Uwaga: Strona została przetłumaczona automatycznie. Przełącz na język angielski, aby uzyskać najlepsze wrażenia z czytania.

1. gry przełamujące lody dla retrospektywy

4 gry lodołamacze dla udanych zwinnych retrospektyw

Spis treści

Masz ochotę na naprawdę dobre gry Icebreaker na retrospektywę? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Tutaj i w wielu innych artykułach przedstawiamy zabawne, innowacyjne i przede wszystkim skuteczne gry i metody retrospektywne (zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami Icebreaker na dzisiejszą retrospektywę, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retrospektywne mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Praca zespołowa: Dobre gry retro wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc, szczególnie podczas odprawy, lodołamacza retro –. Albo pomagają członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają psychologiczne bezpieczeństwo w zespole (zobacz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach). Lub metody retrospektywne i gry pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – To oczywiście również promuje ducha zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście cechy te nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie retrospektywne check-iny lub icebreakery. Przy okazji, możesz znaleźć bardziej szczegółowe refleksje na temat najważniejszych 5 wyników retrospektywy tutaj: 5 Wynik a wynik Przykłady retrospektywy. To by było na tyle. Nagłówek obiecał wam to – oto 4 gry Icebreaker dla retrospektyw:

  1. Ostatni sprint jako kociak
  2. Uwaga, kiepskie żarty
  3. Radar zespołu Health Check
  4. Urodzony, by kłamać

Świeże gry i metody retrospektywne Icebreaker

Gry przełamujące lody dla retrospektywy

Icebreaker Game 1: Ostatni sprint jako kociak 😻

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Zabawa, Icebreaker, Refleksja nad Scrum Sprintem
3 gry przełamujące lody dla retrospektywnego kociaka z echometrem
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Jest to klasyczna gra retrospektywna Icebreaker na odprawę: Celem jest uchwycenie nastroju związanego z ostatnim sprintem. Najlepszym sposobem na to są zdjęcia. W tym przypadku pytanie brzmi, która słodka twarz kociaka najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

  1. Jako moderator wyjaśniasz zasady każdemu członkowi zespołu: Przed tobą na tablicy Echometer znajduje się kilka zdjęć małpy. Które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których wybierasz zdjęcie, są stosunkowo nieistotne.
  2. Każdy decyduje się na zdjęcie, tworząc naklejkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie. 
  3. Teraz każdy wyjaśnia krótko w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał danego kociaka. Decyzja może celowo nie być całkowicie "logiczna" – na razie chodzi tylko o uchwycenie sytuacji emocjonalnej i stworzenie dobrej atmosfery do dyskusji. 
  4. Odpowiednie odprawy członków zespołu nie są oceniane ani komentowane. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to ponownie w dalszej części retrospektywy.
  5. Teraz trwa kolejna faza retrospektywy, "zbieranie danych" (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możesz spojrzeć na miary ostatniej retrospektywy razem (na przykład w narzędziu Echometer).

Gry przełamujące lody dla retrospektywy

Icebreaker Game 2: Uwaga, kiepskie żarty 😉

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Poznanie się, duch zespołu, przełamanie lodów
Gry lodołamacze dla echometru retrospektywnego wyzwanie kiepski żart
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Ta gra służy również w szczególności jako lodołamacz, dzięki któremu można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub kilka śmiechów. Podstawowa idea polega na tym, że czytane są mniej lub bardziej dobre dowcipy. Przegrywa ten, kto pierwszy się roześmieje.

Możesz zobaczyć podstawową ideę tej retrospektywnej gry na tablicy online powyżej. 

  1. W każdym z szarych pól ukryty jest żart. Jeśli klikniesz na przycisk poniżej (widoczny po najechaniu na niego myszką), dowcip stanie się widoczny dla całego zespołu, który jest online. Teraz przeczytaj pierwszy żart. 

    Oczywiście możesz również celowo przeczytać żart w zabawny lub bardzo suchy sposób, w zależności od własnego stylu.
  2. W trakcie lub po odczytaniu dowcipu nikt w zespole nie może się uśmiechać (nie mówiąc już o głośnym śmiechu). W związku z tym każdy powinien również włączyć kamerę, aby zidentyfikować ewentualnych przegranych.
  3. Następnie moderator może odczytać następny żart. Lub, i to jest to, co polecam, jeden z członków zespołu czyta następny żart po tym, jak zostanie on ujawniony przez moderatora. W ten sposób wszyscy uczestniczą, a prawdopodobieństwo śmiechu jest jeszcze większe. 
  4. Możesz zaznaczyć, że członkowie zespołu mogą przeczytać żart, zanim go przeczytają (nawet jeśli inni członkowie zespołu już go widzieli).
  5. Jeśli chcesz, możesz policzyć, kto śmieje się najbardziej, a kto najmniej i na tej podstawie przyznawać punkty. Aby to zrobić, możesz po prostu utworzyć okrąg jako reprezentatywny punkt na tablicy Echometer.

Poniższe dowcipy celowo nie zostały przetłumaczone, ponieważ większość z nich działa tylko w języku angielskim. Zasadniczo jednak dowcipy w innych językach można znaleźć bardzo szybko, wyszukując je w Google. 

  1. Co powiedziała ryba, gdy wpadła na ścianę? Uszkodzenie.

  2. Jak nazywasz rybę bez oczu? Fsh.

  3. Jakie spodenki noszą chmury? Thunderwear

  4. Na świecie istnieją trzy rodzaje ludzi: ci, którzy potrafią liczyć i ci, którzy nie potrafią.

  5. Słyszeliście o włoskim szefie kuchni, który zmarł? Zrobił makaron.

  6. Jakie jest hasło e-mail Forresta Gumpa? 1forrest1. (Biegnij Forrest, biegnij)

  7. Czy słyszałeś o facecie, który wymyślił żart puk-puk? Zdobył nagrodę za "brak dzwonka".

  8. Jakie jest hasło e-mail Forresta Gumpa? 1forrest1. (Biegnij Forrest, biegnij)

  9. Dwa wiatraki stoją na farmie wiatrowej. Jeden z nich pyta: "Jaki jest twój ulubiony rodzaj muzyki?". Drugi odpowiada: "Jestem wielkim fanem metalu".

  10. Lubię słonie. Wszystko inne jest irrelephant

  11. Co jest czerwone i szkodliwe dla twoich zębów? Cegła.

  12. Jak nazywasz fałszywy makaron? Impasta.

  13. Słyszałeś historię o astronaucie z klaustrofobią? On po prostu potrzebował trochę przestrzeni.

  14. Jak nazywasz aligatora w kamizelce? Aligator w kamizelce.

  15. Jaki rodzaj herbaty jest trudny do przełknięcia? Rzeczywistość.

  16. Mężczyzna i żyrafa wchodzą do baru. Po kilku drinkach żyrafa przewraca się i umiera. Mężczyzna zaczyna wychodzić, gdy zatrzymuje go barman. "Hej, nie możesz tego tak zostawić!" krzyczy barman. Mężczyzna odwraca się: "To nie lew. To żyrafa."

Gry przełamujące lody dla retrospektywy

Gra 3: Na pełnym morzu 🐟

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego Sprintu Scrum, zbieranie danych
Gry lodołamacze dla retrospektywnych emoji pełnomorskich
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: na podstawie emoji i wspomnianych pytań każdy członek zespołu zastanawia się nad ostatnim sprintem na tablicy online. W tym przypadku jesteśmy na pełnym morzu. Różne stworzenia morskie, które widzimy, wywołują w nas różne skojarzenia.

  1. Jako moderator wyjaśniasz zasady każdemu członkowi zespołu: W oparciu o emoji i odpowiadające im pytania, każdy członek zespołu zastanawia się nad ostatnim Scrum Sprintem.
    1. Delfin: Co sprawiło, że jesteś szczęśliwy?
    2. Przestraszyłeś się?
    3. Squid: Co cię zmyliło?
  2. Optymalnie, informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć minutnika i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Przy okazji: W Echometer ta część "zbierania danych" może być również przeprowadzona asynchronicznie przed retro w formie cyfrowej ankiety.
  3. W następnym kroku każdy członek zespołu przedstawia wyniki indywidualnie i kontynuowane są dalsze fazy retrospektywy: Tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są miary (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). Narzędzie Echometer Retro Tool może Ci w tym pomóc.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy bardzo wiele gier Icebreaker do retrospektywy (Zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych). 

Właśnie dlatego dodaliśmy 3 kolejne gry retrospektywne i metody, które idą w nieco innym kierunku. Na przykład nasz zespół Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywna "Mad, Sad, Glad". Baw się dobrze wypróbowując je!

4. gra lodołamacz dla Retrospektywy

Icebreaker Game 4: Zespół Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Dlaczego nie zrobisz Health Check w retrospektywie swojego zespołu? To może być świetna zabawa, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu wskazuje (na przykład w narzędziu Echometer), jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

  1. Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to na przykład rzeczy, o które pytasz w Spotify Health Check. 
  2. Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich zabawniejszymi lub bardziej kreatywnymi.
  3. Każdy wskazuje, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami w skali Echometer od 1 do 7. 
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz poproś wszystkich o wyjaśnienie wyników:
    "Jak z twojej osobistej perspektywy wyjaśnisz najwyższy wskaźnik poparcia? I najniższe głosowanie?"
  5. Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  6. Wyjaśnij swoje myśliGdy wszyscy skończą tę część, każdy po kolei dzieli się swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie ma dyskusji.
  7. Ustalanie priorytetówKażdy członek zespołu ma 3 punkty cyfrowe, na które może głosować. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. DyskusjaOmów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie? 
  9. ŚrodkiWskaż konkretną osobę odpowiedzialną za ten pomiar. Zalecam, aby nie rejestrować więcej niż 3 pomiarów – koncentruje się na jakości, a nie ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrego działania).
  1. Pozycja: Osiągamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy doskonale nam odpowiada.
  3. Wszystko robimy naprawdę szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w określonym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu deweloperskiego wnosi odpowiedni wkład w proces planowania sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy się dzięki nim rozwijać.
  8. Odwaga: Doceniamy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy pomysły innych, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu stara się dotrzymywać obietnic.
  11. Skupienie: Nie dajemy się odciągnąć od dążenia do celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i potrafimy się dzięki nim rozwijać.
  13. Mamy konstruktywną wymianę wiedzy między nowszymi i bardziej doświadczonymi kolegami.

5. retrospektywna gra lodołamacz

Icebreaker Game 5: Born to Lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Najlepsze retrospektywne gry online born to lie
Kliknij zrzut ekranu, aby zapoznać się z grą w stylu retro.

Podstawowa idea: Każdy członek zespołu zaznacza dwa miejsca na mapie świata – i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z miejsc dana osoba urodziła się naprawdę. Drugie miejsce to kłamstwo.

  1. Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził i inne miejsce (w razie potrzeby na tablicy cyfrowej, patrz wyżej). 
  2. Czas 5 minut: Następnie wymyśl wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodziła.

    Na przykład Julia Rodriguez może powiedzieć, co następuje:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłem się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego też pracuję tutaj i odwiedzam rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko rodowe to Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłem się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Oba brzmią logicznie – który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta na osobę: Wyjaśnienia dotyczące dwóch miejsc są podawane jedno po drugim. Po tym, jak jedna osoba powie prawdę, a druga kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem narodzin.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy – i masz ładną mapę z miejscami pochodzenia drużyny, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie drużyny.

6. retrospektywna gra rozgrzewkowa

Gra 6: Mad Sad Glad Retro 😡

Metoda retrospektywna "Mad Sad Glad" jest jedną z klasycznych metod retrospektywnych. Wspomina ona o trzech emocjach, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ta retrospektywa nie odbywa się na tablicy Echometer, ale na tablicy retro Echometer z 3 kolumnami (zobacz artykuł: 6 Porównanie tablic retrospektywnych).

  • Szalony: Co cię rozzłościło?
  • Smutny: Co sprawiło, że jesteś smutny?
  • Glad: Co sprawiło, że jesteś szczęśliwy?

To prowadzi nas do prezentacji 4 gier Icebreaker w ramach retrospektywy. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko. 

Metody retrospektywne, lodołamacze i gry na naszym blogu

Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych. 

Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany grami Icebreaker Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective). 

Często właściwe pytania mają kluczowe znaczenie dla jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami retrospektywnymi. Skupiają się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, "zbieraniu danych", a nie na zameldowaniu, przełamywaniu lodów czy wymeldowaniu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów).

Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:

Retrospektywa gry Icebreaker: Podsumowanie

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację... Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych.

Większość trenerów Agile kręci się w kółko....

i leczyć powierzchowne objawy. Nadszedł czas, aby wykorzystać psychologię – do trwałej zmiany sposobu myślenia.

"Wielu członków zespołu nie ma odwagi się odezwać!"

"Odkrywamy zbyt wiele nieoczekiwanych problemów i błędów na późnym etapie!"

"Dlaczego czasami przygotowanie prostej retrospektywy zajmuje mi godziny?".

Udostępnij ten artykuł swojej sieci kontaktów

Potrzebujesz wzmocnienia zespołu? Oto, co możesz zrobić: Retrospektywa Spotify Health Check!

Pierwsze pytanie dotyczące zdrowia: "😍 Lubimy chodzić do pracy i dobrze się razem bawimy".

Masz ochotę na więcej? Wypróbuj nasze narzędzie Retro.

Więcej artykułów

Newsletter Echometer

Nie przegap żadnych aktualizacji na temat Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy