バラエティーに富んだ6つの新しいレトロスペクティブ・メソッドとゲーム
新しいレトロスペクティブなゲームを楽しみたい気分だろうか?それなら正しい場所に来た。我々はここと他の多くの記事で回顧的なゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照してください: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:良いレトロスペクティブ・ゲームはチーム精神を強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロのIcebreakerであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームは、チームが共同で小さな課題を克服するのを助けます。これももちろんチーム精神を促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインまたはアイスブレーカーを選択するのに役立ちます。さて、もう十分です。見出しがあなたに約束しました - ここに6つの新しいレトロスペクティブ手法があります:
- 犬としての疾走
- 人工知能のコメント
- 手仕事レトロ
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
新しいレトロゲームとアイデア
第1試合:犬🐶としての疾走
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
基本的な考え方:これは、チェックインのための古典的なアイスブレーカー・レトロスペクティブ・ゲームです。直近のスプリントに関する気分を捉えることが目的です。これを最もよく行う方法は、画像を使用することです。この場合、どの犬が直近のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、犬の画像がいくつか表示されています。直感的に、どれが直近のスプリントに最も適していますか?画像を選択する理由は、比較的どうでもいいです。
- 各メンバーは、ホワイトボード上で付箋をダブルクリックして画像を選択します。
- 次に、各メンバーは、なぜその画像を選択したのかを1〜2文で簡単に説明します。その決定は意識的に「論理的」である必要はありません。重要なのは、感情の状態を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことです。
- チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん、笑うことは許されます。せいぜい、後でレトロスペクティブの後半で使用するために、何か面白いことが書き留められる程度です。
- これで、レトロスペクティブの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:5 Phasen einer Retro sind nicht genug)。または、(たとえば、Echometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に見ることができます。
新しいレトロゲームとアイデア
ゲーム2:人工知能のコメント🤖。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:このゲームも特にアイスブレーカーとして機能し、良好な会話の雰囲気またはいくつかの笑いを生成することができます。各メンバーは、人工知能を使用して、直近のスプリントの独自の画像またはアートワークを作成します。
モデレーションの詳細
このレトロスペクティブ・ゲームの基本的な考え方は、いくつかの例を含めて、上記のオンライン・ホワイトボードでよく見ることができます:
- 各チームメンバーは、人工知能を使用して画像を作成する必要があります。これには、たとえば、Nightcafeのような無料のツールを使用できます。こちらをご覧ください:https://creator.nightcafe.studio/
- 各チームメンバーは、直近のスプリントを説明するために使用する単語を自分で決定できます。
- 画像が完成したら(必要に応じて数回試行した後)、Echometerホワイトボードにオンラインでアップロードされます。
- 各メンバーは、画像を作成するために使用されたテキストとその理由を説明します。
新しいレトロゲームとアイデア
ゲーム3:手仕事のレトロ🫶。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで最新のスプリントを振り返ります。この場合、4つの手の絵文字があり、それぞれ異なる信号を送っています...
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは最新のスクラムスプリントを振り返ります。
- 何に拍手を送るべきか?
- どこで助けが必要か?
- 何がひどく嫌か?
- どこに、または誰に「ハート」の絵文字を送り、感謝しているか?
- 理想的には、フィードバックはまず個人で匿名でホワイトボードに収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使用して、例えば3分に設定し、この部分が長くなりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この部分、つまり「データ収集」は、レトロスペクティブの前にデジタルアンケートの形で非同期的に行うこともできます。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが継続されます。トピックが議論され、投票によって優先順位が付けられ、対策が導き出されます(記事:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。これらすべてにおいて、Echometerレトロツールが役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し異なる方向に向かう、さらに3つのレトロスペクティブゲームとメソッドを追加しました。例えば、当社のチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひお試しください!
新しいレトロゲームとアイデア
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。誰もが(たとえば、Echometerツールで)特定のトピックを1から7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられることです。
- もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
- 各人が、Echometerスケールの1から7で、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果はグラフに表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます:
「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
- 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
- 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めますか?
- 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします。量よりも質に集中してください(詳細については、当社の記事優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果をお届けします。私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを高く評価します。
- 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めています。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- オープンさ:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。
新しいレトロゲームとアイデア
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上の2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
- 制限時間5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。
たとえば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれません。
A)ご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、週末ごとに家族を訪ねています。
B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生日の直後に米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます-どちらの事実が正しいですか? - 1人あたり1分の制限時間:2つの場所の説明が順番に行われます。ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらの場所が本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除することができます-そして、チームの出身地の美しい地図が完成し、それを共通のチームページに保存することもできます。
新しいレトロゲームとアイデア
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の古典の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad:何に腹が立ちましたか?
- Sad:何が悲しかったですか?
- Glad:何が嬉しかったですか?
というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。この記事では、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
新レトロゲーム結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .