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jogos de retrospectiva quadro branco on-line

Os 20 melhores jogos de retrospectiva on-line (diversão garantida)

Você já ouviu falar disso? Fadiga retrô? Em centenas de entrevistas que realizamos com Scrum Masters, treinadores Agile e outros profissionais, a fadiga retro foi um desafio mencionado com muita frequência.

Uma solução óbvia para a fadiga retrô: adicionar uma variedade de jogos de retrospectiva on-line!

Tabela de conteúdo

Além dos jogos de retrospectiva on-line, é claro que existem outras medidas importantes, como explico neste artigo explicar: 7 dicas contra a fadiga retrô. A variedade de elementos retrô e lúdicos é definitivamente um componente importante! 

É aqui que entra a nossa lista dos melhores jogos retrô: Jogo de retrospectiva gratuito para equipes remotas. A propósito, este artigo também é recomendado como uma alternativa: 54 ideias retrô para iniciantes e profissionais.

Apresentamos jogos de retrospectiva on-line com três objetivos:

  • Você deve conhecer um ao outro: Jogos de retrospectiva para se conhecerem como equipe 
  • Reflexão sobre o trabalho: Jogos retrospectivos para você refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas. 
  • Aquecimento: Jogos de check-in retrospectivos para preparar o terreno para o restante da retro (ou apenas para aquecer a equipe).

Vamos direto para os melhores jogos de retrospectiva on-line! Começamos com os jogos para você se conhecer melhor.

Conhecer um ao outro

Conheça melhor os membros da equipe | Scrum Retrospective Games Online

Seja uma equipe jovem, nova, grande ou pequena: um dos objetivos das retrospectivas é conhecer a equipe de uma nova maneira e deixar para trás a comunicação do trabalho diário.

Entre outras coisas, há jogos de retrospectiva para essa finalidade. Eles podem ter diferentes focos. Vamos dar uma olhada!

Retrospectiva do jogo on-line | 1

Viajando, verdades e mentiras 🌎 Você está viajando?

Jogo retrô #1 no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
Melhores jogos de retrospectiva online born to lie
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Cada membro da equipe marca dois lugares em um mapa-múndi – e explica quando e como viajou para lá. Pelo menos uma das duas viagens é uma mentira.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Cada membro da equipe marca dois lugares e inventa uma história de viagem sobre eles (apenas um é real).

    Por exemplo, Julia Rodriguez pode dizer o seguinte:
    1. Como todos vocês sabem, eu nasci bem pertinho de Nova York. É por isso que trabalho aqui e visito minha família todo fim de semana.
    2. Como todos vocês sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou da Cidade do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu terceiro aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.

    Ambos parecem lógicos – qual fato é verdadeiro?

    Sugestão de tempo: 3 minutos.

  2. Por vez, por pessoa: A explicação para as duas viagens é dada uma após a outra. Depois que uma pessoa tiver contado a verdade e a outra a mentira, todos na equipe adivinharão qual história de viagem é verdadeira.

    Sugestão de tempo: 2 minutos por pessoa.

  3. No final, você pode excluir as "mentiras" do mapa – e terá um belo mapa com as histórias reais de viagem da equipe, que você poderá até salvar na página compartilhada da equipe.

Jogo Retrospectivo Online | 2

Galeria de instantâneos 📸

Jogo retrô #2 no quadro branco on-line

Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Todos compartilham uma imagem de acordo com um determinado lema. Lemas tipicamente populares:

  • Último feriado
  • No último fim de semana
  • Minha mesa
  • O objeto mais interessante em meu apartamento
  • Minha visão da janela

Opcionalmente, você pode adivinhar quem carregou qual imagem. Ou você pode votar em qual imagem é a mais interessante.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Jogo Retrospectivo Online | 3

Um animal de estimação para nossa equipe 🙉

Jogo retrô #3 no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Se a sua equipe tivesse um animal de estimação, qual seria ele (veja as fotos)? Que nome você daria a ele?

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. A equipe pode observar seis animais de estimação diferentes em um quadro branco digital. Você receberá uma foto e alguns fatos sobre o animal (se necessário, faça o download da foto ou abra-a no Echometer).
  2. Tempo de 5 a 10 minutos: Com base nessas informações, a equipe deve agora escolher um desses animais como seu animal de estimação. Qual animal se encaixa melhor no nosso espírito de equipe, na nossa maneira de trabalhar etc.? Para nós, é mais importante que seja um animal inteligente ou que seja divertido brincar com ele?
  3. O que você pode acrescentar: A equipe pode decidir por si mesma como abordar essa decisão. Você quer uma votação democrática? Você quer que todos primeiro reúnam argumentos claros sobre por que escolheriam um determinado animal? Você deve decidir apenas as duas pessoas que têm as habilidades relevantes: aquelas que já têm animais de estimação?
  4. [Etapa opcional] Prazo de 5 minutos: É claro que a equipe também pode dar ao animal um nome bonito que combine perfeitamente com seu caráter maravilhoso.
  5. Dependendo da intensidade das discussões, você também pode salvar uma foto do animal de estimação com o nome na página da sua equipe conjunta. Uau, agora você tem um mascote!

Fato curioso 😅

Jogo de quadro branco on-line #4 (Sprint Retrospective Games Online)

Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer check-in
Os melhores jogos de retrospectiva on-line - fato divertido
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Todos contam um fato interessante, engraçado ou divertido sobre si mesmos com base em alguns pontos de inspiração (por exemplo, "Quando eu estava na escola...", "Meu animal favorito não é um cachorro, gato ou outras opções óbvias, mas...") ou de forma independente.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Você abre o Retro Board vinculado acima ou tira uma captura de tela e a importa para sua ferramenta de retrospectiva. 
  2. Tempo: 2 minutos: Todos escrevem uma nota escondida com um fato divertido sobre si mesmos que, na melhor das hipóteses, ninguém da equipe sabia antes.
  3. Um membro da equipe após o outro compartilha um fato sobre si mesmo.
  4. Opcional: A equipe pode reagir por meio das reações no canto superior direito da ferramenta Echometer para fornecer reações iniciais.
  5. Opcional: Você pode votar em quem teve o Fun Fact mais criativo ou a maneira mais divertida de compartilhá-lo. Para votar, você pode usar a função de votação ou simplesmente criar pequenos pontos/círculos que a equipe pode arrastar e soltar para o seu favorito.

De volta ao zero 💽

Jogo retrô #5 no quadro branco on-line

Duração: 15 a 60 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Imagine que vocês começariam de novo como uma equipe. Tudo poderia ser moldado de forma diferente, inclusive suas habilidades pessoais. Como seria o novo "nós" de vocês?

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. As instruções: Alguém apertou o botão "reset". Você não tem mais reuniões. Os colegas não se conhecem. Tudo precisa ser configurado novamente. Qual é a coisa mais importante que você faria de forma diferente?

    Prazo 5 – 15 minutos: Você apresenta a seguinte lista de perguntas. Cabe a você decidir se os membros da equipe devem escolher uma dessas perguntas e respondê-la – ou se devem responder a todas elas (o que provavelmente preencheria uma retrospectiva completa).
    1. Quando começarmos de novo, quem da nossa equipe você gostaria de conhecer melhor? Com quem você infelizmente teve relativamente pouco contato até agora?
    2. Que tipo de projetos, tecnologias ou outras coisas você acha que a equipe deveria dispensar ou evitar?
    3. O que você mudaria na organização da equipe? Quais reuniões você não deveria realizar com tanta frequência ou não deveria realizar nenhuma?
    4. Você pessoalmente pode aprender uma nova habilidade e assumir uma nova função. Que habilidade ou função você teria?
  2. Período de tempo 10 – 30 minutos: Todos compartilham suas respostas às perguntas. O que veio à sua mente durante esse experimento de pensamento?
  3. Considere se você deseja incluir os resultados das perguntas no final da retrospectiva na votação ou priorização. Devemos decidir sobre uma ação com base nas discussões?

Jogo Retrospectivo Online | 6

Deve haver uma ordem 📐

Jogo retrô #6 no quadro branco on-line

Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer o aquecimento
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

A equipe deve descobrir, o mais rápido possível, alguns fatos (parcialmente) numéricos sobre si mesma (por exemplo, idade, distância do facilitador) – e depois se classificar de acordo com esse número. Nível profissional: Isso é feito sem falar.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Como facilitador, você escolhe se quer perguntar uma ou mais coisas que os participantes precisam descobrir o mais rápido possível.
    1. Estas são algumas categorias possíveis: Idade, altura, distância do facilitador, distância da sua sede, anos de experiência, primeira letra do primeiro nome/sobrenome (nesse caso, você ordena por ABC).
  2. Você decide se a equipe deve se organizar de acordo com esses números/letras verbalmente ou não verbalmente (por exemplo, somente por escrito ou talvez até mesmo por meio da câmera de vídeo).
  3. As instruções são passadas para a equipe:
    A tarefa de vocês é classificar a si mesmos por {idade, etc.} o mais rápido possível. Você deve fazer isso escrevendo um bilhete adesivo com seu nome no quadro e, em seguida, classificando-o. O número mais baixo à esquerda, o mais alto à direita: O número mais baixo à esquerda, o número mais alto à direita. 
  4. No final, você diz quanto tempo a equipe levou e talvez compartilhe em que área (idade, altura etc.) eles foram os mais rápidos. Interessante, como a equipe soube a altura dos membros tão rapidamente?

Retrospective Game Online | Bônus

Caça ao galo silvestre com balões 🎈

Jogo retro de bônus no Echometer (#7)

Duração: 1 a 5 minutos Objetivo: Diversão no final do retrocesso
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Criamos um pequeno jogo de bônus em nossa Ferramenta Retrô Echometer: Você conhece o jogo "Moorhuhn Jagd"? Nosso jogo funciona com o mesmo princípio, só que com balões de ar quente: quem da equipe acerta mais? 

A captura de tela acima dá uma pequena ideia de como o jogo funciona.

No Echometer, um retro começa na tela de introdução. Há também pequenos balões voando no horizonte ao fundo. O que você precisa saber agora: Assim que qualquer membro da equipe que estiver on-line na retrô remota clicar ou atirar no balão, o jogo será ativado.

  1. Agora, cada membro da equipe vê balões voando para frente e para trás em velocidades diferentes no fundo da tela de conclusão retrô. O objetivo é acertar o maior número possível deles. 
  2. Recomendamos que você defina um cronômetro de 1 a 2 minutos assim que a equipe começar.
  3. O vencedor pode ser reconhecido pelo contador no canto superior esquerdo. As três pessoas com o maior número de acertos estarão visíveis ali. As pessoas com menos pontos não estão visíveis no momento. 

O objetivo do jogo é simplesmente que você espere ansiosamente por esses pequenos jogos no final da retro. Por outro lado, é claro, você também deve sair da retro com uma risada, se possível. 

A propósito: você não precisa promover ativamente o jogo. Você pode simplesmente esperar até que um dos membros da equipe clique no balão por acaso e o jogo comece.

Reflexão sobre o trabalho

Refletindo sobre o último sprint | Scrum Retrospective Games Online

Chegou a hora da próxima rodada! Quando terminarem esses jogos, vocês já deverão ter se conhecido muito bem como equipe.

Os métodos a seguir se concentram mais na reflexão sobre o último sprint ou as últimas semanas (dependendo se você organiza o Scrum ou outras estruturas).

Gostaria de acrescentar uma coisa neste ponto: Reuniões individuais regulares ou sessões de coaching com seus colegas (especialmente combinadas com retrospectivas) podem ter um efeito decisivo no desempenho da sua equipe. E elas podem até ser orientadas por dados! Se você estiver interessado em saber mais detalhes sobre o assunto, dê uma olhada aqui: Aqui você encontrará 129 perguntas para reuniões individuais (ou entrevistas de avaliação) e Aqui estão as 3 melhores ferramentas de reunião individual em comparação.

Uma carta para o meu antigo eu 💌.

Jogo de quadro branco on-line #8 (Ideias de jogos retrospectivos)

Duração: 15 a 20 minutos Objetivo: Refletir sobre as descobertas do último sprint
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

O que aprendemos no sprint? O que eu gostaria de ter sabido antes? A carta para o "eu" antes do sprint (ou, alternativamente, o "eu, antes deste ano") é a maneira perfeita de refletirmos juntos sobre essas perguntas como um jogo em retrospectiva.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

2 verdades e uma mentira sobre a corrida de velocidade 🤔.

Jogo de quadro branco on-line #9 (Ideias de jogos retrospectivos)

Duração: 15-20 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

O que você conseguiu no sprint e o que talvez não tenha conseguido? Com este jogo de retrospectiva on-line, você pode descobrir se todos têm um nível semelhante de conhecimento sobre o sprint e se conseguem detectar as mentiras!

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Falha na frente 🐛

Jogo de quadro branco on-line #10 (Ideias de jogos retrospectivos)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.
Os melhores jogos de retrospectiva on-line - falhando na frente
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Ele Existem muitos erros típicos cometidos por equipes ágeis. Por que não passamos ativamente por esses erros e pensamos em quais deles se aplicam a nós? Onde estamos cometendo os mesmos erros que outras equipes já cometeram? Vamos falhar para frente!

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. É apresentada uma lista de erros típicos cometidos por equipes ágeis (veja a captura de tela acima ou a alternância abaixo).
  2. Tempo de 4 minutos: Cada membro da equipe lê os erros típicos das equipes ágeis.
  3. Intervalo de tempo de 4 minutos: Se os membros da equipe se sentirem lembrados de sua própria equipe, eles escreverão uma breve nota anônima nesse momento, explicando por que se sentem assim.
    A partir de agora, você passará pelas cinco fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  4. Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
  5. PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  6. DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida? 
  7. MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
  • Não há cultura de erros
  • Zombie Scrum: Agiles trabalhando sem saber por quê
  • A falácia de "nós sabemos o que precisamos desenvolver".
  • Pouco espaço para comunicação informal
  • Uso da estrutura errada
  • Entendimento errado das funções (do Scrum)
  • Falta de autonomia
  • Falta de confiança
  • Testes insuficientes
  • Falta de uma boa estimativa
  • Ignorar o feedback do cliente
  • Falta de planejamento adequado
  • Muitos desenvolvedores jovens
  • Ignorando os valores ágeis
  • Falta de envolvimento do proprietário do produto
  • Sem retrospectivas
  • Estrutura de equipe incoerente
  • Outros departamentos não incorporam o produto
  • Medo de fracassar
  • A organização não está otimizada para uma cultura rápida de criação, teste e aprendizado
  • Falta de visão (do produto)
  • Pouco envolvimento dos membros da equipe
  • Sem demonstração de Sprint
  • Equipe não multifuncional (silos)
  • Falta de comunicação
  • Falta de disciplina em relação aos processos ágeis
  • A equipe não assume a responsabilidade por seu próprio desempenho
  • Pilha tecnológica errada
  • A equipe não tem pessoal adequado
  • Nenhuma documentação razoável
  • A perda de controle no nível gerencial leva ao microgerenciamento

O quebra-cabeça retrô 🕵🏻‍♂️

Jogo de quadro branco on-line #11 (Ideias de jogos retrospectivos)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.
Melhores jogos de retrospectiva on-line - enigma da retrospectiva ágil
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Um mago sábio tem 3 perguntas mágicas secretas. Responder a essas perguntas ajudaria muito a sua equipe a crescer como equipe. Mas, para descobrir essas perguntas, a equipe deve primeiro resolver 3 enigmas.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Você apresenta uma visão geral da agenda da retrospectiva de hoje. 
  2. Intervalo de tempo de 3 minutos: O primeiro quebra-cabeça é apresentado (veja o quadro branco acima ou a próxima alternância abaixo). A equipe deve resolvê-lo o mais rápido possível. Se a equipe for mais rápida do que 2 minutos, o tempo restante será contado para o tempo de resolução do próximo quebra-cabeça. 
  3. Tempo de 5 minutos: A primeira pergunta mágica (uma pergunta retrospectiva criativa, veja abaixo) do nosso mágico é feita.
  4. Intervalo de tempo de 20 minutos: Repita as etapas 2 e 3 com o segundo e o terceiro quebra-cabeças, possivelmente com o tempo restante da última rodada. 
  5. Escolha uma das perguntas retrô do repertório. Aqui estão algumas sugestões de perguntas mágicas que o mágico pode fazer:
    1. Quando penso na minha equipe, o que não estou ouvindo que deveria ser ouvido?
    2. Pelo que você se sente grato quando pensa nas últimas semanas?
    3. O que James Bond faria se tivesse os desafios que enfrentamos?
    4. Imagine se não tivéssemos atingido nossa meta de equipe. Qual teria sido o motivo para você não ter atingido a meta?
  6. A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  7. Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado de responder à última pergunta mágica, os pensamentos (e as anotações) de todos serão compartilhados. Não há discussão nesse momento.
  8. PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você acha que há espaço para melhorias.
  9. DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida? 
  10. MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
 
  1. Você quer ferver um ovo em dois minutos. Se você tiver apenas um timer de três minutos (ampulheta), um timer de quatro minutos e um timer de cinco minutos, como poderá cozinhar o ovo por exatamente dois minutos?
    1. Resposta: Assim que a água ferver, ligue o cronômetro de três minutos e o cronômetro de cinco minutos. Quando o cronômetro de três minutos se desligar, coloque o ovo na água fervente. Quando o cronômetro de cinco minutos disparar, dois minutos se passaram e é hora de tirar o ovo da água. Você não precisa do cronômetro de quatro minutos para este quebra-cabeça.
  2. Dois pais e dois filhos foram pescar em um dia. Eles ficaram lá o dia todo e pegaram apenas três peixes. Um pai disse: "Isso é suficiente para todos nós, vamos pegar um para cada um". Como isso pode ser possível?
    1. Resposta: Há o pai, seu filho e o filho desse filho. Isso significa que você tem 2 pais e 2 filhos, ou seja, 3 no total!
  3. Atenção, só funciona em inglês: Para frente, sou pesado, mas para trás não sou. O que eu sou? Tradução: Para frente, sou pesado, mas para trás, não. O que eu sou?
    1. A palavra "sound" em inglês.
  4. Atenção, só funciona em inglês: Quais das palavras a seguir não pertencem ao grupo e por quê? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS 
    1. Tribunais. Todos os outros são anagramas um do outro.
  5. Uma mulher atira em seu marido. Em seguida, ela o mantém debaixo d'água por mais de 5 minutos. Finalmente, ela o enforca. Mas 5 minutos depois, os dois saem juntos e desfrutam de um bom jantar. Como isso é possível?
    1. Resposta: A mulher é fotógrafa. Ela tirou uma foto de seu marido, revelou-a e a pendurou para secar.
  6. Atenção, só funciona em inglês e com leitura em voz alta: Há 30 vacas em um campo e 28 galinhas. Quantas você não viu?
    1. Ouça com atenção: 30 cows (30 vacas) e twenty-eight chickens (28 galinhas). Diga EIGHT e ATE (comido). O som é idêntico. Então, isso significa que 20 vacas comeram galinhas. 30-20=10, portanto, 10 vacas não comeram galinhas.
  7. Às vezes, nasço em silêncio, outras vezes não. Não sou visto, mas me faço sentir. Com o tempo, desapareço sem deixar rastros. Não faço mal a ninguém, mas sou impopular entre todos. E o que eu sou?
    1. Resposta: Um peido.
  8. Atenção, só funciona em inglês: Eu tenho seis letras. Se você tirar uma, terei doze. Então, o que eu sou?
    1. A palavra "dezenas".
  9. Que tipo de música os coelhos ouvem? 
    1. Resposta divertida: hip-hop.

Sua versão da história 🧑🏾‍🏫

Jogo de quadro branco on-line #12 (Projeto Retrospectiva de Jogos)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
Os melhores jogos de retrospectiva on-line - conte-nos sua história
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

O sprint típico tem seus altos e baixos. Semelhante a uma boa história dramática de Shakespeare. Vamos escrever uma história dramática de nosso último sprint –, quem foi o herói, quando foi o ponto de virada etc.?

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Você apresenta uma visão geral da agenda da retrospectiva de hoje. 
  2. O quadro retrospectivo com a curva de um drama típico é compartilhado. Ele também contém os inícios de frases típicos que você encontraria nessa fase de uma história.
  3. Tempo de 10 minutos: Agora cada membro da equipe pode ser criativo completando as frases ou inventando suas próprias frases: "Era uma vez, há muito tempo...".
  4. Na melhor das hipóteses, todos já deram seu feedback sobre cada parte da curva. Um a um, cada membro da equipe compartilha a sua versão da história, compartilhando suas frases.
    A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  5. Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
  6. PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  7. DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida? 
  8. MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).

Jogo Retrospectivo Online | 13

Termine a frase... 🔚

Jogo retrô #13 no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
Melhores jogos de retrospectiva on-line - você poderia terminar a frase?
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Às vezes, é mais fácil você dizer algo em voz alta depois que outra pessoa criou a atmosfera certa para isso. Essa é a ideia por trás deste jogo de retrospectiva: termine algumas frases peculiares, engraçadas e criativas de outras pessoas que facilitem para você refletir sobre as últimas semanas de uma forma divertida.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Prazo de 10 minutos, a seguinte instrução:
    "Neste quadro, você encontrará o início de muitas frases. Algumas delas podem parecer um pouco estranhas. Mas você deve aceitá-las como são e tentar completar algumas (ou todas) as frases pensando nas últimas semanas ou no sprint."
    A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  2. Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
  3. PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  4. DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida? 
  5. MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).

"Polegares para baixo" 👎

Jogo retrô #14 no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Devemos melhorar isso ou aquilo? Você pode aumentar ou diminuir? Há algumas áreas do trabalho em equipe que geralmente precisam ser aprimoradas. Vamos analisá-las interativamente, coletando "polegares para baixo" para ver em que área estamos nos saindo pior.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. A seguir, a equipe é apresentada a algumas áreas gerais que são muito importantes para o trabalho em equipe bem-sucedido (você não precisa adotar todas elas, é claro, e pode acrescentar outros tópicos também):
    1. Ambiente de trabalho, reuniões, confiança, produtividade, comprometimento, coragem, foco, autonomia, definição de metas, respeito, equilíbrio entre vida pessoal e profissional, comunicação, decisões, funções
  2. Instrução:
    "Muitas dessas áreas são bastante amplas – propositalmente. Basta interpretá-las como você quiser. Por favor, dê seu feedback dando um polegar para baixo na ferramenta Echometer. Basta clicar no emoji no canto superior direito."
    Deixe a equipe clicar algumas vezes para conhecer a ferramenta.
  3. Instrução:
    "Você notará que os rostos no lado direito da tela mudam e se tornam mais negativos quanto mais você clica. Esse é o nosso método de medição. Ele nos ajudará a avaliar essas áreas".
  4. Um a um, você agora mostra à equipe as diferentes áreas do quadro digital Echometer. Para cada área, a equipe pode clicar entre zero e 2 (se houver mais de 6 membros na equipe) ou 3 vezes. Anote o número que o nosso "medidor" mostra após a votação (ao lado da respectiva área).
  5. Após cada voto, os membros da equipe podem explicar por que clicaram X vezes. Os membros da equipe são sempre solicitados a dar situações ou exemplos concretos para explicar sua escolha.
  6. Ninguém dá um "polegar para baixo"? Isso é ótimo! Anote isso e deixe que os membros da equipe expliquem por que estão satisfeitos com essa área.
    A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  7. PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  8. DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida? 
  9. MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).

Uma observação rápida neste ponto: se você não sabe por onde começar com todas essas ideias e jogos para retrospectivas, dê uma olhada no vídeo a seguir. Nosso cofundador e psicólogo Christian desenvolve uma classificação dos melhores modelos de retrospectiva – um top 10 no qual há grandes diferenças. 

Uma equipe Health Check 🩺

Jogo retrô #15 Health Check (baseado em: Spotify Health Check)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Basta que todos indiquem (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avaliam um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!

  1. Você seleciona um conjunto de declarações sobre comportamentos que acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segunda alternância). Essas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Health Check do Spotify. 
  2. É claro que você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
  3. Todos indicam o quanto concordam com essas afirmações na escala Echometer de 1 a 7. 
  4. Os resultados são mostrados no gráfico. Agora todos devem explicar os resultados:
    "Do seu ponto de vista pessoal, como você explica o maior índice de aprovação? E a votação mais baixa?"
  5. Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  6. Explique seus pensamentosDepois que todos tiverem terminado essa parte, cada um compartilha seus pensamentos (e anotações). Não há discussão nesta etapa.
  7. PriorizaçãoCada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  8. DiscussãoDiscuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida? 
  9. MedidasCite uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo que você não registre mais de 3 medidas – concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para uma boa ação).
  1. Item: Nós entregamos ótimos resultados! Temos orgulho disso e nossas partes interessadas estão muito satisfeitas.
  2. Nossa forma de trabalhar é perfeita para nós.
  3. Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem espera, sem atrasos.
  4. O planejamento de nossos sprints sempre se baseia em obter o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
  5. 2) Também compartilhamos antecipadamente o trabalho inacabado com as partes interessadas para obter feedback o mais rápido possível.

  6. 1) Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o processo de planejamento do sprint. 
  7. Estamos abertos a feedbacks construtivos e podemos crescer com eles.
  8. Coragem: Agradecemos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo que discordemos.
  10. Compromisso: cada membro da equipe se esforça para cumprir suas promessas.
  11. Foco: Não nos deixamos distrair da busca da meta de sprint.
  12. Abertura: estamos abertos ao feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  13. 2) Temos uma troca construtiva de conhecimento entre colegas mais novos e mais experientes.

Aquecimento

Check-ins, quebra-gelos e exercícios de aquecimento | Scrum Retrospective Games Online

Agora, vamos nos concentrar nos jogos de check-in, que são particularmente adequados para o início das retrospectivas. De qualquer forma, é aqui que a maioria dos jogos é realizada.

Os exercícios a seguir são bem curtos. É claro que você também pode alterá-los de forma flexível e adaptá-los ao seu contexto, tornando-os ainda mais curtos ou mais longos. Eu até recomendo que você faça isso!

É hora de você usar emojis 🤩.

Jogo retrô #15 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Todos escolhem um emoji que descreve seu humor em relação ao último sprint. Além disso, você indica em uma matriz o grau subjetivo de "autonomia" e "senso de realização" no último sprint.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Você abre o quadro branco e dá as instruções simples. 
  2. 20 segundos por pessoa: Depois de cada pessoa escolher um emoji e dar a ele um nome, ela explica por que escolheu aquele emoji específico.
  3. A próxima etapa opcional é duplicar a respectiva nota e arrastá-la um pouco mais para baixo: Em uma matriz com as variáveis "autonomia" e "senso de realização", em que posição você se classificaria? Com que grau de autonomia você se sente, com que frequência sente que alcançou algo? Espero que isso deixe mais claro por que você escolheu os emojis
  4. Obviamente, você também pode pensar em mudar os nomes desses dois eixos ou variáveis.
  5. Tempo de 30 segundos por pessoa: cada um explica brevemente sua escolha.

Jogo Retrospectivo Online | 16

Jogos retrô para equipes distribuídas: Você é um animal! 🐷

Jogo retrô #16 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Sprint Animals: o melhor jogo de retrospectiva on-line
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Se o nosso sprint final fosse um desses rostos de animais, qual seria? Deixe que a equipe escolha entre as imagens fornecidas e justifique sua escolha.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

  1. Você dá as instruções.
  2. Cada um cria um pedaço de papel com seu nome (você também pode prepará-lo ou criá-lo automaticamente na ferramenta Echometer). Agora todos se posicionam em uma das figuras.
  3. A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado seu feedback.

Jogo retrô #17 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Os melhores jogos de retrospectiva on-line - coma isto
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Se nosso último sprint fosse uma refeição, qual seria? Deixe a equipe escolher entre as imagens fornecidas e explique sua escolha.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Um dos muitos divertimentos Jogos de quebra-gelo para retrospectivas:

  1. Você dá as instruções.
  2. Cada um cria um pedaço de papel com seu nome (você também pode prepará-lo ou criá-lo automaticamente na ferramenta Echometer). Agora todos se posicionam em uma das figuras.
  3. A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado seu feedback.

Jogo Retrospectivo Online | 18

Nossa Sinfonia Sprint 🎹

Jogo retrô #18 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Se nosso último sprint fosse uma música, qual seria o título? Deixe que a equipe escolha entre as músicas fornecidas ou invente seus próprios títulos.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Um dos mais Jogos de retrospectiva curta:

  1. Você dá as instruções.
  2. Intervalo de tempo de 1 a 2 minutos: Todos escolhem um título de música da lista de músicas fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou abaixo) ou escolhem outro título.
    Qualquer pessoa é livre para alterar o título de uma música. Por exemplo, alguém poderia mudar o título "Eye of the tiger" (Olho do tigre) de Survivor para "Eye of the customer" (Olho do cliente) (por exemplo, porque encontrou o cliente real pela primeira vez).
  3. A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado feedback.
  • "Something Just Like This", de The Chainsmokers e Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza", de Mike Posner
  • "Rolling in the Deep", de Adele
  • "The Twist", de Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie", de Baccara
  • "Party Rock Anthem", do LMFAO
  • "Bad Romance", de Lady Gaga
  • "Shape of You", de Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock", de Bill Haley e seus cometas
  • "Wind of Change", do Scorpions
  • "Silent Night", de Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling", do Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk", de Mark Ronson (com participação de Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe", de Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye", de Andrea Bocelli e Sarah Brightman
  • "I Don't Care", de Ed Sheeran e Justin Bieber
  • Sua adição...

Estilo Tangram 🔺

Jogo retrô #20 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Os melhores jogos de retrospectiva on-line - Tangram Style
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Para ativar a criatividade da equipe, você resolve um tangram (um pequeno quebra-cabeça asiático).

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Um dos muitos belos Jogos de reunião retrospectiva:

  1. Compartilhe as instruções:
    "Este é um tangram digital, um quebra-cabeça chinês. Ele precisa formar um quadrado. Sua tarefa é criar esse quadrante como uma equipe – e vocês têm 4 minutos para fazer isso."
  2. Como facilitador, você deve observar a equipe: Você reconhece padrões de comunicação que às vezes percebe em seu trabalho diário? Anote-os para que você possa abordá-los mais tarde.
  3. Tempo de 5 minutos: Pergunte à equipe se observaram determinados comportamentos na equipe que sejam interessantes para reflexão. Quem falou mais? Quem falou menos e por quê? 
  4. Opcional: Compartilhe suas próprias observações. Se você tiver observações e padrões relevantes, inclua-os na segunda parte da retrospectiva: Priorização do feedback e criação de ações.

É hora de ir ao cinema 🍿

Jogo retrô #20 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Clique na captura de tela para obter uma visão geral do jogo retrô.

Se nosso último sprint fosse um filme, qual seria o título? Deixe que a equipe escolha um dos filmes fornecidos ou invente seus próprios títulos.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Um simples, bom jogo de retrospectiva:

  1. Você dá as instruções.
  2. Intervalo de tempo de 1 a 2 minutos: Todos escolhem um título de filme da lista de filmes fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou a alternância abaixo) ou escolhem outro título. 
    Qualquer pessoa é livre para alterar o título de um filme. Por exemplo, você poderia mudar o título de "O senhor dos anéis" para "O senhor dos insetos". 
  3. A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado feedback.
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Senhor dos Anéis
  4. De volta ao futuro
  5. Homem da chuva
  6. Avatar
  7. O nascimento de uma nação
  8. Indiana Jones e a Última Cruzada
  9. Atividade Paranormal
  10. 20.000 Léguas Submarinas
  11. Furious 7
  12. E o Vento Levou
  13. Doutor Zhivago
  14. Homem-Aranha: Sem Caminho para Casa
  15. E.T., o Extra-Terrestre
  16. ...

Aiaiai, foram muitos jogos. Estamos planejando, mas ainda mais novos métodos retrospectivos para você publicar! Portanto, fique à vontade para se registrar em nosso Boletim informativo ou salvar esta página.

A propósito, se você quiser desenvolver sua equipe de forma holística, também precisará aumentar a segurança psicológica da equipe. Neste vídeo, nosso cofundador Christian explica 4 exercícios de equipe e individuais que você pode fazer para aumentar a segurança psicológica.

Mais jogos e ideias de retrospectiva?

Sério, você quer mais como este Jogos legais de retrospectiva? Ok, mais inspiração provavelmente não é uma ideia tão ruim.

Você deve dar uma olhada em nosso 32 Métodos retrospectivos para iniciantes e profissionais lance. Nele, você encontrará alguns formatos de retrospectiva baseados em jogos e outras perguntas criativas de retrospectiva que você provavelmente ainda não experimentou. Você também encontrará várias Jogos divertidos de retrospectiva ágil para as diferentes fases de desenvolvimento da equipe. 

Caso contrário, recomendo que você pesquise tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games ou retrospective games Miro no Google –, que deve lhe fornecer mais material.

Se você estiver procurando por jogos de retrospectiva Kanban, dê uma olhada em nosso Formato Retrospectivo Kanban View – isso pode ser alguma coisa.

Aqui estão algumas recomendações concretas:

Retrospectiva de jogos on-line: Conclusão

Se eu puder dar mais uma dica a você, como pessoa responsável pela sua equipe: não tenha pressa, boas medidas Deriva. Boas medidas são um remédio melhor para a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Por fim, se você estiver interessado em ideias de retrospectiva mais criativas que não sejam tão lúdicas, mas ainda assim muito divertidas: confira nosso artigo sobre 32 Métodos e dinâmicas de retrospectiva Scrum para iniciantes e profissionais. Tenho certeza de que você também encontrará algo lá. Você vai se divertir!

A maioria dos ônibus Agile está circulando em círculos....

...e tratar sintomas superficiais. É hora de você usar a psicologia – para uma mudança de mentalidade sustentável.

"Muitos membros da equipe não se atrevem a falar!"

"Descobrimos muitos problemas e bugs inesperados em um estágio tardio!"

"Por que às vezes levo horas para preparar uma simples retrospectiva?"

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Você precisa de um impulso para a equipe? Aqui está o que você deve fazer: Retrospectiva do Spotify Health Check!

Primeira pergunta sobre saúde: "😍 Gostamos de ir trabalhar e nos divertimos muito trabalhando juntos."

Você quer mais? Experimente agora a nossa ferramenta Retro.

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Boletim informativo Echometer

Não perca as atualizações sobre o Echometer e inspire-se no trabalho ágil

Perguntas frequentes sobre a ferramenta de retrospectiva on-line

Não, não é necessário fazer login no Echometer ou registrar-se para testar o Retro Board e a Retro Tool no Echometer.

Você pode experimentar o Retro Board do Echometer pelo link a seguir sem fazer login: Iniciar a execução de teste

Primeiro, basta registrar-se gratuitamente no Echometer. Em seguida, navegue até o espaço de trabalho para o qual você gostaria de adquirir a ferramenta retro. Se ainda não tiver feito isso, você pode fazê-lo aqui: Criar uma conta na ferramenta Echometer 1:1

Em seguida, você pode gerenciar sua assinatura (tanto para a ferramenta retro quanto para o software 1:1) nas configurações do espaço de trabalho.

Você pode escolher entre vários métodos de pagamento ao fazer o upgrade.

Se você não tiver acesso ao cartão de crédito da sua empresa, basta adicionar um comprador como administrador do espaço de trabalho no seu espaço de trabalho Echometer para que esse administrador possa fazer o upgrade para você.

No Echometer, há duas soluções de software separadas disponíveis em cada espaço de trabalho do Echometer:

  • Ferramenta 1:1: Software para planejar e conduzir reuniões 1:1 e acompanhar o desenvolvimento dos funcionários
  • Ferramenta de retrospectiva: Software para planejar e moderar retrospectivas e acompanhar o desenvolvimento da equipe por meio de verificações de integridade da equipe

Ambas são soluções de software independentes, portanto, podem ser usadas separadamente uma da outra.

No entanto, elas trabalham de acordo com os mesmos princípios e têm o objetivo de obter o mesmo valor agregado: O desenvolvimento adicional de equipes ágeis. Nesse sentido, recomenda-se o uso simultâneo das duas soluções de software.

Sim, você pode conceder direitos de administração a qualquer número de usuários, tanto no nível da equipe quanto no nível do espaço de trabalho. Observe o seguinte:

  • Somente os administradores do espaço de trabalho podem fazer e gerenciar uma assinatura Echometer para um espaço de trabalho Echometer.
  • Somente os administradores de espaço de trabalho podem criar equipes adicionais e nomear ou remover administradores de espaço de trabalho adicionais.
  • Os administradores da equipe podem nomear e remover outros administradores e membros da equipe para sua equipe

Se uma equipe ágil ainda não tiver muita experiência com retrospectivas, recomenda-se uma ferramenta que o oriente de forma eficaz durante a retrospectiva e ofereça muitos modelos:

  • O Echometer é conhecido não apenas por ser um quadro de retrospectiva on-line intuitivo, mas também por oferecer um fluxo guiado muito eficaz pela retrospectiva. Ao mesmo tempo, o Echometer oferece quadros brancos que podem ser integrados de forma flexível à retrospectiva. Isso torna o Echometer muito amigável para iniciantes.
  • O Echometer também tem modelos extremamente versáteis e criativos para retrospectivas e Health Checks de equipe que estimulam a reflexão da equipe. As equipes inexperientes, em especial, são muito gratas pelo material de reflexão do Echometer.

Isso torna o Echometer a melhor recomendação de software para iniciantes em retrospectivas ágeis ou iniciantes em Scrum. A propósito, você pode experimentar o Echometer gratuitamente sem fazer login: Echometer Experimente a ferramenta retro

Sim, você pode coletar e medir o eNPS (Employee Net Promoter Score) em Echometer's Health Checks e pesquisas para retrospectivas.

O eNPS pode ser analisado no Echometer tanto no nível da equipe quanto entre as equipes. Para análises entre equipes, é possível usar o mapa de calor no Workspace Health Dashboard, por exemplo.

O software Echometer Retrospective foi projetado para orientar as equipes no processo de retrospectiva com o máximo de facilidade e eficácia, seguindo as melhores práticas.

As etapas e sua sequência podem ser personalizadas usando a navegação na retro. Por padrão, uma retrospectiva no Echometer é estruturada dessa forma:

  • Quebra-gelo
  • Revisão de medidas abertas de retrospectivas anteriores
  • Coletar feedback (primeiro Health Checks, depois perguntas abertas)
  • Priorização do feedback
  • Derivar medidas
  • Conclusão da retrospectiva com o "escore ROTI" (Return on Time Invested)

Quadros brancos adicionais (por exemplo, para workshops, para análise de problemas ou para medidas de brainstorming) também podem ser adicionados espontaneamente a qualquer momento usando a navegação retrospectiva.

Sim, a Ferramenta de Retrospectiva Echometer oferece várias opções de exportação para retrospectivas.

O método mais popular é gerar um PDF que contenha o feedback, os votos da priorização e as medidas da retrospectiva, entre outras coisas. Também é possível compartilhar a retrospectiva por meio de um link de compartilhamento.

Um resumo da retrospectiva também é enviado automaticamente a outros participantes por e-mail após a retrospectiva, desde que eles estejam registrados como membros da equipe.

Sim, a ferramenta de retrospectiva on-line Echometer é uma das poucas ferramentas de software de retrospectiva que também oferece suporte ideal para o registro e o rastreamento de medidas:

  • Integração: Também é possível registrar medidas diretamente no Jira por meio de uma integração opcional.
  • Acompanhamento automático: Todas as medidas em aberto de retrospectivas anteriores aparecem automaticamente na revisão de medidas da próxima retrospectiva para fins de rastreamento. Isso dá à equipe uma visão geral de quais medidas ainda estão em aberto e cria um compromisso com a implementação das medidas acordadas.
  • Lembretes: As medidas são atribuídas a uma pessoa responsável, que recebe automaticamente um e-mail de lembrete quando a medida é criada, para que a medida não seja esquecida. Além disso, cada participante pode receber com flexibilidade lembretes de ação por e-mail e gerenciar o status da ação a qualquer momento na ferramenta Echometer Retro.

Isso significa que a ferramenta da Echometer para retrospectivas de equipe tem funções abrangentes e bem pensadas para o acompanhamento de ações.

Sim, o Echometer permite o agrupamento e a priorização (votação por pontos) do feedback no quadro de retrospectiva.

Todos os participantes podem simplesmente arrastar e soltar os cartões uns sobre os outros e agrupá-los.

Há dois modos de priorização:

  • Na "Votação ao vivo" (o modo recomendado), o moderador seleciona quantos votos cada participante deve ter e, em seguida, inicia a votação oculta. Assim que todos os votos tiverem sido emitidos, o moderador poderá encerrar a votação ao vivo. Durante a votação, você pode ver quantos votos ainda precisam ser alocados. Após o encerramento da votação, os cartões nas colunas são classificados automaticamente em ordem decrescente, de modo que os cartões com mais votos fiquem no topo.
  • No modo "Facilitated Voting" (Votação facilitada), o moderador simplesmente seleciona quantos votos serão alocados para cada tópico. Esse modo só é necessário em casos excepcionais.

O feedback pode ser processado de forma otimizada na equipe usando o Echometer e as medidas derivadas dele também podem ser facilmente registradas no Echometer em conexão direta com o feedback.

Sim, com o software de retrospectiva on-line Echometer, você pode coletar feedback assíncrono sobre a retrospectiva antecipadamente por meio de uma pesquisa.

Isso significa que a obtenção de feedback é assíncrona e que você pode aproveitar ao máximo o tempo passado juntos em retrospectiva.

Sim, com certeza: o software de retrospectiva on-line Echometer é otimizado para equipes distribuídas que trabalham remotamente e inclui várias opções para interagir entre si em tempo real.

Tanto as retrospectivas quanto os quadros brancos são sincronizados em tempo real para todos os participantes e você também pode exibir opcionalmente os cursores de seus colegas.

Sim, a ferramenta de retrospectiva on-line Echometer é uma ferramenta gratuita que você pode experimentar sem fazer login.

Você pode começar imediatamente usando este link: Echometer Retro Tool sem login.

Para convidar outros participantes para a sua retrospectiva on-line no Echometer, você precisará se registrar. Os participantes só precisam digitar seu endereço de e-mail para participar da retrospectiva, mas não precisam fazer login.

Após a retrospectiva, os participantes podem, opcionalmente, fazer login para acessar o resumo, mesmo após o término da retrospectiva.

Sim, o Echometer oferece muitos modelos de alta qualidade para retrospectivas e as respectivas etapas de uma retrospectiva.

O Echometer é a ferramenta de software de retrospectiva com provavelmente as ideias e os padrões de modelos de retrospectiva mais integrados:

  • Os modelos retrô no Echometer contêm exemplos de perguntas para o quadro retrô. Eles geralmente são baseados de forma criativa em tópicos específicos do –, como a "Retrospectiva de corrida de kart" ou a "Retrospectiva de viagem no tempo".
  • Alguns modelos retro também contêm modelos para Health Checks. Por exemplo, para medir o Health Check do Spotify ou a segurança psicológica na equipe.
  • Ao criar uma equipe, você pode escolher entre vários modelos de equipe para equipes de gerenciamento ou equipes scrum, por exemplo. Os modelos de equipe montam um Health Check adequado para a equipe.
  • Para quebrar o gelo na retrospectiva, o Echometer tem mais de 50 ideias de exemplos de perguntas que podem ser usadas espontânea e aleatoriamente em uma retrospectiva usando um gerador aleatório.
  • Além disso, há modelos de quadro branco no Echometer, que contêm ideias para check-ins, formação de equipes e desenvolvimento de medidas.

Um dos maiores pontos fortes da Ferramenta Retro Echometer são os vários modelos de retrospectivas, que podem ser usados como padrões para o projeto criativo de suas próprias retrospectivas.

Aqui está uma pequena lista de amostras como uma visão dos modelos de retrospectiva:

  • Feliz, maravilhado, triste
  • Três porquinhos
  • Moral da equipe Health Check
  • Modelos de retrospectiva de Páscoa e Natal
  • Retrospectiva DORA
  • 5 valores ágeis Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Segurança psicológica Health Check
  • Retrospectiva DORA
  • Modelos de retrospectiva exclusivos, como a "Retrospectiva dos 7 anões" ou a "Retrospectiva do futebol"

Se estiver interessado nos modelos das Ferramentas de Retrospectiva, dê uma olhada rápida na ferramenta: Echometer Retro Templates & Templates

Sim, o Echometer é uma ferramenta on-line para retrospectivas que oferece integração com o Jira.

Com a integração do Jira no Echometer, as medidas do Echometer podem ser criadas nas placas do Jira com um único clique.

Isso torna o Echometer uma boa ferramenta de software de retrospectiva se a sua equipe já estiver usando o Jira.

O Echometer não está disponível no Atlassian Marketplace, mas como um software separado via my.echometerapp.com chamável.

Sim, o Echometer pode ser chamado de ferramenta de retrospectiva estrela-do-mar, porque com o Echometer é possível realizar facilmente a retrospectiva estrela-do-mar em um quadro interativo de retrospectiva on-line.

Dica importante: se estiver interessado na Retrospectiva Starfish, dê uma olhada rápida no Echometer. Porque a característica especial do Echometer é que você pode experimentar a retrospectiva da estrela-do-mar imediatamente (economizando tempo, sem fazer login) neste link: Echometer Starfish Retrospective Access sem login

O software Echometer Sprint Retrospective possui recursos bastante abrangentes, tanto para iniciantes quanto para especialistas. Os recursos a seguir formam o núcleo da ferramenta:

  • Fluxo retrospectivo estruturado com quadros brancos integrados para brainstorming flexível sobre tópicos de foco individual
  • Quadro retrospectivo para brainstorming, apresentação, agrupamento e votação com colaboração ao vivo
  • Ferramentas de moderação, como um cronômetro, configurações de anonimato e controle sobre a etapa da agenda (focada para todos os participantes)
  • Rastreamento integrado de medidas de retrospectivas anteriores com reenvio automático e integração com o Jira
  • Brainstorming imparcial: cartões ocultos no quadro retro e nos quadros brancos integrados impedem que os participantes influenciem uns aos outros durante a sessão de brainstorming.
  • Configuração simples e rápida da ferramenta: Muitos usuários relatam que conseguiram iniciar sua primeira retrospectiva em menos de 10 minutos.

Os recursos a seguir são os pontos de venda exclusivos do Echometer que são relevantes para Scrum Masters e líderes de equipe experientes:

  • Painel com histórico de retrospectiva, incluindo duração da retrospectiva, número de participantes e pontuação ROTI
  • Exportação de PDF e Markdown da retrospectiva após a conclusão
  • A retrospectiva pode ocorrer de forma assíncrona (por exemplo, também por meio de uma pesquisa enviada antes da retro) ou em tempo real
  • Feedback anônimo por meio de pesquisa ou no quadro de retrospectiva
  • Votação anônima e priorização de feedback no quadro de retrospectiva por meio da atribuição de pontos
  • Consulta ou medição da "pontuação ROTI" (ou seja, retorno sobre o tempo investido) após a retrospectiva para avaliação e aprimoramento contínuos da retrospectiva pelos membros da equipe
  • Criação de pesquisas Health Check ou pesquisas de pulso como verificação de felicidade e barômetro de humor para reconhecer tendências (por exemplo, aumento da insatisfação) na equipe em um estágio inicial
  • KPIs do Health Check e métricas ágeis no painel de análise, incluindo histórico
  • Health Check Pesquisas ou pesquisas de pulso também são possíveis entre as equipes

A Ferramenta de Retrospectiva Echometer oferece os seguintes recursos para ideias de modelos de retrospectiva, perguntas e amostras:

  • Mais de 50 ideias de modelos de retrospectiva, incluindo Keep Stop Start, Happy Wondering Sad e a Retrospectiva Starfish
  • Mais de 200 perguntas e modelos de Retrospectiva Health Check
  • Biblioteca de quebra-gelo retrospectivo com mais de 50 check-ins retrospectivos divertidos para promover a segurança psicológica e o espírito de equipe etc.
  • Modelos de quadro branco para retrospectiva visual e interativa Quebra-gelo (incluindo destaques sazonais, por exemplo, Páscoa e Natal)
  • Modelos de quadro branco para estruturar e facilitar a criação de medidas

Sim, a ferramenta de software de retrospectiva Echometer é fácil de usar, mesmo para iniciantes que ainda não estão familiarizados com retrospectivas.

Muitos usuários relatam que conseguiram organizar sua primeira retrospectiva no Echometer em menos de 10 minutos de preparação e no – em pouco tempo! Mesmo os usuários menos experientes em tecnologia podem participar das retrospectivas em apenas algumas etapas simples.

A execução da retrospectiva também é muito fácil graças ao processo estruturado no Echometer. A configuração do Health Check também não é complexa e não exige uma grande curva de aprendizado.

Na página de depoimentos do Echometer, você encontrará várias avaliações de usuários confirmadas: Echometer Depoimentos

O Echometer é a melhor ferramenta de software para retrospectivas em comparação com ferramentas alternativas de software de retrospectiva, como Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro e TeamRetro, por três motivos:

  1. Grande seleção de modelos criativos para retrospectivas: Os usuários do Echometer confirmam que o Echometer tem uma gama excepcionalmente ampla de ideias para quadros de retrospectiva.
  2. O Echometer tem uma estrutura simples e intuitiva para retrospectivas que orienta as equipes nas retrospectivas usando as práticas recomendadas. Isso também torna o Echometer muito amigável para iniciantes.
  3. O Echometer oferece uma versão gratuita generosa.

Os usuários do Echometer apreciam particularmente a função exclusiva do Echometer de inserir Health Checks em suas retrospectivas ágeis: Esses Health Checks ágeis contribuem enormemente para estimular a reflexão da equipe e envolver ativamente todos os membros da equipe na retrospectiva.

Em resumo, mesmo as ferramentas alternativas de software de retrospectiva, como o Parabol, não têm os recursos exclusivos da ferramenta de retrospectiva Echometer, que são simples e eficazes. Portanto, pode-se dizer que o Echometer é o melhor aplicativo de software para a realização de reuniões de retrospectiva de sprints ágeis.

Sim, no Echometer você pode receber feedback anônimo da equipe.

O Echometer é uma das poucas ferramentas de retrospectiva on-line que pode ser usada para coletar feedback de forma anônima.

No Echometer, o feedback pode até ser coletado anonimamente antes da retrospectiva por meio de pesquisas assíncronas, o que é único entre as ferramentas de retrospectiva on-line e diferencia o Echometer de ferramentas como o software de retrospectiva Parabol.

Sim, o Echometer oferece uma versão gratuita e generosa da ferramenta retro on-line que pode ser usada permanentemente e de forma gratuita por uma equipe. Isso inclui todas as funções para retrospectivas de equipe.

Você só precisa mudar para uma versão paga para obter funções adicionais, como SSO, várias equipes ou um número ilimitado de retrospectivas.

Mais informações sobre as variantes da ferramenta retro do Echometer podem ser encontradas na página de preços aqui: Lista de preços da Retro-Tool

Os maiores pontos fortes da ferramenta retrospectiva Echometer são seu impacto na economia de tempo, no envolvimento dos participantes e na produtividade.

  • Com centenas de ideias para modelos de retrospectiva em combinação com as pesquisas integradas, o Echometer facilita muito a preparação de ótimas retrospectivas em apenas alguns minutos.
  • Graças às etapas guiadas e ao quadro de retrospectiva lúdico e interativo, a implementação é uma brincadeira de criança, focada e, ao mesmo tempo, orientada para os resultados.
  • O acompanhamento integrado das medidas e da integridade da equipe facilita o reconhecimento de tendências na equipe em um estágio inicial e garante que as medidas das retrospectivas não sejam esquecidas

Combinado com os recursos exclusivos dos Health Checks ágeis e dos quadros brancos flexíveis, o Echometer é uma das melhores, se não a melhor, ferramenta de retrospectiva do mercado, melhor até do que a mais conhecida ferramenta de retrospectiva Parabol.

Sim, a ferramenta retro da Echometer é tecnicamente segura e compatível com o GDPR.

Várias instituições financeiras e seguradoras europeias optaram por adquirir as ferramentas retrospectivas do Echometer em vez de outras alternativas devido às rigorosas exigências regulatórias.

Os dados são armazenados e processados de forma segura na Alemanha. O contrato para o processamento de dados comissionado com detalhes das medidas de segurança técnicas e organizacionais para o processamento pela Echometer pode ser visualizado aqui: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

A ferramenta de retrospectivas da Echometer oferece as seguintes integrações:

  • Jira (para facilitar o rastreamento de medidas de retrospectivas em quadros Jira)
  • Login do Google
  • SSO (somente na versão paga)

O Echometer é particularmente positivo em relação ao aumento da eficácia das retrospectivas e à melhor mensurabilidade do desenvolvimento da equipe por meio do Echometer.

Aqui estão algumas citações oficialmente confirmadas de usuários e clientes da ferramenta de software Echometer, todos eles ocupando cargos de liderança em equipes ágeis:

Duane Hill, Treinador Scrum Master:

  • "O Echometer é como uma combinação do Miro com um quadro retro realmente inteligente. Ele ainda fornece métricas sobre a eficácia do meu treinamento para que eu possa identificar facilmente as tendências no desenvolvimento da equipe. Eu realmente adoro essa ferramenta –, altamente recomendada para qualquer pessoa que queira tornar suas retrospectivas mais eficazes!"

Lena Tölke, treinadora Agile da Deutsche Bahn Sales:

  • "Graças às perguntas direcionadas do Echometer, continuamos obtendo novos insights para nosso desenvolvimento futuro em retrospectivas e podemos torná-los transparentes e mensuráveis para todos os membros da equipe."

Clemens Schöne, Scrum Master da Communardo Products:

  • "O Echometer é como a combinação do Mural e do EasyRetro –. Estou entusiasmado! Com o Echometer, os retros remotos podem funcionar muito melhor e até mesmo ser divertidos!"

Patrick Böttcher-Exner, cargo de gerência na Relaxdays GmbH:

  • "Uma grande vantagem é que o Echometer nos permite realizar e acompanhar retrospectivas remotas e no local em uma única ferramenta."

Carina McLane, desenvolvedora sênior de software da Volvo:

  • "Como Scrum Master, não se trata de ferramentas, mas esta realmente torna o trabalho muito mais agradável. Após dois anos de experiência com o Echometer, posso recomendá-lo a qualquer pessoa que queira enriquecer suas retrospectivas e entender melhor sua equipe!"

O Echometer é a ferramenta de software de retrospectiva perfeita para gerentes de equipe ocupados, líderes de equipe, gerentes de engenharia, mas também para scrum masters e coaches Agile em equipes ágeis distribuídas ou híbridas ("equipes remotas").

Os usuários apreciam especialmente o tempo que a ferramenta economiza para os moderadores de retrospectiva e como ela aumenta o envolvimento dos participantes na retrospectiva. Portanto, as pessoas que valorizam a economia de tempo, a eficácia da retrospectiva e o engajamento são as que mais se beneficiam das funções do Echometer.

Além disso, o Echometer oferece uma introdução fácil e lúdica às retrospectivas e, portanto, é particularmente adequado para equipes que ainda não têm muita experiência com retrospectivas ou que estão apenas começando com métodos de trabalho ágeis.

O software retrospectivo Echometer funciona da seguinte forma:

  • Preparação simples de retrospectivas usando modelos para formatos retro, pesquisas e quadros brancos
  • Implementação intuitiva e passo a passo de retrospectivas. Possível tanto on-line quanto no local. Basta usar o código QR no local para que os participantes possam participar por meio de seus smartphones com o aplicativo Mobile Companion.
  • Acompanhamento automático por meio de funções de exportação e rastreamento integrado de desenvolvimentos e medidas, incluindo arquivo retroativo.

A implementação de uma retrospectiva no Echometer é a seguinte:

  • O quadro de retrospectiva permite que a equipe ágil comece com uma tela de boas-vindas divertida, na qual eles podem esperar pelo resto da equipe enquanto jogam um jogo interativo.
  • Quando todos os participantes da retrospectiva tiverem chegado, continue com uma pergunta para quebrar o gelo. O Echometer tem vários modelos de perguntas para quebrar o gelo, incluindo perguntas abertas e modelos de quadro branco visual com workshops e pequenos jogos.
  • Após o quebra-gelo, você chega à tela de medidas de rastreamento: Aqui, a equipe analisa as ações em aberto de retrospectivas passadas e decide se deve manter, fechar ou descartar as ações. Essa etapa é exclusiva do Echometer e melhora significativamente a qualidade do processo de melhoria contínua das equipes ágeis.
  • Em seguida, passamos para a Equipe Health Check: todos os membros da equipe respondem a várias perguntas, por exemplo, uma pergunta sobre satisfação dentro da equipe ou perguntas sobre segurança psicológica. Esse tipo de pergunta aumenta o envolvimento na retrospectiva, mesmo com membros introvertidos da equipe, bem como a criação de KPIs ágeis para acompanhar o humor da equipe ao longo do tempo.
  • Em seguida, continue com o quadro de retrospectiva, onde todos podem deixar um feedback anônimo sobre as perguntas abertas do –, caso isso ainda não tenha sido feito antecipadamente por meio de uma pesquisa. Há centenas de modelos de retrospectiva para diferentes retrospectivas no quadro de retrospectiva Echometer.
  • Primeiro, o feedback é escrito com a face voltada para baixo no quadro retro, para que os participantes não se influenciem mutuamente. O moderador pode então revelar o feedback coluna por coluna.
  • Depois que o feedback no quadro retro tiver sido descoberto, apresentado à equipe e quaisquer dúvidas sobre o feedback tiverem sido esclarecidas, a priorização, ou seja, a votação, poderá continuar.
  • A votação no Echometer é anônima. Durante o processo de votação, você pode ver quantos votos já foram emitidos e quantos ainda estão abertos.
  • Nas retrospectivas no local, você também pode votar usando seu smartphone.
  • Assim que a votação for concluída, você poderá derivar medidas. Para fazer isso, você pode criar uma medida diretamente para o feedback ou abrir o feedback em um novo quadro branco para analisar o problema com mais detalhes e fazer um brainstorming de ideias para medidas.
  • O brainstorming de medidas em um quadro branco separado dentro da retro é um ponto de diferenciação do Echometer em comparação com outras ferramentas para retrospectivas, como o Parabol. No Echometer, você pode criar um quadro branco separado para cada tópico da retro e, assim, otimizar o foco da discussão.
  • Por fim, o Echometer permite que a retrospectiva seja finalizada perguntando anonimamente a toda a equipe sobre a pontuação ROTI (ou seja, o "Retorno sobre o tempo investido") em uma escala de 0 a 10: Isso ajuda a equipe e, em particular, o moderador da retrospectiva a melhorar continuamente a qualidade das retrospectivas dentro da própria equipe.

Esse processo retrospectivo exclusivo, estruturado e flexível, combinado com a variedade de funções, faz com que o Echometer seja frequentemente descrito como a melhor ferramenta para retrospectivas ágeis.

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