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Tu camino hacia una retrospectiva interactiva

Si realizas retros con regularidad, es fácil que el formato se vuelva aburrido y disminuya el compromiso de los participantes. Especialmente con la entrega a distancia, puede ser un reto hacer que tus retros sean interactivos.

En este artículo del blog queremos darte algunas ideas que te facilitarán la creación de una retro interactiva para tu equipo.

Para ello, a veces es bueno desviarse del formato retro habitual y probar algo nuevo: Establece un enfoque temático o diseña tu retro de forma diferente. Otra buena forma de añadir variedad a tu retro es utilizar una pizarra blanca. Es una buena forma de motivar a los participantes y generar más actividad.

¿En qué momento de la retro tiene sentido una pizarra?

En principio, una pizarra blanca puede ser útil en muchos momentos de una retro, porque una pizarra blanca puede utilizarse para muchos fines. Por ejemplo, para

  • un registro creativo.
  • el desarrollo de medidas
  • la búsqueda de la causa de un problema
  • la ilustración de un sprint y
  • ¡mucho más!

Para integrar bien la pizarra en tu retro, puedes, por ejemplo, hacer menos preguntas a tu equipo y presentar en su lugar un tema concreto de debate para el que hayas preparado una pizarra.
Si ya utilizas Echomerter, también es una buena idea utilizar una pregunta de escala que se ajuste a un tema de actualidad. También puedes preparar previamente una pizarra.

¿Cómo puedo dar sentido a una pizarra (online)?

El tema

Coloca el tema o la pregunta que quieres trabajar con tu equipo lo más centrado posible en la pizarra. Entonces es importante crear una estructura.

La estructura

Piensa en el resultado que quieres conseguir, por ejemplo, una acción sobre un tema de actualidad. En el siguiente paso, debéis pensar cómo podéis conseguir este resultado en equipo. Crea una estructura en tu pizarra para apoyarte: por ejemplo, un área para recoger ideas sobre el objetivo de la medida y un área para ideas sobre cómo podría ser la medida concreta. Depende de tu creatividad el aspecto exacto de estas zonas. A menudo es útil trabajar con diferentes formas y colores para indicar lo que va junto.

El diseño

Cuando diseñes tu pizarra, no tengas miedo de utilizar imágenes. Pueden dividir visualmente la pizarra o atraer la atención de los participantes hacia determinadas zonas. Puedes utilizar una foto como imagen de fondo y/o colocar fotos adecuadas más pequeñas en la pizarra. Por ejemplo, añade una foto de un objetivo a la zona donde quieras grabar la acción encontrada más tarde.

Si tienes prisa, Echometer también ofrece interesantes plantillas para diferentes pizarras blancas que puedes utilizar y personalizar para tu retro.

Conclusión:

Para aportar más interactividad a un retro, a menudo merece la pena probar algo nuevo. Esto no tiene por qué aplicarse en todos los retro, pero es útil salirse de los caminos trillados de vez en cuando. Ya sea estableciendo un enfoque temático, utilizando una pizarra (preparada) o incluso probando una nueva herramienta: ¡Hay muchas formas de dar más impulso a tu retro!

 

P.d.: ¿Aún buscas inspiración? Nuestra Echomat ofrece muchos formatos de taller para diferentes retos de equipo.

Foto de portada de geralt en pixbay

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