5 kreative metoder for å se tilbake på Halloween 🎃
Sakte, men sikkert nærmer det seg en annen spesiell tid på året: Halloween🎃.
Vet du hvor mye penger som brukes på Halloween-artikler hvert år? Veldig mye! Tyskerne investerer rundt 200 millioner euro i året i godteri, kostymer, gresskar og halloweenfester💰.
Hos oss kan du derimot få gratis ideer til Halloween-retrospektiver som hyller denne overnaturlige årstiden🎉.
Halloween-retrospektiv - hvorfor?
Dette spørsmålet er enkelt å svare på: Dere kan reflektere over tidligere møter og oppgaver i teamet med våre Halloween-retrospektiver i tråd med zombietemaet, snakke om skumle tradisjoner sammen og vurdere stabiliteten i prestasjonene deres i gresskarstil🎃.
Apropos gresskar, hvis du er interessert i å vite hvor mye verdens tyngste gresskar veide, kan du følge med helt til slutten🔍.
For ekte Halloween-fans er det grunn nok, men vi har enda flere ess i ermet😎.
Halloween oppvarming / isbryter for retroen
En god oppvarming er en del av enhver god retrospektiv. Det har vist seg at talehastigheten til alle deltakerne øker hvis de allerede har sagt noe i begynnelsen av oppvarmingen🙊
Bruk derfor en av våre nye Halloween-oppvarmingsøvelser til Halloween-retrospektivet!
Halloween Retro Isbryter #1
Oppvarming: Din siste uke som gresskar
Med denne isbryter-ideen for retrospektiver kan dere som team reflektere over og stemme på hvordan deres siste arbeidsuke ville sett ut som et gresskar🎃 - se bildet nedenfor.
Hvorfor bestemte den enkelte seg for å gjøre dette? Alle svarer kort på dette spørsmålet i denne retrospektive isbryteren for å komme i stemning til resten av refleksjonsverkstedet.
Denne retrospektive isbryteren er for øvrig også tilgjengelig i vårt Echometer Retrospective Tool og kan gjøres på tavlen vår. Du får tilgang til retrospektivet direkte via Halloween Retrospective Ideas nedenfor eller via følgende lenke: Retroforberedelse i Echometer.

Tilbakeblikk på Halloween
Hvis du fortsatt ikke er i Halloween-stemning, kan du vente på våre Halloween-retrospektiver.
Vi har utarbeidet 5 metoder for å gjøre Halloween-retrospektivet ditt til en garantert suksess!💯
Metode 1: Halloween-retrospektiver
Halloween-retrospektiven
Denne klassikeren finnes allerede i Echometer-appen, men når, om ikke nå, kan dette formatet brukes på en så passende måte?
Tilbakeblikk på Halloween: Slik foregår retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
-
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- 😱 Skrekk: Hva var ditt skrekkøyeblikk i denne sprinten?
- 🍭 Godbiter: Hvilke godbiter har vi forberedt for interessentene våre?
- 😈Triks: Hvilke triks (som kan bli brukt mot oss) må vi passe oss for?
-
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
-
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
-
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Tilbakeblikk på Halloween
Metode 2: Halloween-retrospektiver
Zombie-retrospektiven
Zombier er spesielt populære til Halloween – så hvorfor ikke reflektere i zombie-modus for en Halloween-retrospektive?
Zombie-retrospektive: Slik foregår retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
-
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- ☠️Livløs: Hvilket møte føltes livløst ut i det siste?
- 🧟Zombie: Hvilke oppgaver beveger seg like sakte som en zombie?
- ❗Overlevelsesstrategier: Hvilke overlevelsesstrategier har hjulpet oss i det siste?
-
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
-
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
-
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Zombie-retrospektive
Metode 3: Halloween-retrospektiver
BOO!-retrospektiven
Denne retrospektive Halloween-metoden er skremmende god, skal du se. Hvis disse spørsmålene ikke overbeviser deg, så kanskje i det minste nivået av vittige ordspill akkurat nå👻.
BOO!-retrospektive: Slik foregår retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
-
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- 💀B som i skurk: Hva var skurken de siste ukene, så hva kom i veien for oss?
- 🔮O som Omen: Hvilke varsler har du sett, gode eller dårlige?
- 👘O som antrekk: Hvilket teammedlem hadde det flotteste Halloween-kostymet, dvs. skilte seg positivt ut i den siste sprinten?
-
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
-
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
-
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
BOO!-retrospektive
Metode 4: Halloween-retrospektiver
Gresskar-retrospektiven
Et Halloween-retrospektiv må selvfølgelig inneholde noe med gresskar! Mysteriet om verdens tyngste gresskar er imidlertid ennå ikke løst her.
Gresskar-retrospektive: Slik foregår retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
-
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- 📄Gresskar av papir: Hva har vi limt sammen som bare holder sammen, men som kan gå i stykker når som helst?
- 🏡Gresskar fra hagen: Hva har vi snekret som er relativt stabilt, men som likevel kan forbedres?
- 🧱Gresskar laget av leire: Hva har vi formet som er bunnsolid?
-
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
-
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
-
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Gresskar-retrospektive
Metode 5: Halloween-retrospektiver
Skumle tradisjoner-retrospektive
Har du noen gang lurt på hvorfor du gjør enkelte ting i teamet på den måten du gjør, men aldri funnet det rette øyeblikket til å ta tak i det? Da er det nå på tide å gjøre opp for det med denne retrospektive Halloween-metoden!
Skumle tradisjoner-retrospektive: Slik foregår retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
-
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- 🎁Sweet: Hvilke vakre tradisjoner bør vi beholde?
- ✝️Syre: Hvilke skumle, unyttige tradisjoner bør vi ta farvel med?
- 🍭Nibbling: Hvilke tradisjoner kan vi innføre?
-
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
-
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
-
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Skumle tradisjoner-retrospektive
Den som ennå ikke gleder seg til sitt Halloween-retrospektiv, er virkelig vanskelig å knekke. Men vi har fortsatt to siste forsøk i ermet.
Noen zombier til Halloween
Hva med for eksempel en Scrum Health Check i zombie-stil? Disse helseerklæringene fungerer akkurat som de vanlige helsesjekkene og kan gjøre Halloween-retrospektivet perfekt. vervollständigen🧟♂️
Metode 6: Halloween-retrospektiver
Zombie Scrum Health Check
Zombie Scrum Health Check: Slik foregår retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
-
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- 💚Arbeidsresultatene våre har stor innvirkning.
- 💃🏻Møtene våre er livlige og engasjerende.
- 🏃🏼♂️Det går raskt fremover med sakene våre.
-
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
-
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
-
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Zombie Scrum Health Check
Metode 7: Halloween-retrospektiver
”Skyt zombiespillet
Eller kan vårt “Skyt-zombien”-spill overbevise deg? Dette er en variant av vårt kjente “Skyt-ballongen”-spill🎯
Retro-bonusspill i Echometer
Varighet: 1-5 minutter | Mål: Moro på slutten av retroturen
Grunntanken: Vi har bygget et lite bonusspill inn i vårt Echometer retro-verktøy: Kjenner du spillet "Moorhuhn Jagd"? Spillet vårt fungerer etter samme prinsipp, bare med varmluftsballonger – eller til Halloween med zombier: Hvem i teamet treffer flest?
Detaljerte instruksjoner for moderering
Skjermbildet ovenfor gir et lite innblikk i hvordan spillet fungerer.
På slutten av Echometer-retrospektiven er det alltid en avslutningsskjerm. Der blir man på den ene siden spurt om hvor godt tiden ble investert i retroen (ROTI, Return on Time Invest, se skjermbilde). På den andre siden flyr en liten ballong langs horisonten i bakgrunnen. Det man må vite nå: Så snart et teammedlem som er med i remote-retroen klikker på eller skyter ballongen, aktiveres et spill.
- Nå ser hvert teammedlem ballonger fly frem og tilbake i ulik hastighet i bakgrunnen av retro-avslutningsskjermen. Målet er å treffe så mange som mulig.
- Vi anbefaler at du som moderator setter en timer på 1 til 2 minutter så snart teamet starter.
- Vinneren gjenkjennes på telleren øverst i venstre hjørne. Der blir de tre personene med flest treff synlige. Personer med færre poeng er foreløpig ikke synlige.
Målet med spillet er rett og slett å glede seg til disse små spillene på slutten av retroen. På den andre siden skal man selvfølgelig helst forlate retroen med en god latter.
Forresten: Du trenger selvfølgelig ikke å reklamere aktivt for spillet. Du kan også bare vente til et av teammedlemmene tilfeldigvis klikker på ballongen og spillet starter.
Halloween-retrospektiver - avslutning⚡
Er du klar for Halloween-retrospektivet? Nå er du definitivt godt forberedt!😉
Hvis Halloween-ideene våre ikke er nok for deg, kan du ta en titt på dette blogginnlegget: 54 Morsomme retrospektive metoder. . Her finner du 54 andre metoder for retrospektiver og massevis av inspirasjon til din neste retro.
Takket være Echometer kan du lage varierte og kreative retros på et blunk, slik at du når som helst er klar for neste retrospektiv✨
🎃Til slutt, for alle gresskarfans, her er vekten på det tyngste gresskaret i verden: dette eksemplaret veide 1226 kilo og var dermed like tungt som en vanlig liten bil!
Vil du starte ditt første klassiske Halloween-retrospektiv med en gang? Prøv vårt Echometer-verktøy for kontinuerlig forbedring av agile team:
Tilbakeblikk på Halloween: Slik foregår retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer gir deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før man begynner med nye temaer, bør man snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å kontrollere effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne action items fra tidligere retroer.
-
Diskuter retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle de viktigste innsiktene deres. Først skjuler alle seg for seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retro-tavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- 😱 Skrekk: Hva var ditt skrekkøyeblikk i denne sprinten?
- 🍭 Godbiter: Hvilke godbiter har vi forberedt for interessentene våre?
- 😈Triks: Hvilke triks (som kan bli brukt mot oss) må vi passe oss for?
-
Catch-all-spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer har en plass:
- Hva annet vil du snakke om i retroen?
-
Prioritering / Stemmegivning (5 minutter)
På retro-tavlen i Echometer kan dere enkelt prioritere tilbakemeldingene med stemmegivning. Stemmegivningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Via pluss-symbolet på en tilbakemelding kan man opprette et lenket tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som er det riktige? Åpne da i stedet et whiteboard om temaet via pluss-symbolet for å idémyldre om grunnårsaker og mulige tiltak.
-
Checkout / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar dere samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-score («Return On Time Invested»), som dere kan spore over tid.
Tilbakeblikk på Halloween
"Mange teammedlemmer tør ikke å si ifra!"
Løs denne utfordringen"Vi oppdager for mange uventede problemer og bugs på et sent tidspunkt!"
Løs denne utfordringen"Hvorfor tar det meg noen ganger flere timer å forberede et enkelt tilbakeblikk?"
Løs denne utfordringen