Denne siden ble automatisk oversatt. For en bedre leseopplevelse, vennligst bytt til engelsk.

Bytt til engelsk

VUCA-arbeidslivet - hva betyr det?

VUCA-verden her og VUCA-verden der. Begrepet er for tiden på alles lepper og er mer eller mindre i ferd med å revolusjonere arbeidslivet. Men hva er VUCA, og hvor kommer begrepet fra?

VUCA er en forkortelse som står for Volatilitet, Unsikkerhet, Complexitet og Ambiguity står for. Begrepet stammer opprinnelig fra den kalde krigen og ble først brukt av US Army War College i forbindelse med Sovjetunionens sammenbrudd tidlig på 1990-tallet. Etter det sosialistiske systemets sammenbrudd fantes det plutselig ikke lenger bare én fiende, men mange forskjellige og uforutsigbare fiender. I amerikansk militærspråk beskriver begrepet omstendighetene rundt den nye typen krig. Plutselig var det nødvendig med nye perspektiver og strategier for å holde stand.

Men før du tror at vi underviser i historie, la oss gå tilbake til arbeidslivet: Hva har krigsteatrene å gjøre med dagens VUCA-verden?

VUCA-arbeidslivet

VUCA er et aktuelt og moderne begrep. Likevel er det ikke alltid helt klart hvilke konsekvenser det har for arbeidslivet. 

Definisjonen og eksemplene i jobbsammenheng ser slik ut:

  • Volatilitet (volatilitet): Verden vi befinner oss i blir stadig mer ustabil og endringer mer uforutsigbare. Eksempel: Ekstremtilfeller blir hyppigere - finanskrisen i 2008 hadde ikke skjedd på den måten før.  
  • Usikkerhet: Planlegging blir stadig mindre mulig, ettersom prognoser blir mindre valide på grunn av de konstante endringene. Det blir derfor stadig vanskeligere å støtte seg på erfaringer. Eksempel: Kunstig intelligens, blokkjede - Hvilke nye teknologier utvikles som kan erstatte klassiske markeder? 
  • KompleksitetVerden blir stadig mer kompleks, og årsak-virkningskjedene blir mer og mer ugjennomsiktige. Eksempel: At telefonmarkedet erstattes av Whatsapp er både uforutsigbart og komplekst.
  • Tvetydighet”One size fits all”-tilnærminger er mindre og mindre anvendelige, ettersom det ikke lenger finnes noe entydig riktig eller galt. I stedet må spørsmålene vurderes som et kontinuum. Eksempel: Skaper kunstig intelligens arbeidsplasser eller erstatter den dem? 

Heldigvis trenger vi ikke å sikre våre overlevelsessjanser i krig. I stedet må vi finne og ta i bruk metoder som gjør det mulig for bedrifter å bevege seg trygt i den komplekse VUCA-verdenen og dermed holde stand. 

Det er ikke alltid klart hvilke former for håndtering og arbeid som er hensiktsmessige. Én ting er imidlertid sikkert: kompleksiteten og motsetningsfullheten i VUCA-verdenen krever fleksibilitet, iterative metoder og rammeverk av oss, som vi kjenner fra agility, som smidige metoder.

Når vi trenger kunnskap om VUCA

For å forstå i hvilke situasjoner det er behov for responsstrategier i en VUCA-verden, er det nyttig å se på Cynefin-rammeverket av David J. Snowden (Snowden, Boone, 2007).
Cynefin-rammeverket brukes til å etablere en typologi av kontekster. Dette bidrar til å typifisere de ulike situasjonene der det er nødvendig å ta beslutninger. 

Ifølge Cynefin-rammeverket finnes det fem domener som beslutningssituasjoner kan klassifiseres etter:

KompleksitetMiljøEgenskaper
0Enkelt / Opplagt
  • Forholdet mellom årsak og virkning er tydelig for alle
  • Sense - Categorise - Respond
  • Beste praksis
1Komplisert
  • Forholdet mellom årsak og virkning ved hjelp av analyse / anvendelse av fagkunnskap
  • Sense - Analyse - Respond
  • God praksis
2Komplekst
  • Forholdet mellom årsak og virkning kan bare oppfattes i ettertid
  • Probe - Sense - Respond
  • Emergent praksis
3Kaotisk
  • Ingen sammenheng mellom årsak og virkning på systemnivå
  • Act - Sense - Respond
  • Innovativ praksis
4Uorden
  • Uvitenhet om hvilken kausalitet som eksisterer
  • Tilbaketrekking til egen komfortsone når man tar beslutninger

Selvfølgelig finnes det også enkle situasjoner i VUCA-verdenen som vi kan reagere på som vanlig med vår beste praksis. Men det finnes også stadig mer komplekse og kaotiske situasjoner som vi ikke har nok erfaring og kunnskap om. Dermed har vi ikke beste praksis på plass, og det er derfor smidighet er så viktig. I noen tilfeller er det ikke engang mulig å forstå bakgrunnen, fordi situasjonene er så komplekse at det ikke finnes noen enhetlig kunnskap om dem.

Forstå Cynefin-rammeverket gjennom lek

For å gjøre Cynefin-rammeverket og meningen bak det litt mer håndgripelig, kan vi ta en titt på de fire dimensjonene. Enkel, komplisert, kompleks og Kaotisk ved hjelp av et Lego-spill. 

Først og fremst utarbeides det et diagram, som er til slutt av spillet bør se omtrent slik ut:

I begynnelsen tegner dere bare diagrammet, og det fylles deretter ut i løpet av spillet. 

For å spille trenger du bord til grupper på 3-4 personer, ca. 200 legoklosser i 6-10 forskjellige farger og størrelser og ca. 10% spesialklosser som blomster, hjul eller lignende. 

Slik gjør dere det: For hvert domene i Cynefin-rammeverket finnes det et spill som dere forklarer på forhånd helt til det ikke er flere spørsmål. Tiden tas, men det er ingen fastsatt tidsramme. Totalt bør spillet imidlertid ikke vare lenger enn 60 minutter. Etter hver oppgave bør spillerne få 2 minutter til å reflektere over sin egen atferd.

Spillets regler (for et VUCA-arbeidsmarked)

  • Enkelt: Sorter brikkene etter farge og lag en haug for “spesielle” brikker. Bestem selv i teamet hvilke brikker som regnes som “spesielle”.
    → Det oppstår vanligvis felles “beste praksis” i de respektive gruppene i denne oppgaven.
  • Komplisert: Bygg en struktur så raskt som mulig i henhold til følgende regler:
    - Minst 20 brikker høy
    - Regelmessig fargemønster
    - Hver nye blokk som legges til må være mindre enn den forrige
    → I de fleste tilfeller resulterer denne oppgaven i ulike tilnærminger fra gruppe til gruppe: Det finnes ingen “beste praksis”, men mange “gode praksiser”.
  • Kompleks: Bestem deg på 30 sekunder for å bygge enten et dyr eller et kjøretøy. Som i den andre øvelsen må det lages et regelmessig fargemønster. Hver farge på steinene kan bare berøres av én person på laget. Det er ikke tillatt å snakke sammen. Bordene må skiftes ut hvert minutt, og det uferdige arbeidet må tas bort. Det er imidlertid ikke tillatt å ta med seg materialet.
    → Her bør man legge merke til iøynefallende oppførsel: Selv om det bare er et spill, er det mange som ikke involverer seg i diskusjoner på grunn av kommunikasjonsforbudet. I stedet prøver man seg frem, og nye ideer dukker opp etter hvert. 
  • Kaotisk: Oppgaven ligner på den forrige, men nå skal det bygges et anlegg eller en bygning. På tilfeldige tidspunkter berører spillederen skulderen til et lagmedlem og peker på et annet bord. Personen blir da umiddelbart med i et annet lag.
    → Her blir kommunikasjonen vanligvis helt avbrutt etter en viss tid. De foretrekker å bare prøve seg frem og kan bli stoppet av andre. Denne øvelsen fører ofte til demotivasjon og frustrasjon.

Et eksempel på VUCA: AI og ChatGPT 🤖

Menneskelige aktiviteter som krever følsomhet, kan vel ikke erstattes av kunstig intelligens? Vel, kanskje ikke erstattet (foreløpig). Men AI kan absolutt være en støtte for disse aktivitetene. 

Vi har spurt ut Open AIs ChatPGT via Agile Coaching og svarene er… ikke verst. Selv en menneskelig Agile Coach ville sannsynligvis ikke ha kunnet svare bedre på noen av spørsmålene. 🦾

Slik vil AI på mange områder (selvkjørende biler, utvikling av medisiner osv.) endre mange industrier i årene som kommer - uten at denne utviklingen er forutsigbar. #VUCA

Gjenkjenning av Cynefin-dimensjonene i atferd

Den enkle øvelsen får som regel en rask og enkel løsning. Én spiller foreslår noe, og de andre følger etter.

Den kompliserte øvelsen krever litt planlegging, som regel foreslår alle noe, det tas en rask beslutning og prosessen justeres etter behov underveis.

Den komplekse øvelsen blir ikke bedre med mer planlegging. Den riktige prosessen vokser frem og justeres kontinuerlig. Jo tidligere teamene begynner å bygge, jo større er sjansen for at de føler seg komfortable. Det hjelper hvis alle teammedlemmene vet hvordan dyret/kjøretøyet de skal bygge, faktisk ser ut.

Den kaotiske øvelsen fører til overraskende og ikke alltid like gode løsninger. Spillerne føler seg ofte ukomfortable, og løsningen tar lengre tid enn før.

Kaller du det en VUCA-arbeidsverden? Vi sier: VUCA! 

I praksis arbeider man ikke med Lego-spill til daglig, men de ulike kravene i spillnivåene bidrar til forståelse. De er også overførbare til realistiske situasjoner.
Selv om det kan virke utilfredsstillende, finnes det ingen hemmelig oppskrift på hvordan man skal gå frem for å oppfylle de ulike kravene. I de fleste tilfeller finnes det verken en “beste praksis” eller en mirakelkur. 

Det høres først ganske skuffende ut, ikke sant?

For å sikre at du ikke går på villspor, forteller vi deg selvfølgelig om løsningen. Du kan fortsatt operere vellykket og trygt i en VUCA-verden. Nemlig med VUCA!

Svaret på VUCA er VUCA. Overlevelsesstrategien i VUCA-arbeidslivet er også avledet av akronymet:

  • Visjon → Det må finnes en levende, overordnet visjon for alle interessenter.
  • UForståelse → Hver enkelt medarbeider må forstå visjonen og sitt personlige oppdrag.
  • Clarity → Forståelig og entydig kommunikasjon er svært viktig. Slik at alle samtalepartnere kan involveres på en vellykket måte.
  • Asmidighet → Metodene må være fleksible og smidige og ikke begrensende.

Å ta hensyn til alle disse aspektene hjelper dere med å bevege dere trygt og kompetent i slagmarken som kalles VUCA-verdenen. Hva smidighet nøyaktig er og hvordan man kan etablere det, kan dere lese om i vår artikkel om smidige vs. vannfallsmetoder: Smidig vs. Vannfall

Echometer i en VUCA-verden i arbeidslivet

For å lykkes i en slik verden er regelmessige teamretrospektiver et viktig verktøy. Retrospektivene er en del av smidigheten og bidrar til å reflektere over og optimalisere arbeidsprosessene. Med vår Verktøy for smidig arbeid kan vi hjelpe dere med å utvikle et smidig tankesett. I tillegg kan dere forankre smidighet i praksis i form av smidige verdier, slik at dere finner veien i VUCA-verdenen uten problemer. Så hvis dere vil ruste dere kostnadseffektivt mot VUCA-verdenen - ta en titt på vårt verktøy an.

Kilder

Snowden, D. J., & Boone, M. E. (2007). A leader’s framework for decision making. Harvard Business Review, 85(11), 68.

https://www.agile42.com/en/training/cynefin-lego-game/

https://www.smaec.ch/2018/10/05/die-antwort-auf-vuca-ist-vuca/

Bloggkategori

Flere artikler om «Skalering av smidighet»

Se alle artikler i denne kategorien
Agil Spotify-modell: Squads, Tribes, Chapters & Guilds forklart

Agil Spotify-modell: Squads, Tribes, Chapters & Guilds forklart

Den agile Spotify-modellen med Squads, Tribes, Chapters og Guilds enkelt forklart. Lær mer om fordeler, typiske fallgruver og bruksområder.

Agility Health Radar: De 13 mest populære modellene for agile KPIer

Agility Health Radar: De 13 mest populære modellene for agile KPIer

Oppdag de 13 mest populære Agility Health Radar-modellene for agile KPI-er. Optimaliser helsen til teamene og prosjektene dine med disse verktøyene.

Driv frem en smidig bedriftskultur med endringsledelse

Driv frem en smidig bedriftskultur med endringsledelse

Fremme en agil bedriftskultur gjennom endringsledelse: Selvrefleksjon, nye metoder og kontinuerlig tilbakemelding for bærekraftig kulturendring.

Arbeidsavtaler: 10 eksempler, eksempler og maler

Arbeidsavtaler: 10 eksempler, eksempler og maler

Agile arbeidsavtaler: 10 eksempler, maler og utkast for Scrum, fjernteam og SAFe. Slik forbedrer du samarbeidet og styrker team!

Scrum-masteren som tjenende leder: 8 tankevekkere

Scrum-masteren som tjenende leder: 8 tankevekkere

Lær hvordan du blir en tjenende leder som Scrum Master! 8 tips om kommunikasjon, selvorganisering og agil prosjektledelse for ditt agile team.

Sjekkliste: 21 vaner for ledere (PDF)

Sjekkliste: 21 vaner for ledere (PDF)

Forbedre din lederstil med vår sjekkliste for People Manager! Oppdag 21 vaner hos vellykkede ledere og last ned PDF-malen.

Prestasjonsmål for produktsjefer: 5 tips og eksempler

Prestasjonsmål for produktsjefer: 5 tips og eksempler

Produktleders prestasjonsmål: Tips og eksempler for smarte mål, nivåer og utvikling. Her lærer du hvordan du gjør ytelsen målbar!

Hvordan komme i gang med smidig arbeid - Agile Explorers

Hvordan komme i gang med smidig arbeid - Agile Explorers

Agilt arbeid gjort enkelt: Oppdag hvordan team etablerer smidighet i hverdagen. Suksessfaktorer som kommunikasjon, feilkultur og kundekontakt i fokus.

Spiraldynamikk (PDF) - En banebrytende teori om utvikling

Spiraldynamikk (PDF) - En banebrytende teori om utvikling

Spiral Dynamics PDF-en forklarer teorien til Beck/Cowan: Bakgrunn, test og anvendelse for organisasjonsutvikling. Last ned sammendraget nå!

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.