Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç
Christian
Christian

Scrum Retrospektif Yöntemi: 200% psikoloji sayesinde daha başarılı

Teğmen John Kelly konsantre olmuştu. Tek bir görevi olan 5 ABD Donanması teğmeninden oluşan bir ekibin lideriydi: çevredeki savaş gemilerinin kendilerine karşı daha barışçıl mı yoksa düşmanca mı davrandıklarını mümkün olduğunca çabuk belirlemek. Zaman tükenmek üzereydi. 

Ancak Teğmen Kelly rahattı, çünkü öncesinde iki saatlik bir eğitim oturumunda bir şeyler öğrenmişti. Grubunun mükemmel bir sonuç elde etmesini sağlayan bir Scrum retrospektif yöntemi. 

Merak etmeyin: Öğrendikleri sadece orduda değil, ekibinizde de uygulanabilir. Çünkü özellikle bizim ekibimizdeki ekipler için geliştirilmiştir. VUCA dünyası gelişmiş.

Daha ileri gitmeden önce, hızlı bir öneri: retrosunuzu sadece birkaç tıklamayla bir sonraki seviyeye taşımak istiyorsanız, aşağıdaki bağlantıya tıklayın ve Retro Tool Echometer’ye göz atın.

Bilimden Geriye Dönük Bir Scrum Yöntemi

Teğmen Kelly’nin tarif ettiği görev, denizaşırı savaşta ekip metotları eğitiminin son bölümüydü. Katılımcıları bir donanma gemisinin lideri olarak atanmaları için hazırlıyordu.

Ekip eğitimine 13 ekip katılmıştır. Bunlar da bilimsel bir deneyin parçasıydı (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). Böylece, görevden önce, rastgele bir deney grubuna (7 takım) ve bir kontrol grubuna (6 takım) ayrılmışlardır. 

Kontrol grubu göreve klasik şekilde hazırlanmıştır. Deney grubu ise biraz değiştirilmiş bir eğitim almıştır (1).

Bu hafifçe değiştirilmiş eğitim, deney grubunun kontrol grubuna kıyasla yeni başlayanlar arasında profesyoneller gibi performans göstermesiyle sonuçlanmıştır. Böylece, performans sonuçları 1’den (kötü) 5’e (iyi) kadar ölçek

Ne tür bir eğitim böyle bir farka yol açar?

2,17

Kontrol grubundaki performansın ortalama değeri

4,57

Deney grubundaki performansın ortalama değeri

İyi bir Scrum retrospektifinin gücü

Eğitilen yöntemde tek bir değişken, tek bir fark vardı. Bu, deney grubu ile kontrol grubu arasındaki farktı. Bu farkı anlamak için eğitimin tamamına bakalım.

Yukarıdaki göreve hazırlık olarak her iki grup da iki alıştırma yapmıştır. Bu alıştırmalardan sonra her iki grup da alıştırmalar üzerinde düşünmüştür.

Ve özellikle, bu tatbikatlar sırasında nelerin iyi ve nelerin kötü gittiği hakkında. Ekip çalışmalarını geliştirmek için (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008).

Bu müteakip yansımanın akademide başka isimleri de vardır: “ekip bilgilendirme”, “eylem sonrası gözden geçirme” veya “ekip rehberliğinde kendini düzeltme” (Salas, Nichols & Driskell, 2007)…

…veya çevik çalışma uygulamasında eşanlamlısı “Retrospektif” (Scrum’a göre sprintin sonu).

Böylece hem kontrol hem de deney grubu geriye dönük bir çalışma yürütmüştür. Ancak bu geriye dönük incelemeler iki grupta çok farklı şekilde gerçekleştirilmiştir.

Kontrol grubu yarı klasik bir retrospektif yürütmüştür. Deney grubu ise biraz değiştirilmiş bir yöntemle retrospektif bir çalışma yürütmüştür. Bu yönteme nitro-retro diyelim.

Bu da bizi iki grup arasındaki farka getiriyor. Nitro-Retro’daki en önemli değişken, gizli bileşen, sihirli kelime ekibin “paylaşılan zihinsel modeli “dir.

Bir Agile koçu, Scrum Master ve Ürün Sahibi olarak üzerinde çalışmanız gereken şey tam olarak budur. Daha doğrusu, iyi bir çevik koçluğu ve çevik ekip geliştirmeyi yapan şey budur. Ve aşağıdakilere göre çalışıp çalışmadığınız önemli değildir Yalın Başlangıç ya da Güvenli Çerçeve çalışıyor.

Scrum Retrospektifleri ne zaman işe yarar - gizli yöntem

Zihinsel model nedir? Arkasındaki teori, bilişsel bilim, sosyal psikoloji ve antropolojiden elde edilen bulgulara dayanmaktadır: İnsanlar gerçekliği, dış uyaranları, içsel, bilişsel “zihinsel modeller” (“çerçeveler” veya şemalar” olarak da adlandırılır) aracılığıyla algılar; Lee, Johnson, Lee, O’Connor & Khalil, 2004).

Her şey için bir zihinsel modelimiz var. “Bir Çin restoranında nasıl davranılacağından” “iyi bir proje yönetiminin nasıl olması gerektiğine” ve “tostun nasıl yapılacağına” kadar. 

Örneğin Tom Wujec, yaratıcı düşünme ve tasarım araçları üzerine çok satan dört kitabın yazarıdır. Eğitimlerine genellikle zihinsel modellerin ne olduğunu açıklayarak başlar. 

Bunu yapmak için katılımcılardan aşağıdakileri yapmalarını ister: Tostun nasıl yapıldığını çizin. Bu, aşağıdaki gibi çizimlerle sonuçlanacaktır. Tamamen farklı zihinsel modellere sahip üç kişi Kaynak):

İşte tostun nasıl yapılacağına dair örnek zihinsel insanlar böyle görünür. Daha fazla örnek ve bu konudaki Ted Konuşması şu adreste bulunabilir www.drawtoast.com

Tom Wujec bunu neden yapıyor? Zihinsel modeller ne işe yarar ya da bunun başarılı retros ve iyi ekip çalışmasıyla ne ilgisi var?

Birincisi: Başarılı bir ekip çalışması için bile herkesin zihinsel bir modeli vardır. İnsanların çok azı, bırakın ekipleri, “ekip süreçleri” için zihinsel bir modele göre çalıştıklarının farkındadır. Daha da az insan, bu zihinsel modelin iletişimimizi ve davranışlarımızı önemli ölçüde etkilediğinin farkındadır.

İkincisi ve işte bir diğer önemli ipucu: Ekip çalışması daha iyi işler, 

  • bir zihinsel model gerçekliği ne kadar doğru bir şekilde yakalarsa ve 

Ve son sprintin sonunda başarılı, iyi retrospektifler için kullanılabilecek olan da tam olarak bu içgörüdür. Teğmen Kelly’ye geri dönelim.

Örnek bir zihinsel model

Teğmen Kelly eğitim almıştı. Bu ona zihinsel modellerin önemini öğretmişti. Ayrıca askeri bağlamda başarılı bir ekip çalışması için zihinsel bir modelle tanıştı. 

Bu model, davranışsal çıpalar şeklinde uygulanmasına yönelik ipuçlarıyla tamamlanmıştır.2

Tabiri caizse “doğru” zihinsel ekip çalışması modelini sağladı. Ve bu, ekiplerin eğitim sırasında yaptıkları görevler içindi. 

Son olarak, Teğmen Kelly bu konuda bilgilendirilmiş ve eğitilmiştir. Bu modeli ekip retrospektiflerinde yansıtma için bir temel olarak kullanmak.

Model, 11 davranışsal çıpaya sahip dört boyuttan oluşmaktadır. Şöyle görünür (daha fazla bilgi için dipnota bakın3):

  • Bilgi alışverişi

    • Mevcut tüm kaynaklardan bilgi arayın
    • Bilgileri uygun ekip üyelerine iletin
    • “Big Picture” güncellemeleri sağlama
  • İletişim

    • Doğru terminolojiyi kullanın
    • Eksiksiz iç ve dış raporlar sağlayın
    • Gereksiz iletişimi en aza indirin
    • Açık ve net bir şekilde duyulabilir iletişim
  • Destekleyici davranış (yedekleme)

    • Diğer ekip üyeleri tarafından yapılan hataların düzeltilmesi
    • Destek aktif olarak talep edilir ve ihtiyaç duyulduğunda sağlanır
  • Ekip İnisiyatifi/Liderliği

    • Karşılıklı gelişim için rehberlik ve öneriler sunmak
    • Ekip ve bireysel düzeyde net önceliklerin belirlenmesi

Bu nedenle kontrol grubunda, Scrum sprintinin sonunda olduğu gibi “klasik” çevik retrospektifler yapıldı. İşleyiş olarak, alıştırma sırasında meydana gelen olaylar kronolojik olarak tartışıldı.4 

Genel soru şuydu: Ne iyi gitti? Ve bir dahaki sefere ne daha iyi olabilir? 

Buna göre, görevler ve konular alıştırmalarda yer aldıkları sırayla tartışılmıştır. Ancak sürekli iyileştirme daha da iyiye gider.

Sihirli Scrum retrospektif yönteminin temeli

Öte yandan, Teğmen Kelly’nin (grubun Scrum Master’ı sayılır) ve deney grubunun geri kalanının geriye dönük incelemelerinde kronolojik bir sıra yoktu. 

Bunlar önceden eğitilmiş modele göre yönetilmiş veya yapılandırılmıştır. (Elbette bu, bir retro’nun klasik beş aşamasının dikkate alınmadığı anlamına gelmemektedir).

Burada, dört boyut içindeki elverişli veya daha az elverişli davranışlar birbiri ardına yansıtılmıştır. Bunun yukarıda açıklanan ve umarım tüm Scrum Ustalarının yakında öğrenecekleri iki avantajı vardır:

  1. Birincisi, ekibin ekip çalışmasına ilişkin ortak zihinsel modeli ayarlandı. Herkes başarılı ekip çalışmasının nasıl işlediğine dair çok benzer bir fikre sahipti. Ekip eğitiminden sonra bir ekip üyesine “Mümkün olduğunca çok iletişim kurmak mı yoksa gereksiz iletişimden kaçınmak mı daha iyi? Genel büyük resim güncellemeleri gereksiz mi yoksa faydalı mı?” diye sorulduğunu hayal edin.
    Her ekip üyesi aynı ve net yanıta sahip olacaktı. Eğitimden önce, cevap muhtemelen bu kadar net olmayacaktı.
  2. İkincisi, bu sadece ekipteki herkesin aynı cevabı vermesine yol açmadı. Aynı zamanda doğru cevabı da vermesine yol açtı. Model daha önce çeşitli çalışmalarla geliştirilmiş ve doğrulanmıştı.
    Bu da ekibin, modelin elit bir ekibin davranışlarını nispeten doğru bir şekilde yansıttığından emin olmasını sağlamıştır (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).

Start-up dünyasından bir örnek

Bir başka basit örnek: Ben Horowitz, Silikon Vadisi’nin en başarılı girişim sermayedarlarından biri olan Andreessen Horowitz’in kurucusudur. 

İlk şirketi Loudcloud’daki ürün sahiplerinin çok farklı performanslar gösterdiğini fark etti (Horowitz & Kenerly, 2014). Bu yüzden basit bir bilgi notu yazdı. Mükemmel bir yönetici nasıl olur?

Şöyle de diyebilirsiniz: “Mükemmel bir yönetici” için zihinsel modelini aktardı. Buna somut davranışların isimlendirilmesi de dahildir. Örneğin: “Mükemmel bir yönetici her rakibini tanır”. Ya da “Mükemmel bir yönetici her hafta ekip üyeleriyle 1:1 görüşme yapar”. 

Bu da yöneticilerin performansında önemli bir artışa yol açmıştır (Horowitz & Kenerly, 2014). Basit bir ipucu sayesinde, bir Dürtmeya da zihinsel modelin “hizalanması”.

Zihinsel modelin “iyi proje yönetimi nedir” sorusuyla eşdeğer şekilde eşleştirilmesinin ilgili ortamda benzer etkiler yaratması muhtemeldir. 

Benzer şekilde, bir Kanban panosu (önerilen bir diğer yöntem) mevcut görevler ve bunların öncelikleri ile ilgili zihinsel modelin hizalanmasına yol açar.

Aşağıdaki grafik (sonra Rudolph, Simon, Dufresne & Raemer, 2006) yine ilgili, iyi geriye dönük incelemelerin açıklanan mekanizmasını göstermektedir:

 

Zihinsel modeller görünmez ancak türetilebilirdir. Ekip üyelerinin ve Scrum Master’ların zihinlerinde yer alırlar. Davranışları veya “eylemleri” ve önlemleri etkilerler. İkincisi sonuçları etkiler. Geçmişe bakıldığında, ekip üyelerinin bakış açısı veya zihinsel modelleri üzerinde bir etkisi vardır.

Yani genel olarak ekip üyeleri nitro-retro hakkında, birbirlerinden ne beklemeleri gerektiği ve nasıl koordine olacakları konusunda daha iyi bilgi sahibi. 

Uygun bir geri dönüş biçimi sayesinde bilgi eksiklikleri ve yanlış anlamalar en aza indirilir. Bazı durumlarda çatışmalar önlenir. 

Bunun nedeni de insanların artık gerçekten aynı şey hakkında konuşuyor olmalarıdır. Ve tabii ki bu da işbirliğini önemli ölçüde geliştiriyor (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). 

Bu bilgi pratikte bize nasıl fayda sağlar? Böylece bültenleriniz vb. üzerinde de olumlu bir etkisi olur?

Nitro-Retro Nasıl Yapılır - Bir Atölye Çalışması Olarak Scrum Yöntemi

Küçük bir ipucu: Genel olarak henüz retrospektifler yapmıyorsanız (Scrum Sprint formatında veya başka bir yönteme göre), o zaman onları tanıtın. Şimdi. 

Çünkü yukarıda bahsedilen çalışmadaki sonuçlar bir istisna değil. (Ve endişelenmeyin - yöneticiler de retrospektifleri yönetebilir).

Geniş bir meta-çalışma şunu göstermiştir: Retrospektifler ekipleri 25% daha iyi performansa götürür (veya bilimsel tanıma göre eş anlamlı olarak “ekip sorgulaması”). 

Üstelik bu, takımların onlara ortalama 18 dakika gibi çok kısa bir süre ayırmış olmalarına rağmen (Tannenbaum & Cerasoli, 2013). 

İyi retrospektifler her şeyden önce bir konuda yardımcı olur: içgörü kazanmak. 

Nedensiz değil ki “içgörü kazanmak” Scrum metodolojisinde (ya da daha doğrusu Scrum çerçevesinde) bir retrospektifin beş aşamasından biridir.

İyi retrospektifleri daha da iyi hale getirmek

Eğer Agile koçları, Scrum Masters ve Ürün Sahipleri iseniz, muhtemelen zaten çevik yöntemleri yaşıyorsunuzdur. Ve son sprintte zaten bir retrospektif gerçekleştirmişsinizdir.

Bundan bağımsız olarak, artık gelecekteki retrospektifleri açıklanan bilgilere dayanarak geliştirebilirsiniz. (Bana göre bu bilgi aslında doğrudan Scrum Master sertifikasına entegre edilmeli…) 

Bu amaçla, örneğin bir retro kapsamında ekibinizle birlikte yürütebileceğiniz bir atölye çalışması geliştirdik.

İşte adımlar. Ekibin büyüklüğüne bağlı olarak bunlar için 1 ila 2,5 saat planlamalısınız. (Retrospektifin hala korunaklı bir alan olduğunu unutmayın):

  1. Oldukça ruhuna uygun olarak Bir Retro’nun 5 Aşaması”Sahneyi hazırlayın” ile başlayın. (Bunun için ve sürecin geri kalanı için genel ilham kaynağını örneğin şu adreste bulabilirsiniz Retromat).

  2. “Tost Çiz” alıştırması ile devam edin (Ted-Talk’a bakınız): Ekip üyelerinize, ayrıntılı talimatlar vermeden, her birinin kendi bakış açısından nasıl tost yapılacağını kaydetmesi gerektiğini söyleyin.
    Bunun için 2-3 dakikanız var. İpucu: Elbette her zaman tost örneği olmak zorunda değil. Gerekirse, heyecan verici yeni çizimler oluşturmak için görevi değiştirin. 

  3. Herkesin kendi çizimini bir kez sunmasına izin verin. Zihinsel model ‘tanımlarınızdaki’ benzerlik ve farklılıkları tartışın. İnsan çizen var mı? Bir el? Herkesin bir tost makinesi var mı? Bazıları ek ürünler çizdi mi?

  4. Ekibe zihinsel modellerin ne olduğunu açıklayarak daha da kolaylaştırın. Örneğin, bazı insanlar “tost yapmayı” düşündüklerinde akıllarına hemen eller gelir.
    Mühendisler bunun arkasındaki teknolojiyi düşünebilir. Gerekirse bu adım için Ted videosunun tamamını birlikte izleyin.

  5. Ekibe, işin ortak bir zihinsel modelinin ekip çalışmasını büyük ölçüde kolaylaştırabileceğini açıklayın. Ancak bunun gerçekleşmesi için modelin gerçeği mümkün olduğunca yakından yansıtması gerekir (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).
    Ekip olarak mümkün olduğunca doğru bir zihinsel model geliştirebilmeniz için herkesin katkıda bulunması gerekir. Şu anda muhtemelen herkes farklı bir resme sahip.

    Burada anlamayı kolaylaştırmak için şunları kullanabilirsiniz Grafik Göster. Nasıl 6 kör bilim adamları, perspektife bağlı olarak, bir fili tanımlardı. Benzer şekilde, ekipteki herkesin işe farklı bir bakış açısı vardır ve hiç kimse yanlış değildir.

  6. Bir sonraki adımda şunları istiyorsunuz: Herkes (gerekirse tipik Kanban kartlarında) ekip çalışmanızın hangi süreçlerden oluştuğuna dair zihinsel modelini kaydeder. Ek olarak, herkes başarılı süreçleri kendi açısından oluşturan davranışları veya özellikleri de kaydedebilir.5

  7. Şimdi ekibin yazılı kartları bir model veya anlamlı bir yapı halinde düzenlemek için zamanı vardır.
    Ted Talk’a göre, bu bazen hiç konuşulmadığında da işe yarıyor, hatta daha verimli oluyor.

    Peter M. Senge muhtemelen “öğrenen organizasyon” kavramının ortaya çıkmasından birincil derecede sorumludur. Bu önemli adımı şöyle ifade ediyor: Youtube videosu “Sistem Düşüncesi” konusunda şöyle bir şey var:

    “Kendi zihinsel modellerime meydan okumaya istekli değilsem, o zaman gizli potansiyelleri keşfetmeyi unutabilirim. Sistemlerin farklı kısımlarını gören farklı bakış açılarından farklı insanları bir araya getirmelisiniz. Ve birlikte, tek başlarına hiçbirinin göremediği bir şeyi görmelisiniz.”

  8. Bir noktada ekibin makul ölçüde birlik içinde olduğu anlaşılır. O zaman herkes tekrar oturup deneyim hakkında konuşabilir.
    İyi bir kolaylaştırıcılık, tüm ekip üyelerini mümkün olduğunca sık dahil etmek anlamına gelir. Aşağıdaki sorular, düşünmeyi teşvik eden iyi bir kolaylaştırıcılığı destekleyebilir:

    • Zihinsel modelin hangi kısmının olması beklenirdi?
    • Zihinsel modelin hangi kısmı sizi şaşırtıyor?
    • Zihinsel modelin neresinde hala iyileştirmeye açık alan olduğunu düşünüyorsunuz?
    • Varsa hangi olumlu davranışları ekleyebilirsiniz?
    • Zihinsel modelin hangi kısmını daha önce düşünmemiştiniz?
    • Zihinsel modeli sessizce geliştirmek nasıl bir duyguydu?
    • Zihinsel model ekibinizin hedef ve değerleriyle uyumlu mu?
    • Eğer varsa, zihinsel modelin hangi kısımları süreçlerinize hakim? Haklı olarak mı baskınlar?
    • Zihinsel modelin hangi bölümleri daha sık dikkate alınmalıdır?
    • Bu modelde nerede bir darboğaz veya özellikle kritik bir ayar vidası olabilir?
  9. Bu düşünceden sonra bir model üzerinde anlaşmaya varılmalıdır. Ve bir retro’nun beş aşamasına göre bir sonuç bulunmalıdır. (Bunun örnekleri ve genel süreç için bkz. Retromat). Bir sonraki adımda, geliştirilen model retrospektiflerde düzenli olarak çağrılabilir. Düşünceleriniz için bir temel oluşturabilir ve oluşturmalıdır.

 

Süreçlerinizin ortak bir zihinsel modeli için çok fazla. Belki de bir sonraki sprintte atölye çalışmasını (muhtemelen değiştirilmiş bir biçimde) deneyeceksiniz. 

Atölye konseptiyle ilgili deneyimlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz. Belki Scrum Kılavuzlarından bildiklerinizden farklı bir şey. Nasıl geliştirebileceğimize dair ipuçlarına açığız!

Umarım bu açıklama size en azından yeni bir fikir, hatta belki de iyileştirme önlemleri vermiştir. (İkinci durumda, kararlaştırılan önlemlere sadık kalmayı unutmayın). 

Keşke çevik ekip geliştirme şu kadar basit olsaydı Robotik Süreç Otomasyonu olurdu…

Başarılı ekip çalışması

Bu ekip çalışması modeline ek olarak, elbette psikolojik düzeyde başarılı ekip çalışmasını neyin oluşturduğuna dair bir model de vardır. 

İlgili faktörlerden biri için, örneğin bkz. Psikolojik Güvenlik Üzerine Blog Yazısı .

Peki ekipteki insanlar arasında işlerin iyi gittiğinden kim emin olacak? 

Başarılı bir ekip çalışması için “doğru” bir zihinsel model psikolojik düzeyde neye benzer? Burada Echometer yazılımının veya aracımızın görevine ulaşmış bulunuyoruz.

Meta-çalışmalar motive olmuş ekipler için genel önkoşullar olan psikolojik değişkenler olduğunu öne sürmektedir. Bu ekipler ister proje yöneticilerinden, ister uzman avukatlardan ya da yazılım geliştiricilerden oluşsun. 

Başarılı bir ekip çalışması için bu evrensel faktörleri zihinsel modelinize entegre etmenize yardımcı oluyoruz. 

Faktörler üzerinde düşünmek ve böylece kendinizi sürekli geliştirmek. Başka bir deyişle, gerçekten başarılı retrospektifler yardımıyla ekip çalışmasını optimize etmek. (Tasarım Odaklı Düşünme ve Lego Ciddi Oyun Bu arada kesinlikle tavsiye edebiliriz).

Sürekli iyileştirme

Ekip çalışmanızı Echometer retrospektifleri ile geliştirmek istiyorsanız - içine sürekli iyileşme gelmek istiyorsanız - bi̇zi̇mle i̇leti̇şi̇me geçi̇n zevkle. 

Aksi takdirde, her Scrum Master sertifikasında “zihinsel modellerin” de ele alınmasına yardımcı olun. Ve bu gönderiyi meslektaşlarınızla paylaşın. #Teşekkürler :) 

Bu arada, endişelenmeyin. Bir şey söz konusu değil: Bu, geriye dönük yöntemler konusundaki son yazımız olmayacak! 

Örneğin, retro tasarımınızı eğlenceli yöntemler yardımıyla yapmak isteyebilirsiniz. O halde üç yöntem bu makaleden daha çok senin zevkine.

Çevik dönüşümde liderlik ekibinin ne yapması gerektiği ile ilgileniyorsanız, şu adrese bir göz atın Burada İpuçlarımız.

Dipnotlar

1) İstatistikçiler için: Bir t-testinin sonuçları bu farkın istatistiksel olarak anlamlı olduğunu göstermiştir (t (11) = -6.72, p < .01; tek taraflı). Çok yüksek bir etki büyüklüğü olan d = 4.1 (!).

2) Bu model daha önce çeşitli çalışmalarda geliştirilmiştir (örn. Johnston, Smith-Jentsch, & Cannon- Bowers, 1997Smith-Jentsch, Johnston ve Payne, 1998).

3) TADMUS Programı - Stres Altında Taktiksel Karar Verme - kapsamında çeşitli araştırmacılar bir model geliştirdiler. Askeri alanda ekip çalışması konusunda daha sonra yapılacak araştırmalar için geçerli ve güvenilir bir model temel oluşturacaktı. 

Çeşitli çalışmalarda (genel bir bakış için bkz. Ramachandran, Jensen & Salas, 2008) bunun için bir model ortaya çıkmıştır. Buna Hava Karşıtı Ekip Çalışması Gözlem Ölçümü (ATOM) adı verildi. Daha sonra Deniz Kuvvetleri ve Deniz Piyadeleri tarafından, örneğin 11 Eylül sırasında ekip eğitimi için bir temel olarak kullanılmıştır.

4) Burada tüm retrospektiflerin kronolojik olduğu izlenimini vermek istemiyorum. Klasik retro ile, bir retro’nun 5 aşamasına dikkat eden ve söz konusu “klişe” soruları soran bir “klişe” retro kastedilmektedir.

5) Bu, başka sorularla da mümkün olabilir. Her bir ekip üyesinin bakış açısından ekibinizin nasıl değer yarattığını da sorabilirsiniz. 

Ya da ekibinizin değer zincirinin neresinde olduğunu. Bununla birlikte, bu soru elbette Scrum Sprint’te daha sonra gerçekleşecek olan retrospektifler için bir temel olarak daha az uygun olacaktır.

Kaynaklar

  • Christian, M. S., & Slaughter, J. E. (2007, Ağustos). İşe Bağlılık: Meta-analitik bir inceleme ve gelişmekte olan bir alanda araştırma için yönler. Academy of Management Proceedings içinde (Cilt 2007, No. 1, s. 1-6). Briarcliff Manor, NY 10510: Academy of Management.
  • Horowitz, B., & Kenerly, K. (2014). The hard thing about hard things: building a business when there are no easy answers. New York, NY: Harper Business.
  • Johnston, J.H., Smith -Jentsch, K.A., & Cannon - Bowers, J.A. (1997). Performance measurement tools for enhancing team decision-making training. In M. T. Brannick, Salas, E., & Prince, C. (Eds.), Team performance assessment and measurement: Theory, methods, and applications (ss. 311-327). Mahwah, NJ: Erlbaum.
  • Lee, M., Johnson, T., Lee, Y., O’Connor, D., & Khalil, M. (2004). The Conceptual Framework of Factors Affecting Shared Mental Model. Association for Educational Communications and Technology.
  • Mathieu, J. E., Heffner, T. S., Goodwin, G. F., Cannon‐Bowers, J. A., & Salas, E. (2005). Scaling the quality of teammates’ mental models: Equifinality and normative comparisons. Journal of Organizational Behavior: The International Journal of Industrial, Occupational and Organizational Psychology and Behavior, 26(1), 37-56.
  • Ramachandran, S., Jensen, R., & Salas, E. (2008). Ekip Performans Modellerinin Geliştirilmesi: Soyuttan Somuta. Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC) 2008.
  • Rudolph, J. W., Simon, R., Dufresne, R. L., & Raemer, D. B. (2006). “Non eleştirel” bilgilendirme diye bir şey yoktur: iyi yargı ile bilgilendirme için bir teori ve yöntem. Simulation in Healthcare, 1(1), 49-55.
  • Salas, E., Nichols, D. R., & Driskell, J. E. (2007). Sağlam ekiplerde üç ekip eğitim stratejisinin test edilmesi: Bir meta-analiz. Small Group Research, 38(4), 471-488.
  • Smith-Jentsch, K. A., Cannon-Bowers, J. A., Tannenbaum, S. I., & Salas, E. (2008). Rehberli ekip kendi kendini düzeltme: Ekip zihinsel modelleri, süreçleri ve etkinliği üzerindeki etkiler. Small Group Research, 39(3), 303-327.
  • Smith-Jentsch, K. A., Johnston, J.A., & Payne, S.C. (1998). Karmaşık ortamlarda ekiple ilgili uzmanlığın ölçülmesi. In J. A. Cannon-Bowers, and Salas, E. (Ed.), Stres altında karar verme: Bireysel ve ekip eğitimi için çıkarımlar (pp. 61-87). Washington, DC: Amerikan Psikoloji Derneği.
  • Tannenbaum, S. I., & Cerasoli, C. P. (2013). Takım ve bireysel bilgilendirmeler performansı artırır mı? Bir meta-analiz. Human factors, 55(1), 231-245.

Blog Kategorisi

Retros için İpuçları ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur, peki ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemler almanın yolları için ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Çevik (scrum) ekipler için en beğenilen çevrimiçi retrospektif yazılım araçları hangileridir?

Çevik (scrum) ekipler için en beğenilen çevrimiçi retrospektif yazılım araçları hangileridir?

En iyi değerlendirilmiş Retrospektif Yazılım Araçları (yani, en iyi değerlendirmelere sahip olanlar) Echometer'dir (4.7/5 - bkz. Echometer G2) ve Parabol (4.6/5 - bkz. Parabol G2). Bu bilgiler, G2...

Sprint retrospektifleri için doğru yazılım aracını nasıl bulabilirim?

Sprint retrospektifleri için doğru yazılım aracını nasıl bulabilirim?

Sizin için doğru retrospektif yazılım aracını seçmek için çeşitli hususları göz önünde bulundurmalısınız: - Ofiste birlikte mi çalışıyorsunuz yoksa uzaktan veya sanal olarak mı işbirliği yapıyorsun...

Neatro retrospektif yazılım aracına en ucuz alternatif nedir?

Neatro retrospektif yazılım aracına en ucuz alternatif nedir?

Neatro'nun en iyi fiyatlandırma modeline sahip en ucuz alternatifi söz konusu olduğunda, Echometer özellikle bahsetmeye değer. Neatro'nun Pro sürümü aylık 39$'ye mal olurken, Echometer'nin Pro sürü...

5 Retrospektiflerde Beyin Fırtınası Eylemleri için Beyaz Tahta Şablonları

5 Retrospektiflerde Beyin Fırtınası Eylemleri için Beyaz Tahta Şablonları

Retrospektifler için beş adet Whiteboard şablonu; kullanım senaryoları, örnekler ve etkili önlemler için beyin fırtınası yapma ipuçları dahil.

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.