Sí, Echometer es una herramienta en línea para retrospectivas que ofrece integración con Jira.

Con la integración de Jira en Echometer, se pueden crear medidas de Echometer en tableros Jira con un solo clic.

Esto convierte a Echometer en una buena herramienta de software retrospectivo si su equipo ya está utilizando Jira.

Echometer no está disponible en Atlassian Marketplace, sino como software independiente a través de my.echometerapp.com invocable.

Sí, Echometer puede llamarse una herramienta de retrospectiva en estrella de mar, porque con Echometer puedes realizar fácilmente la retrospectiva en estrella de mar en un tablero interactivo de retrospectiva en línea.

Consejo candente: si te interesa la retrospectiva de Starfish, echa un vistazo rápido a Echometer. Porque lo especial de Echometer es que puedes probar la retrospectiva de estrellas de mar inmediatamente (ahorrando tiempo, sin necesidad de iniciar sesión) en este enlace: Echometer Starfish Acceso retrospectivo sin conexión

El software Echometer Sprint Retrospective cuenta con funciones muy amplias tanto para principiantes como para expertos. Las siguientes características forman el núcleo de la herramienta:

  • Flujo retrospectivo estructurado con pizarras integradas para una lluvia de ideas flexible sobre temas de interés individual.
  • Pizarra retrospectiva para lluvias de ideas, presentaciones, agrupaciones y votaciones con colaboración en directo
  • Herramientas para el moderador, como temporizador, configuración del anonimato y control del paso del orden del día (centrado en todos los participantes).
  • Seguimiento integrado de medidas de retrospectivas anteriores con reenvío automático e integración Jira incluida.
  • Lluvia de ideas imparcial: las tarjetas ocultas en el tablero retro, así como en las pizarras integradas, impiden que los participantes se influyan mutuamente durante la sesión de lluvia de ideas.
  • Configuración sencilla y rápida de la herramienta: Muchos usuarios afirman que pudieron iniciar su primera retrospectiva en menos de 10 minutos.

Las siguientes características son puntos de venta únicos de Echometer que son relevantes para Scrum Masters experimentados y líderes de equipo:

  • Cuadro de mando con el historial de la retrospectiva, incluida la duración de la retrospectiva, el número de participantes y la puntuación ROTI.
  • Exportación en PDF y Markdown de la retrospectiva una vez finalizada
  • La retrospectiva puede tener lugar de forma asíncrona (por ejemplo, también a través de una encuesta que se envía antes de la retro) o en tiempo real
  • Comentarios anónimos mediante encuesta o en el tablón de retrospectiva
  • Votación anónima y priorización de los comentarios en el tablón retrospectivo mediante la concesión de puntos.
  • Consulta o medición de la "puntuación ROTI" (es decir, Retorno del Tiempo Invertido) tras la retrospectiva para la evaluación y mejora continuas de la retrospectiva por parte de los miembros del equipo.
  • Creación de encuestas Health Check o encuestas de pulso como control de la felicidad y barómetro del estado de ánimo para reconocer tendencias (por ejemplo, aumento de la insatisfacción) en el equipo en una fase temprana.
  • Health Check KPIs y métricas ágiles en el cuadro de mandos de análisis, incluido el historial
  • Health Check Encuestas o sondeos del pulso también posibles en todos los equipos

La herramienta de retrospectiva Echometer ofrece las siguientes características para ideas de plantillas de retrospectiva, preguntas y muestras:

  • Más de 50 ideas de plantillas de retrospectiva, incluidas Keep Stop Start, Happy Wondering Sad y Starfish Retrospective
  • Más de 200 preguntas y plantillas Health Check retrospectivas
  • Biblioteca de rompehielos retrospectivos con más de 50 divertidos controles retrospectivos para fomentar la seguridad psicológica y el espíritu de equipo, etc.
  • Plantillas de pizarra para una retrospectiva visual e interactiva Rompehielos (incluidos los momentos más destacados de cada temporada, por ejemplo, Semana Santa y Navidad)
  • Plantillas de pizarra para estructurar y facilitar la creación de medidas

Sí, la herramienta informática de retrospectiva Echometer es fácil de usar incluso para los principiantes que aún no están familiarizados con las retrospectivas.

Muchos usuarios afirman que han podido realizar su primera retrospectiva en Echometer en menos de 10 minutos de preparación.

Llevar a cabo la retrospectiva también es muy fácil gracias al proceso estructurado de Echometer.

En la página de testimonios de Echometer encontrará numerosas opiniones de usuarios confirmadas: Echometer Testimonios

Echometer es la mejor herramienta de software para retrospectivas en comparación con otras herramientas alternativas de software para retrospectivas como Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro y TeamRetro por tres razones:

  1. Amplia selección de plantillas creativas para retrospectivas: Los usuarios de Echometer confirman que Echometer cuenta con una gama excepcionalmente amplia de ideas para pizarras retro.
  2. Echometer tiene una estructura sencilla e intuitiva para las retrospectivas que guía a los equipos a través de las retrospectivas utilizando las mejores prácticas. Esto también hace que Echometer sea muy fácil de usar para principiantes.
  3. Echometer ofrece una generosa versión gratuita.

Los usuarios de Echometer aprecian especialmente la función única de Echometer para insertar Health Checks en sus retrospectivas ágiles: Estos Health Check ágiles contribuyen enormemente a estimular la reflexión del equipo y a implicar activamente a todos sus miembros en la retrospectiva.

En resumen, incluso las herramientas de software de retrospectiva alternativas, como Parabol, no tienen las características únicas de la herramienta de retrospectiva Echometer, que son a la vez sencillas y eficaces. Por lo tanto, se puede decir que Echometer es la mejor aplicación de software para llevar a cabo reuniones de retrospectiva de sprints ágiles.

Sí, en Echometer puedes recibir comentarios anónimos del equipo.

Echometer es una de las pocas herramientas de retrospectiva en línea que pueden utilizarse para recoger opiniones de forma anónima.

En Echometer, las opiniones pueden recogerse incluso de forma anónima antes de la retrospectiva mediante encuestas asíncronas, algo único entre las herramientas de retrospectiva en línea y que distingue a Echometer favorablemente de herramientas como el software de retrospectiva Parabol.

Sí, Echometer ofrece una generosa versión gratuita de la herramienta retro en línea que puede utilizarse de forma permanente y gratuita para un equipo. Esto incluye todas las funciones para las retrospectivas de equipo.

Sólo tienes que cambiar a una versión de pago para funciones adicionales como SSO, múltiples equipos o un número ilimitado de retrospectivas.

Encontrará más información sobre las variantes de la herramienta retro de Echometer en la página de precios aquí: Lista de precios Retro-Tool

Los mayores puntos fuertes de la herramienta retrospectiva Echometer son su impacto en el ahorro de tiempo, el compromiso de los participantes y la productividad.

  • Con cientos de ideas para plantillas de retrospectivas en combinación con las encuestas integradas, Echometer hace que sea muy fácil preparar grandes retrospectivas en sólo unos minutos.
  • Gracias a los pasos guiados y al tablero retrospectivo lúdico e interactivo, la aplicación es un juego de niños, centrado y al mismo tiempo orientado a los resultados.
  • El seguimiento integrado de las medidas y de la salud del equipo facilita el reconocimiento de tendencias en el equipo en una fase temprana y garantiza que no se olviden las medidas de las retrospectivas.

Combinada con las características únicas de los ágiles Health Check y las flexibles pizarras blancas, Echometer es una de las mejores herramientas de retrospectiva del mercado, si no la mejor, incluso mejor que la más conocida herramienta de retrospectiva Parabol.

Sí, la herramienta retro de Echometer es técnicamente segura y cumple con la GDPR.

Varias entidades financieras y aseguradoras europeas han optado por adquirir las herramientas retrospectivas de Echometer frente a otras alternativas debido a los estrictos requisitos normativos.

Los datos se almacenan y procesan de forma segura en Alemania. El contrato de tratamiento de datos encargado con información detallada sobre las medidas de seguridad técnicas y organizativas para el tratamiento por parte de Echometer puede consultarse aquí: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/.

La herramienta de Echometer para retrospectivas ofrece las siguientes integraciones:

  • Jira (para facilitar el seguimiento de las medidas de las retrospectivas en los tableros Jira)
  • Acceso a Google
  • SSO (sólo en la versión de pago)

Echometer valora especialmente positivamente el aumento de la eficacia de las retrospectivas y la mejora de la mensurabilidad del desarrollo de los equipos gracias a Echometer.

He aquí algunas citas confirmadas oficialmente de usuarios y clientes de la herramienta informática Echometer, todos ellos con cargos directivos en equipos ágiles:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer es como una combinación de Miro y una pizarra retro realmente inteligente. Incluso proporciona métricas sobre la eficacia de mi coaching para que pueda detectar fácilmente las tendencias en el desarrollo del equipo. Realmente me encanta esta herramienta – muy recomendable para cualquiera que quiera hacer sus retrospectivas más eficaces!"

Lena Tölke, Agile Coach en Deutsche Bahn Sales:

  • "Gracias a las preguntas específicas de Echometer, seguimos obteniendo nuevas perspectivas para nuestro desarrollo posterior en las retrospectivas y podemos hacerlas transparentes y medibles para todos los miembros del equipo."

Clemens Schöne, Scrum Master en Communardo Products:

  • "Echometer es como la combinación de Mural y EasyRetro – ¡Estoy encantado! Con Echometer, los retros remotos pueden funcionar mucho mejor ¡e incluso ser divertidos!"

Patrick Böttcher-Exner, cargo directivo en Relaxdays GmbH:

  • "Una gran ventaja es que Echometer nos permite realizar y hacer un seguimiento de las retrospectivas tanto a distancia como in situ en una sola herramienta."

Carina McLane, Desarrolladora Senior de Software en Volvo:

  • "Como Scrum Master, no se trata de las herramientas, pero esta realmente hace el trabajo mucho más agradable. Después de dos años de experiencia con Echometer, ¡puedo recomendarlo a cualquiera que quiera enriquecer sus retrospectivas y entender mejor a su equipo!"

Echometer es la herramienta de software retrospectiva perfecta para jefes de equipo ocupados, líderes de equipo, directores de ingeniería, pero también para scrum masters y entrenadores Agile en equipos ágiles distribuidos o híbridos ("equipos remotos").

Los usuarios valoran especialmente el tiempo que la herramienta ahorra a los moderadores de la retrospectiva y cómo aumenta el compromiso de los participantes en la retrospectiva. Por lo tanto, las personas que valoran el ahorro de tiempo, la eficacia de la retrospectiva y el compromiso son las que más se benefician de las funciones de Echometer.

Además, Echometer ofrece una introducción fácil y lúdica a las retrospectivas, por lo que es especialmente adecuado para equipos que aún no tienen mucha experiencia con retrospectivas o que están empezando con métodos de trabajo ágiles.

El programa retrospectivo Echometer funciona de la siguiente manera:

  • Preparación sencilla de retrospectivas mediante plantillas de retroformatos, encuestas y pizarras blancas
  • Realización intuitiva y paso a paso de retrospectivas. Posible tanto en línea como in situ. Basta con utilizar el código QR in situ para que los participantes puedan participar a través de su smartphone con la aplicación Mobile Companion.
  • Seguimiento automático mediante funciones de exportación y seguimiento integrado de la evolución y las medidas, incluido el archivo retro.

La aplicación de una retrospectiva en Echometer es la siguiente:

  • El tablero retrospectivo permite al equipo ágil empezar con una divertida pantalla de bienvenida en la que pueden esperar al resto del equipo mientras juegan a un juego interactivo.
  • Una vez que hayan llegado todos los participantes de la retrospectiva, continúe con una pregunta para romper el hielo. Echometer dispone de varias plantillas de preguntas para romper el hielo, que incluyen tanto preguntas abiertas como plantillas de pizarra visual con talleres y pequeños juegos.
  • Después de romper el hielo, se llega a la pantalla de seguimiento de medidas: Aquí, el equipo revisa las acciones abiertas de retrospectivas anteriores y decide si mantenerlas, cerrarlas o descartarlas. Este paso es exclusivo de Echometer y mejora notablemente la calidad del proceso de mejora continua de los equipos ágiles.
  • A continuación, se pasa al Equipo Health Check: todos los miembros del equipo responden a varias preguntas, por ejemplo, una pregunta sobre la satisfacción dentro del equipo o preguntas sobre la seguridad psicológica. Este tipo de preguntas aumenta el compromiso en la retrospectiva, incluso con los miembros introvertidos del equipo, así como la creación de KPI ágiles para realizar un seguimiento del estado de ánimo en el equipo a lo largo del tiempo.
  • A continuación, se continúa con el tablón de retrospectiva, donde todo el mundo puede dejar comentarios anónimos sobre las preguntas abiertas – si no se ha hecho ya previamente a través de una encuesta. En el tablón de retrospectivas Echometer hay cientos de plantillas para diferentes retrospectivas.
  • Los comentarios se escriben primero boca abajo en el tablero retro para que los participantes no se influyan mutuamente. A continuación, el moderador puede revelar los comentarios columna por columna.
  • Una vez que se han desvelado los comentarios del tablón retro, se han presentado al equipo y se han aclarado las dudas sobre los comentarios, se puede continuar con la priorización, es decir, con la votación.
  • El voto en Echometer es anónimo. Durante el proceso de votación, puedes ver cuántos votos se han emitido ya y cuántos siguen abiertos.
  • En las retrospectivas in situ, también puede votar utilizando su smartphone.
  • Una vez finalizada la votación, puede derivar medidas. Para ello, puede crear una medida directamente para la opinión o abrir la opinión en una nueva pizarra para analizar el problema con más detalle y aportar ideas para las medidas.
  • La lluvia de ideas de medidas en una pizarra separada dentro de la retro es un punto de diferenciación de Echometer en comparación con otras herramientas para retrospectivas como Parabol. En Echometer, puede crear una pizarra separada para cada tema dentro de la retro y así optimizar el enfoque de la discusión.
  • Por último, Echometer permite finalizar la retrospectiva preguntando de forma anónima a todo el equipo por la puntuación ROTI (es decir, el "rendimiento del tiempo invertido") en una escala de 0 a 10. Esto ayuda al equipo y, en particular, al moderador de la retrospectiva, a mejorar continuamente la calidad de las retrospectivas dentro del propio equipo: Esto ayuda al equipo y, en particular, al moderador de la retrospectiva a mejorar continuamente la calidad de las retrospectivas dentro del propio equipo.

Este proceso de retrospectiva único, estructurado y flexible, combinado con la gama de funciones, hace que Echometer se describa a menudo como la mejor herramienta para retrospectivas ágiles.

¿Alguna otra pregunta?

Recientemente escribí un libro electrónico sobre 12 métodos retrospectivos en psicología – ¿Interesado?

Christian Heidemeyer, psicólogo y Scrum Master