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Christian
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バラエティーに富んだ6つの新しいレトロスペクティブ・メソッドとゲーム

新しいレトロスペクティブなゲームを楽しみたい気分だろうか?それなら正しい場所に来た。我々はここと他の多くの記事で回顧的なゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照してください: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:良いレトロスペクティブゲームはチームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロの最初の段階であるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的な安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームによって、チームが共同で小さな課題を克服することができます。これも当然、チームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインやアイスブレーカーを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束したとおり、ここに6つの新しいレトロスペクティブ手法があります。

  1. 犬としての疾走
  2. 人工知能のコメント
  3. 手仕事レトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

新しいレトロゲームとアイデア

第1試合:犬🐶としての疾走

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的なアイデア:これは、チェックインのための古典的なアイスブレーカーレトロスペクティブゲームです。直近のスプリントに関する気分を捉えることが目的です。画像を通して捉えるのが最適です。この場合、どの犬が直近のスプリントを最もよくまとめているかという質問になります。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、犬の画像がいくつか表示されます。直感的に、どれが直近のスプリントに最も合っていますか?画像を選ぶ理由は、それほど重要ではありません。
  2. 各メンバーは、ホワイトボード上でダブルクリックして付箋を作成し、画像を選びます。
  3. 次に、各メンバーが1〜2文で、なぜその画像を選んだのかを簡単に説明します。その決定は意識的に「論理的」である必要はありません。感情の状態を捉え、良い会話の雰囲気を作り出すことが目的です。
  4. チームメンバーの各チェックインは評価もコメントもされません。もちろん、笑うことは許されます。せいぜい、後でレトロスペクティブの後半で使用するために、何か面白いことを書き留めておく程度です。
  5. 次に、レトロスペクティブの次の段階である「データ収集」に進みます(記事:レトロの5つの段階では不十分)。または、(たとえば、Echometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に確認することもできます。

新しいレトロゲームとアイデア

ゲーム2:人工知能のコメント🤖。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:このゲームも、特に良い会話の雰囲気やいくつかの笑いを引き出すためのアイスブレーカーとして機能します。各メンバーが人工知能を使用して、直近のスプリントの独自の画像またはアートワークを作成します。

モデレーションの詳細 expand_more

このレトロスペクティブゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含めて、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます。

  1. 各チームメンバーは、人工知能を使用して画像を作成する必要があります。たとえば、Nightcafeのような無料のツールを使用できます。こちらをご覧ください:https://creator.nightcafe.studio/
  2. 各チームメンバーは、直近のスプリントを説明するために使用する単語を自分で決定できます。
  3. 画像が完成したら(場合によっては数回試行錯誤した後)、Echometerホワイトボードにオンラインでアップロードされます。
  4. 各メンバーは、画像を作成するために使用したテキストとその理由を説明します。

新しいレトロゲームとアイデア

ゲーム3:手仕事のレトロ🫶。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで最新のスプリントを振り返ります。この場合、4つの手の絵文字があり、それぞれ異なるシグナルを発信しています...

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは最新のスクラムスプリントを振り返ります。
  2. 何に拍手を送るべきか?
  3. どこで助けが必要か?
  4. 何にひどく嫌気がさしているか?
  5. どこに、または誰に「ハート」の絵文字を送り、感謝しているか?
  • 理想的には、フィードバックは最初にホワイトボード上で個別に、匿名で収集されます(たとえば、Echometerで)。タイマーを使用して、たとえば3分に設定し、この部分が長くなりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この部分、つまり「データ収集」は、レトロスペクティブの前にデジタルアンケートの形で非同期的に行うこともできます。
  • 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが続行されます。トピックが議論され、投票によって優先順位が付けられ、対策が導き出されます(記事:「レトロスペクティブの5つのフェーズ」)。これらすべてにおいて、Echometerレトロツールが役立ちます。
  • レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

    私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

    そのため、少し異なる方向性のレトロスペクティブゲームとメソッドをさらに3つ追加しました。たとえば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひお試しください!

    新しいレトロゲームとアイデア

    第4試合:チームHealth Check 📈の試合

    12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

    所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

    基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?質問の内容によっては、楽しいかもしれません。誰もが(たとえば、Echometerツールで)特定のトピックを1から7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!

    モデレーションの詳細 expand_more
    1. チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、たとえば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられることです。
    2. もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
    3. 各人が、Echometerの1〜7のスケールでこれらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
    4. 結果はグラフに表示されます。これで、全員が結果を説明するように求められます:
      「個人的な視点から、最も高い同意をどのように説明しますか?そして、最も低い投票は?」
    5. ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
    6. 思考の説明:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点ではまだ議論は行われません。
    7. 優先順位付け:各チームメンバーは投票に3つのデジタルポイントを持っています。ここで、改善が必要と思われる場所にポイントを配置します。
    8. 議論:最も多くの票を獲得した領域について議論します。対策を書き留めますか?
    9. 対策:この対策に責任を持つ特定の人物を指定します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします。量よりも質に集中してください(詳細については、記事「良い対策のための7つのヒント」を参照)。
    適切な発言のリスト expand_more
    1. 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
    2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
    3. 私たちは物事を本当に迅速に成し遂げます。待つことも、遅延もありません。
    4. 私たちのスプリントの計画は、常に与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
    5. できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。

    6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
    7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
    8. 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを評価します。
    9. 尊敬:私たちは意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
    10. コミットメント:チームの各メンバーは、約束を守るよう努めます。
    11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
    12. オープンさ:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
    13. 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。

    新しいレトロゲームとアイデア

    第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

    1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

    所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

    基本的な考え方:チームの誰もが世界の地図上に2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。

    モデレーションの詳細 expand_more
    1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じてデジタルホワイトボード上、上記参照)をマークします。
    2. タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。

      たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません:
      A)ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。そのため、私はここで働き、毎週末家族を訪ねています。
      B)ご存知のように、私の家族名はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生後すぐに米国に移住しました。
      どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいですか?

    3. 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地かを推測します。
    4. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そして、チームの出身地を示す美しい地図が完成し、共有のチームページに保存することもできます。

    新しいレトロゲームとアイデア

    「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が提示されます。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列があるEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。

    • Mad: 何に怒りを感じましたか?
    • Sad: 何に悲しみを感じましたか?
    • Glad: 何に喜びを感じましたか?

    というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

    その他の回顧的方法とゲーム

    前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

    もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

    記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

    多くの場合、レトロスペクティブの質を左右するのは、適切な質問をすることです。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブに関する質問をまとめた詳細な記事を作成しました。これらの質問は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

    最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

    新レトロゲーム結論

    アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

    したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

    優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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