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Christian
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野心的なアジャイルチームのための6つのレトロスペクティブゲーム

あなたはチームのためにいくつかの回顧ゲームをプレイしたい?それなら、ここに来ればいい。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で、回顧的ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:良いふりかえりゲームはチームスピリットを強化します。2つのシンプルな仕組みが役に立ちます。特に、ふりかえりのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえりメソッドとゲームを通じて、チームが共同で小さな課題を克服するのを支援します。これも当然チームスピリットを高めます。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりチェックインやアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束したとおり、ここに6つの新しいふりかえりメソッドがあります。

  1. 馬としての疾走
  2. 私は何者なのか?
  3. ゾディアック・レトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム

ゲーム1:馬🐴としての疾走

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的なアイデア:これは、チェックインのための典型的なアイスブレイクふりかえりゲームです。直近のスプリントに関するムードを把握することが目的です。画像を使用するのが最適です。この場合、どの馬が直近のスプリントを最も良くまとめているかという質問になります。

モデレーションの詳細 expand_more
  • モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードには馬の写真がいくつか表示されます。直感的に、どの写真が直近のスプリントに最も合っていますか?写真を選ぶ理由はそれほど重要ではありません。
  • 各メンバーは、ホワイトボード上でダブルクリックして付箋を作成し、写真を選びます。
  • 次に、各メンバーは1〜2文で、なぜその写真を選んだのかを簡単に説明します。この決定は、意識的に「論理的」である必要はありません。重要なのは、感情を捉え、良い雰囲気を作ることです。
  • チームメンバーの各チェックインは評価もコメントもされません。もちろん笑うことは許可されています。後でふりかえりの別の段階で使用するために、何か面白いことがあれば書き留めておきます。
  • 次に、ふりかえりの次の段階である「データ収集」に進みます(記事:ふりかえりの5つの段階では不十分を参照)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のふりかえりの対策を一緒に確認することもできます。

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム

ゲーム2:僕は誰だ?🧐

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:このゲームも特に、良い雰囲気や笑いを呼び起こすためのアイスブレイクとして役立ちます。お互いを少し良く知ることが目的です。あなたの名前を言わずに、いくつかの特定の特性で自分自身を説明してください。他の人はあなたが誰であるかを推測する必要があります。

モデレーションの詳細 expand_more

このふりかえりゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含め、上記のオンラインホワイトボードで確認できます。

  1. ここでは、チームがお互いをより良く知ることが重要です。各チームメンバーは、Echometerホワイトボード上の隠された付箋に、自分の説明を書いたり、スケッチを描いたりします。ここで重要なのは、それが露骨すぎないようにすることです。たとえば、ミルクライスが大好きであるとか、10代の頃に青い髪をしていたことがあるなど、具体的な詳細を書く方が良いでしょう。
  2. 次に、誰が何を書いたか、または描いたかが明確でない状態で、結果がすべて同時に公開されます。
  3. 各チームメンバーは、誰が何を意味しているのか、説明から推測しようとします。これは、互いに影響を与えないように、隠された付箋で短時間、静かに実行されます。
  4. 全員が完了したら、各説明を個別に確認します。チームメンバーは、誰を予想していたかを同時に明らかにします。
  5. オプションで、チームメンバーは自分がなぜその選択をしたのかを説明することもできます。

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム

ゲーム3:干支レトロ🐂。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、オンラインホワイトボードで最後のスプリントを振り返ります。この場合、3つの異なる星座があり、その特性は私たちが最後のスプリントを振り返るのに役立ちます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、最後のスクラムスプリントを振り返ります。
    • 牡羊座:何があなたにエネルギーを与えますか?
    • 蟹座:何があなたを懐かしくさせますか?
    • 乙女座:もう少し完璧が必要なところは?
  2. 理想的には、まず個別に、そして匿名で、ホワイトボードにフィードバックを集めます(例えば、Echometerで)。タイマーを使って、例えば3分に設定して、この部分が長すぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」部分は、レトロの前にデジタルアンケートの形で非同期に行うこともできます。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが継続されます。テーマが議論され、投票で優先順位が決められ、対策が導き出されます(記事:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。Echometerレトロツールは、これらすべてに役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そのため、少し異なる方向に向かう、さらに3つのレトロスペクティブゲームとメソッドを追加しました。例えば、私たちのチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひお試しください!

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的な考え方:チームのふりかえりでヘルスチェックをしてみませんか?どんな質問をするかによって、楽しくなるかもしれません。誰もが(例えば、Echometerツールで)1から7までのスケールで特定のテーマをどのように評価するかを簡単に示します!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(以下の2番目のトグルを参照)。これらは例えば、Spotifyのヘルスチェックで尋ねられるものです。
  2. もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
  3. 各メンバーは、Echometerの1〜7のスケールで、これらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
  4. 結果はグラフに表示されます。ここで、全員に結果を説明するように求められます。
    「あなたの個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」
  5. ヘルスチェックのすべての項目を完了し、議論したら、典型的なアジャイルレトロスペクティブの5つのフェーズに進みます。
  6. 思考の説明:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは投票用の3つのデジタルポイントを持っています。ここで、改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を獲得した領域について議論します。対策を書き留めますか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の人物を指定します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします-量よりも質に集中してください(詳細については、投稿良い対策のための7つのヒントを参照してください)。
適切な発言のリスト expand_more
  1. 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事を本当に迅速にこなします。待つことも遅延もありません。
  4. スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  8. 勇気:誰かが勇気を示すことを評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めています。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. オープンさ:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  13. 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上に2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じてデジタルホワイトボード上、上記参照)をマークします。
  2. タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。

    たとえば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれません:
    A)ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働いており、毎週末家族を訪ねています。
    B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族はアメリカに移住しました。
    どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいですか?

  3. 1人あたり1分のタイムボックス:両方の場所の説明が順に語られます。ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらの場所が本当の出生地であるかを推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そうすると、チームの出身地の素敵な地図ができあがり、それを共有チームページに保存することもできます。

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム

「Mad Sad Glad」ふりかえりメソッドは、ふりかえりメソッドの定番の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このふりかえりのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列があるEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのふりかえりボードの比較)。

  • Mad:何に腹が立ちましたか?
  • Sad:何があなたを悲しませましたか?
  • Glad:何があなたを喜ばせましたか?

というわけで、各チームに6つの回顧試合を発表することになった。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。この記事では、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトについては触れていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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