Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizce'ye geçin.

İngilizce'ye geç

Başarılı Çevik Retrospektifler için 4 Buz Kırıcı Oyun

Retrospektif için gerçekten iyi Icebreaker oyunları mı arıyorsunuz? O zaman doğru yere geldiniz. Burada ve diğer birçok makalede, eğlenceli, yenilikçi ve hepsinden önemlisi etkili retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).

Bugünün retrospektifi için 6 Buzkıran oyunumuzla başlamadan önce, burada yine kısaca iyi retro oyunları yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemlerin bize göre 5 özelliği vardır.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Takım çalışması: Retrospektif için iyi buz kırıcı oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. Özellikle Retro’nun buz kırıcı kısmı olan Check-In’de iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya takım üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımasına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak takımdaki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyunları, takımın ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu teşvik eder.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değildir. Ancak doğru retrospektif kontrolleri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Bu arada, bir retrospektifin en önemli 5 çıktısı hakkında daha ayrıntılı düşünceleri burada bulabilirsiniz: 5 Sonuç vs. Çıktı Geçmişe Dönük Örnekler . Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte retrospektifler için 4 buz kırıcı oyun:

  1. Yavru bir kedi olarak son koşu
  2. Dikkat, kötü şakalar
  3. Ekip Health Check Radar
  4. Yalan söylemek için doğmuş

Taze Buz Kırıcı Geriye Dönük Oyunlar ve Yöntemler

Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar

Buzkıran Oyunu 1: Bir kedi yavrusu olarak son koşu 😻

Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Eğlence, Buz Kırıcı, Scrum Sprint'inin Yansıması

Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprintle ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi sevimli kedi yavrusu yüzünün son sprinti en iyi şekilde özetlediğidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı kedi yavrularının resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprinti en iyi şekilde yansıtıyor? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
  2. Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
  3. Şimdi herkes, neden ilgili kedi yavrusunu seçtiğini kısaca bir veya iki cümleyle açıklıyor. Karar bilinçli olarak tamamen "mantıklı" olmak zorunda değil - öncelikle sadece ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmakla ilgili.
  4. Takım üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam edilir (Makaleye: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.

Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar

Buzkıran Oyunu 2: Dikkat, kötü şakalar 😉

Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu, buz kırıcı

Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir sohbet ortamı veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı olarak hizmet eder. Temel fikir, az ya da çok iyi şakaların okunmasıdır. İlk gülen kaybeder.

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Bu retrospektif oyununun temel fikrini yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da iyi görebilirsiniz.

  1. Gri kutuların her birinde bir şaka gizlidir. Altındaki düğmeye tıkladığınızda (üzerine fareyle gittiğinizde görünür), şaka çevrimiçi olan tüm takım için görünür hale gelir. Şimdi ilk şakayı okuyorsunuz.

    Elbette, şakayı kendi tarzınıza bağlı olarak eğlenceli veya çok kuru bir şekilde okuyabilirsiniz.
  2. Şaka okunurken veya okunduktan sonra, takımdaki hiç kimse gülümsememelidir (kahkaha atmaktan bahsetmiyorum bile). Buna göre, olası kaybedenleri belirlemek için herkes kamerasını açmalıdır.
  3. Bir sonraki olarak, moderatör bir sonraki şakayı okuyabilir. Ya da, ve bunu tavsiye ederim, takım üyelerinden biri, moderatör tarafından ortaya çıkarıldıktan sonra bir sonraki şakayı okur. Bu şekilde herkes katılır ve bir kahkaha olasılığı daha da artar.
  4. Takım üyelerinin okumadan önce şakayı sessizce okumalarına izin verilebileceğine işaret etmekten çekinmeyin (diğer takım üyeleri zaten görmüş olsalar bile).
  5. İsterseniz, en sık veya en nadir gülenleri sayabilir ve buna göre puanlar dağıtabilirsiniz. Bunun için Echometer Whiteboard'da bir daireyi bir nokta olarak temsil edebilirsiniz.
Olası şakaların listesi

Aşağıdaki şakalar kasıtlı olarak çevrilmemiştir, çünkü çoğu yalnızca İngilizce olarak işe yarar. Temel olarak, kötü şakaları Google'da aratarak diğer dillerde de çok hızlı bir şekilde şakalar bulunabilir.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar

Buzkıran Oyunu 3: Açık Denizde 🐟

Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-90 dakika | Amaç: Son Scrum Sprint'in yansıması, veri toplama

Temel fikir: Bu, sözde bir Emoji Retro'dur: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada yansıtır. Bu durumda, açık denizdeyiz. Gördüğümüz çeşitli deniz hayvanları bizde farklı çağrışımlar uyandırıyor.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Moderatör olarak, her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son Scrum Sprint'ini yansıtır.
    1. Yunus: Seni ne mutlu etti?
    2. Köpekbalığı: Seni ne korkuttu?
    3. Ahtapot: Seni ne şaşırttı?
  2. İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin bu bölümün çok uzun sürmemesi için 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, "Veri Toplama" bölümü, dijital bir anket şeklinde retrodan önce eşzamansız olarak da yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları ayrı ayrı sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde retrospektif için çok sayıda Buzkıran oyunumuz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ). 

Bu nedenle, biraz daha farklı bir yöne giden 3 retrospektif ısınma oyunu ve yöntemi daha ekledik. Örneğin Ekip Sağlık Kontrolümüz (Team Health Check) veya klasik ve sade “Mad, Sad, Glad” retrospektif yöntemi gibi. Denemekten keyif almanız dileğiyle!

Retrospektif için 4. Buz Kırıcı Oyun

Buz Kırıcı Oyun 4: Takım Health Check 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Temel fikir: Neden ekibinin retrospektifinde bir Sağlık Kontrolü (Health Check) yapmıyorsun? Neyi sorguladığına bağlı olarak bu eğlenceli olabilir. Herkes çok basit bir şekilde (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini belirtir!

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Ekibin geliştirebileceğini düşündüğün davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersin (aşağıdaki ikinci açılır menüye bak). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolü'nde sorulan sorulardır.
  2. Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsin.
  3. Herkes, 1'den 7'ye kadar olan Echometer ölçeğinde bu ifadelere ne kadar katıldığını belirtir.
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkesten sonuçları açıklaması istenir:
    "Kendi kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Peki ya en düşük oylamayı?"
  5. Sağlık Kontrolü'nün tüm maddelerini gözden geçirip tartıştıktan sonra, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersin.
  6. Düşünceleri açıklama: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, düşüncelerini (ve notlarını) sırayla paylaşır. Bu aşamada henüz bir tartışma yapılmaz.
  7. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oylama için 3 dijital noktası vardır. Şimdi noktaları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
  8. Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir aksiyon maddesi yazmak ister misiniz?
  9. Aksiyonlar: Bu aksiyondan sorumlu belirli bir kişiyi adlandırın. En fazla 3 aksiyon maddesi belirlemenizi öneririm - nicelikten ziyade niteliğe odaklanın (daha fazlası için İyi aksiyonlar için 7 ipucu yazımıza göz atın).
Uygun ifadelerin listesi
  1. Harika sonuçlar sunuyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizin planlaması her zaman verilen sürede mümkün olan en yüksek müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
  5. Mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için tamamlanmamış işleri bile paydaşlarla erkenden paylaşıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi Sprint Planlamalarına uygun şekilde katkıda bulunur.
  7. Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlarla gelişebiliriz.
  8. Cesaret: Birinin cesaret göstermesine değer veriyoruz.
  9. Saygı: Farklı fikirde olsak bile birbirimizin fikirlerine değer veriyoruz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmaya gayret eder.
  11. Odak: Sprint hedefini takip etmekten dikkatimizin dağılmasına izin vermiyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlarla gelişebiliriz.
  13. Yeni ve daha deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi paylaşımına sahibiz.

5. Geçmişe Dönük Buz Kırıcı Oyun

Buz Kırıcı Oyun 5: Born to Lie 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Takımdaki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmuş olmasının nedenini açıklar. Kişi gerçekten yerlerden birinde doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Her takım üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse yukarıdaki gibi dijital bir beyaz tahtada) işaretler.
  2. Süre sınırı 5 dakika: Ardından, takım üyesi her iki yer için de orada doğmuş olmasının nedenini düşünür.

    Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşede New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslen 39 yıl önce doğduğum Meksika'lıyım. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
    İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?

  3. Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi doğruyu ve bir yalanı söyledikten sonra, takımdaki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda, haritadan "yalanları" silebilirsiniz - ve işte takımın köken yerlerinin güzel bir haritasına sahipsiniz, hatta bunu ortak takım sayfanıza kaydedebilirsiniz.

6. geriye dönük ısınma oyunu

Buzkıran Oyunu 6: Kızgın, Üzgün, Memnun

“Kızgın Üzgün Memnun” Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Beyaz Tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Panosunda gerçekleşir (bkz. makale: 6 Karşılaştırmalı Olarak Geçmişe Dönük Kurullar ).

Kızgın Üzgün Memnun Retro 😯

Retro-Resim

Açık sorular

Deli: Seni kızdıran neydi?
Üzgün: Sizi ne üzdü?
Sevindim: Sizi ne mutlu etti?

Bu da bizi retrospektif için 4 Icebreaker oyununun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.

Blogumuzda geriye dönük yöntemler, buz kırıcılar ve oyunlar

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Özellikle Icebreaker Retrospective oyunlarıyla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz atmayı unutmayın (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).

Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun

Genellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorular içeren kapsamlı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşamasına, “Veri Toplama”ya odaklanır, Check-In veya Buzkıran veya Check-Out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Sonuç: Eğlenceli buz kırıcı oyunlar ilginç retrospektifler sağlar

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .

Blog Kategorisi

"Retrospektif yöntemler" hakkında daha fazla makale

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
2026'da çevik ekipler için 54 eğlenceli retrospektif yöntemi

2026'da çevik ekipler için 54 eğlenceli retrospektif yöntemi

2026'da çevik ekipler için 54 eğlenceli retrospektif yöntemini keşfedin! Klasiklerden yaratıcı formatlara – ekibiniz için en iyi fikirleri bulun.

Çevik ekipler için en iyi 7 retro araç (2026)

Çevik ekipler için en iyi 7 retro araç (2026)

2026'da çevik ekipler için en iyi 7 Retro Aracı'nı keşfedin! Kapsamlı karşılaştırmamız, ekibiniz için ideal retrospektif aracını bulmanıza yardımcı olacaktır.

2026'da 26 Yeni Agile Retrospektif Şablonu

2026'da 26 Yeni Agile Retrospektif Şablonu

2026 için 26 yeni Agile Retrospektif şablonunu keşfedin. Ekibiniz için en iyi yöntemi bulun ve retrospektiflerinizi başarılı bir şekilde tasarlayın.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon & İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon & İpuçları

Takım geliştirmede retrospektifler için Spotify Sağlık Kontrolü'nü kullanın. Bu kılavuz, ekip, teknoloji ve diğerleri için moderasyon soruları ve şablonlar sunar.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerden iyi eylemler nasıl türetilir? 10 ipucu ve örnek, anlamlı eylemler tanımlamanıza ve uygulamanıza yardımcı olur. Değer yaratan retrospektifler için!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Retrospektiflerinizi Çift Elmas modeliyle optimize edin! Daha iyi sonuçlar ve ekip çalışması elde etmek için 5 aşamayı nasıl geliştireceğinizi keşfedin.

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Çevik ekipler için 42 yaratıcı retrospektif check-in ve buz kırıcıyı keşfedin. Her retro'yu interaktif hale getirmek için en iyi soru ve yöntemleri bulun.

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi için en iyi zaman ne zaman? Retrospektifin sprint döngüsünde ne zaman ve hangi günde en etkili olduğunu öğrenin.

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉 Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakış...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.

Echometer'in ücretli sürümünün yatırım getirisi (ROI) nedir?

İyi takım retrospektifleri şirketler için gerçek bir kazançtır. Verimlilik, bağlılık ve memnuniyet üzerinde olumlu etkileri vardır - Echometer ile bu faydayı hissedilir ve ölçülebilir şekilde artırabilirsiniz.

Verilerimiz şunu gösteriyor: Ekipler ortalama olarak şöyle bir ROI artışı elde ediyor: +%120 Echometer kullanıldığında retrospektif başına. ROI hesaplaması tüm varsayımları şeffaf hale getirir, böylece etkileri olabildiğince gerçekçi bir şekilde girebilirsiniz.

Önemli kaldıraçlar:

  • Zaman tasarrufu: Takım şablonları, Retro temaları ve otomatik dokümantasyon sayesinde retro hazırlığı, canlı oturumlar ve takip işlemleri önemli ölçüde daha hızlıdır. Asenkron geri bildirim alabilir, kontrollü zaman sınırlaması kullanabilir ve tüm önlemleri doğrudan araçta kaydedebilirsiniz.
  • Ölçeklenebilirlik: Koçluk kaynaklarınız sınırlı mı? Echometer, ekipleri retrospektifleri bağımsız olarak yürütme konusunda yetkilendirir, yeni moderatörlerin başlamasına yardımcı olur ve size ekipler arası bir kültür barometresi sunar.

Echometer ROI hesaplayıcısı ile şirketiniz için tam olarak ne kadar katma değer yarattığınızı hesaplayabilirsiniz - bütçe sorumluları için bir karar verme temeli olarak veya iş gerekçesini sunmak istediğinizde idealdir.
ROI hesaplayıcısına git

Ekip retrospektifleri için ücretli bir araç almaya değer mi?

Ekip retrospektifleri, hazırlık, moderasyon ve takip manuel olarak uygulandığında hızla zaman alan süreçlere dönüşebilir. Echometer gibi ücretli bir araç, bu süreçleri standartlaştırmanıza, hızlandırmanıza ve ölçülebilir şekilde iyileştirmenize yardımcı olur.

Yatırım yapmaya değer olmasının nedenleri:

  • Yeniden Kullanılabilir Şablonlar ve Temalar: Retroları her seferinde yeniden oluşturmak zorunda değilsiniz. Bunun yerine, kanıtlanmış formatlar, zaman kutusu şablonları ve eşzamansız geri bildirim hazırda bulunur.
  • Belgeleme ve Önlemler: Her öğrenme ve her eylem öğesi otomatik olarak kaydedilir. Böylece ekip üyeleri değişse bile bilgi korunur.
  • Ekip Sağlığına Bakış: Panolar, ekipler genelindeki eğilimleri gösterir ve bu da konular ortaya çıktığında sorunsuz bir şekilde tepki vermenizi sağlar.
  • Ölçeklenebilirlik ve Bağımsızlık: Ekipler kendi retrospektiflerini yürütür, koçlar odaklanmış kalır ve yeni ekip üyeleri kolay bir başlangıç yapar.

Ek olarak: Echometer, standartlaştırılmış ROI hesaplamaları sağlar. Bu sayede her yönetici, yatırımın hangi zaman tasarrufunu, üretkenlik kazanımlarını ve kültürel iyileştirmeleri sağladığını açıkça görebilir.

ROI Hesaplayıcısını aç

Retro Aracı'nı test etmek için kayıt olmam gerekiyor mu?

Hayır, Echometer’de Retro Kartı ve Retro Aracı test etmek için Echometer’de oturum açmanız veya kaydolmanız gerekmez.

Echometer’nin Retro Board’unu oturum açmadan aşağıdaki bağlantı üzerinden deneyebilirsiniz: Deneme çalıştırmasını başlatın

Echometer'nin retro aracını nasıl satın alabilirim?

İlk olarak, Echometer’ye ücretsiz kaydolun. Ardından retro aracı satın almak istediğiniz çalışma alanına gidin. Henüz yapmadıysanız, buradan yapabilirsiniz: Echometer 1:1 aracında hesap oluşturun

Daha sonra çalışma alanı ayarlarından aboneliğinizi (hem retro araç hem de 1:1 yazılımı için) yönetebilirsiniz.

Yükseltme yaparken çeşitli ödeme yöntemleri arasından seçim yapabilirsiniz.

Şirketinizin kredi kartına kendiniz erişemiyorsanız, Echometer çalışma alanınıza bir alıcıyı çalışma alanı yöneticisi olarak ekleyebilir, böylece bu yönetici sizin için yükseltme işlemini gerçekleştirebilir.

Retrospektif araç ile 1:1 yazılımı arasındaki fark nedir?

Echometer’de, Echometer’deki her çalışma alanında kullanılabilen iki ayrı yazılım çözümü vardır:

  • 1:1 aracı: 1:1 toplantıları planlamak ve yürütmek ve çalışan gelişimini takip etmek için yazılım
  • Retrospektif araç: Retrospektifleri planlamak ve yönetmek ve ekip sağlık kontrolleri yoluyla ekip gelişimini izlemek için yazılım

Her ikisi de bağımsız yazılım çözümleridir, bu nedenle birbirlerinden ayrı olarak kullanılabilirler.

Ancak aynı ilkelere göre çalışırlar ve aynı katma değeri elde etmeyi amaçlarlar: Çevik ekiplerin daha da geliştirilmesi. Bu bakımdan, her iki yazılım çözümünün eşzamanlı olarak kullanılması tavsiye edilir.

Echometer'de birden fazla yönetici atayabilir miyim?

Evet, hem ekip düzeyinde hem de çalışma alanı düzeyinde istediğiniz sayıda kullanıcıya yönetim hakkı verebilirsiniz. Lütfen aşağıdakilere dikkat edin:

  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri Echometer çalışma alanı için Echometer aboneliği alabilir ve yönetebilir.
  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri ek ekipler oluşturabilir ve ek çalışma alanı yöneticilerini adlandırabilir veya kaldırabilir.
  • Ekip yöneticileri, ekipleri için ek ekip yöneticilerini ve ekip üyelerini aday gösterebilir ve kaldırabilir