İçindekiler tablosu
Retrospektif için gerçekten iyi Icebreaker oyunları mı arıyorsunuz? O zaman doğru yere geldiniz. Burada ve diğer birçok makalede, eğlenceli, yenilikçi ve hepsinden önemlisi etkili retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun).
Bugünün retrospektifi için 6 Buzkıran oyunumuzla başlamadan önce, burada yine kısaca iyi retro oyunları yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemlerin bize göre 5 özelliği vardır.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro'nun (yani buz kırıcının) check-in'indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in'inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro'da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Ekip Çalışması: Geçmişe dönük iyi oyunlar ekip ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma, özellikle Retro –'nin buz kırıcısı olan Check-In'de –'ye yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirlerini daha iyi tanımalarına (özel olarak) yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak ekipteki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik). Ya da geriye dönük yöntemler ve oyunlar, ekibin küçük bir zorluğun üstesinden birlikte gelmesini sağlar – Bu elbette ekip ruhunu da teşvik eder.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro'nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değildir. Ancak doğru retrospektif kontrolleri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Bu arada, bir retrospektifin en önemli 5 çıktısı hakkında daha ayrıntılı düşünceleri burada bulabilirsiniz: 5 Sonuç vs. Çıktı Geçmişe Dönük Örnekler. İşte, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi – işte retrospektifler için 4 Buzkıran oyunu:
- Yavru bir kedi olarak son koşu
- Dikkat, kötü şakalar
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
Taze Buz Kırıcı Geriye Dönük Oyunlar ve Yöntemler
Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar
Buzkıran Oyunu 1: Bir kedi yavrusu olarak son koşu 😻
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Eğlence, Buz Kırıcı, Scrum Sprint'inin Yansıması
Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir Icebreaker retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili havayı yakalamaktır. Bunu yapmanın en iyi yolu resimlerdir. Bu durumda soru, hangi kedi yavrusunun sevimli yüzünün son sprinti en iyi özetlediğidir.
- Kolaylaştırıcı olarak her bir ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzdeki Echometer beyaz tahtada bazı maymun resimleri var. İçgüdülerinize göre, hangisi son sprint ile en iyi uyuşuyor? Bir resmi seçmenizin nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes çift tıklayarak beyaz tahtada bir yapışkan oluşturarak bir resme karar verir.
- Şimdi herkes neden ilgili yavru kediyi seçtiğini bir veya iki cümleyle kısaca açıklar. Karar kasıtlı olarak tamamen "mantıklı" olmayabilir – şimdilik sadece duygusal durumu yakalamak ve tartışma için iyi bir atmosfer yaratmakla ilgilidir.
- Ekip üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır. En fazla, retrospektifin ilerleyen bölümlerinde tekrar kullanılmak üzere ilginç bir şeyler yazılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "veri toplama" devam ediyor (Makaleye: Retro'nun 5 aşaması yeterli değil). Alternatif olarak, son retrospektifin ölçümlerine birlikte bakabilirsiniz (örneğin Echometer aracında).
Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar
Buzkıran Oyunu 2: Dikkat, kötü şakalar 😉
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu, buz kırıcı
Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir sohbet atmosferi veya birkaç kahkaha yaratabileceğiniz bir buz kırıcı olarak da hizmet eder. Temel fikir, az ya da çok iyi esprilerin okunmasıdır. İlk kim gülerse o kaybeder.
Bu retrospektif oyunun temel fikrini yukarıdaki çevrimiçi beyaz tahtada iyi bir şekilde görebilirsiniz.
- Gri kutuların her birinde bir şaka gizlidir. Aşağıdaki düğmeye tıklarsanız (fareyi üzerine getirdiğinizde görünür), şaka çevrimiçi olan tüm ekip tarafından görülebilir hale gelir. Şimdi ilk şakayı okuyun.
Elbette, kendi tarzınıza bağlı olarak espriyi kasıtlı olarak eğlenceli veya çok kuru bir şekilde de okuyabilirsiniz. - Fıkra okunurken veya okunduktan sonra ekipten hiç kimsenin gülümsemesine izin verilmez (yüksek sesle gülmek bir yana). Buna göre, olası kaybedenleri belirlemek için herkes kamerasını da açmalıdır.
- Ardından, kolaylaştırıcı bir sonraki şakayı okuyabilir. Ya da, ki ben bunu tavsiye ederim, kolaylaştırıcı tarafından açıklandıktan sonra ekip üyelerinden biri bir sonraki espriyi okur. Bu şekilde herkes katılır ve gülme olasılığı daha da artar.
- Ekip üyelerinin şakayı okumadan önce okumalarına izin verildiğini belirtebilirsiniz (diğer ekip üyeleri zaten görmüş olsa bile).
- İsterseniz kimin en çok kimin en az güldüğünü sayabilir ve buna göre puan verebilirsiniz. Bunu yapmak için, Echometer beyaz tahtasında temsili bir nokta olarak bir daire oluşturabilirsiniz.
Aşağıdaki şakaların çoğu sadece İngilizce'de işe yaradığı için kasıtlı olarak çevrilmemiştir. Bununla birlikte, prensip olarak, diğer dillerdeki şakalar Google'da kötü şakalar yazarak çok hızlı bir şekilde bulunabilir.
Balık duvara çarptığında ne demiş? Baraj.
Gözleri olmayan bir balığa ne denir? Fsh.
Bulutlar ne tür şortlar giyer? Gök gürültüsü kıyafeti
Dünyada üç tür insan vardır: Sayabilenler ve sayamayanlar.
Ölen İtalyan şefi duydun mu? O makarnacı.
Forrest Gump'ın e-posta şifresi nedir? 1forrest1. (Koş Forrest, Koş)
Tak-tak şakasını icat eden adamı duydunuz mu? "Zilsiz" ödülünü kazandı.
Forrest Gump'ın e-posta şifresi nedir? 1forrest1. (Koş Forrest, Koş)
İki yel değirmeni bir rüzgâr çiftliğinde durmaktadır. Biri sorar, "En sevdiğin müzik türü nedir?" Diğeri, "Büyük bir metal hayranıyım." der.
Filleri severim. Geri kalan her şey fil değildir.
Kırmızı ve dişleriniz için kötü olan nedir? Bir tuğla.
Sahte erişteye ne denir? Bir impasta.
Klostrofobik astronot hakkındaki hikayeyi duydunuz mu? Sadece biraz boşluğa ihtiyacı vardı.
Yelek giymiş bir timsaha ne denir? Yelek içinde bir timsah.
Ne tür bir çayı yutmak zordur? Gerçeklik.
Bir adam ve bir zürafa bir bara girerler. Birkaç içkiden sonra zürafa düşer ve ölür. Barmen onu durdurduğunda adam dışarı çıkmaya başlar. "Hey, onu orada bırakamazsın!" Barmen bağırır. Adam arkasını döner: "O bir aslan değil. Bu bir zürafa."
Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar
Oyun 3: Açık denizlerde 🐟
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-90 dakika | Amaç: Son Scrum Sprint'in yansıması, veri toplama
Temel fikir: Bu bir Emoji Retro'dur: Emojilere ve belirtilen sorulara dayanarak, her ekip üyesi çevrimiçi beyaz tahtada son sprint'i yansıtır. Bu durumda, açık denizlerdeyiz. Gördüğümüz çeşitli deniz canlıları bizde farklı çağrışımları tetikliyor.
- Kolaylaştırıcı olarak her bir ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her ekip üyesi son Scrum Sprint'ini yansıtır.
- Dolphin: Seni ne mutlu etti?
- Seni korkuttu mu?
- Kalamar: Kafanı karıştıran ne?
- Optimal olarak, geribildirim ilk olarak beyaz tahta üzerinde bireysel ve anonim olarak toplanır (örneğin Echometer'de). Bu bölümün çok uzun sürmemesi için zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz. Bu arada: Echometer'de bu kısım, yani "veri toplama", retrodan önce dijital bir anket şeklinde asenkron olarak da yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her ekip üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamalarına devam edilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler türetilir (Makaleye: Retrospektifin 5 Aşaması). Echometer Retro Aracı tüm bu konularda size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde retrospektif için çok sayıda Buzkıran oyunumuz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, ekibimiz Health Check veya klasik ve basit "Mad, Sad, Glad" retrospektif yöntemi. Bunları denerken iyi eğlenceler!
Retrospektif için 4. Buz Kırıcı Oyun
Buz Kırıcı Oyun 4: Takım Health Check 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir Health Check yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes basitçe (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini belirtir!
- Ekibin geliştirebileceğini düşündüğünüz davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin, Spotify Health Check'de sorulan şeylerdir.
- Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha komik veya daha yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes bu ifadelere ne kadar katıldığını Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilmiştir. Şimdi herkesten sonuçları açıklaması istenir:
"Kişisel bakış açınızdan, en yüksek onay oranını nasıl açıklıyorsunuz? Ve en düşük oylamayı?" - Health Check'nin tüm noktalarından geçtiğinizde ve bunları tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşaması ile devam edersiniz.
- Düşüncelerinizi açıklayınHerkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu aşamada tartışma yapılmaz.
- ÖnceliklendirmeHer ekip üyesinin oy kullanabileceği 3 dijital puan vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
- TartışmaEn çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- ÖnlemlerBu tedbirden sorumlu olan belirli bir kişinin adını verin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm – nicelikten ziyade niteliğe odaklanır (bu konuda daha fazla bilgi için İyi bir eylem için 7 ipucu).
- Öğe: Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize çok uygun.
- Öğe: İşleri gerçekten hızlı yapıyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizin planlaması her zaman verilen sürede mümkün olan en yüksek müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
Ayrıca, mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için bitmemiş çalışmaları paydaşlarla erkenden paylaşıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlama sürecine uygun şekilde katkıda bulunur.
- Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlardan faydalanarak gelişebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ederiz.
- Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veririz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmak için çaba gösterir.
- Odaklanma: Sprint hedefini takip ederken dikkatimizin dağılmasına izin vermeyiz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu geri bildirimlerle büyüyebiliriz.
- Yeni ve daha deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişi var.
5. Geçmişe Dönük Buz Kırıcı Oyun
Buz Kırıcı Oyun 5: Born to Lie 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes bir dünya haritası üzerinde iki yer işaretler – ve neden orada doğduklarını açıklar. Bu yerlerden birinde kişi gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise yalandır.
- Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital beyaz tahtada, yukarıya bakın) kendisi için işaretler.
- Zaman kutusu 5 dakika: Ekip üyesi daha sonra her iki yer için de neden orada doğduğuna dair bir açıklama düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi ben New York'un hemen köşesinde doğdum. Bu yüzden burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi benim soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Doğumumdan kısa bir süre sonra ailem ABD'ye taşındı çünkü babam burada çalışmaya başladı.
Her ikisi de mantıklı geliyor – hangi gerçek doğrudur? - Kişi başına 1 dakikalık süre: İki yerin açıklaması birbiri ardına verilir. Bir kişi doğruyu bir kişi de yalanı söyledikten sonra takımdaki herkes hangi yerin gerçek doğum yeri olduğunu tahmin eder.
- Sonunda – haritasından "yalanları" silebilir ve ekibin menşe yerlerini içeren güzel bir haritaya sahip olabilirsiniz, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.
6. geriye dönük ısınma oyunu
Oyun 6: Mad Sad Glad Retro 😡
"Mad Sad Glad" retrospektif yöntemi klasik retrospektif yöntemlerden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygudan bahseder. Bu retrospektif fikir Echometer beyaz tahta üzerinde değil, 3 sütunlu bir Echometer retro tahta üzerinde yer alır (bkz: 6 Karşılaştırmalı Olarak Geçmişe Dönük Kurullar).
- Deli: Seni kızdıran neydi?
- Üzgün: Sizi ne üzdü?
- Sevindim: Sizi ne mutlu etti?
Bu da bizi retrospektif için 4 Icebreaker oyununun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Blogumuzda geriye dönük yöntemler, buz kırıcılar ve oyunlar
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Özellikle Icebreaker Retrospective oyunlarıyla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz atmayı unutmayın (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun).
Bir retrospektifin kalitesi için genellikle doğru sorular çok önemlidir. Bu nedenle klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif soruları içeren ayrıntılı bir yazı hazırladık. Bu sorular özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan "veri toplama" aşamasına odaklanmaktadır, giriş, buz kırıcı ya da çıkış aşamasına değil: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer'de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Yelkenli Retro
Örnek: Yelkenli bir tekne olduğumuzu düşünelim. Kuyruk rüzgarı: Bize itici gücü ne sağlar?
Mario Kart Retro
Örnek: Hangi muzların üzerine kaydık?
İyiye karşı kötü
Örnek: Son zamanlarda hangi 3 şey özellikle iyi gitti?
Daha fazlasını keşfedin
Buzkıran Retrospektif Oyunu: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir... Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro'nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros'ta iyi bir eylem için 8 ipucu). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç.
Agile otobüslerinin çoğu daireler halinde dolaşıyor....
...ve yüzeysel semptomları tedavi etmek. Sürdürülebilir bir zihniyet değişimi için psikoloji –'yi kullanma zamanı.