バーチャルチームのための6つの素晴らしい回顧ゲーム
あなたは仮想回顧ゲームを探している?それなら、ここに来て正解だ。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:良いふりかえりゲームはチームスピリットを強化します。特に、ふりかえりのアイスブレイクであるチェックインにおいて、2つの簡単なメカニズムが役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえりの方法とゲームを通じて、チームが共同で小さな課題を克服することができ、これも当然チームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりチェックインやアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束した通り、ここに6つの新しいふりかえり方法があります:
- ライオンとしての疾走
- あなたの超能力
- 私たちは前を走る
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
仮想回顧試合
ゲーム1:ライオン🦁としてのスプリント
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
モデレーションの詳細
仮想回顧試合
ゲーム2:あなたの超能力 🦹♀️
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
モデレーションの詳細
仮想回顧試合
ゲーム3:私たちは前を向いて走る🚕。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆるEmoji Retroです。エモジーとそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで直近のスプリントを振り返ります。この場合、3つの車両が、直近のスプリントのさまざまな部分を象徴するエモジーとして使用されます。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。エモジーとそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは直近のスクラムスプリントを振り返ります。
- レーシングカー:何が非常に印象的でしたか?
- 車椅子:まだ最適とは言えない点は何ですか?
- スケートボード:さらに練習が必要な点はどこですか?
- 理想的には、フィードバックは最初に個別にかつ匿名でホワイトボードに収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使用して、例えば3分に設定すると、この部分が長くなりすぎません。ちなみに、Echometerでは、この部分、つまり「データ収集」を、デジタルアンケートの形でレトロの前に非同期的に行うこともできます。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズに進みます。議題について議論し、投票によって優先順位を付け、対策を導き出します(記事:「レトロスペクティブの5つのフェーズ」)。Echometerレトロツールは、これらすべてにおいて役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し異なる方向に向かう、さらに3つのレトロスペクティブゲームと手法を追加しました。例えば、当社のチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください!
仮想回顧試合
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的なアイデア:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?質問の内容によっては、楽しいかもしれません。誰もが(たとえば、Echometerツールで)特定のトピックを1〜7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下の2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotify Health Checkで質問される内容です。
- もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、クリエイティブにしたりすることもできます。
- 各メンバーは、Echometerスケールで1から7までの範囲で、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果はグラフで表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます。
「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
- 考えを説明する:全員がこのパートを終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3ポイントを持っています。ここで、改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
- 議論:最も多くの票を集めた分野について議論します。対策を書き留めますか?
- 対策:この対策を担当する特定の担当者を指定します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、記事「優れた対策のための7つのヒント」を参照)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、未完成の作業を早期にステークホルダーと共有し、できるだけ早くフィードバックを得るようにしています。
- 開発チームのすべてのメンバーが、スプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを高く評価します。
- 尊敬:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:すべてのチームメンバーが約束を守るよう努めます。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- オープンさ:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行います。
仮想回顧試合
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的なアイデア:チームの全員が世界の地図上で2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。その場所の1つで、その人は実際に生まれました。もう一方の場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
- タイムボックス5分:その後、チームメンバーはその両方の場所について、なぜそこで生まれたのかの説明を考え出します。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A)ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。そのため、結局ここで働いており、週末ごとに家族を訪ねています。
B)ご存知のように、私の姓はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。私の家族は、父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後にアメリカに移住しました。
どちらも論理的に聞こえます-どちらの事実が本当ですか? - タイムボックス1人あたり1分:2つの場所の説明が順番に説明されます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらの場所が本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除できます-これで、チームの出身地の美しい地図が完成しました。これは、共通のチームページに保存することもできます。
仮想回顧試合
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の古典の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が言及されています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad:何に怒りましたか?
- Sad:何に悲しみましたか?
- Glad:何に喜びましたか?
というわけで、6つの仮想回顧試合のプレゼンテーションにたどり着いた。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的な質問、新しい質問、創造的な質問を盛り込んだ詳細なレトロスペクティブに関する記事を作成しました。これらの質問は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
仮想回顧ゲーム:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .