6 цікавих ретроспективних ігор для творчих майстерень
У вас є настрій для цікавих ретроспективних ігор? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Тімбілдінг: Хороші ретроспективні ігри зміцнюють командний дух. Два прості механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час Check-In, Icebreaker ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному плані) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні Check-In або Icebreaker. Ну, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 нових ретроспективних методів:
- Наш спринт як корова
- Люба майбутнє…
- Рослинне ретро на рослинній основі
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Цікаві ретроспективні ігри
Гра 1: Наш спринт у ролі корови 🐮
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker для ретроспективи для Check-In: Йдеться про те, щоб вловити настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яка корова найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор*ка, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень корів. Яке з них, на вашу думку, найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте певне зображення, не мають значення.
- Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням миші.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - важливо вловити настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, можна. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати це в пізнішій частині ретроспективи.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збору даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.
Цікаві ретроспективні ігри
Гра 2: Дороге майбутнє… 💌
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як проєктний Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови. Кожен пише повідомлення, адресоване майбутньому - які у вас надії, побажання чи страхи?
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами. Гра особливо добре підходить для початку тривалого проєкту:
- Кожен член команди має кілька хвилин, щоб надіслати коротке повідомлення в майбутнє. Які у вас побажання, турботи, очікування?
- Щоб не впливати один на одного, ці пункти спочатку фіксуються на прихованому стікері на дошці Echometer.
- Тепер результати по черзі діляться та пояснюються.
- Якщо з цього випливають ідеї для подальшого ходу ретроспективи, їх, звичайно, слід обов'язково зафіксувати.
Цікаві ретроспективні ігри
Гра 3: Рослинне ретро 💐.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана емодзі-ретроспектива: на основі емодзі та пов'язаних із ними запитань кожен учасник команди рефлексує над останнім спринтом на онлайн-дошці. У цьому випадку є 4 різні рослини, які символізують різні частини нашого останнього Scrum-спринту.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте правила кожному учаснику команди: на основі емодзі та відповідних запитань кожен учасник команди рефлексує над останнім Scrum-спринтом.
- Квітка: Що виглядало гарно, що спрацювало добре?
- Кукурудза: Що дає нам енергію?
- Гниле листя: Що забирає у нас енергію?
- Каштан: Що тільки чекає на те, щоб розквітнути?
- В ідеалі фідбек спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете скористатися таймером і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному етапі кожен учасник команди індивідуально представляє результати, і продовжуються подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та розробляються заходи (до статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 ігри та методи ретроспективи, які йдуть у дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи «Mad, Sad, Glad». Бажаємо успіхів у випробуванні!
Цікаві ретроспективні ігри
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте ряд тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, речі, про які запитують у Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них веселішими або креативнішими.
- Кожен вказує, наскільки він згоден із цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
"Як ви пояснюєте зі своєї особистої точки зору найвищий рівень згоди? А найнижчий результат голосування?" - Коли ви пройшли всі пункти Health Check і обговорили їх, ви переходите до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Пояснення думок: Після того, як усі закінчать із цією частиною, кожен по черзі ділиться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не проводиться.
- Пріоритезація: Кожен учасник команди має 3 цифрові точки для голосування. Тепер поставте точки там, де ви бачите потребу в покращенні.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільшу кількість голосів. Чи хочете ви записати якийсь захід?
- Заходи: Призначте конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую фіксувати не більше 3 заходів – краще зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашому дописі 7 порад для хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Без очікувань, без затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимально можливої користі для клієнтів за відведений час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- У нас налагоджений конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Цікаві ретроспективні ігри
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Після цього член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити «брехню» з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
Цікаві ретроспективні ігри
Метод ретроспективи «Mad Sad Glad» є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).
- Mad: Що тебе розлютило?
- Sad: Що тебе засмутило?
- Glad: Що тебе порадувало?
Отже, ми підійшли до презентації 6 цікавих ігор Ретроспективи. Але хіба це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили вичерпну публікацію з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або айсбрейкері чи виїзді (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Цікаві ретроспективні ігри: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .