Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przełącz się na język angielski.

Przełącz na język angielski

6 pomysłów i metod na gry retrospektywne dla zwinnych zespołów

Szukasz naprawdę dobrych pomysłów na grę retrospektywną? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ tutaj i w wielu innych artykułach przedstawiamy zabawne, nowatorskie i przede wszystkim skuteczne pomysły i metody gier retrospektywnych (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Teamwork: Dobre pomysły na gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas rozgrzewki (Check-In), czyli icebreakera retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody retrospektywne i pomysły na gry pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie rozgrzewki retrospektywne (Check-In) lub icebreakery. No dobrze, wystarczy. Nagłówek Ci to obiecał – oto 6 pomysłów na gry retrospektywne dla zespołów agile:

  1. Sprint jako żaba
  2. Zabawny Lurch: Nowe nazwy
  3. Zastanawiasz się, martwisz
  4. Radar zespołu Health Check
  5. Urodzony, by kłamać
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nowe gry i metody retrospektywne

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 1: Sprint jak żaba 🐸

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Zabawa, Icebreaker, Refleksja nad Scrum Sprintem

Podstawowa idea: To klasyczna gra icebreaker retrospektywna na rozgrzewkę (Check-In): Chodzi o uchwycenie nastroju w odniesieniu do ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, która poza żaby najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer przed wami znajduje się kilka zdjęć żaby. Intuicyjnie, które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo mało ważne.
  2. Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę na tablicy przez dwukrotne kliknięcie.
  3. Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego zdecydował się na dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie „logiczna” – chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
  4. Dana rozgrzewka członków zespołu nie jest oceniana ani komentowana – oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
  5. Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli „zbierania danych” (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 2: Cunning Lurch - Nowe nazwy 📛

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Poznanie się, duch zespołu, przełamanie lodów

Podstawowa idea: Ta gra służy również szczególnie jako icebreaker, za pomocą którego można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Twoje własne imię jest uzupełniane o kreatywny przymiotnik i zwierzę – i od razu każda osoba w zespole wydaje się być bardziej przystępnym człowiekiem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online, w tym kilka przykładów:

  1. Najpierw każdy pisze swoje imię i nazwisko na tablicy Echometer. Karteczki można tworzyć przez dwukrotne kliknięcie.
  2. Teraz uzupełniacie swoje imię przymiotnikiem, który zaczyna się na tę samą literę co Wasze imię. Jeśli mam na imię Christian, mógłbym na przykład napisać „Chameleon Christian”. Teraz dodajcie jeszcze jeden przymiotnik, który oczywiście również zaczyna się na tę samą literę, aby utworzyć ładną aliterację. W moim przypadku na przykład: Charyzmatyczny Chameleon Christian.
  3. Opcjonalnie można coś takiego dodać do tego uzupełnienia własnego imienia, ale nie trzeba. Jak już wspomniałem, chodzi raczej o wywołanie uśmiechu na twarzy i być może znalezienie nowego przezwiska, które przetrwa kolejny sprint Scrum.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 3: Wow, Zastanawiasz się, Martwisz 😱

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego Sprintu Scrum, zbieranie danych

Podstawowa idea: Jest to tak zwana Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań kaŹdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem na tablicy online. W tym przypadku wszystko kręci się wokł trzech angielskich "W": Wow, Wondering, Worried.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator wyjařniasz kaŹdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań kaŹdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim Sprintem Scrumowym.
    1. Wow: Co wywołało u Ciebie efekt "Wow" w ostatnim sprincie? MoŹe to być zarwno negatywne, jak i pozytywne.
    2. Wondering: Nad czym musiałeř/-ař się zastanowić, co Cię zadziwiło lub wprawiło w osłupienie?
    3. Worried: Co Cię zaniepokoiło lub niepokoi Cię obecnie?
  2. Optymalnie informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na białej tablicy (na przykład w Echometer). MoŹecie uŹyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta częřć nie trwała zbyt długo. Nawiasem mwiąc: W Echometer ta częřć, czyli "zbieranie danych", moŹe odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retro w formie cyfrowej ankiety.
  3. W następnym kroku kaŹdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki i kontynuowane są kolejne fazy retrospektywy: tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). W tym wszystkim moŹe Wam pomc narzędzie Echometer Retro.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ). 

Dlatego dodaliřmy jeszcze 3 inne gry i metody retrospektywne, ktre idą w nieco innym kierunku. Takie jak na przykład nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywy “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas wyprbowywania!

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 4: Drużyna Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz kontroli stanu zdrowia podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, ktre Twoim zdaniem zespł mgłby poprawić (patrz poniŹej, drugi przełącznik). Są to np. rzeczy, o ktre pyta się w Spotify Health Check.
  2. Oczywiřcie moŹesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
  3. KaŹdy okreřla, jak bardzo zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
  4. Wyniki są prezentowane na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjařnienie wynikw:
    ‘Jak wyjařniacie z Waszej osobistej perspektywy najwyŹszą zgodnořć? A najniŹszy wynik głosowania?’
  5. Po przejrzeniu wszystkich punktŃw Health Check i ich przedyskutowaniu, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
  6. Wyjařnianie myřli: Gdy wszyscy skończą tę częřć, kaŹdy po kolei dzieli się swoimi przemyřleniami (i notatkami). Na tym etapie nie odbywa się jeszcze dyskusja.
  7. Priorytetyzacja: KaŹdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieřcie punkty tam, gdzie widzicie potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Przedyskutujcie obszary, ktre otrzymały najwięcej głosw. Czy chcecie zapisać jakieř działanie?
  9. Działania: WskaŹ konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Zalecam zapisanie nie więcej niŹ 3 działań – skupcie się raczej na jakořci niŹ na ilořci (więcej na ten temat w naszym wpisie 7 wskazwek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
  1. Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
  3. Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończonymi pracami z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu programistów wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  8. Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy wzajemnie nasze pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
  11. Skupienie: Nie pozwalamy sobie na rozproszenie uwagi od celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  13. Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między nowymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 5: Born to lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce to kłamstwo.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej). 
  2. Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodził.

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Oba brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba opowiedziała prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

6 pomysłów na gry retrospektywne

Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę nie odbywa się na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (patrz artykuł: Porównanie 6 tablic retrospektywnych).

  • Mad: Co cię zezłościło?
  • Sad: Co cię zasmuciło?
  • Glad: Co cię ucieszyło?

So, to by było na tyle z prezentacją 6 gier retrospektywnych. Ale czy to już wszystko? Nie, nie wszystko.

Metody i gry retrospektywne na naszym blogu

Jak już wspomnieliśmy, zarówno na naszej stronie internetowej, jak i w naszym narzędziu Echometer, mamy jeszcze wiele innych pomysłów i metod na gry retrospektywne. Jeśli interesują Cię szczególnie gry retrospektywne, koniecznie powinieneś zapoznać się z naszym postem z 15 najlepszymi grami (patrz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).

Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnych

Często to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy również szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, czyli “Zbieraniu danych”, a nie na Check-In, Icebreakerze lub Check-Out (do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).

Na koniec chciałbym zaznaczyć, że wymienione pomysły na gry retrospektywne zazwyczaj znajdziesz również w naszym narzędziu do retro i health check Echometer. Częściowo są one tam zapisane jako szablon tablicy, częściowo jako bezpośrednia metoda retrospektywna (tzn. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia bez logowania i zapoznać się z nim tutaj:

Pomysły na gry retrospektywne: Wnioski

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Jeśli mogę Ci jako osobie odpowiedzialnej za Twój zespół dać jeszcze jedną radę: Wykorzystajcie czas sprint retro na wyciągnięcie dobrych wniosków (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Dobre narzędzie do retrospektyw pomaga nie tylko w dobrej zabawie podczas retro, ale także w dobrym timeboxingu i właściwych działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, zajrzyj do naszego posta: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .

Kategoria bloga

Więcej artykułów na temat „Retrospektywa Przykłady”

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Kontrolę Zdrowia Spotify w retrospekcjach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla zespołu, organizacji, dostarczania, technologii i pełnej kontroli.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy Twój zespół wyciąga również dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces w retrospekcjach dzięki dobrym wnioskom!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła "Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu", prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać s...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła "3 pytania retrospektywne"? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉 W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną cech...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.