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レトロスペクティブ ゲーム アジャイル

6 Agile スクラムチームのための回顧ゲーム

目次

良いアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームがしたい?それなら正しい場所に来た。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:良い回顧ゲームはチーム精神を強化する。特にレトロ–のアイスブレーカーであるチェックインでは、2つの単純なメカニズムがこれを助けることができる。一つは、チームメンバーが(個人的に)お互いをよく知ることを助け、間接的にチーム内の心理的な安全性を強化することである(記事参照): アジャイルチームにおける心理的安全性).あるいは、回顧的な手法やゲームによって、チームが一緒に小さな課題を克服することもできる–。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特徴は必須ではない。しかし、適切な振り返りチェックインやアイスブレーカーを選ぶのに役立つ。もう十分だろう。–でお約束した見出しは、ここに6つの新しい回顧的手法である:

  1. 鳥としての疾走
  2. 発見者、買い物客、行楽客、囚人
  3. 専門家に聞いてみよう
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

レトロスペクティブ・ゲーム Agile

ゲーム1:鳥🐥としての疾走

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
10 回顧的ゲーム アジャイル・アイスブレーカー エコーメーター・バード
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: これは、チェックインのための古典的なアイスブレーカー回顧ゲームである:目的は、最後のスプリントに関するムードをキャプチャすることである。そのための最良の方法は写真である。この場合、最後のスプリントを最もよく要約しているのはどのキツネかという問題がある。

  1. ファシリテーターとして、あなたは各チームメンバーにルールを説明する:目の前のEchometerのホワイトボードには、キツネの絵が何枚か描かれている。あなたの直感で、最後のスプリントに一番合うのはどれか?絵を選んだ理由は比較的重要ではない。
  2. ホワイトボードにダブルクリックで付箋を貼り、みんなで絵を決める。 
  3. ここで全員が、それぞれの写真を選んだ理由を1~2文で簡潔に説明する。意図的に "論理的 "に決める必要はない–......感情的な状態をとらえ、ディスカッションのための良い雰囲気を作ることである。 
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは評価もコメントもされない – もちろん笑いは許される。せいぜい、何か面白いことをメモして、後の振り返りで再び使う程度である。
  5. 今、回顧の次の段階である「データ収集」が続いている(記事へ): レトロの5段階だけでは十分ではない).あるいは、(例えばEchometerツールで)前回のレトロスペクティブの指標を一緒に見ることもできる。

レトロスペクティブ・ゲーム Agile

ゲーム2:探検家、買い物客、行楽客、または囚人🛍。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
レトロスペクティブ ゲーム アジャイル アイスブレーカー エコーメーター エスブイピー エクスプローラー ショッパー バケーション 囚人
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: このゲームは、特にアイスブレーカーとしての役割も果たす。このレトロな–の中で、探検家、買い物客、行楽客、囚人など、あなたは今どんな気分だろう?こうすることで、チーム内のスピーチモチベーションを感じることができる。

この回顧ゲームの基本的な考え方は、上のオンライン・ホワイトボードで、いくつかの例を含めてよく見ることができる: 

  1. ルールは次のように説明される:このレトロに来る人は皆、異なる態度や感情を持っている。この感覚を知るために、比喩を使う:
    1. 新しいことを学びたい探検家のように感じる人もいるだろう。
    2. また、バイヤーのような特定の目標を持つ人もいる。
    3. レトロは休日のようなもので、やっと降りてこられると思う人もいるだろう。
    4. また、囚人のような気分で別の場所にいたいと思う人もいる。
  2. チームメンバーはそれぞれ4つの役割から1つを選ぶ:どうやってこのレトロに入るのか?Echometerのホワイトボードにそれぞれの場所に付箋を引く。
  3. Echometerのホワイトボードに隠された付箋を見つけた後、全員が自分の選択を簡単に説明する。

レトロスペクティブ・ゲーム Agile

第3戦:スペシャリストに聞いてみよう 👩‍🍳

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
レトロスペクティブ・ゲーム アジャイル採用スペシャリスト 絵文字
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: これはいわゆる絵文字レトロである。絵文字とそれについて述べられた質問に基づいて、各チームメンバーがオンライン・ホワイトボード上で最後のスプリントを振り返る。この場合、異なるスペシャリストによる4つの絵文字がある。これらのスペシャリストが助けてくれる課題は何か?

  1. ファシリテーターとして、各チームメンバーにルールを説明する:絵文字とそれに対応する質問に基づき、各チームメンバーが前回のスクラムを振り返る。
    1. コッチ:何を祝えばいいんだ?
    2. 教師:まだ何を学ばなければならないのか?
    3. 消防士:燃える問題とは何か?
    4. 医師:薬が必要な場所はどこだろう?
  2. 最適には、まずホワイトボード(例えばEchometer)上で個別に匿名でフィードバックを集める。タイマーを使って、たとえば3分に設定すれば、この部分に時間がかかりすぎることはない。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分は、デジタル・アンケートという形で、レトロの前に非同期で行うこともできる。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、回顧のさらなる段階へと進む:トピックは議論され、投票の助けを借りて優先順位が付けられ、対策が導き出される(記事へ): レトロスペクティブの5つの段階).Echometerレトロツールは、このすべてを手助けしてくれる。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較). 

そのため、私たちはさらに3つの回顧ゲームと、少し違った方向性のメソッドを追加した。例えば、私たちのチームのHealth Checkや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」という回顧法だ。ぜひ試してみてほしい!

レトロスペクティブ・ゲーム Agile

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: チームの振り返りでHealth Checkをやってみないか?何を聞くかにもよるが、楽しいものだ。例えば、Echometerツールで)あるトピックを1から7までの尺度でどのように評価するかを全員が示すだけだ!

  1. あなたは、チームが改善できると思う行動について、一連のステートメントを選択する(下図、2番目のトグル参照)。これらは、例えばSpotifyのHealth Checkで問われていることである。 
  2. もちろん、これらの質問を修正して、より面白くしたり、よりクリエイティブにしたりすることもできる。
  3. 全員が、Echometerの1~7の尺度で、これらの記述にどの程度同意するかを示している。 
  4. 結果はグラフに示されている。ここで、全員に結果を説明してもらう:
    "あなたの個人的な観点から、最高の支持率をどう説明する?そして最低投票率は?"
  5. Health Checkのすべてのポイントに目を通し、それらを議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズを続ける。 
  6. 考えを説明する全員がこのパートを終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有する。この段階では議論はしない。
  7. 優先順位付け各メンバーは3つのデジタル・ポイントに投票する。改善の必要があると思われるところにポイントを入れる。
  8. ディスカッション最も票を集めた分野について話し合う。対策を書いてみる? 
  9. 対策この対策の責任者を具体的に挙げる。私は3つ以上のメジャーを記録しないことを推奨する。 良い行動のための7つのヒント).
  1. 項目:私たちは素晴らしい結果を出す!我々はそれを誇りに思い、我々の利害関係者は非常に満足している。
  2. 私たちの仕事のやり方は私たちにぴったりだ。
  3. 私たちは本当に素早く物事を行う。待たされることも、遅れることもない。
  4. 私たちのスプリントの計画は常に、与えられた時間内に可能な限り最大の顧客利益を達成することに基づいている。
  5. また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の仕事を早い段階で関係者と共有する。

  6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画プロセスに適切に貢献する。 
  7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、そこから成長することができる。
  8. 勇気:私たちは、誰かが勇気を示してくれることをありがたく思う。
  9. リスペクト:たとえ意見が違っても、互いの考えを尊重する。
  10. コミットメント:チームメンバーは全員、約束を守るよう努める。
  11. 集中:スプリントゴールの追求から気をそらさない。
  12. 率直さ:建設的なフィードバックを受け入れ、そこから成長することができる。
  13. 新しい同僚と経験豊富な同僚との間で、建設的な知識の交換が行われている。

レトロスペクティブ・ゲーム Agile

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
最高の回顧ゲームオンラインは嘘をつくために生まれた
スクリーンショットをクリックすると、レトロゲームの概要を見ることができる。

基本的な考え方だ: チームの全員が、世界地図–上に2つの場所をマークし、そこで生まれた理由を説明する。片方の場所でその人は本当に生まれた。もう一つの場所は嘘である。

  1. 各チームメンバーは、自分の生まれた場所と、もう一つの場所(必要であればデジタル・ホワイトボードに印をつける。) 
  2. タイムボックス5分:チームメンバーは次に、自分がなぜそこで生まれたのか、両方の場所についての説明を考える。

    例えば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれない:
    A) みんなも知っているように、僕はニューヨークのすぐ近くで生まれたんだ。だから毎週末、ここで働いたり家族を訪ねたりしているんだ。
    B) 皆さんご存知のように、私のファミリーネームはロドリゲスだ。実はメキシコ出身で、39年前に生まれたんだ。僕の誕生日のすぐ後に、父がアメリカで働き始めたので、家族でアメリカに引っ越したんだ。
    どちらも論理的に聞こえる–どちらの事実が正しいか?

  3. 1人1分のタイムボックス:2つの場所の説明が次々に行われる。1人が本当のことを言い、1人が嘘をついた後、チーム全員がどちらの場所が本当の出生地かを当てる。
  4. 最後に、地図–から「嘘」を削除すれば、チームの出身地を記した素敵な地図ができあがる。

レトロスペクティブ・ゲーム Agile

第6試合:マッド・サッド・グラッド・レトロ 😡 😡 😡

マッド・サッド・グラッド」回顧法は、古典的な回顧法のひとつである。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情について言及している。この回顧的アイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3列のEchometerレトロボードで行われる(記事を参照): 6 レトロスペクティブ・ボードとの比較).

  • マッドだ:何が君を怒らせたんだ?
  • 悲しい:何が悲しかった?
  • 嬉しかったこと:何が嬉しかった?

というわけで、6つの楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。 

さらなる回顧的手法とゲーム

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15). 

レトロスペクティブの質を左右するのは、しばしば適切な質問である。そのため、古典的、新しい、創造的な回顧的質問を集めた詳細な記事を作成した。これらは特に、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトではなく、回顧の第二段階である「データ収集」に焦点を当てたものである: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

レトロスペクティブ・ゲーム Agile:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選.

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