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juegos retrospectivos pizarra online

Los 20 mejores juegos retrospectivos en línea (diversión garantizada)

¿Has oído hablar de esto? fatiga retro? En cientos de entrevistas que realizamos a Scrum Masters, entrenadores ágiles y otros profesionales, la retrofatiga fue un reto mencionado con mucha frecuencia.

Una solución obvia a la fatiga retro: ¡añade una variedad de juegos retrospectivos en línea!

Tabla de contenido

Además de los juegos retrospectivos en línea, hay por supuesto otras medidas importantes, como explico en este artículo explicar: 7 consejos contra la retrofatiga. ¡La variedad en los elementos retro y lúdicos son definitivamente un componente importante! 

Aquí es donde entra nuestra lista de los mejores juegos retro: Juego retrospectivo gratuito para equipos remotos. Por cierto, este artículo también se recomienda como alternativa: 54 ideas retro para principiantes y profesionales.

Presentamos juegos retrospectivos en línea con tres objetivos:

  • 🤝 Conócete: Juegos retrospectivos para conocernos en equipo 
  • 💭 Reflexión sobre el trabajo: Juegos retrospectivos para reflexionar sobre los últimos sprints/semanas 
  • 🏃 Calentamiento: Juegos de registro retrospectivos para preparar el escenario para el resto de lo retro (o simplemente para calentar al equipo)

¡Pasemos directamente a los mejores juegos retrospectivos en línea! Empezamos con los juegos para conocernos.

🤝 Conocerse

Conoce mejor a los miembros del equipo | Juegos de Retrospectiva Scrum Online

No importa si se trata de un equipo joven, fresco, grande o pequeño: uno de los objetivos de las retrospectivas es conocer al equipo de una manera nueva y dejar atrás la comunicación laboral cotidiana.

Entre otros para este fin existen juegos retrospectivos. Pueden tener diferentes enfoques. ¡Echemos un vistazo!

Juego de Retrospectiva en línea | 1

Verdades y mentiras viajeras 🌎

Juego retro #1 en la pizarra online

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
Los mejores juegos retrospectivos online nacidos para mentir
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo – y explica cuándo y cómo viajó hasta allí. Al menos uno de los dos viajes es mentira.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Cada miembro del equipo marca 2 lugares e inventa una historia de viaje sobre ellos (sólo una es real).

    Por ejemplo, Julia Rodríguez podría decir:
    1. Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
    2. Como todos sabéis, mi apellido es Rodríguez. En realidad soy de Ciudad de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se trasladó a EEUU poco después de mi tercer cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.

    Ambos suenan lógicos – ¿Qué hecho es correcto?

    Tiempo sugerido: 3 minutos.

  2. Por turnos por persona: La explicación de los dos viajes se da una tras otra. Después de que una persona haya dicho la verdad y otra la mentira, todos los miembros del equipo adivinan qué historia de viaje es cierta.

    Tiempo sugerido: 2 minutos por persona.

  3. Al final puedes borrar las "mentiras" del mapa – y tendrás un bonito mapa con las historias reales de los viajes del equipo, que incluso podrás guardar en tu página compartida del equipo.

Juego Retrospectivo Online | 2

Galería de instantáneas 📸

Juego retro #2 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: Conocerse mutuamente
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Todo el mundo comparte una foto según un determinado lema. Lemas típicamente populares:

  • Últimas vacaciones
  • Último fin de semana
  • Mi escritorio
  • El objeto más interesante de mi piso
  • Mi vista desde la ventana

Opcionalmente, puedes adivinar quién ha subido qué foto. O puedes votar qué foto es la más interesante.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

Juego Retrospectivo Online | 3

Una mascota para nuestro equipo 🙉

Juego retro #3 en la pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Si tu equipo tuviera una mascota, ¿cuál sería (ver fotos)? ¿Qué nombre le pondrías?

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. El equipo puede ver seis mascotas diferentes en una pizarra digital. Se proporciona una imagen y algunos datos sobre el animal (si es necesario, descargue la imagen o ábrala en Echometer).
  2. Periodo de tiempo de 5 a 10 minutos: con base en esta información, el equipo ahora debe seleccionar uno de estos animales como su mascota. ¿Qué animal se adapta mejor a nuestro espíritu de equipo, nuestra forma de trabajar, etc.? ¿Es más importante para nosotros que sea un animal inteligente o que sea divertido jugar con él?
  3. Qué puede agregar: El equipo puede elegir cómo abordar esta decisión. ¿Quieres un voto democrático? ¿Todos recopilan primero argumentos claros para sí mismos sobre por qué elegirían un animal en particular? ¿Deben decidir solo las dos personas con las habilidades adecuadas: las que ya tienen mascotas?
  4. [Paso opcional] Periodo de tiempo de 5 minutos: por supuesto, el equipo también puede darle a la mascota un hermoso nombre que se adapte perfectamente a su maravilloso carácter.
  5. Dependiendo de la intensidad de las discusiones, también puede guardar una imagen de la mascota con el nombre en la página de su equipo compartido. ¡Vaya, ahora tienes una mascota!

Dato curioso 😅

Juego de pizarra online #4 (Juegos Retrospectivos Sprint Online)

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: conocerse, registrarse
Los mejores juegos retrospectivos en línea: dato curioso
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Todos comparten un hecho interesante, divertido o entretenido sobre sí mismos en función de algunos puntos de inspiración (por ejemplo, "Cuando estaba en la escuela...", "Mi animal favorito no es un perro, un gato u otras opciones obvias, es. .. …”) o se menciona independientemente de ella.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Abre el tablero retro vinculado anteriormente o toma una captura de pantalla e impórtala a tu herramienta retrospectiva. 
  2. Periodo de tiempo de 2 minutos: todos escriben una nota oculta con un dato divertido sobre ellos mismos que, idealmente, nadie en el equipo sabía de antemano.
  3. Un miembro del equipo a la vez comparte el hecho sobre sí mismo.
  4. Opcional: el equipo puede responder a través de las reacciones en la esquina superior derecha de la herramienta Echometer para proporcionar reacciones iniciales.
  5. Opcional: puedes votar quién tuvo el hecho divertido más creativo o la forma más entretenida de compartirlo. Para votar, puede usar la función de votación o simplemente crear pequeños puntos/círculos que el equipo puede arrastrar y soltar en su favorito respectivo.

Vuelta a cero 💽

Juego retro #5 en la pizarra online

Duración: 15-60 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo
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Imagina que estuvieras haciendo un nuevo comienzo como equipo. Todo podría diseñarse de manera diferente, incluidas sus habilidades personales. ¿Cómo sería el nuevo "nosotros"?

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Las instrucciones: Alguien presionó el botón de reinicio. No tienes más reuniones. Los compañeros no se conocen. Todo tiene que ser configurado de nuevo. ¿Qué es lo más importante que harías diferente?

    Marco de tiempo 5 – 15 minutos: Usted presenta el siguiente conjunto de preguntas. Puede hacer que los miembros del equipo seleccionen y respondan una de estas preguntas –, o que las respondan todas (lo que podría decirse que llenaría una retrospectiva completa).
    1. Si volvemos a empezar, ¿a quién de nuestro equipo te gustaría conocer mejor? ¿Con quién, lamentablemente, ha tenido relativamente poco que hacer hasta ahora?
    2. ¿Qué tipo de proyectos, tecnologías u otras cosas crees que el equipo debería abstenerse o evitar?
    3. ¿Qué cambiarías de la organización del equipo? ¿Qué reuniones no deberían tener lugar con tanta frecuencia o ninguna?
    4. Usted personalmente puede aprender una nueva habilidad y asumir un nuevo rol. ¿Qué habilidad o rol sería ese?
  2. Periodo de tiempo 10 – 30 minutos: Todos intercambian sus respuestas a las preguntas. ¿Qué cosas te vinieron a la mente durante este experimento mental?
  3. Considere si desea incluir los resultados de las preguntas al final de la retrospectiva en la votación o la priorización. Con base en las discusiones, ¿deberíamos determinar una acción?

Juego Retrospectivo Online | 6

Debe haber orden 📐

Juego retro #6 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: conocerse, entrar en calor
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

El equipo tiene que averiguar algunos datos (parcialmente) numéricos sobre sí mismos (por ejemplo, edad, distancia del moderador) – lo más rápido posible y luego clasificarse por este número. Nivel Pro: Esto se hace sin hablar.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Como moderador, usted elige si desea preguntar una o más cosas que los participantes deben averiguar lo más rápido posible.
    1. Estas son algunas categorías posibles: edad, altura, distancia al moderador, distancia a su sede, años de experiencia, primera letra del nombre/apellido (en este caso, ordene por ABC).
  2. Tú decides si el equipo tiene que alinearse verbalmente o no verbalmente (por ejemplo, solo por escrito o tal vez incluso a través de la cámara de video) de acuerdo con estos números/letras.
  3. Las instrucciones se transmiten al equipo:
    Su trabajo es clasificarse por {edad, etc.} lo más rápido posible. Tienes que hacer esto escribiendo una nota adhesiva con tu nombre en la pizarra y luego organizándola: el número más bajo a la izquierda, el número más alto a la derecha. 
  4. Al final dices cuánto tiempo necesitó el equipo y tal vez compartes en qué área (edad, tamaño, etc.) fueron los más rápidos. Interesante, ¿cómo supo el equipo la altura de los miembros tan rápido?

Juego Retrospectivo Online | Bonificación

Caza del urogallo con globos 🎈

Juego retro extra en Echometer (#7)

Duración: 1-5 minutos | Objetivo: Diversión al final de la retro
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Hemos incorporado un pequeño juego extra a nuestra Herramienta Retro Echometer: ¿Conoces el juego "Moorhuhn Jagd"? Nuestro juego funciona según el mismo principio, sólo que con globos aerostáticos: ¿Quién del equipo golpea más? 

La captura de pantalla anterior da una pequeña idea de cómo funciona el juego.

En Echometer, se inicia un retro en la pantalla de introducción. También hay pequeños globos volando por el horizonte en el fondo. Lo que debes saber ahora: En cuanto cualquier miembro del equipo que esté conectado en la retro remota haga clic o dispare al globo, se activará el juego.

  1. Ahora cada miembro del equipo ve globos volando de un lado a otro a distintas velocidades en el fondo de la pantalla de finalización retro. El objetivo es golpear al mayor número posible de ellos. 
  2. Te recomendamos que pongas un temporizador de 1 a 2 minutos en cuanto empiece el equipo.
  3. Puedes reconocer al ganador por el contador de la esquina superior izquierda. Las tres personas con más visitas serán visibles allí. Las personas con menos puntos no son visibles actualmente. 

El objetivo del juego es simplemente esperar con impaciencia estos pequeños juegos al final de la retro. Por otra parte, por supuesto, también debes dejar el retro con una carcajada, si es posible. 

Por cierto: no tienes que promocionar activamente el juego. Sólo tienes que esperar a que uno de los miembros del equipo haga clic en el globo por casualidad y se inicie el juego.

💭 Reflexión sobre el trabajo

Reflexionando sobre el último sprint | Scrum Retrospective Games Online

¡Pasa a la siguiente ronda! Para cuando hayas terminado con estos juegos, deberías haberte conocido bastante bien como equipo.

Los siguientes métodos se centran más en reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas (dependiendo de si te organizas en Scrum u otros marcos).

Me gustaría añadir una cosa en este punto: Las reuniones regulares 1 a 1 o las sesiones de coaching con tus compañeros (especialmente combinadas con retrospectivas) pueden tener un efecto decisivo en el rendimiento de tu equipo. ¡E incluso pueden estar basadas en datos! Si te interesa el tema con más detalle, échale un vistazo aquí: Aquí encontrarás 129 preguntas para reuniones individuales (o entrevistas de evaluación) y Aquí tienes una comparación de las 3 mejores herramientas para reuniones individuales.

Una carta a mi antiguo yo 💌

Juego de pizarra online #8 (Ideas de Juegos Retrospectivos)

Duración: 15-20 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre las conclusiones del último sprint
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

¿Qué aprendimos en el sprint? ¿Qué desearía haber sabido de antemano? La carta al "yo" anterior al sprint (o, alternativamente, al "yo, anterior a este año") es la forma perfecta de reflexionar juntos sobre estas cuestiones como un juego en retrospectiva.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

2 verdades y una mentira sobre el sprint 🤔

Juego de pizarra online #9 (Ideas de Juegos Retrospectivos)

Duración: 15-20 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el último sprint
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

¿Qué conseguimos en el sprint, y qué quizá no? Con este juego de retrospectiva en línea, puedes averiguar si todos tienen un nivel similar de conocimientos sobre el sprint y ¡puedes pillar las mentiras!

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

Fallar hacia adelante 🐛

Juego de pizarra online #10 (Ideas de Juegos Retrospectivos)

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo en general y el último sprint
Los mejores juegos retrospectivos en línea: fallar hacia adelante
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

En Hay tantos errores típicos que cometen los equipos ágiles. ¿Por qué no repasamos activamente estos errores y pensamos cuáles de ellos se aplican a nosotros? ¿Dónde estamos cometiendo los mismos errores que ya han cometido otros equipos? ¡Fracasemos hacia delante!

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Se presenta una lista de errores comunes cometidos por equipos ágiles (vea la captura de pantalla arriba o cambie abajo).
  2. Ventana de tiempo de 4 minutos: cada miembro del equipo lee los errores típicos de los equipos ágiles.
  3. Ventana de tiempo de 4 minutos: si los miembros del equipo se sienten recordados de su propio equipo, escriba un breve papel anónimo aquí explicando por qué se sienten de esa manera.
    A partir de ahora, se recorrerán las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. 
  4. explicar pensamientos: Después de que todos hayan terminado con esta parte, todos se turnan para compartir sus pensamientos (y notas). En este punto no hay discusión.
  5. priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora establezca los puntos en los que ve una necesidad de mejora.
  6. discusión: Discuta las áreas que recibieron más votos. ¿Te gustaría escribir una acción? 
  7. medidas: Nombre una persona específica responsable de esta acción. Recomiendo no grabar más de 3 medidas – liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad (más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción).
  • Sin cultura del error
  • Zombie Scrum: trabajo ágil sin saber por qué
  • La falacia "Sabemos lo que tenemos que desarrollar".
  • No hay suficiente espacio para la comunicación informal
  • Usar el marco incorrecto
  • Mal entendimiento de los roles (Scrum)
  • falta de autonomía
  • Falta de confianza
  • Pruebas insuficientes
  • falta de buena estimación
  • Ignorar los comentarios de los clientes
  • Falta de planificación adecuada.
  • Demasiados desarrolladores jóvenes
  • Ignorando los valores ágiles
  • Falta de implicación del propietario del producto.
  • sin retrospectivas
  • Estructura de equipo incoherente
  • Otros departamentos no integran el producto
  • miedo al fracaso
  • La organización no está optimizada para una cultura rápida de creación, prueba y aprendizaje.
  • Falta de visión (del producto)
  • Poca participación de los miembros del equipo.
  • Sin demostración de sprint
  • Equipo no multifuncional (silos)
  • Falta de comunicación
  • Falta de disciplina en los procesos ágiles
  • El equipo no se responsabiliza de su propio rendimiento.
  • Pila de tecnología incorrecta
  • El equipo no cuenta con el personal adecuado
  • Sin documentación adecuada
  • La pérdida de control a nivel de gestión conduce a la microgestión

El puzzle retro 🕵🏻♂️

Juego de pizarra online #11 (Ideas de Juegos Retrospectivos)

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo en general y el último sprint
Los mejores juegos retrospectivos en línea: acertijo retrospectivo ágil
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Un mago sabio tiene 3 preguntas mágicas secretas. Responder estas preguntas ayudaría mucho a su equipo a crecer como equipo. Pero para aprender estas preguntas, el equipo primero debe resolver 3 acertijos.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Usted da una visión general de la agenda de la retrospectiva de hoy. 
  2. Ventana de tiempo de 3 minutos: se presenta el primer rompecabezas (consulte la pizarra arriba o el siguiente interruptor a continuación). El equipo debe solucionarlo cuanto antes. Si el equipo es más rápido que 2 minutos, el tiempo restante cuenta para el tiempo para resolver el siguiente rompecabezas. 
  3. Intervalo de tiempo de 5 minutos: Nuestro mago hace la primera pregunta mágica (una pregunta retrospectiva creativa, ver más abajo).
  4. Ventana de tiempo de 20 minutos: Repita los pasos 2 y 3 con el segundo y tercer rompecabezas, posiblemente con el tiempo restante de la última ronda. 
  5. Elige una de las preguntas retro del repertorio. Aquí hay algunas preguntas mágicas sugeridas que el mago podría hacer:
    1. Cuando pienso en mi equipo, ¿qué es lo que no escucho que debería ser escuchado?
    2. ¿De qué estás agradecido cuando piensas en las últimas semanas?
    3. ¿Qué haría James Bond si tuviera los desafíos que enfrentamos?
    4. Imagínese si no hubiéramos logrado nuestro objetivo de equipo. ¿Cuál habría sido la razón por la que no lo conseguimos?
  6. A partir de ahora se procede con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. 
  7. explicar pensamientos: Después de que todos hayan terminado de responder la pregunta mágica final, se comparten los pensamientos (y las notas) de todos. En este punto no hay discusión.
  8. priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora ponga los puntos en los que cree que todavía hay margen de mejora.
  9. discusión: Discuta las áreas que recibieron más votos. ¿Te gustaría escribir una acción? 
  10. medidas: Nombre una persona específica responsable de esta acción. Recomiendo no grabar más de 3 medidas – liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad (más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción).
 
  1. Quieres hervir un huevo en dos minutos. Si solo tiene un temporizador de tres minutos (reloj de arena), un temporizador de cuatro minutos y un temporizador de cinco minutos, ¿cómo puede cocinar el huevo durante exactamente dos minutos?
    1. Respuesta: Tan pronto como hierva el agua, enciende el temporizador de tres minutos y el temporizador de cinco minutos. Cuando termine el temporizador de tres minutos, coloque el huevo en el agua hirviendo. Cuando se agote el temporizador de cinco minutos, habrán transcurrido dos minutos y es hora de sacar el huevo del agua. No necesitas el temporizador de cuatro minutos para este rompecabezas.
  2. Dos padres y dos hijos fueron a pescar un día. Estuvieron allí todo el día y solo pescaron 3 peces. Un padre dijo que es suficiente para todos nosotros, cada uno tomaremos uno. como puede ser esto posible?
    1. Respuesta: Está el Padre, Su Hijo y el Hijo de este Hijo. ¡Eso hace 2 padres y 2 hijos, por lo que un total de 3!
  3. Advertencia, solo funciona en inglés: Adelante soy pesado, pero atrás no lo soy. ¿Qué soy yo? Traducción: Hacia adelante soy pesado, pero hacia atrás no lo soy. ¿Qué soy yo?
    1. La palabra "tonelada" en inglés.
  4. Atención, solo funciona en inglés: ¿Cuál de las siguientes palabras no pertenece al grupo y por qué? CORSÉ, COSTER, SECTOR, ESCORT, TRIBUNALES 
    1. tribunales Todos los demás son anagramas entre sí.
  5. Una mujer dispara a su marido. Luego lo mantiene bajo el agua durante más de 5 minutos. Finalmente ella lo cuelga. Pero 5 minutos después, los dos salen juntos y disfrutan de una agradable cena juntos. ¿Como puede ser?
    1. Respuesta: La mujer es fotógrafa. Tomó una foto de su esposo, la reveló y la colgó para que se secara.
  6. Atención, solo funciona en inglés y leyendo en voz alta: Hay 30 vacas en un campo y 28 gallinas. ¿Cuántos no?
    1. Escuche con atención: 30 vacas y veintiocho pollos. Di OCHO y ATE (comido). Eso suena idéntico. Entonces significa que 20 vacas comieron pollos. 30-20=10, entonces 10 vacas no comieron pollos.
  7. A veces nazco en el silencio, otras veces no. Soy invisible, pero me doy a conocer. Con el tiempo, paso sin dejar rastro. No hago daño a nadie, pero soy impopular entre todos. ¿Y qué soy?
    1. Respuesta: Un pedo.
  8. Advertencia, solo funciona en inglés: soy seis letras. Si me quitas uno, tengo doce años. ¿Y qué soy?
    1. La palabra "médico".
  9. ¿Qué tipo de música escuchan los conejos? 
    1. Respuesta divertida: hip-hop.

Tu versión de la historia 🧑🏾🏫

Juego de pizarra online #12 (Proyecto Juegos Retrospectivos)

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas
Los mejores juegos retrospectivos en línea: cuéntanos tu historia
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El típico sprint tiene sus altibajos. Al igual que una buena historia dramática de Shakespeare. Vamos a crear una historia dramática a partir de nuestro último sprint –, ¿quién fue el héroe, cuándo fue el punto de inflexión, etc.?

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Usted da una visión general de la agenda de la retrospectiva de hoy. 
  2. Se comparte el tablero retrospectivo con la curva de un drama típico. También incluye los comienzos de oraciones típicos que uno encontraría en esta etapa de una historia.
  3. Ventana de tiempo de 10 minutos: ahora cada miembro del equipo puede ser creativo completando las oraciones o inventando sus propias oraciones: "Érase una vez, hace mucho tiempo...".
  4. En el mejor de los casos, todos han brindado sus comentarios sobre cada parte de la curva. A su vez, cada miembro del equipo comparte su versión de la historia compartiendo sus oraciones.
    A partir de ahora se procede con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. 
  5. explicar pensamientos: Después de que todos hayan terminado con esta parte, todos se turnan para compartir sus pensamientos (y notas). En este punto no hay discusión.
  6. priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora establezca los puntos en los que ve una necesidad de mejora.
  7. discusión: Discuta las áreas que recibieron más votos. ¿Te gustaría escribir una acción? 
  8. medidas: Nombre una persona específica responsable de esta acción. Recomiendo no grabar más de 3 medidas – liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad (más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción).

Juego Retrospectivo Online | 13

Termina la frase... 🔚

Juego retro #13 en la pizarra online

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas
Los mejores juegos retrospectivos en línea: ¿podría terminar la oración, por favor?
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A veces es más fácil decir algo en voz alta después de que alguien haya creado la atmósfera adecuada para ello. Esa es la idea detrás de este juego retrospectivo: completar algunas oraciones extravagantes, divertidas y creativas de otros que te faciliten reflexionar sobre las últimas semanas de una manera divertida.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Marco de tiempo de 10 minutos, la siguiente declaración:
    “En este tablero encontrarás el comienzo de muchas oraciones. Algunos de ellos pueden sonar un poco extraños. Pero tómelos tal como son e intente completar algunas (o todas) las oraciones pensando en las últimas semanas o el último sprint”.
    A partir de ahora se procede con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. 
  2. explicar pensamientos: Después de que todos hayan terminado con esta parte, todos se turnan para compartir sus pensamientos (y notas). En este punto no hay discusión.
  3. priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora establezca los puntos en los que ve una necesidad de mejora.
  4. discusión: Discuta las áreas que recibieron más votos. ¿Te gustaría escribir una acción? 
  5. medidas: Nombre una persona específica responsable de esta acción. Recomiendo no grabar más de 3 medidas – liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad (más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción).

"Pulgares abajo" 👎

Juego retro #14 en la pizarra online

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

¿Deberíamos mejorar esto o aquello? ¿Pulgares arriba o pulgares abajo? Hay algunas áreas del trabajo en equipo que generalmente necesitan mejorar. Echemos un vistazo a estos de forma interactiva, reuniendo los pulgares hacia abajo para ver en qué área nos está yendo peor.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. A continuación, se le presentará al equipo algunas áreas generales que son muy importantes para un trabajo en equipo exitoso (por supuesto, no es necesario que las adopte todas y, por supuesto, también puede agregar otros temas):
    1. Ambiente de trabajo, Reuniones, Confianza, Productividad, Compromiso, Coraje, Enfoque, Autonomía, Establecimiento de metas, Respeto, Equilibrio entre trabajo y vida, Comunicación, Elecciones, Roles
  2. Instrucción:
    “Muchas de estas áreas son bastante amplias – a propósito. Solo interprétalos como quieras. Envíe sus comentarios respondiendo con un "pulgar hacia abajo" en la herramienta Echometer. Simplemente haga clic en el emoji en la esquina superior derecha”.
    Deje que el equipo haga clic varias veces para explorar la herramienta.
  3. Instrucción:
    “Notarás que las caras en el lado derecho de la pantalla cambiarán y se volverán más negativas cuanto más hagas clic. Este es nuestro método de medición. Nos ayudará a evaluar esas áreas".
  4. Poco a poco vas mostrando al equipo las diferentes áreas del tablero digital Echometer. Para cada área, el equipo puede hacer clic entre cero y 2 (si hay más de 6 miembros del equipo) o 3 veces. Anote el número que muestra nuestro "medidor" después de la votación (justo al lado del área respectiva).
  5. Después de cada voto, los miembros del equipo pueden explicar por qué hicieron clic X veces. A los miembros del equipo siempre se les pide que proporcionen situaciones o ejemplos específicos para explicar su elección.
  6. ¿Nadie da un "pulgar hacia abajo"? ¡Eso es genial! Escriba esto y pida a los miembros del equipo que expliquen por qué están contentos con esta área.
    A partir de ahora se procede con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. 
  7. priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora establezca los puntos en los que ve una necesidad de mejora.
  8. discusión: Discuta las áreas que recibieron más votos. ¿Te gustaría escribir una acción? 
  9. medidas: Nombre una persona específica responsable de esta acción. Recomiendo no grabar más de 3 medidas – liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad (más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción).

Una nota rápida en este punto: si no sabes por dónde empezar con todas estas ideas y juegos para retrospectivas, echa un vistazo al siguiente vídeo. Nuestro cofundador y psicólogo Christian elabora una clasificación de las mejores plantillas de retrospectivas – un top 10 en el que hay grandes diferencias. 

Un chequeo del equipo 🩺

Juego retro #15 Health Check (basado en: Salud de Spotify)

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

¿Por qué no haces un chequeo de salud en la retrospectiva de tu equipo? Esto puede ser divertido dependiendo de lo que estés consultando. ¡Todos simplemente indican (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo califican un tema determinado en una escala del 1 al 7!

  1. Selecciona un conjunto de declaraciones sobre comportamientos que cree que el equipo podría mejorar (ver a continuación, segundo interruptor). Estos son, p. B. las cosas que se preguntan en Spotify Health Check. 
  2. Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer que algunas sean más divertidas o creativas.
  3. Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7. 
  4. Los resultados se presentan en el gráfico. Ahora se les pide a todos que expliquen los resultados:
    “¿Cómo explicas la máxima aprobación desde tu punto de vista personal? ¿Y la votación más baja?
  5. Cuando haya pasado por todos los puntos de Health Check y los haya discutido, proceda con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. 
  6. explicar pensamientos: Después de que todos hayan terminado con esta parte, todos se turnan para compartir sus pensamientos (y notas). En este punto no hay discusión.
  7. priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora establezca los puntos en los que ve una necesidad de mejora.
  8. discusión: Discuta las áreas que recibieron más votos. ¿Te gustaría escribir una acción? 
  9. medidas: Nombre una persona específica responsable de esta acción. Recomiendo no grabar más de 3 medidas – liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad (más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción).
  1. ¡Ofrecemos excelentes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros grupos de interés muy satisfechos.
  2. Nuestra forma de trabajar se adapta perfectamente a nosotros.
  3. Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
  4. La planificación de nuestros sprints se basa siempre en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
  5. También compartimos el trabajo inacabado con las partes interesadas desde el principio para obtener comentarios lo antes posible.

  6. Cada miembro del equipo de desarrollo contribuye adecuadamente a la planificación del sprint. 
  7. Estamos abiertos a comentarios constructivos y podemos crecer a partir de ellos.
  8. Coraje: Apreciamos cuando alguien muestra coraje.
  9. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso si no estamos de acuerdo.
  10. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir sus promesas.
  11. Enfoque: no nos distraemos de perseguir el objetivo del sprint.
  12. Apertura: estamos abiertos a comentarios constructivos y podemos crecer a partir de ellos.
  13. Tenemos un intercambio constructivo de conocimiento entre colegas más nuevos y más experimentados.

🏃 Calentamiento

Check-Ins, rompehielos y calentamientos | Juegos retrospectivos de Scrum en línea

Ahora pasemos a los juegos de registro, que son especialmente adecuados para el comienzo de las retrospectivas. La mayoría de los juegos se juegan aquí de todos modos.

Los siguientes ejercicios son bastante cortos. Por supuesto, también puede cambiarlos de manera flexible y adaptarlos a su contexto, haciéndolos aún más cortos o más largos. ¡Incluso recomiendo eso!

Hora de los emojis 🤩

Juego retro #15 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Todos eligen un emoji que describe su estado de ánimo con respecto al último sprint. Además, ingresas el grado subjetivo de "autonomía" y "experiencia exitosa" en el último sprint en una matriz.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Abres la pizarra y das las instrucciones simples. 
  2. 20 segundos por persona: después de que todos hayan elegido un emoji y dado su nombre, explican por qué eligieron ese emoji.
  3. El siguiente paso opcional es duplicar la nota respectiva y arrastrarla un poco hacia abajo: En una matriz con las variables Autonomía y Sentido de Logro, ¿dónde te ubicarías? ¿Qué tan independiente se sintió, con qué frecuencia sintió que había logrado algo? Con suerte, esto aclarará por qué se eligieron los emojis.
  4. Por supuesto, también puede pensar en cambiar los nombres de estos dos ejes o variables.
  5. Ventana de tiempo de 30 segundos por persona: todos explican brevemente su elección.

Juego Retrospectivo Online | 16

Juego retro #16 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Sprint Animals mejor juego retrospectivo en línea
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Si nuestro último sprint fuera una de estas caras de animales, ¿cuál sería? Deje que el equipo elija entre las imágenes dadas y justifique su elección.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

  1. Tú das las instrucciones.
  2. Cada uno crea una nota con su nombre (también puedes prepararlas o crearlas automáticamente en la herramienta Echometer). Ahora todos se posicionan en una de las imágenes.
  3. La persona que tomó una decisión primero comienza explicando su elección y se la pasa a la siguiente persona hasta que todos hayan dado su opinión.

Juego retro #17 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Los mejores juegos retrospectivos en línea: come esto
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Si nuestro último sprint fuera una comida, ¿cuál sería? Deja que el equipo elija entre las imágenes dadas y explique su elección.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

Una de las muchas diversiones Juegos para romper el hielo en las retrospectivas:

  1. Tú das las instrucciones.
  2. Cada uno crea una nota con su nombre (también puedes prepararlas o crearlas automáticamente en la herramienta Echometer). Ahora todos se posicionan en una de las imágenes.
  3. La persona que tomó una decisión primero comienza explicando su elección y se la pasa a la siguiente persona hasta que todos hayan dado su opinión.

Juego Retrospectivo Online | 18

Nuestra Sinfonía Sprint 🎹

Juego retro #18 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro.

Si nuestro último sprint fuera una canción, ¿cuál sería el título? Deje que el equipo elija entre canciones predeterminadas o invente sus propias pistas.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

Uno de los más Juegos Retrospectivos Cortos:

  1. Tú das las instrucciones.
  2. Ventana de tiempo de 1 a 2 minutos: todos eligen el título de una canción de la lista de canciones dada (vea la captura de pantalla de la pizarra o más abajo) o eligen otro título.
    Cualquiera es libre de cambiar el título de una canción. Por ejemplo, alguien podría cambiar el título "Ojo del tigre" de Superviviente a "Ojo del cliente" (por ejemplo, porque conoció al cliente real por primera vez).
  3. La persona que tomó una decisión primero comienza a explicar su elección y se la pasa a la siguiente persona hasta que todos hayan brindado su opinión.
  • "Algo como esto" de The Chainsmokers y Coldplay
  • Tomé una pastilla en Ibiza de Mike Posner
  • "Rodando en lo profundo" de Adele
  • "El giro" de Chubby Checker
  • "Sí, señor, puedo bailar" de Baccarat
  • "Himno de Party Rock" de LMFAO
  • El mal romance de Lady Gaga
  • La forma de ti de Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" de Bill Haley & His Comets
  • "Viento de cambio" de Scorpions
  • "Noche de paz" de Bing Crosby
  • "Tengo que sentir" de Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" de Mark Ronson (con Bruno Mars)
  • Llámame quizás de Carly Rae Jepsen
  • Hora de decir adiós de Andrea Bocelli y Sarah Brightman
  • "No me importa" de Ed Sheeran y Justin Bieber
  • Tu suplemento...

Estilo Tangram 🔺

Juego retro #20 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Los mejores juegos retrospectivos en línea - Tangram Style
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Para activar los jugos creativos en el equipo, resuelves un tangram (un pequeño rompecabezas asiático).

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

Una de las muchas bellas Juegos de reuniones retrospectivas:

  1. Comparte las instrucciones:
    “Este es un tangram digital, un rompecabezas chino. Debe formar un cuadrado. Tu tarea es crear este cuadrante como equipo – y tienes 4 minutos para hacerlo”.
  2. Como moderador, debe observar al equipo: ¿Reconoce patrones en la comunicación que a veces nota en su trabajo diario? Escríbelas para abordarlas más tarde.
  3. Intervalo de tiempo de 5 minutos: Pregunte al equipo si observaron algún comportamiento dentro del equipo que sea interesante para reflexionar. ¿Quién habló más? ¿Quién habló menos y por qué? 
  4. Opcional: Comparta sus propias observaciones. Si hay observaciones y patrones relevantes, inclúyalos en la segunda parte de la retrospectiva: priorizando la retroalimentación y creando acciones.

Hora del cine 🍿

Juego retro #20 en la pizarra online

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
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Si nuestro último sprint fuera una película, ¿cuál sería el título? Deje que el equipo elija entre películas predefinidas o invente sus propios títulos.

*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.

Una muy sencilla, buen juego retrospectivo:

  1. Tú das las instrucciones.
  2. Ventana de tiempo de 1 a 2 minutos: todos eligen un título de película de la lista de películas dada (vea la captura de pantalla de la pizarra o cambie a continuación) o elige otro título. 
    Cualquiera es libre de cambiar el título de una película. Por ejemplo, alguien podría cambiar el título "El señor de los anillos" por "El señor de los bichos". 
  3. La persona que tomó una decisión primero comienza a explicar su elección y se la pasa a la siguiente persona hasta que todos hayan dado su opinión.
  1. dedos de oro
  2. titánico
  3. señor de los Anillos
  4. Regreso al futuro
  5. hombre de la lluvia
  6. avatar
  7. El nacimiento de una nación
  8. Indiana Jones y la última cruzada
  9. Actividad Paranormal
  10. 20.000 leguas de viaje submarino
  11. furioso 7
  12. Lo que el viento se llevó
  13. doctor zhivago
  14. Spider-Man: Sin camino a casa
  15. ET el extraterrestre
  16. ...

Aiaiai, han sido muchas partidas. Estamos planificando, pero aún más nuevos métodos retrospectivos ¡publicar! Así que no dudes en inscribirte en nuestro Boletin informativo o guardar esta página.

Por cierto, si quieres desarrollar tu equipo de forma integral, también necesitas mejorar la seguridad psicológica en el equipo. En este vídeo, nuestro cofundador Christian explica 4 ejercicios de equipo e individuales que puedes hacer para aumentar la seguridad psicológica.

¿Más juegos e ideas retrospectivas?

En serio, quieres más así juegos retrospectivos chulos? Vale, probablemente más inspiración no sea tan mala idea.

Deberías echar un vistazo a nuestro 32 métodos retrospectivos para principiantes y profesionales tirar. En él encontrarás algunos formatos retrospectivos basados en juegos y otras preguntas retrospectivas creativas y frescas que probablemente aún no hayas probado. También hay varios Divertidos juegos de retrospectiva ágil para las distintas fases de desarrollo del equipo. 

De lo contrario, te recomiendo que busques los juegos retrospectivos de los cupcakes sabrosos, los juegos retrospectivos de geekbot o los juegos retrospectivos de Miro en google – que deberían darte más material.

Si está buscando juegos retrospectivos de kanban, debe consultar nuestro Formato retrospectivo Kanban ver – que podría ser algo.

He aquí algunas recomendaciones concretas:

Juegos de retrospectivas en línea: conclusión

Si me permites darte un consejo más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo, buenas medidas derivar. La buena acción es un mejor antídoto para la fatiga retro que los retro que solo buscan diversión.

Finalmente, si está interesado en otras ideas retrospectivas creativas que no son tan divertidas pero aún así son muy divertidas: consulte nuestro artículo 32 métodos retro para principiantes y profesionales. Definitivamente hay algo más allí también. ¡Que te diviertas!

La mayoría de los entrenadores ágiles dan vueltas en círculos....

...y tratar síntomas superficiales. Es hora de utilizar la psicología – para un cambio de mentalidad sostenible.

"¡Muchos miembros del equipo no se atreven a hablar!"

"¡Descubrimos demasiados problemas y fallos inesperados en una fase tardía!"

"¿Por qué a veces tardo horas en preparar una simple retrospectiva?"

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Primera pregunta: "😍 Nos gusta ir a trabajar y nos divertimos mucho trabajando juntos".

¿Quieres más? Prueba ahora nuestra Retro Tool.

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Boletín Echometer

No te pierdas ninguna actualización sobre Echometer y obtén inspiración para el trabajo ágil

Preguntas frecuentes sobre la herramienta de retrospectiva en línea

No, no es necesario iniciar sesión en Echometer ni registrarse para probar la Retro Board y la Retro Tool en Echometer.

Puedes probar el Retro Board de Echometer a través del siguiente enlace sin necesidad de iniciar sesión: Iniciar una prueba

En primer lugar, regístrese gratuitamente en Echometer. A continuación, vaya al espacio de trabajo para el que desea adquirir la herramienta retro. Si aún no lo has hecho, puedes hacerlo aquí: Crear una cuenta en la herramienta Echometer 1:1

A continuación, puedes gestionar tu suscripción (tanto para la herramienta retro como para el software 1:1) dentro de la configuración del espacio de trabajo.

Puede elegir entre varios métodos de pago al actualizar.

Si tú mismo no tienes acceso a la tarjeta de crédito de tu empresa, puedes simplemente añadir a un comprador como administrador del espacio de trabajo en tu espacio de trabajo Echometer para que este administrador pueda realizar la actualización por ti.

En Echometer hay dos soluciones de software independientes que están disponibles dentro de cada espacio de trabajo en Echometer:

  • Herramienta 1:1: Software para planificar y realizar reuniones 1:1 y hacer un seguimiento del desarrollo de los empleados.
  • Herramienta de retrospectiva: Software para planificar y moderar retrospectivas y hacer un seguimiento del desarrollo del equipo mediante comprobaciones de la salud del equipo.

Ambas son soluciones de software independientes, por lo que pueden utilizarse por separado.

Sin embargo, trabajan según los mismos principios y pretenden conseguir el mismo valor añadido: El desarrollo de equipos ágiles. En este sentido, se recomienda el uso simultáneo de ambas soluciones de software.

Sí, puede otorgar derechos de administración a cualquier número de usuarios, tanto a nivel de equipo como de espacio de trabajo. Tenga en cuenta lo siguiente:

  • Sólo los administradores del espacio de trabajo pueden contratar y gestionar una suscripción Echometer para un espacio de trabajo Echometer.
  • Sólo los administradores de espacios de trabajo pueden crear equipos adicionales y nombrar o eliminar administradores de espacios de trabajo adicionales.
  • Los administradores de equipo pueden nombrar y eliminar a otros administradores y miembros de su equipo.

Si un equipo ágil aún no tiene mucha experiencia con retrospectivas, se recomienda una herramienta que le guíe eficazmente a través de la retrospectiva y ofrezca muchas plantillas:

  • Echometer es conocida no sólo por ser una pizarra retro online intuitiva, sino también por ofrecer un flujo guiado muy eficaz a través de la retrospectiva. Al mismo tiempo, Echometer ofrece pizarras que pueden integrarse de forma flexible en la retrospectiva. Esto hace que Echometer sea muy fácil de usar para principiantes.
  • Echometer también dispone de plantillas muy versátiles y creativas para retrospectivas y Health Check de equipo que estimulan la reflexión en equipo. Los equipos inexpertos, en particular, agradecen mucho el material de reflexión de Echometer.

Esto hace que Echometer sea la mejor recomendación de software para principiantes con retrospectivas ágiles o principiantes de Scrum. Por cierto, puedes probar Echometer gratis sin iniciar sesión: Echometer Prueba la herramienta retro

Sí, puede recopilar y medir el eNPS (Employee Net Promoter Score) en Echometer's Health Check y encuestas para retrospectivas.

El eNPS puede analizarse en Echometer tanto a nivel de equipo como entre equipos. Para los análisis entre equipos, puede utilizar, por ejemplo, el mapa de calor del panel de salud del espacio de trabajo.

El software Echometer Retrospective está diseñado para guiar a los equipos a través del proceso de retrospectiva con la máxima facilidad y eficacia, siguiendo las mejores prácticas.

Los pasos y su secuencia pueden personalizarse utilizando la navegación dentro de la retro. Por defecto, una retrospectiva en Echometer está estructurada de esta manera:

  • Rompehielos
  • Revisión de las medidas abiertas de anteriores retros
  • Recoger opiniones (primero Health Check, luego preguntas abiertas)
  • Priorización de los comentarios
  • Derivar medidas
  • Conclusión de la retrospectiva con la "puntuación ROTI" (Return on Time Invested)

También se pueden añadir pizarras adicionales (por ejemplo, para talleres, para analizar problemas o para realizar lluvias de ideas sobre medidas) de forma espontánea en cualquier momento mediante la navegación Retrospectiva.

Sí, la herramienta de retrospectiva Echometer ofrece varias opciones de exportación para las retrospectivas.

El método más popular es generar un PDF que contenga los comentarios, los votos de la priorización y las medidas de la retrospectiva, entre otras cosas. También es posible compartir la retrospectiva a través de un enlace para compartir.

También se envía automáticamente un resumen de la retrospectiva a otros participantes por correo electrónico después de la retrospectiva, siempre que estén registrados como miembros del equipo en el equipo.

Sí, la herramienta de retrospectiva en línea Echometer es una de las pocas herramientas informáticas de retrospectiva que también soporta de forma óptima el registro y el seguimiento de las medidas:

  • Integración: También puede grabar medidas directamente en Jira mediante una integración opcional.
  • Seguimiento automático: Todas las medidas abiertas de retrospectivas anteriores aparecen automáticamente en la revisión de medidas de la siguiente retrospectiva a efectos de seguimiento. De este modo, el equipo tiene una visión general de las medidas que siguen abiertas y se compromete a aplicar las medidas acordadas.
  • Recordatorios: Las medidas se asignan a una persona responsable, que recibe automáticamente un correo electrónico recordatorio cuando se crea la medida para que no se olvide. Además, cada participante puede recibir de forma flexible recordatorios de medidas por correo electrónico y gestionar el estado de las medidas en cualquier momento en la herramienta Echometer Retro.

Esto significa que la herramienta de Echometer para las retrospectivas de equipo cuenta con funciones amplias y bien pensadas para el seguimiento de las acciones.

Sí, Echometer permite agrupar y priorizar (votar mediante puntos) los comentarios en el tablón retrospectivo.

Todos los participantes pueden arrastrar y soltar las tarjetas unas encima de otras para agruparlas.

Hay 2 modos para priorizar:

  • En "Votación en directo" (el modo recomendado), el moderador selecciona cuántos votos debe tener cada participante y, a continuación, inicia la votación oculta. En cuanto se hayan emitido todos los votos, el moderador puede cerrar la votación en directo. Durante la votación, puedes ver cuántos votos quedan por asignar. Una vez cerrada la votación, las tarjetas de las columnas se clasifican automáticamente en orden descendente, de modo que las tarjetas con más votos aparecen en primer lugar.
  • En el modo "Votación facilitada", el moderador simplemente selecciona cuántos votos se asignan a cada tema. Este modo sólo es necesario en casos excepcionales.

El feedback puede procesarse de forma óptima en el equipo utilizando Echometer y las medidas derivadas del mismo también pueden registrarse fácilmente en Echometer en conexión directa con el feedback.

Sí, con el programa informático de retrospectiva en línea Echometer puede recoger por adelantado comentarios asíncronos sobre la retrospectiva a través de una encuesta.

Esto significa que la obtención de feedback es asíncrona y que se puede aprovechar al máximo el tiempo pasado juntos en retrospectiva.

Sí, por supuesto: el software de retrospectiva en línea Echometer está optimizado para equipos distribuidos que trabajan a distancia e incluye varias opciones para interactuar entre sí en tiempo real.

Tanto las retrospectivas como las pizarras se sincronizan en tiempo real para todos los participantes y, opcionalmente, también puedes visualizar los cursores de tus compañeros.

Sí, la herramienta de retrospectiva en línea Echometer es una herramienta gratuita que puede probar sin necesidad de iniciar sesión.

Puede empezar ahora mismo utilizando este enlace: Echometer Retro Tool sin inicio de sesión.

Para invitar a otros participantes a tu retrospectiva en línea en Echometer, tendrás que registrarte. Los participantes sólo tienen que introducir su dirección de correo electrónico para unirse a la retrospectiva, pero no necesitan iniciar sesión.

Tras la retrospectiva, los participantes pueden conectarse opcionalmente para acceder al resumen incluso después de que la retrospectiva haya finalizado.

Sí, Echometer ofrece muchas plantillas de alta calidad para retrospectivas y los respectivos pasos de una retrospectiva.

Echometer es la herramienta de software de retrospectiva con probablemente las ideas y patrones de plantillas de retrospectiva más integrados:

  • Las plantillas retro de Echometer contienen ejemplos de preguntas para el tablero retro. A menudo se basan de forma creativa en temas específicos de –, como la "retrospectiva de carreras de karts" o la "retrospectiva de viajes en el tiempo".
  • Algunas plantillas retro también contienen plantillas para Health Check. Por ejemplo, para medir el Health Check de Spotify o la seguridad psicológica en el equipo.
  • Al crear un equipo, puede elegir entre varias plantillas de equipo para equipos de gestión o equipos de scrum, por ejemplo. Las plantillas de equipo crean un equipo Health Check adecuado para el equipo.
  • Para romper el hielo en la retrospectiva, Echometer tiene más de 50 ideas de ejemplos de preguntas que pueden utilizarse espontánea y aleatoriamente en una retrospectiva mediante un generador aleatorio.
  • Y también hay plantillas de pizarra en Echometer, que contienen ideas para los check-ins, la creación de equipos y el desarrollo de medidas.

Uno de los mayores puntos fuertes de la herramienta Echometer Retro son las diversas plantillas para retrospectivas, que pueden utilizarse como patrones para el diseño creativo de sus propias retrospectivas.

He aquí una breve lista de las muestras como muestra de las plantillas de retrospectiva:

  • Feliz, Maravillado, Triste
  • Los tres cerditos
  • Chequeo de la moral del equipo
  • Plantillas retrospectivas de Semana Santa y Navidad
  • Retrospectiva de DORA
  • 5 valores ágiles Health Check
  • Radar Spotify Squad Health Check
  • Seguridad psicológica Health Check
  • Retrospectiva de DORA
  • Plantillas de retrospectiva únicas, como la "Retrospectiva de los 7 enanitos" o la "Retrospectiva del fútbol".

Si le interesan las plantillas de las herramientas de retrospectiva, eche un vistazo rápido a la herramienta: Echometer Plantillas y plantillas retro

Sí, Echometer es una herramienta en línea para retrospectivas que ofrece integración con Jira.

Con la integración de Jira en Echometer, se pueden crear medidas de Echometer en tableros Jira con un solo clic.

Esto convierte a Echometer en una buena herramienta de software retrospectivo si su equipo ya está utilizando Jira.

Echometer no está disponible en Atlassian Marketplace, sino como software independiente a través de my.echometerapp.com invocable.

Sí, Echometer puede llamarse una herramienta de retrospectiva en estrella de mar, porque con Echometer puedes realizar fácilmente la retrospectiva en estrella de mar en un tablero interactivo de retrospectiva en línea.

Consejo candente: si te interesa la retrospectiva de Starfish, echa un vistazo rápido a Echometer. Porque lo especial de Echometer es que puedes probar la retrospectiva de estrellas de mar inmediatamente (ahorrando tiempo, sin necesidad de iniciar sesión) en este enlace: Echometer Starfish Acceso retrospectivo sin conexión

El software Echometer Sprint Retrospective cuenta con funciones muy amplias tanto para principiantes como para expertos. Las siguientes características forman el núcleo de la herramienta:

  • Flujo retrospectivo estructurado con pizarras integradas para una lluvia de ideas flexible sobre temas de interés individual.
  • Pizarra retrospectiva para lluvias de ideas, presentaciones, agrupaciones y votaciones con colaboración en directo
  • Herramientas para el moderador, como temporizador, configuración del anonimato y control del paso del orden del día (centrado en todos los participantes).
  • Seguimiento integrado de medidas de retrospectivas anteriores con reenvío automático e integración Jira incluida.
  • Lluvia de ideas imparcial: las tarjetas ocultas en el tablero retro, así como en las pizarras integradas, impiden que los participantes se influyan mutuamente durante la sesión de lluvia de ideas.
  • Configuración sencilla y rápida de la herramienta: Muchos usuarios afirman que pudieron iniciar su primera retrospectiva en menos de 10 minutos.

Las siguientes características son puntos de venta únicos de Echometer que son relevantes para Scrum Masters experimentados y líderes de equipo:

  • Cuadro de mando con el historial de la retrospectiva, incluida la duración de la retrospectiva, el número de participantes y la puntuación ROTI.
  • Exportación en PDF y Markdown de la retrospectiva una vez finalizada
  • La retrospectiva puede tener lugar de forma asíncrona (por ejemplo, también a través de una encuesta que se envía antes de la retro) o en tiempo real
  • Comentarios anónimos mediante encuesta o en el tablón de retrospectiva
  • Votación anónima y priorización de los comentarios en el tablón retrospectivo mediante la concesión de puntos.
  • Consulta o medición de la "puntuación ROTI" (es decir, Retorno del Tiempo Invertido) tras la retrospectiva para la evaluación y mejora continuas de la retrospectiva por parte de los miembros del equipo.
  • Creación de encuestas Health Check o encuestas de pulso como control de la felicidad y barómetro del estado de ánimo para reconocer tendencias (por ejemplo, aumento de la insatisfacción) en el equipo en una fase temprana.
  • Health Check KPIs y métricas ágiles en el cuadro de mandos de análisis, incluido el historial
  • Health Check Encuestas o sondeos del pulso también posibles en todos los equipos

La herramienta de retrospectiva Echometer ofrece las siguientes características para ideas de plantillas de retrospectiva, preguntas y muestras:

  • Más de 50 ideas de plantillas de retrospectiva, incluidas Keep Stop Start, Happy Wondering Sad y Starfish Retrospective
  • Más de 200 preguntas y plantillas Health Check retrospectivas
  • Biblioteca de rompehielos retrospectivos con más de 50 divertidos controles retrospectivos para fomentar la seguridad psicológica y el espíritu de equipo, etc.
  • Plantillas de pizarra para una retrospectiva visual e interactiva Rompehielos (incluidos los momentos más destacados de cada temporada, por ejemplo, Semana Santa y Navidad)
  • Plantillas de pizarra para estructurar y facilitar la creación de medidas

Sí, la herramienta informática de retrospectiva Echometer es fácil de usar incluso para los principiantes que aún no están familiarizados con las retrospectivas.

Muchos usuarios afirman que han podido realizar su primera retrospectiva en Echometer en menos de 10 minutos de preparación.

Llevar a cabo la retrospectiva también es muy fácil gracias al proceso estructurado de Echometer.

En la página de testimonios de Echometer encontrará numerosas opiniones de usuarios confirmadas: Echometer Testimonios

Echometer es la mejor herramienta de software para retrospectivas en comparación con otras herramientas alternativas de software para retrospectivas como Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro y TeamRetro por tres razones:

  1. Amplia selección de plantillas creativas para retrospectivas: Los usuarios de Echometer confirman que Echometer cuenta con una gama excepcionalmente amplia de ideas para pizarras retro.
  2. Echometer tiene una estructura sencilla e intuitiva para las retrospectivas que guía a los equipos a través de las retrospectivas utilizando las mejores prácticas. Esto también hace que Echometer sea muy fácil de usar para principiantes.
  3. Echometer ofrece una generosa versión gratuita.

Los usuarios de Echometer aprecian especialmente la función única de Echometer para insertar Health Checks en sus retrospectivas ágiles: Estos Health Check ágiles contribuyen enormemente a estimular la reflexión del equipo y a implicar activamente a todos sus miembros en la retrospectiva.

En resumen, incluso las herramientas de software de retrospectiva alternativas, como Parabol, no tienen las características únicas de la herramienta de retrospectiva Echometer, que son a la vez sencillas y eficaces. Por lo tanto, se puede decir que Echometer es la mejor aplicación de software para llevar a cabo reuniones de retrospectiva de sprints ágiles.

Sí, en Echometer puedes recibir comentarios anónimos del equipo.

Echometer es una de las pocas herramientas de retrospectiva en línea que pueden utilizarse para recoger opiniones de forma anónima.

En Echometer, las opiniones pueden recogerse incluso de forma anónima antes de la retrospectiva mediante encuestas asíncronas, algo único entre las herramientas de retrospectiva en línea y que distingue a Echometer favorablemente de herramientas como el software de retrospectiva Parabol.

Sí, Echometer ofrece una generosa versión gratuita de la herramienta retro en línea que puede utilizarse de forma permanente y gratuita para un equipo. Esto incluye todas las funciones para las retrospectivas de equipo.

Sólo tienes que cambiar a una versión de pago para funciones adicionales como SSO, múltiples equipos o un número ilimitado de retrospectivas.

Encontrará más información sobre las variantes de la herramienta retro de Echometer en la página de precios aquí: Lista de precios Retro-Tool

Los mayores puntos fuertes de la herramienta retrospectiva Echometer son su impacto en el ahorro de tiempo, el compromiso de los participantes y la productividad.

  • Con cientos de ideas para plantillas de retrospectivas en combinación con las encuestas integradas, Echometer hace que sea muy fácil preparar grandes retrospectivas en sólo unos minutos.
  • Gracias a los pasos guiados y al tablero retrospectivo lúdico e interactivo, la aplicación es un juego de niños, centrado y al mismo tiempo orientado a los resultados.
  • El seguimiento integrado de las medidas y de la salud del equipo facilita el reconocimiento de tendencias en el equipo en una fase temprana y garantiza que no se olviden las medidas de las retrospectivas.

Combinada con las características únicas de los ágiles Health Check y las flexibles pizarras blancas, Echometer es una de las mejores herramientas de retrospectiva del mercado, si no la mejor, incluso mejor que la más conocida herramienta de retrospectiva Parabol.

Sí, la herramienta retro de Echometer es técnicamente segura y cumple con la GDPR.

Varias entidades financieras y aseguradoras europeas han optado por adquirir las herramientas retrospectivas de Echometer frente a otras alternativas debido a los estrictos requisitos normativos.

Los datos se almacenan y procesan de forma segura en Alemania. El contrato de tratamiento de datos encargado con información detallada sobre las medidas de seguridad técnicas y organizativas para el tratamiento por parte de Echometer puede consultarse aquí: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/.

La herramienta de Echometer para retrospectivas ofrece las siguientes integraciones:

  • Jira (para facilitar el seguimiento de las medidas de las retrospectivas en los tableros Jira)
  • Acceso a Google
  • SSO (sólo en la versión de pago)

Echometer valora especialmente positivamente el aumento de la eficacia de las retrospectivas y la mejora de la mensurabilidad del desarrollo de los equipos gracias a Echometer.

He aquí algunas citas confirmadas oficialmente de usuarios y clientes de la herramienta informática Echometer, todos ellos con cargos directivos en equipos ágiles:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer es como una combinación de Miro y una pizarra retro realmente inteligente. Incluso proporciona métricas sobre la eficacia de mi coaching para que pueda detectar fácilmente las tendencias en el desarrollo del equipo. Realmente me encanta esta herramienta – muy recomendable para cualquiera que quiera hacer sus retrospectivas más eficaces!"

Lena Tölke, Agile Coach en Deutsche Bahn Sales:

  • "Gracias a las preguntas específicas de Echometer, seguimos obteniendo nuevas perspectivas para nuestro desarrollo posterior en las retrospectivas y podemos hacerlas transparentes y medibles para todos los miembros del equipo."

Clemens Schöne, Scrum Master en Communardo Products:

  • "Echometer es como la combinación de Mural y EasyRetro – ¡Estoy encantado! Con Echometer, los retros remotos pueden funcionar mucho mejor ¡e incluso ser divertidos!"

Patrick Böttcher-Exner, cargo directivo en Relaxdays GmbH:

  • "Una gran ventaja es que Echometer nos permite realizar y hacer un seguimiento de las retrospectivas tanto a distancia como in situ en una sola herramienta."

Carina McLane, Desarrolladora Senior de Software en Volvo:

  • "Como Scrum Master, no se trata de las herramientas, pero esta realmente hace el trabajo mucho más agradable. Después de dos años de experiencia con Echometer, ¡puedo recomendarlo a cualquiera que quiera enriquecer sus retrospectivas y entender mejor a su equipo!"

Echometer es la herramienta de software retrospectiva perfecta para jefes de equipo ocupados, líderes de equipo, directores de ingeniería, pero también para scrum masters y entrenadores Agile en equipos ágiles distribuidos o híbridos ("equipos remotos").

Los usuarios valoran especialmente el tiempo que la herramienta ahorra a los moderadores de la retrospectiva y cómo aumenta el compromiso de los participantes en la retrospectiva. Por lo tanto, las personas que valoran el ahorro de tiempo, la eficacia de la retrospectiva y el compromiso son las que más se benefician de las funciones de Echometer.

Además, Echometer ofrece una introducción fácil y lúdica a las retrospectivas, por lo que es especialmente adecuado para equipos que aún no tienen mucha experiencia con retrospectivas o que están empezando con métodos de trabajo ágiles.

El programa retrospectivo Echometer funciona de la siguiente manera:

  • Preparación sencilla de retrospectivas mediante plantillas de retroformatos, encuestas y pizarras blancas
  • Realización intuitiva y paso a paso de retrospectivas. Posible tanto en línea como in situ. Basta con utilizar el código QR in situ para que los participantes puedan participar a través de su smartphone con la aplicación Mobile Companion.
  • Seguimiento automático mediante funciones de exportación y seguimiento integrado de la evolución y las medidas, incluido el archivo retro.

La aplicación de una retrospectiva en Echometer es la siguiente:

  • El tablero retrospectivo permite al equipo ágil empezar con una divertida pantalla de bienvenida en la que pueden esperar al resto del equipo mientras juegan a un juego interactivo.
  • Una vez que hayan llegado todos los participantes de la retrospectiva, continúe con una pregunta para romper el hielo. Echometer dispone de varias plantillas de preguntas para romper el hielo, que incluyen tanto preguntas abiertas como plantillas de pizarra visual con talleres y pequeños juegos.
  • Después de romper el hielo, se llega a la pantalla de seguimiento de medidas: Aquí, el equipo revisa las acciones abiertas de retrospectivas anteriores y decide si mantenerlas, cerrarlas o descartarlas. Este paso es exclusivo de Echometer y mejora notablemente la calidad del proceso de mejora continua de los equipos ágiles.
  • A continuación, se pasa al Equipo Health Check: todos los miembros del equipo responden a varias preguntas, por ejemplo, una pregunta sobre la satisfacción dentro del equipo o preguntas sobre la seguridad psicológica. Este tipo de preguntas aumenta el compromiso en la retrospectiva, incluso con los miembros introvertidos del equipo, así como la creación de KPI ágiles para realizar un seguimiento del estado de ánimo en el equipo a lo largo del tiempo.
  • A continuación, se continúa con el tablón de retrospectiva, donde todo el mundo puede dejar comentarios anónimos sobre las preguntas abiertas – si no se ha hecho ya previamente a través de una encuesta. En el tablón de retrospectivas Echometer hay cientos de plantillas para diferentes retrospectivas.
  • Los comentarios se escriben primero boca abajo en el tablero retro para que los participantes no se influyan mutuamente. A continuación, el moderador puede revelar los comentarios columna por columna.
  • Una vez que se han desvelado los comentarios del tablón retro, se han presentado al equipo y se han aclarado las dudas sobre los comentarios, se puede continuar con la priorización, es decir, con la votación.
  • El voto en Echometer es anónimo. Durante el proceso de votación, puedes ver cuántos votos se han emitido ya y cuántos siguen abiertos.
  • En las retrospectivas in situ, también puede votar utilizando su smartphone.
  • Una vez finalizada la votación, puede derivar medidas. Para ello, puede crear una medida directamente para la opinión o abrir la opinión en una nueva pizarra para analizar el problema con más detalle y aportar ideas para las medidas.
  • La lluvia de ideas de medidas en una pizarra separada dentro de la retro es un punto de diferenciación de Echometer en comparación con otras herramientas para retrospectivas como Parabol. En Echometer, puede crear una pizarra separada para cada tema dentro de la retro y así optimizar el enfoque de la discusión.
  • Por último, Echometer permite finalizar la retrospectiva preguntando de forma anónima a todo el equipo por la puntuación ROTI (es decir, el "rendimiento del tiempo invertido") en una escala de 0 a 10. Esto ayuda al equipo y, en particular, al moderador de la retrospectiva, a mejorar continuamente la calidad de las retrospectivas dentro del propio equipo: Esto ayuda al equipo y, en particular, al moderador de la retrospectiva a mejorar continuamente la calidad de las retrospectivas dentro del propio equipo.

Este proceso de retrospectiva único, estructurado y flexible, combinado con la gama de funciones, hace que Echometer se describa a menudo como la mejor herramienta para retrospectivas ágiles.

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