成功するチームのための6つのスクラム振り返りゲーム
本当に良いスクラム・レトロスペクティブ・ゲームをプレイしたい?それなら正しい場所に来た。なぜなら、私たちは効果的なアジャイルスクラムのレトロスペクティブゲームと方法をここや他の多くの記事で紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
今日の6つのスクラム・レトロスペクティブ・ゲームを始める前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。全体として、良いレトロスペクティブメソッドには5つの特徴があると我々は考えている。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:優れたアジャイルスクラムのふりかえりゲームは、チームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にふりかえりのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをよりよく(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえりの方法とゲームによって、チームは共同で小さな課題を克服することができます。これも当然、チームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりのチェックインやアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束したように、アジャイルチームのための6つのアジャイルスクラムふりかえりゲームをご紹介します。
- 猫としての疾走
- 金型は鋳造された
- 絵文字レトロスペクティブ
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
レトロスペクティブ・ゲーム スクラム
ゲーム1:猫😼としての疾走
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
モデレーションの詳細
レトロスペクティブ・ゲーム スクラム
ゲーム2:ダイスが投げられるἻ。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
モデレーションの詳細
レトロスペクティブ・ゲーム スクラム
ゲーム3:絵文字の回顧録🤩。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本コンセプト:これは、いわゆる「絵文字レトロ」です。絵文字とそれに関連する質問に基づき、各チームメンバーがオンラインホワイトボード上で前回のスプリントを振り返ります。今回は、千の言葉よりも多くを語る表情豊かな4つの異なる絵文字を使用します。
モデレーションの詳細
- ファシリテーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに対応する質問に基づき、各メンバーが前回のスクラムスプリントを振り返ります。
- 何が最高だったか?
- 何が混乱を招いたか?
- 何が大変だったか?
- 何が興味深かったか?
- 理想的には、フィードバックはまずホワイトボード(例:Echometer)上で、個人ごとに匿名で収集されます。この部分が長くなりすぎないよう、タイマーを3分などに設定して活用してください。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分をレトロスペクティブの前にデジタルアンケートの形で非同期に行うことも可能です。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブのその後のフェーズへと進みます。トピックを議論し、投票によって優先順位を付け、アクションアイテムを導き出します(記事参照:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。これらすべてのプロセスにおいて、Echometerレトロツールが役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し異なる方向性の、アジャイル・スクラム・レトロスペクティブのゲームや手法をさらに3つ追加しました。例えば、私たちのチームヘルスチェックや、クラシックでシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひ試してみてください!
レトロスペクティブ・ゲーム スクラム
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。誰もが(たとえば、Echometerツールで)特定のトピックを1から7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連の記述を選択します(下の2番目のトグルを参照)。これらは、例えばSpotifyヘルスチェックで尋ねられるような項目です。
- もちろん、これらの質問を変更して、より楽しく、あるいはクリエイティブにアレンジすることも可能です。
- 全員が、Echometerの1から7のスケールで、それらの記述にどの程度同意するかを回答します。
- 結果がグラフに表示されます。次に、全員にその結果を説明してもらいます:
「個人の視点から見て、最も高い同意が得られた理由、そして最も低い評価となった理由をどう説明しますか?」 - ヘルスチェックの全項目を確認し、議論し終えたら、アジャイル・レトロスペクティブの典型的な5つのフェーズへと進みます。
- 考えを説明する:全員がこのパートを終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行いません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票用に3つのデジタルドットを持っています。改善が必要だと思われる場所にドットを置いてください。
- 議論:最も多くの票を集めた領域について議論します。アクションアイテムを書き留めますか?
- アクションアイテム:そのアクションに責任を持つ特定の担当者を指名します。記録するアクションは3つ以内にすることをお勧めします。量よりも質に集中しましょう(詳細は、記事「良いアクションアイテムのための7つのヒント」をご覧ください)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果をお届けします。私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを高く評価します。
- 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めています。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- オープンさ:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。
Agile スクラム・レトロスペクティブ・ゲーム
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上の2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
- 制限時間5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。
たとえば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれません。
A)ご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、週末ごとに家族を訪ねています。
B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生日の直後に米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます-どちらの事実が正しいですか? - 1人あたり1分の制限時間:2つの場所の説明が順番に行われます。ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらの場所が本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除することができます-そして、チームの出身地の美しい地図が完成し、それを共通のチームページに保存することもできます。
Agile スクラム・レトロスペクティブ・ゲーム
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の古典の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad:何に腹が立ちましたか?
- Sad:何が悲しかったですか?
- Glad:何が嬉しかったですか?
というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
スクラム・レトロスペクティブ・ゲームに特に興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した我々の記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。この記事では、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
レトロスペクティブ・ゲーム スクラム:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .