6 eğlenceli Agile Retrospektif Oyunlar | Scrum
Uzaktan bir ekip için gerçekten eğlenceli bazı çevik retrospektif oyunları oynamak ister misiniz? O zaman doğru yerdesiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede eğlenceli ve hepsinden önemlisi etkili çevik retrospektif oyunları ve yöntemleri sunuyoruz (Bkz. makale: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Bugünkü 6 eğlenceli sanal retrospektif oyunumuza başlamadan önce, aslında iyi çevik retro oyunlarını yapan şeyin ne olduğunu kısaca tekrarlayalım. Sonuç olarak, iyi çevik retrospektif yöntemlerin bize göre 5 özelliği vardır.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: Eğlenceli çevik retrospektif oyunları, takım ruhunu güçlendirir. Özellikle retro’nun buz kırıcı kısmı olan Check-In’de iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyunları, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da elbette takım ruhunu teşvik eder.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette, bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’lerini veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte sanal ekipler için 6 eğlenceli çevik retrospektif oyunu:
- Müzik olarak koşumuz
- Emoji TV Şovu
- Canavarca iyi retro
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Altı eğlenceli Retrospektif Oyunu ve Yöntemi (uzaktan da)
Aşağıdaki formatları doğrudan Echometer Online Whiteboard veya Retro Board’da deneyebilirsiniz. Yapıyı bilinçli olarak sade tutuyoruz: kısa bir sınıflandırma, ardından şablon.
Eğlenceli sanal Agile Retrospektif Oyunları
Oyun 1: Müzik olarak sprintimiz 🎵
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir Icebreaker Retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi müzisyenin son sprint'i en iyi özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı müzisyenlerin resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes, neden belirli bir resmi seçtiğini kısaca bir veya iki cümleyle açıklıyor. Karar bilinçli olarak "mantıklı" olmak zorunda değil - amaç, ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmaktır.
- Takım üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmek serbesttir. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şeyler yazılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.
Eğlenceli sanal Çevik Retrospektif oyunları
Oyun 2: Emoji TV Şovu 📺
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir sohbet ortamı veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı görevi görüyor. Takım üyelerini yaratıcı bir şekilde daha yakından tanımamıza izin verin: En sevdikleri dizi veya film hangisi? Ve neden tam olarak bu emojilerle açıkladın?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu geriye dönük oyunun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi beyaz tahtada görebilirsiniz:
- Öncelikle kuralları açıklarsınız: Her takım üyesi çok sevdiği ve tercihen diğer takım üyelerinin de bildiği bir dizi veya film seçer.
- Şimdi herkes seçimini doğrudan yayınlamamalı, daha karmaşık bir şekilde sunmalıdır: Emojilerle!
- Eseri açıklamak için istediğiniz kadar emoji kullanabilirsiniz. Temel olarak, emojileri ilgili bir web sitesinden Echometer beyaz tahtasına kopyalayabilirsiniz.
- Herkesin kendi seçimini sunmak için yaklaşık 3 ila 8 dakikası olmalıdır. Çok zorsa, beyaz tahtaya yazılı olarak gizlenmiş bir ipucu da verilebilir.
- Şimdi sıra takımda ve hangi eserin kastedildiğini tahmin etmeye çalışıyorlar. Bir dakika sonra çözüme ulaşılmazsa, Echometer beyaz tahtasındaki gizli ipucu ortaya çıkarılabilir. Bir dakika sonra (veya takımın büyüklüğüne bağlı olarak daha uzun veya daha kısa süre sonra) sonuç çözülür ve kısaca açıklanır.
- Bu işlem her takım üyesi için tekrarlanır.
Eğlenceli sanal Çevik Retrospektif Oyunları
Oyun 3: Canavar gibi iyi retro 🐕
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada yansıtır. Bu durumda, 4 farklı hayvan farklı sinyaller gönderir - Kaniş, Tembel Hayvan, Kokarca ve Tek Boynuzlu At.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son Scrum Sprint'ini yansıtır.
- Kaniş: Bizi ne gururlandırıyor?
- Tembel hayvan: Bizi ne tüketiyor?
- Kokarca: Ne kokuyor?
- Tek boynuzlu at: Henüz çözemediğimiz hangi gizem var?
- İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin bu bölümün çok uzun sürmemesi için 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama" retrodan önce dijital bir anket şeklinde eşzamansız olarak da yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok eğlenceli çevik retrospektif oyunlarımız ve yöntemlerimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 sanal çevik retrospektif oyunu ve yöntemi daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Mutlu” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Eğlenceli sanal Çevik Retrospektif Formatları
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
Check-in’ler her şey değildir - bazen işbirliğine yapılandırılmış bir bakış açısı gerekir. İşte ilhamını şuradan alan bir retro format Spotify Health Check :
Takım Sağlık Kontrolü 📈: Retro nasıl işler?
-
Rastgele Buzkıran (2-5 dakika)
Echometer size rastgele kontrol soruları için bir oluşturucu sunar.
-
Açık önlemlerin gözden geçirilmesi (2-5 dakika)
Yeni konulara başlamadan önce, geçmiş retrospektiflerden alınan önlemlerin ne olduğuna dair etkinlik kontrolü hakkında konuşulmalıdır. Echometer, geçmiş retrolardan alınan tüm açık aksiyon öğelerini otomatik olarak listeler.
-
Sağlık Kontrolü
Tüm ekip üyeleri, sağlık kontrollerini anonim olarak bir ölçekte yanıtlayabilir. Ardından, sağlık kontrollerinin sonuçlarını birlikte gözden geçirin ve gerekirse ek yorumlar kaydedin. Aynı sağlık kontrollerini birden fazla retrospektifte kullanıyorsanız, Echometer'de zaman içindeki eğilimleri de takip edebilirsiniz.
- Öğe: Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize çok uygun.
- Öğe: İşleri gerçekten hızlı yapıyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
-
Retro konularını tartışın
En önemli bilgilerinizi toplamak için aşağıdaki açık uçlu soruları kullanın. Öncelikle herkes kendine saklar. Echometer, geri bildirimi sunmak ve gruplandırmak için retro panelinin her sütununu ayrı ayrı ortaya çıkarmanıza olanak tanır.
-
Genel soru (Önerilir)
Diğer konuların da ele alınabilmesi için:
- Retro'da başka neler hakkında konuşmak istersin?
-
Önceliklendirme / Oylama (5 dakika)
Echometer'deki retro panosunda, geri bildirimi oylama ile kolayca önceliklendirebilirsiniz. Oylama elbette anonimdir.
-
Önlemleri tanımlayın (10-20 dakika)
Bir geri bildirime eklenen artı sembolü, bağlantılı bir önlem oluşturmanıza olanak tanır. Hangi önlemin doğru olduğundan emin değil misiniz? Ardından, temel nedenleri ve olası önlemleri beyin fırtınası yapmak için artı sembolü aracılığıyla konuyla ilgili bir beyaz tahta açın.
-
Ödeme / Kapanış (5 dakika)
Echometer, ekibin retrospektifin ne kadar yararlı olduğuna dair anonim geri bildirim toplamasına olanak tanır. Bu, zaman içinde izleyebileceğiniz ROTI puanını ("Yatırılan Zamandan Geri Dönüş") oluşturur.
Takım Sağlık Kontrolü 📈
Sağlık Kontrolü Soruları (Ölçek)
Bunun için Echometer’in Sağlık Kontrolü karakterini kullanın. İşte Sağlık Kontrolü sonuç tartışmasının nasıl göründüğüne dair bir ekran görüntüsü.
Echometer’in Retrospektif Aracında Sağlık Kontrolü Değerlendirmesi
Dağıtım eğrileri, mevcut cevapların yeşil renkte ve geçmiş cevapların gri renkte nasıl olduğunu gösterir:

Eğlenceli sanal çevik retrospektif oyunları
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Takımdaki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmasının nedenini açıklar. Kişi gerçekten yerlerden birinde doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her takım üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse yukarıdaki gibi dijital bir beyaz tahtada) işaretler.
- Zaman sınırı 5 dakika: Ardından, takım üyesi her iki yer için de orada doğmasının nedenini düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Babam burada çalışmaya başladığı için ailem doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika zaman sınırı: Her iki yer için de açıklamalar sırayla verilir. Bir kişi doğruyu ve bir yalanı anlattıktan sonra, takımdaki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte takımın köken yerlerinin güzel bir haritasına sahipsiniz, hatta bunu ortak takım sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.
Eğlenceli sanal çevik retrospektif formatları
Oyun 6: Kızgın Üzgün Mutlu Retro 🙂
Mad Sad Glad Retro: Retro nasıl işler?
-
Rastgele Buzkıran (2-5 dakika)
Echometer size rastgele kontrol soruları için bir oluşturucu sunar.
-
Açık önlemlerin gözden geçirilmesi (2-5 dakika)
Yeni konulara başlamadan önce, geçmiş retrospektiflerden alınan önlemlerin ne olduğuna dair etkinlik kontrolü hakkında konuşulmalıdır. Echometer, geçmiş retrolardan alınan tüm açık aksiyon öğelerini otomatik olarak listeler.
-
Retro konularını tartışın
En önemli bilgilerinizi toplamak için aşağıdaki açık uçlu soruları kullanın. Öncelikle herkes kendine saklar. Echometer, geri bildirimi sunmak ve gruplandırmak için retro panelinin her sütununu ayrı ayrı ortaya çıkarmanıza olanak tanır.
- Deli: Seni kızdıran neydi?
- Üzgün: Sizi ne üzdü?
- Sevindim: Sizi ne mutlu etti?
-
Genel soru (Önerilir)
Diğer konuların da ele alınabilmesi için:
- Retro'da başka neler hakkında konuşmak istersin?
-
Önceliklendirme / Oylama (5 dakika)
Echometer'deki retro panosunda, geri bildirimi oylama ile kolayca önceliklendirebilirsiniz. Oylama elbette anonimdir.
-
Önlemleri tanımlayın (10-20 dakika)
Bir geri bildirime eklenen artı sembolü, bağlantılı bir önlem oluşturmanıza olanak tanır. Hangi önlemin doğru olduğundan emin değil misiniz? Ardından, temel nedenleri ve olası önlemleri beyin fırtınası yapmak için artı sembolü aracılığıyla konuyla ilgili bir beyaz tahta açın.
-
Ödeme / Kapanış (5 dakika)
Echometer, ekibin retrospektifin ne kadar yararlı olduğuna dair anonim geri bildirim toplamasına olanak tanır. Bu, zaman içinde izleyebileceğiniz ROTI puanını ("Yatırılan Zamandan Geri Dönüş") oluşturur.
Mad Sad Glad Retro
Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok çevik sanal retrospektif oyunumuz ve yöntemimiz var.
Özellikle eğlenceli çevik retrospektif oyunlarla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza mutlaka göz atmalısınız (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunÇoğu zaman, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili ayrıntılı bir gönderi de oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanır, check-in veya buz kırıcıya veya check-out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Eğlenceli sanal retrospektif oyunlar: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .