6 divertenti giochi di retrospettiva Agile | Scrum
Hai voglia di qualche gioco di retrospettiva agile davvero divertente per un team remoto? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi di retrospettiva agile divertenti e soprattutto efficaci (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).
Prima di iniziare con i nostri 6 divertenti giochi retrospettivi virtuali di oggi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo agile. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi di retrospettiva agile hanno 5 caratteristiche.
- Interattivo: i giochi retrospettivi agili davvero divertenti sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team interviene almeno una volta. Questo è particolarmente vero per i giochi retrospettivi agili divertenti nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
- Lavoro di squadra: i giochi di retrospettiva agile divertenti rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente) e quindi rafforzano indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi di retrospettiva consentono al team di affrontare insieme una piccola sfida: anche questo, ovviamente, promuove lo spirito di squadra.
- Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
- Adeguati: i giochi e i metodi di retrospettiva virtuale agile devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già completato molte retrospettive (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento.
- Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.
Naturalmente, queste proprietà non sono obbligatorie. Ma aiutano a scegliere i check-in o gli icebreaker di retrospettiva giusti. Ok, ora basta. Il titolo te l’ha promesso: ecco i 6 divertenti giochi di retrospettiva agile per team virtuali:
- Il nostro sprint come musica
- Il programma televisivo Emoji
- Il retrò bestiale e buono
- Radar per il controllo dello stato di salute del team
- Nato per mentire
- Il pazzo, triste e felice retrò
Sei divertenti giochi e metodi di retrospettiva (anche da remoto)
Puoi provare i seguenti formati direttamente nella lavagna online o nella bacheca retro di Echometer. Manteniamo la struttura volutamente snella: breve classificazione, poi il modello.
Divertenti giochi di retrospettiva agile virtuale
Gioco 1: il nostro sprint come musica 🎵
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint
L'idea di base: questo è un classico gioco di retrospettiva icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'umore relativo all'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale musicista riassume meglio l'ultimo sprint.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: davanti a voi sulla lavagna di Echometer ci sono alcune immagini di musicisti. D'istinto, quale si adatta meglio all'ultimo sprint? Le ragioni per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
- Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic.
- Ora ognuno spiega brevemente in una o due frasi perché ha scelto l'immagine in questione. La decisione non deve essere necessariamente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e creare una buona atmosfera di conversazione.
- Il rispettivo check-in dei membri del team non viene né valutato né commentato: ovviamente è consentito ridere. Al massimo, viene annotato qualcosa di interessante per riutilizzarlo nella parte successiva della retrospettiva.
- Ora si prosegue con la fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dati" (per l'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete anche esaminare insieme le misure dell'ultima retrospettiva (ad esempio, nello strumento Echometer).
Divertenti giochi di retrospettiva agile virtuale
Gioco 2: Lo spettacolo televisivo delle emoji 📺
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: Questo gioco serve soprattutto come icebreaker, con cui si può creare una buona atmosfera di conversazione o qualche risata. Impariamo a conoscere meglio i membri del team in modo creativo: qual è la loro serie o film preferito? E perché l'hai spiegato proprio con queste emoji?
Istruzioni di moderazione in dettaglio
Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco di retrospettiva sulla whiteboard online qui sopra, inclusi alcuni esempi:
- Per prima cosa, spiegate le regole: ogni membro del team sceglie una serie o un film che gli piace molto e che, idealmente, è così popolare che anche gli altri membri del team lo conoscono.
- Ora, ognuno dovrebbe presentare la propria scelta in modo un po' più complicato, non direttamente: con delle emoji!
- Si possono usare tutte le emoji che si vogliono per spiegare l'opera. In pratica, potete semplicemente copiare le emoji da un sito web appropriato sulla whiteboard di Echometer.
- Ognuno dovrebbe avere circa 3-8 minuti per presentare la propria scelta. Se è molto difficile, si può anche dare un suggerimento, che viene annotato per iscritto e nascosto sulla whiteboard.
- Ora è il turno del team di indovinare di quale opera si tratta. Se dopo un minuto non si arriva alla soluzione, si può rivelare il suggerimento nascosto sulla whiteboard di Echometer. Dopo un altro minuto (o più o meno a seconda delle dimensioni del team), il risultato viene svelato e spiegato brevemente.
- Questo processo viene ripetuto per ogni membro del team.
Divertenti giochi virtuali di retrospettiva Agile
Partita 3: Il retrò bestiale 🐕
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: Questa è una cosiddetta Emoji Retro: basandosi sulle emoji e sulle domande associate, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint sulla whiteboard online. In questo caso, 4 diversi animali inviano segnali diversi: il barboncino, il bradipo, la puzzola e l'unicorno.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: basandosi sulle emoji e sulle domande associate, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint Scrum.
- Barboncino: Cosa ci rende orgogliosi?
- Bradipo: Cosa ci toglie energia?
- Puzzola: Cosa puzza?
- Unicorno: Quale enigma non abbiamo ancora risolto?
- Idealmente, il feedback viene raccolto prima individualmente e in forma anonima sulla whiteboard (ad esempio in Echometer). Potete usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti, in modo che questa parte non duri troppo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dati", può avvenire anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
- Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e si continuano le altre fasi della retrospettiva: si discutono i temi, si definiscono le priorità con un voto e si derivano le misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Il tool di retrospettiva Echometer può aiutarvi in tutto questo.
Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò
All’interno del nostro strumento di retrospettiva agile e di controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva agile divertenti (vedi sito web: Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ).
Per questo abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi virtuali di retrospettiva agile che vanno in una direzione leggermente diversa. Come ad esempio il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!
Divertenti formati virtuali di retrospettiva Agile
Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈
I check-in non sono tutto – a volte serve uno sguardo strutturato alla collaborazione. Ecco un formato retro ispirato da Controllo dello stato di salute di Spotify :
Team Health Check 📈: Ecco come si svolge la retrospettiva
-
Icebreaker casuale (2-5 minuti)
Echometer vi mette a disposizione un generatore di domande di check-in casuali.
-
Revisione delle misure aperte (2-5 minuti)
Prima di iniziare con nuovi argomenti, è necessario parlare del controllo dell'efficacia di ciò che è diventato delle misure delle retrospettive passate. Echometer elenca automaticamente tutti gli elementi di azione aperti delle retrospettive passate.
-
Controllo della salute
Tutti i membri del team possono rispondere agli Health Check in forma anonima su una scala. Quindi esaminate insieme i risultati degli Health Check e registrate eventuali commenti aggiuntivi. Se utilizzate gli stessi Health Check in più retrospettive, potete anche tracciare le tendenze nel tempo in Echometer.
- Forniamo grandi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri clienti sono molto soddisfatti.
- Il nostro modo di lavorare ci si addice perfettamente.
- Facciamo le cose molto velocemente. Senza attese, senza ritardi.
-
Discutere gli argomenti della retrospettiva
Utilizzate le seguenti domande aperte per raccogliere le vostre intuizioni più importanti. All'inizio ognuno per sé in segreto. Echometer permette di scoprire ogni colonna della bacheca retro singolarmente, per poi presentare e raggruppare il feedback.
-
Domanda jolly (consigliata)
Affinché anche altri argomenti abbiano un posto:
- Di cos'altro vorresti parlare nella retrospettiva?
-
Prioritizzazione / Votazione (5 minuti)
Sulla bacheca retro in Echometer potete facilmente dare priorità al feedback con la votazione. La votazione è ovviamente anonima.
-
Definizione delle misure (10-20 minuti)
È possibile creare una misura collegata tramite il simbolo più su un feedback. Non siete ancora sicuri di quale sia la misura giusta? Quindi aprite invece una lavagna sull'argomento tramite il simbolo più per fare un brainstorming sulle cause principali e sulle possibili misure.
-
Checkout / Chiusura (5 minuti)
Echometer vi permette di raccogliere feedback anonimi dal team su quanto sia stata utile la retrospettiva. Questo crea il punteggio ROTI ("Return On Time Invested"), che potete tracciare nel tempo.
Team Health Check 📈
Domande sull'Health Check (scala)
Utilizza a tal fine il carattere di Health Check di Echometer. Ecco uno screenshot di come appare la discussione dei risultati dell’Health Check.
Valutazione dell’Health Check nel tool di retrospettiva di Echometer
Le curve di distribuzione mostrano come la risposta attuale
è risultata in verde e la risposta passata in grigio:

Divertenti giochi virtuali di retrospettiva Agile
Partita 5: Born to lie 🙂
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra
L'idea di base: Ogni membro del team segna due luoghi su una mappa del mondo e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Ogni membro del team segna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra).
- Timebox 5 minuti: Successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, del perché è nato lì.
Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà provengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
Entrambe le cose sembrano logiche: qual è la verità? - Timebox di 1 minuto a persona: La spiegazione per entrambi i luoghi viene fornita uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha detto la verità e una bugia, tutti nel team indovinano qual è il vero luogo di nascita.
- Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla pagina del tuo team comune.
Divertenti formati virtuali di retrospettiva Agile
Gioco 6: La retrospettiva Mad Sad Glad 🙂
Mad Sad Glad Retro: Ecco come si svolge la retrospettiva
-
Icebreaker casuale (2-5 minuti)
Echometer vi mette a disposizione un generatore di domande di check-in casuali.
-
Revisione delle misure aperte (2-5 minuti)
Prima di iniziare con nuovi argomenti, è necessario parlare del controllo dell'efficacia di ciò che è diventato delle misure delle retrospettive passate. Echometer elenca automaticamente tutti gli elementi di azione aperti delle retrospettive passate.
-
Discutere gli argomenti della retrospettiva
Utilizzate le seguenti domande aperte per raccogliere le vostre intuizioni più importanti. All'inizio ognuno per sé in segreto. Echometer permette di scoprire ogni colonna della bacheca retro singolarmente, per poi presentare e raggruppare il feedback.
- Pazzo: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
- Triste: Cosa ti ha reso triste?
- Felice: cosa ti ha reso felice?
-
Domanda jolly (consigliata)
Affinché anche altri argomenti abbiano un posto:
- Di cos'altro vorresti parlare nella retrospettiva?
-
Prioritizzazione / Votazione (5 minuti)
Sulla bacheca retro in Echometer potete facilmente dare priorità al feedback con la votazione. La votazione è ovviamente anonima.
-
Definizione delle misure (10-20 minuti)
È possibile creare una misura collegata tramite il simbolo più su un feedback. Non siete ancora sicuri di quale sia la misura giusta? Quindi aprite invece una lavagna sull'argomento tramite il simbolo più per fare un brainstorming sulle cause principali e sulle possibili misure.
-
Checkout / Chiusura (5 minuti)
Echometer vi permette di raccogliere feedback anonimi dal team su quanto sia stata utile la retrospettiva. Questo crea il punteggio ROTI ("Return On Time Invested"), che potete tracciare nel tempo.
Mad Sad Glad Retro
Ecco quindi la presentazione dei 6 divertenti giochi di retrospettiva agile. Ma è tutto qui? No, non lo è.
Altri metodi e giochi retrospettivi
Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi di retrospettiva virtuale agile sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer.
Se sei particolarmente interessato a giochi divertenti di retrospettiva agile, devi assolutamente dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).
Articolo: 15 migliori giochi retrospettiviSpesso sono le domande giuste a essere decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo anche creato un post dettagliato con domande di retrospettiva classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, “Raccolta dati”, non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (All’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).
Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che di solito puoi trovare i giochi di retrospettiva virtuale agile menzionati nel nostro Strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi di retrospettiva diretta (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:
Divertenti giochi virtuali retrospettivi: Conclusione
Il divertimento nelle retrospettive agili di Scrum è buono e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione. Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.
Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.
Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .