Bemærk: Hjemmesiden er blevet oversat automatisk. Skift til engelsk for at få den bedste læseoplevelse.

retrospektive spil online whiteboard

De 20 bedste retrospektive onlinespil (med garanti for sjov)

Har du nogensinde hørt om det? Retro-træthed? I hundredvis af interviews, vi har gennemført med Scrum Masters, Agile-trænere og andre praktikere, var retrotræthed en meget ofte nævnt udfordring.

En oplagt løsning på retrotræthed: tilføj en række retrospektive onlinespil!

Indholdsfortegnelse

Ud over online retrospektive spil er der selvfølgelig nogle andre vigtige tiltag, som jeg forklarer i denne artikel forklare: 7 tips mod retrotræthed. Variation i retro og legende elementer er helt sikkert en vigtig komponent! 

Det er her, vores liste over de bedste retrospil kommer ind i billedet: Gratis retrospektivt spil til fjernteams. Forresten anbefales denne artikel også som et alternativ: 54 retro-idéer til begyndere og professionelle.

Vi præsenterer online retrospektive spil med tre mål:

  • 🤝 Lær hinanden at kende: Retrospektive spil for at lære hinanden at kende som team 
  • 💭 Refleksion over arbejdet: Retrospektive spil til at reflektere over den sidste sprint eller de sidste uger. 
  • 🏃 Varm op: Retrospektive check-in-spil for at sætte scenen for resten af retroen (eller bare for at varme holdet op).

Lad os hoppe direkte ind i de bedste retrospektive onlinespil! Vi starter med spillene for at lære hinanden at kende.

🤝 Lær hinanden at kende

Lær teammedlemmerne bedre at kende | Scrum Retrospective Games Online

Uanset om det er et ungt, nyt, stort eller lille team: Et af målene med retrospektiver er at lære teamet at kende på en ny måde og at forlade den daglige arbejdskommunikation.

Der findes blandt andet retrospektive spil til dette formål. De kan have forskellige fokus. Lad os tage et kig!

Retrospektivt spil online | 1

Sandhed og løgn på rejsen 🌎

Retro-spil #1 på den online tavle

Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Bedste retrospektive spil online født til at lyve
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvert medlem af holdet markerer to steder på et verdenskort – og forklarer, hvornår og hvordan de rejste dertil. Mindst én af de to rejser er en løgn.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Hvert holdmedlem markerer 2 steder og finder på en rejsehistorie om dem (kun én er virkelig).

    For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
    1. Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Det er derfor, jeg arbejder her og besøger min familie hver weekend.
    2. Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg er faktisk fra Mexico City, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min treårs fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.

    Begge dele lyder logisk – Hvilket faktum er sandt?

    Forslag til tidsramme: 3 minutter.

  2. På skift pr. person: Forklaringen på de to rejser gives en efter en. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle på holdet, hvilken rejsehistorie der er sand.

    Forslag til tidsramme: 2 minutter pr. person.

  3. Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet –, og så har du et flot kort med holdets rigtige rejsehistorier, som du måske endda kan gemme på jeres fælles holdside.

Retrospektivt spil online | 2

Galleri med øjebliksbilleder 📸

Retro-spil #2 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Alle deler et billede efter et bestemt motto. Typisk populære mottoer:

  • Sidste ferie
  • Sidste weekend
  • Mit skrivebord
  • Det mest interessante objekt i min lejlighed
  • Min udsigt fra vinduet

Du kan også gætte, hvem der har uploadet hvilket billede. Eller du kan stemme om, hvilket billede der er det mest interessante.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

Retrospektivt spil online | 3

Et kæledyr til vores team 🙉

Retro-spil #3 på den online tavle

Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvis dit team havde et kæledyr, hvad skulle det så være (se billeder)? Hvilket navn ville du give det?

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Holdet kan se på seks forskellige kæledyr på et digitalt whiteboard. Der gives et billede og et par fakta om kæledyret (download om nødvendigt billedet eller åbn det i Echometer).
  2. Tidsramme 5-10 minutter: Baseret på disse oplysninger skal teamet nu vælge et af disse dyr som deres kæledyr. Hvilket dyr passer bedst til vores holdånd, måde at arbejde på etc.? Er det vigtigere for os, at det er et intelligent dyr, eller at det er sjovt at lege med?
  3. Hvad du kan tilføje: Teamet kan selv bestemme, hvordan de vil gribe denne beslutning an. Vil I have en demokratisk afstemning? Samler alle først klare argumenter for sig selv, hvorfor de vil vælge et bestemt dyr? Skal kun de to personer, der har de relevante færdigheder, bestemme: dem, der allerede har kæledyr?
  4. [Valgfrit trin] Tidsramme 5 minutter: Selvfølgelig kan teamet også give kæledyret et smukt navn, der passer perfekt til dets vidunderlige karakter.
  5. Afhængigt af intensiteten i diskussionerne kan I også gemme et billede af kæledyret med navnet på jeres fælles teamside. Wow, nu har du en maskot!

Sjove fakta 😅

Online whiteboard-spil #4 (Sprint retrospektive spil online)

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Lære hinanden at kende, tjekke ind
Bedste retrospektive spil online - sjove fakta
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Alle fortæller et interessant, sjovt eller underholdende faktum om sig selv baseret på et par inspirationspunkter (f.eks. "Da jeg gik i skole...", "Mit yndlingsdyr er ikke en hund, kat eller de andre oplagte muligheder, men...") eller sagt selvstændigt.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Du åbner det Retro Board, der er linket til ovenfor, eller tager et skærmbillede og importerer det til dit Retrospective Tool. 
  2. Tidsramme 2 minutter: Alle skriver en skjult seddel med et sjovt faktum om sig selv, som i bedste fald ingen fra holdet vidste i forvejen.
  3. Det ene teammedlem efter det andet fortæller noget om sig selv.
  4. Valgfrit: Teamet kan reagere via reaktionerne i øverste højre hjørne af Echometer-værktøjet for at give indledende reaktioner.
  5. Valgfrit: Du kan stemme om, hvem der havde den mest kreative Fun Fact eller den mest underholdende måde at dele den på. For at stemme kan du bruge afstemningsfunktionen eller blot oprette små prikker/cirkler, som teamet kan trække og slippe til deres favorit.

Tilbage til nul 💽

Retro-spil #5 på den online tavle

Varighed: 15-60 minutter | Formål: At reflektere over teamwork
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Forestil dig, at I starter på en frisk som et team. Alt kunne blive formet anderledes, også jeres personlige kompetencer. Hvordan ville det nye "vi" se ud?

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Instruktionerne: Nogen har trykket på "reset"-knappen. Du holder ikke længere møder. Kollegerne kender ikke hinanden. Alt skal sættes op igen. Hvad er det vigtigste, du ville gøre anderledes?

    Tidsramme 5 – 15 minutter: Du præsenterer følgende liste med spørgsmål. Det er op til dig, om teammedlemmerne skal vælge et af disse spørgsmål og besvare det –, eller om de skal besvare dem alle (hvilket sandsynligvis ville fylde et helt retrospektiv).
    1. Når vi starter på en frisk, hvem i vores team vil du så gerne lære bedre at kende? Hvem har du desværre haft relativt lidt at gøre med indtil videre?
    2. Hvilken slags projekter, teknologier eller andre ting synes du, at teamet skal undvære eller undgå?
    3. Hvad ville du ændre ved organiseringen af teamet? Hvilke møder bør ikke finde sted så ofte eller slet ikke?
    4. Du kan selv lære en ny færdighed og påtage dig en ny rolle. Hvilken evne eller rolle ville det være?
  2. Tidsramme 10 – 30 minutter: Alle deler deres svar på spørgsmålene. Hvilke ting kom du til at tænke på under dette tankeeksperiment?
  3. Overvej, om du vil inddrage resultaterne af spørgsmålene i slutningen af retrospektivet i afstemningen eller prioriteringen. Skal vi beslutte os for en handling baseret på diskussionerne?

Retrospektivt spil online | 6

Der skal være orden 📐

Retro-spil #6 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, varme op
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Holdet skal så hurtigt som muligt finde ud af nogle (delvist) numeriske fakta om sig selv (f.eks. alder, afstand til facilitatoren) – og derefter rangere sig selv efter dette tal. Professionelt niveau: Dette gøres uden at tale.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Som facilitator vælger du, om du vil spørge om en eller flere ting, som deltagerne skal finde ud af så hurtigt som muligt.
    1. Dette er nogle mulige kategorier: Alder, højde, afstand fra moderator, afstand fra dit hovedkontor, års erfaring, første bogstav i fornavn/efternavn (i dette tilfælde ordner du efter ABC).
  2. Du bestemmer, om holdet skal arrangere sig efter disse tal/bogstaver mundtligt eller ikke-verbalt (f.eks. kun skriftligt eller måske endda via videokameraet).
  3. Instruktionerne gives videre til teamet:
    Jeres opgave er at sortere jer selv efter {alder osv.} så hurtigt som muligt. Det skal I gøre ved at skrive en seddel med jeres navn på tavlen og derefter sortere den: Det laveste tal til venstre, det højeste tal til højre. 
  4. Til sidst fortæller du, hvor lang tid holdet brugte, og måske fortæller du, på hvilket område (alder, højde osv.) de var hurtigst. Interessant, hvordan kendte holdet medlemmernes højde så hurtigt?

Retrospektivt spil online | Bonus

Rypejagt med balloner 🎈

Bonus retro-spil i Echometer (#7)

Varighed: 1-5 minutter | Mål: Sjov for enden af retroen
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Vi har indbygget et lille bonusspil i vores Echometer Retro Tool: Kender du spillet "Moorhuhn Jagd"? Vores spil fungerer efter samme princip, bare med varmluftballoner: Hvem på holdet rammer mest? 

Skærmbilledet ovenfor giver et lille indblik i, hvordan spillet fungerer.

I Echometer starter en retro på introskærmen. Der er også små balloner, der flyver langs horisonten i baggrunden. Hvad du skal vide nu: Så snart et teammedlem, der er online i den eksterne retro, klikker på eller skyder ballonen, aktiveres spillet.

  1. Nu ser hvert holdmedlem balloner flyve frem og tilbage i forskellige hastigheder i baggrunden af retroskærmen. Målet er at ramme så mange af dem som muligt. 
  2. Vi anbefaler, at du sætter en timer på 1 til 2 minutter, så snart holdet starter.
  3. Vinderen kan kendes på tælleren i øverste venstre hjørne. De tre personer med flest hits vil være synlige der. Personer med færre point er ikke synlige i øjeblikket. 

Målet med spillet er simpelthen at se frem til disse små spil i slutningen af retroen. På den anden side skal du selvfølgelig også forlade retroen med et grin, hvis det er muligt. 

Forresten: Du behøver ikke aktivt at reklamere for spillet. Du kan bare vente på, at et af teammedlemmerne tilfældigvis klikker på ballonen, og spillet starter.

💭 Refleksion over arbejdet

Refleksion over det sidste sprint | Scrum Retrospective Games Online

Det er tid til næste runde! Når I er færdige med disse spil, bør I have lært hinanden godt at kende som et hold.

De følgende metoder fokuserer mere på at reflektere over det sidste sprint eller de sidste uger (afhængigt af om du organiserer i Scrum eller andre frameworks).

Jeg vil gerne tilføje en ting på dette tidspunkt: Regelmæssige 1-til-1-møder eller coachingsessioner med dine kolleger (især kombineret med retrospektiver) kan have en afgørende effekt på dit teams præstationer. Og de kan endda være datadrevne! Hvis du er interesseret i at læse mere om emnet, kan du se her: Her finder du 129 spørgsmål til en individuel samtale (eller medarbejdersamtale) og Her er de 3 bedste værktøjer til en-til-en-møder i sammenligning.

Et brev til mit tidligere jeg 💌

Online whiteboard-spil #8 (Ideer til retrospektive spil)

Varighed: 15-20 minutter | Formål: At reflektere over resultaterne fra det sidste sprint
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvad lærte vi i løbet af sprinten? Hvad ville jeg ønske, jeg havde vidst på forhånd? Brevet til "jeg'et" før sprinten (eller alternativt "jeg'et, før dette år") er den perfekte måde at reflektere over disse spørgsmål sammen som en leg i tilbageblik.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

2 sandheder og en løgn om sprint 🤔

Online whiteboard-spil #9 (Ideer til retrospektive spil)

Varighed: 15-20 minutter | Mål: Reflektere over den sidste sprint
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvad opnåede vi i sprinten, og hvad gjorde vi måske ikke? Med dette online retrospektive spil finder du ud af, om alle har samme niveau af viden om sprinten og kan fange løgnene!

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

Fejl fremad 🐛

Online whiteboard-spil #10 (Ideer til retrospektive spil)

Varighed: 45-90 minutter | Formål: At reflektere over teamwork generelt og den sidste sprint.
De bedste retrospektive spil online - failing forward
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Den Der er så mange typiske fejl, der begås af agile teams. Hvorfor går vi ikke bare aktivt igennem disse fejl og tænker over, hvilke af dem der gælder for os? Hvor begår vi de samme fejl, som andre teams allerede har begået? Lad os fejle fremadrettet!

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. En liste over typiske fejl begået af agile teams præsenteres (se skærmbilledet ovenfor eller knappen nedenfor).
  2. 4 minutters tid: Hvert teammedlem læser de typiske fejl i agile teams.
  3. 4 minutter: Hvis teammedlemmerne føler sig mindet om deres eget team, kan de skrive en kort anonym note på dette tidspunkt, hvor de forklarer, hvorfor de føler sådan.
    Fra nu af gennemgås de typiske 5 faser i et agilt retrospektiv. 
  4. Forklar tankerNår alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. Der er ingen diskussion på dette tidspunkt.
  5. PrioriteringHvert teammedlem har 3 digitale point at stemme om. Sæt nu pointene der, hvor du ser et behov for forbedring.
  6. DiskussionDiskuter de områder, der fik flest stemmer. Har du lyst til at skrive et tiltag ned? 
  7. ForanstaltningerNævn en specifik person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at registrere mere end 3 tiltag – fokuser meget på kvalitet snarere end kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til god handling).
  • Ingen fejlkultur
  • Zombie Scrum: Agile'er arbejder uden at vide hvorfor
  • Fejlslutningen "vi ved, hvad vi har brug for at udvikle".
  • For lidt plads til uformel kommunikation
  • Brug af de forkerte rammer
  • Forkert forståelse af (Scrum) roller
  • Mangel på selvstændighed
  • Mangel på tillid
  • Utilstrækkelig testning
  • Mangel på god estimering
  • Ignorering af kundefeedback
  • Mangel på tilstrækkelig planlægning
  • For mange unge udviklere
  • Ignorerer de agile værdier
  • Manglende involvering af produktejeren
  • Ingen tilbageblik
  • Usammenhængende teamstruktur
  • Andre afdelinger indarbejder ikke produktet
  • Frygt for at fejle
  • Organisationen er ikke optimeret til en hurtig bygge-test-lære-kultur.
  • Mangel på (produkt)vision
  • Dårlig involvering af teammedlemmer
  • Ingen sprint-demo
  • Teamet er ikke tværfunktionelt (siloer)
  • Mangel på kommunikation
  • Manglende disciplin i forhold til agile processer
  • Teamet tager ikke ansvar for sin egen præstation.
  • Forkert teknisk stack
  • Teamet er ikke tilstrækkeligt bemandet
  • Ingen rimelig dokumentation
  • Tab af kontrol på ledelsesniveau fører til mikromanagement

Retro-puslespillet 🕵🏻‍♂️

Online whiteboard-spil #11 (Ideer til retrospektive spil)

Varighed: 45-90 minutter | Formål: At reflektere over teamwork generelt og den sidste sprint.
Bedste retrospektive spil online - agil retrospektiv gåde
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

En klog troldmand har 3 hemmelige magiske spørgsmål. At besvare disse spørgsmål vil i høj grad hjælpe dit team med at vokse som et team. Men for at finde ud af disse spørgsmål, skal teamet først løse 3 gåder.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Du giver et overblik over dagsordenen for dagens retrospektiv. 
  2. 3 minutters tid: Den første gåde præsenteres (se whiteboardet ovenfor eller den næste knap nedenfor). Holdet skal løse den så hurtigt som muligt. Hvis holdet er hurtigere end 2 minutter, tæller den resterende tid med i den tid, det tager at løse den næste gåde. 
  3. 5 minutter: Det første magiske spørgsmål (et kreativt retrospektivt spørgsmål, se nedenfor) fra vores tryllekunstner bliver stillet.
  4. 20 minutters tid: Gentag trin 2 og 3 med det andet og tredje puslespil, eventuelt med den resterende tid fra sidste runde. 
  5. Vælg et af retrospørgsmålene fra repertoiret. Her er nogle forslag til magiske spørgsmål, som tryllekunstneren kan stille:
    1. Når jeg tænker på mit team, hvad er det så, jeg ikke hører, som jeg burde høre?
    2. Hvad er du taknemmelig for, når du tænker på de sidste par uger?
    3. Hvad ville James Bond gøre, hvis han havde de udfordringer, vi står over for?
    4. Forestil dig, at vi ikke havde nået vores teammål. Hvad ville have været grunden til, at vi ikke nåede det?
  6. Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser i et agilt retrospektiv. 
  7. Forklar tankerNår alle er færdige med at svare på det sidste magiske spørgsmål, deles alles tanker (og noter). Der finder ingen diskussion sted på dette tidspunkt.
  8. PrioriteringHvert teammedlem har 3 digitale point at stemme på. Sæt nu punkterne der, hvor du mener, der er plads til forbedring.
  9. DiskussionDiskuter de områder, der fik flest stemmer. Har du lyst til at skrive et tiltag ned? 
  10. ForanstaltningerNævn en specifik person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at registrere mere end 3 tiltag – fokuser meget på kvalitet snarere end kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til god handling).
 
  1. Du vil gerne koge et æg på to minutter. Hvis du kun har en tre-minutters timer (timeglas), en fire-minutters timer og en fem-minutters timer, hvordan kan du så koge ægget i præcis to minutter?
    1. Svar: Så snart vandet koger, skal du tænde for tre-minutters timeren og fem-minutters timeren. Når tre-minuttersuret slukker, skal du lægge ægget i det kogende vand. Når fem-minuttersuret ringer, er der gået to minutter, og det er tid til at tage ægget op af vandet. Du behøver ikke fireminuttersuret til dette puslespil.
  2. To fædre og to sønner tog på fisketur en dag. De var der hele dagen og fangede kun tre fisk. Den ene far sagde: "Det er nok til os alle sammen, vi tager en hver". Hvordan kan det være muligt?
    1. Svar: Der er faderen, hans søn og sønnen af denne søn. Det giver 2 fædre og 2 sønner, altså 3 i alt!
  3. OBS, virker kun på engelsk: Fremad er jeg tung, men bagud er jeg det ikke. Hvad er jeg? Oversættelse: Fremad er jeg tung, men bagud er jeg ikke. Hvad er jeg?
    1. Ordet "sound" på engelsk.
  4. OBS, virker kun på engelsk: Hvilke af følgende ord hører ikke til i gruppen og hvorfor? KORSET, COSTER, SEKTOR, ESKORTE, DOMSTOLE 
    1. Domstole. Alle de andre er anagrammer af hinanden.
  5. En kvinde skyder sin mand. Derefter holder hun ham under vand i over 5 minutter. Til sidst hænger hun ham. Men 5 minutter senere går de to ud sammen og nyder en god middag sammen. Hvordan kan det være?
    1. Svar: Kvinden er fotograf. Hun har taget et billede af sin mand, fremkaldt det og hængt det til tørre.
  6. OBS, virker kun på engelsk og ved højtlæsning: Der er 30 køer på en mark og 28 kyllinger. Hvor mange gjorde ikke?
    1. Lyt godt efter: 30 køer og otteogtyve kyllinger. Sig EIGHT og ATE (spist). Det lyder ens. Så det betyder, at 20 køer spiste kyllinger. 30-20=10, så 10 køer har ikke spist kyllinger.
  7. Nogle gange fødes jeg i stilhed, andre gange ikke. Jeg er usynlig, men jeg gør mig bemærket. Med tiden forsvinder jeg sporløst. Jeg gør ingen fortræd, men jeg er upopulær hos alle. Og hvad er jeg så?
    1. Svar: En prut.
  8. OBS, virker kun på engelsk: Jeg er seks bogstaver. Hvis du tager et væk, er jeg tolv. Så hvad er jeg?
    1. Ordet "dusinvis".
  9. Hvilken slags musik lytter kaniner til? 
    1. Sjovt svar: hip-hop.

Din version af historien 🧑🏾‍🏫

Online whiteboard-spil #12 (Projekt Retrospektive spil)

Varighed: 45-90 minutter | Mål: At reflektere over det sidste sprint eller de sidste par uger.
Bedste retrospektive spil online - fortæl os din historie
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Den typiske sprint har sine op- og nedture. Ligesom en god dramatisk historie af Shakespeare. Lad os skrive en dramatisk historie fra vores sidste sprint –, hvem var helten, hvornår var vendepunktet osv.?

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Du giver et overblik over dagsordenen for dagens retrospektiv. 
  2. Den retrospektive tavle med kurven for et typisk drama er delt. Den indeholder også de typiske sætningsbegyndelser, som man finder i denne fase af en historie.
  3. 10 minutter: Nu kan hvert teammedlem være kreativ ved at færdiggøre sætningerne eller opfinde deres egne sætninger: "Der var engang for længe siden...".
  4. I bedste fald har alle givet deres feedback på hver del af kurven. En efter en deler hvert teammedlem sin version af historien ved at dele sine sætninger.
    Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser i et agilt retrospektiv. 
  5. Forklar tankerNår alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. Der er ingen diskussion på dette tidspunkt.
  6. PrioriteringHvert teammedlem har 3 digitale point at stemme om. Sæt nu pointene der, hvor du ser et behov for forbedring.
  7. DiskussionDiskuter de områder, der fik flest stemmer. Har du lyst til at skrive et tiltag ned? 
  8. ForanstaltningerNævn en specifik person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at registrere mere end 3 tiltag – fokuser meget på kvalitet snarere end kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til god handling).

Retrospektivt spil online | 13

Gør sætningen færdig ... 🔚

Retro-spil #13 på den online tavle

Varighed: 45-90 minutter | Mål: At reflektere over det sidste sprint eller de sidste par uger.
Bedste retrospektive spil online - må jeg afslutte sætningen?
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Nogle gange er det lettere at sige noget højt, efter at en anden har skabt den rette atmosfære til det. Det er ideen bag denne retrospektive leg: Find et par skæve, sjove, kreative sætninger fra andre, som gør det nemt for dig at reflektere over de sidste par uger på en sjov måde.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Tidsramme på 10 minutter, følgende instruktion:
    "På denne tavle finder du begyndelsen på mange sætninger. Nogle af dem lyder måske lidt mærkelige. Men bare tag dem, som de er, og prøv at færdiggøre nogle (eller alle) af sætningerne ved at tænke på de sidste par uger eller spurten."
    Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser i et agilt retrospektiv. 
  2. Forklar tankerNår alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. Der er ingen diskussion på dette tidspunkt.
  3. PrioriteringHvert teammedlem har 3 digitale point at stemme om. Sæt nu pointene der, hvor du ser et behov for forbedring.
  4. DiskussionDiskuter de områder, der fik flest stemmer. Har du lyst til at skrive et tiltag ned? 
  5. ForanstaltningerNævn en specifik person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at registrere mere end 3 tiltag – fokuser meget på kvalitet snarere end kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til god handling).

"Tommelfingeren ned" 👎

Retro-spil #14 på den online tavle

Varighed: 45-90 minutter | Formål: Reflektere over teamwork
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Skal vi forbedre det ene eller det andet? Tommelfinger op eller tommelfinger ned? Der er nogle områder af teamwork, som normalt skal forbedres. Lad os gennemgå disse interaktivt ved at samle "tommelfingre ned" for at se, på hvilket område vi klarer os dårligst.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. I det følgende introduceres teamet til et par grove områder, som er meget vigtige for et vellykket teamwork (du behøver selvfølgelig ikke at tage dem alle med, og du kan også tilføje andre emner):
    1. Arbejdsmiljø, møder, tillid, produktivitet, engagement, mod, fokus, selvstændighed, målsætning, respekt, balance mellem arbejde og privatliv, kommunikation, beslutninger, roller
  2. Instruktion:
    "Mange af disse områder er ret brede – med vilje. Bare fortolk dem, som du ønsker. Giv venligst feedback ved at vende tommelfingeren nedad i Echometer-værktøjet. Bare klik på emojien i øverste højre hjørne."
    Lad teamet klikke et par gange for at lære værktøjet at kende.
  3. Instruktion:
    "Du vil bemærke, at ansigterne i højre side af skærmen ændrer sig og bliver mere negative, jo mere du klikker. Det er vores målemetode. Det vil hjælpe os med at evaluere disse områder".
  4. En efter en viser du nu holdet de forskellige områder på den digitale Echometer-tavle. For hvert område kan holdet klikke mellem nul og 2 (hvis der er mere end 6 holdmedlemmer) eller 3 gange. Skriv det tal ned, som vores "meter" viser efter afstemningen (lige ved siden af det respektive område).
  5. Efter hver afstemning kan teammedlemmerne forklare, hvorfor de har klikket X gange. Teammedlemmerne bliver altid bedt om at give konkrete situationer eller eksempler for at forklare deres valg.
  6. Er der ingen, der vender tommelfingeren nedad? Det er jo fantastisk! Skriv det ned, og lad teammedlemmerne forklare, hvorfor de er tilfredse med dette område.
    Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser i et agilt retrospektiv. 
  7. PrioriteringHvert teammedlem har 3 digitale point at stemme om. Sæt nu pointene der, hvor du ser et behov for forbedring.
  8. DiskussionDiskuter de områder, der fik flest stemmer. Har du lyst til at skrive et tiltag ned? 
  9. ForanstaltningerNævn en specifik person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at registrere mere end 3 tiltag – fokuser meget på kvalitet snarere end kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til god handling).

En hurtig bemærkning her: Hvis du ikke ved, hvor du skal starte med alle disse ideer og spil til retrospektiver, kan du se følgende video. Vores medstifter og psykolog Christian udvikler en rangordning af de bedste retrospektive skabeloner – en top 10, hvor der er store forskelle. 

A team Health Check 🩺

Retrospil #15 Health Check (baseret på: Spotify Health Check)

Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvorfor laver du ikke en Health Check i dit teams retrospektiv? Det kan være sjovt, afhængigt af hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!

  1. Du vælger et sæt udsagn om adfærd, som du mener, teamet kan forbedre (se nedenfor, anden knap). Det er f.eks. de ting, der bliver spurgt om i Spotify Health Check. 
  2. Du kan selvfølgelig ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
  3. Alle angiver, hvor enige de er i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7. 
  4. Resultaterne er vist i grafen. Nu bliver alle bedt om at forklare resultaterne:
    "Fra dit personlige perspektiv, hvordan forklarer du den højeste godkendelsesrate? Og den laveste stemmeprocent?"
  5. Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check og diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser i et agilt retrospektiv. 
  6. Forklar tankerNår alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. Der er ingen diskussion på dette tidspunkt.
  7. PrioriteringHvert teammedlem har 3 digitale point at stemme om. Sæt nu pointene der, hvor du ser et behov for forbedring.
  8. DiskussionDiskuter de områder, der fik flest stemmer. Har du lyst til at skrive et tiltag ned? 
  9. ForanstaltningerNævn en specifik person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at registrere mere end 3 tiltag – fokuser meget på kvalitet snarere end kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til god handling).
  1. Vare: Vi leverer gode resultater! Det er vi stolte af, og vores interessenter er meget tilfredse.
  2. Vores måde at arbejde på passer os perfekt.
  3. Vi gør tingene meget hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
  4. Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundefordel inden for den givne tid.
  5. Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.

  6. Hvert medlem af udviklingsteamet bidrager på passende vis til sprintplanlægningsprocessen. 
  7. Vi er åbne over for konstruktiv feedback og kan vokse af den.
  8. Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
  9. Respekt: Vi værdsætter hinandens ideer, selv om vi er uenige.
  10. Forpligtelse: Alle teammedlemmer stræber efter at holde, hvad de lover.
  11. Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprintmålet.
  12. Åbenhed: Vi er åbne over for konstruktiv feedback og kan vokse af den.
  13. Vi har en konstruktiv udveksling af viden mellem nyere og mere erfarne kolleger.

🏃 Opvarmning

Check-ins, icebreakers og opvarmningsøvelser | Scrum Retrospective Games Online

Lad os nu gå i retning af check-in-spil, som er særligt velegnede til begyndelsen af retrospektiver. Det er her, de fleste lege alligevel bliver spillet.

De følgende øvelser er ret korte. Du kan selvfølgelig også ændre dem fleksibelt og tilpasse dem til din kontekst og gøre dem endnu kortere eller længere. Det vil jeg endda anbefale!

Tid til emojies 🤩

Retro-spil #15 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Alle vælger en emoji, der beskriver deres humør i forbindelse med den sidste sprint. Derudover angiver du i en matrix den subjektive grad af "autonomi" og "følelse af præstation" i den sidste sprint.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Du åbner whiteboardet og giver de enkle instruktioner. 
  2. 20 sekunder pr. person: Når hver person har valgt en emoji og givet den sit navn, forklarer de, hvorfor de valgte netop den emoji.
  3. Det næste valgfrie trin er at duplikere den pågældende note og trække den lidt længere ned: I en matrix med variablerne "autonomi" og "følelse af præstation", hvor ville du så placere dig selv? Hvor autonom følte du dig, hvor ofte følte du, at du havde opnået noget? Forhåbentlig vil dette gøre det klarere, hvorfor hvilke emojis blev valgt...
  4. Du kan selvfølgelig også overveje at ændre navnene på disse to akser eller variabler.
  5. 30 sekunder pr. person: Alle forklarer kort deres valg.

Retrospektivt spil online | 16

Retro-spil #16 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Sprint Animals bedste retrospektive spil online
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvis vores slutspurt var et af disse dyreansigter, hvilket ville det så være? Lad holdet vælge mellem de givne billeder og begrunde deres valg.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

  1. Du giver instruktionerne.
  2. Alle laver et stykke papir med deres navn på (du kan også forberede disse eller lave dem automatisk i Echometer-værktøjet). Nu placerer alle sig på et af billederne.
  3. Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver ordet videre til den næste person, indtil alle har givet deres feedback.

Retro-spil #17 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Bedste retrospektive spil online - spis dette
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvis vores sidste sprint var et måltid, hvilket ville det så være? Lad holdet vælge mellem de givne billeder og forklare deres valg.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

En af de mange sjove Isbryderlege til retrospektiver:

  1. Du giver instruktionerne.
  2. Alle laver et stykke papir med deres navn på (du kan også forberede disse eller lave dem automatisk i Echometer-værktøjet). Nu placerer alle sig på et af billederne.
  3. Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver ordet videre til den næste person, indtil alle har givet deres feedback.

Retrospektivt spil online | 18

Vores sprintsymfoni 🎹

Retro-spil #18 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvis vores sidste sprint var en sang, hvad ville titlen så være? Lad teamet vælge mellem givne sange eller opfinde deres egne titler.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

En af de mere Korte retrospektive spil:

  1. Du giver instruktionerne.
  2. 1-2 minutter: Alle vælger en sangtitel fra den givne liste over sange (se skærmbillede af whiteboardet eller nedenfor) eller tager en anden titel.
    Det står enhver frit for at ændre titlen på en sang. For eksempel kunne nogen ændre titlen "Eye of the tiger" fra Survivor til "Eye of the customer" (f.eks. fordi de mødte den faktiske kunde for første gang).
  3. Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver ordet videre til den næste person, indtil alle har givet feedback.
  • "Something Just Like This" af The Chainsmokers og Coldplay
  • "Jeg tog en pille på Ibiza" af Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" af Adele
  • "The Twist" af Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" af Baccara
  • "Party Rock Anthem" af LMFAO
  • "Bad Romance" af Lady Gaga
  • "Shape of You" af Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" af Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" af Scorpions
  • "Silent Night" af Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" af Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" af Mark Ronson (med Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" af Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" af Andrea Bocelli og Sarah Brightman
  • "I Don't Care" af Ed Sheeran og Justin Bieber
  • Din tilføjelse...

Tangram-stil 🔺

Retro-spil #20 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
De bedste retrospektive spil online - Tangram Style
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

For at aktivere de kreative safter i teamet skal I løse et tangram (et lille asiatisk puslespil).

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

En af de mange smukke Retrospektive møde-spil:

  1. Del instruktionerne:
    "Dette er et digitalt tangram, et kinesisk puslespil. Det skal danne en firkant. Jeres opgave er at skabe denne kvadrant som et team –, og I har 4 minutter til at gøre det."
  2. Som facilitator bør du observere teamet: Kan du genkende mønstre i kommunikationen, som du nogle gange bemærker i dit daglige arbejde? Skriv dem ned, så du kan tage fat på dem senere.
  3. 5 minutter: Spørg teamet, om de har observeret en bestemt adfærd i teamet, som er interessant at reflektere over. Hvem snakkede mest? Hvem talte mindst og hvorfor? 
  4. Valgfrit: Del dine egne observationer. Hvis der er relevante observationer og mønstre, så inkluder dem i den anden del af retrospektivet: Prioritering af feedback og oprettelse af handlinger.

Tid til at gå i biografen 🍿

Retro-spil #20 på den online tavle

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Klik på skærmbilledet for at få et overblik over retrospillet.

Hvis vores sidste sprint var en film, hvad ville titlen så være? Lad teamet vælge mellem givne film eller opfinde deres egne titler.

*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.

En enkel én, godt retrospektivt spil:

  1. Du giver instruktionerne.
  2. 1-2 minutters tid: Alle vælger en filmtitel fra den givne liste over film (se skærmbillede af whiteboardet eller toggle nedenfor) eller tager en anden titel. 
    Det står enhver frit for at ændre titlen på en film. For eksempel kunne nogen ændre titlen på "Lord of the rings" til "Lord of the bugs". 
  3. Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver ordet videre til den næste person, indtil alle har givet feedback.
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Ringenes Herre
  4. Tilbage til fremtiden
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. En nations fødsel
  8. Indiana Jones og det sidste korstog
  9. Paranormal aktivitet
  10. 20.000 ligaer under havet
  11. Furious 7
  12. Borte med blæsten
  13. Doktor Zhivago
  14. Spider-Man: Ingen vej hjem
  15. E.T. den udenjordiske
  16. ...

Aiaiai, det var en hel del spil. Vi planlægger, men endnu mere nye retrospektive metoder at udgive! Så du er velkommen til at registrere dig i vores Nyhedsbrev eller gem denne side.

Hvis du vil udvikle dit team holistisk, skal du i øvrigt også forbedre den psykologiske sikkerhed i teamet. I denne video forklarer vores medstifter Christian 4 team- og en-til-en-øvelser, som du kan lave for at øge den psykologiske tryghed.

Flere retrospektive spil og idéer?

Seriøst, du vil have mere som dette Seje retrospektive spil? Okay, mere inspiration er nok ikke en så dårlig idé.

Du bør tage et kig på vores 32 Retrospektive metoder for begyndere og professionelle kaste. I den finder du nogle retrospektive formater baseret på spil og andre kreative, friske retrospektive spørgsmål, som du sikkert ikke har prøvet endnu. Der er også forskellige Sjove agile retrospektive lege til de forskellige teamudviklingsfaser. 

Ellers anbefaler jeg, at du søger efter tastycupcakes retrospective games, geekbot retrospective games eller retrospective games miro på Google –, der burde give dig noget mere materiale.

Hvis du er på udkig efter Kanban Retrospective-spil, bør du tage et kig på vores Kanban retrospektivt format Se –, det kunne være noget.

Her er et par konkrete anbefalinger:

Retrospektive spil online: Konklusion

Hvis jeg må give dig en ting mere som den ansvarlige for dit team: Tag dig god tid til det, gode foranstaltninger udlede. Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.

Til sidst, hvis du er interesseret i mere kreative retrospektive ideer, der ikke er helt så legende, men stadig er meget sjove: tjek vores artikel med 32 retro-metoder til begyndere og professionelle. Jeg er sikker på, at der også er noget derinde. God fornøjelse!

De fleste Agile Coaches går rundt i cirkler ....

...og behandle overfladiske symptomer. Det er på tide at bruge psykologi – til en bæredygtig holdningsændring.

"Mange teammedlemmer tør ikke sige deres mening!"

"Vi opdager for mange uventede problemer og fejl på et sent tidspunkt!"

"Hvorfor tager det mig nogle gange timer at forberede et simpelt tilbageblik?"

Del denne artikel med dit netværk

Brug for et teamboost? Her er, hvad du skal gøre: Spotify Health Check-retrospektivet!

Første spørgsmål om sundhed: "😍 Vi nyder at gå på arbejde og har det sjovt med at arbejde sammen."

Har du lyst til mere? Prøv vores retroværktøj nu.

Flere artikler fra vores blog

Echometer Nyhedsbrev

Gå ikke glip af opdateringer om Echometer, og få inspiration til agilt arbejde

Ofte stillede spørgsmål om det online retrospektive værktøj

Nej, du behøver ikke at logge ind på Echometer eller registrere dig for at teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometer's Retro Board via følgende link uden at logge ind: Start prøvekørsel

Først skal du blot registrere dig gratis i Echometer. Naviger derefter til det arbejdsområde, som du gerne vil købe retroværktøjet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gøre det her: Opret en konto i Echometer 1:1-værktøjet

Du kan derefter administrere dit abonnement (for både retroværktøjet og 1:1-softwaren) i indstillingerne for arbejdsområdet.

Du kan vælge mellem forskellige betalingsmetoder, når du opgraderer.

Hvis du ikke selv har adgang til din virksomheds kreditkort, kan du blot tilføje en køber som arbejdsområdeadministrator i dit Echometer-arbejdsområde, så denne administrator kan udføre opgraderingen for dig.

I Echometer er der to separate softwareløsninger, som er tilgængelige inden for hvert arbejdsområde i Echometer:

  • 1:1 værktøj: Software til planlægning og gennemførelse af 1:1-møder og sporing af medarbejderudvikling
  • Retrospektivt værktøj: Software til at planlægge og moderere retrospektiver og spore teamets udvikling gennem teamets sundhedstjek

Begge er uafhængige softwareløsninger, så de kan bruges separat fra hinanden.

Men de arbejder efter de samme principper og sigter mod at opnå den samme merværdi: Den videre udvikling af agile teams. I den forbindelse anbefales det at bruge begge softwareløsninger samtidig.

Ja, du kan give et vilkårligt antal brugere administrationsrettigheder på både team- og arbejdsområdeniveau. Vær opmærksom på følgende:

  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbejdsområde.
  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan oprette yderligere teams og navngive eller fjerne yderligere arbejdsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan udpege og fjerne yderligere teamadministratorer og teammedlemmer til deres team

Hvis et agilt team endnu ikke har megen erfaring med retrospektiver, anbefales et værktøj, der effektivt guider dig gennem retrospektiverne og tilbyder mange skabeloner:

  • Echometer er ikke kun kendt for at være et intuitivt online retroboard, men også for at tilbyde et meget effektivt guidet flow gennem retrospektivet. Samtidig tilbyder Echometer whiteboards, der kan integreres fleksibelt i retrospektivet. Det gør Echometer meget begyndervenligt.
  • Echometer har også ekstremt alsidige og kreative skabeloner til retrospektiver og team-Health Check'er, der stimulerer teamets refleksion. Især uerfarne teams er meget taknemmelige for tankegodset i Echometer.

Det gør Echometer til den bedste softwareanbefaling til begyndere med agile retrospektiver eller Scrum-begyndere. Du kan i øvrigt prøve Echometer gratis uden at logge ind: Echometer Prøv retro-værktøjet

Ja, du kan indsamle og måle eNPS (Employee Net Promoter Score) i Echometer's Health Check's og undersøgelser til retrospektiver.

eNPS kan analyseres i Echometer både på teamniveau og på tværs af teams. Til analyser på tværs af teams kan du f.eks. bruge varmekortet i Workspace Health Dashboard.

Echometer Retrospective-softwaren er designet til at guide teams gennem den retrospektive proces med maksimal lethed og effektivitet i overensstemmelse med bedste praksis.

Trinene og deres rækkefølge kan tilpasses ved hjælp af navigationen i retrospektivet. Et retrospektiv i Echometer er som standard struktureret på denne måde:

  • Isbryder
  • Gennemgang af åbne tiltag fra tidligere retros
  • Indsaml feedback (først Health Check'er, derefter åbne spørgsmål)
  • Prioritering af feedback
  • Udled foranstaltninger
  • Konklusion på den retrospektive undersøgelse med "ROTI-score" (Return on Time Invested)

Yderligere whiteboards (f.eks. til workshops, til analyse af problemer eller til brainstorming) kan også tilføjes spontant på et hvilket som helst tidspunkt ved hjælp af den retrospektive navigation.

Ja, Echometer Retrospective Tool tilbyder forskellige eksportmuligheder for retrospektiver.

Den mest populære metode er at generere en PDF, der blandt andet indeholder feedback, stemmerne fra prioriteringen og tiltagene fra retrospektivet. Det er også muligt at dele retrospektivet via et delingslink.

Et sammendrag af retrospektivet sendes også automatisk til andre deltagere via e-mail efter retrospektivet, forudsat at de er registreret som teammedlemmer i teamet.

Ja, det retrospektive onlineværktøj Echometer er et af de få retrospektive softwareværktøjer, der også understøtter registrering og sporing af tiltag optimalt:

  • Integration: Du kan også registrere målinger direkte i Jira via en valgfri integration.
  • Automatisk opfølgning: Alle åbne tiltag fra tidligere retrospektiver vises automatisk i gennemgangen af tiltag i det næste retrospektiv til opfølgningsformål. Det giver teamet et overblik over, hvilke tiltag der stadig er åbne, og skaber en forpligtelse til at implementere de aftalte tiltag.
  • Påmindelser: Tiltag tildeles en ansvarlig person, som automatisk modtager en påmindelsesmail, når tiltaget oprettes, så tiltaget ikke glemmes. Derudover kan hver deltager fleksibelt modtage påmindelser om tiltag via e-mail og til enhver tid administrere tiltagenes status i Echometer Retro Tool.

Det betyder, at Echometer's værktøj til teamretrospektiver har omfattende og gennemtænkte funktioner til sporing af handlinger.

Ja, Echometer tillader gruppering og prioritering (afstemning via point) af feedback på den retrospektive tavle.

Alle deltagere kan blot trække og slippe kort oven på hinanden for at gruppere dem.

Der er to måder at prioritere på:

  • I "Live Voting" (den anbefalede tilstand) vælger moderatoren, hvor mange stemmer hver deltager skal have, og starter derefter den skjulte afstemning. Så snart alle stemmer er afgivet, kan moderatoren lukke live-afstemningen. Under afstemningen kan du se, hvor mange stemmer der stadig mangler at blive tildelt. Når afstemningen er afsluttet, sorteres kortene i kolonnerne automatisk i faldende rækkefølge, så de kort, der har fået flest stemmer, står øverst.
  • I "Facilitated Voting"-tilstanden vælger moderatoren blot, hvor mange stemmer der skal tildeles hvert emne. Denne tilstand er kun nødvendig i undtagelsestilfælde.

Feedback kan behandles optimalt i teamet ved hjælp af Echometer, og de afledte foranstaltninger kan også nemt registreres i Echometer i direkte forbindelse med feedbacken.

Ja, med den online retrospektive software Echometer kan du indsamle asynkron feedback på retrospektivet på forhånd via en undersøgelse.

Det betyder, at feedbacken er asynkron, og at man kan få mest muligt ud af den tid, man har tilbragt sammen i eftertid.

Ja, absolut: Den online retrospektive software Echometer er optimeret til distribuerede teams, der arbejder eksternt, og indeholder forskellige muligheder for at interagere med hinanden i realtid.

Både retrospektiverne og whiteboardtavlerne synkroniseres i realtid for alle deltagere, og du kan også vælge at vise dine kollegers markører.

Ja, det online retrospektive værktøj Echometer er et gratis værktøj, som du kan prøve uden at logge ind.

Du kan komme i gang med det samme ved at bruge dette link: Echometer Retro Tool uden login.

For at invitere andre deltagere til dit online retrospektiv i Echometer skal du registrere dig. Deltagerne skal kun indtaste deres e-mailadresse for at deltage i retrospektivet, men behøver ikke at logge ind.

Efter retrospektivet kan deltagerne eventuelt logge ind for at få adgang til oversigten, selv efter at retrospektivet er afsluttet.

Ja, Echometer tilbyder mange skabeloner af høj kvalitet til retrospektiver og de respektive trin i et retrospektiv.

Echometer er det retrospektive softwareværktøj med de mest integrerede idéer og mønstre til retrospektive skabeloner:

  • Retro-skabelonerne i Echometer indeholder eksempler på spørgsmål til retro-tavlen. De er ofte kreativt baseret på specifikke emner i –, f.eks. "Kart racing retrospektiv" eller "Tidsrejser retrospektiv".
  • Nogle retro-skabeloner indeholder også skabeloner til Health Check'er. For eksempel til at måle Spotify Health Check eller psykologisk sikkerhed i teamet.
  • Når du opretter et team, kan du vælge mellem forskellige teamskabeloner til f.eks. ledelsesteam eller scrumteam. Teamskabelonerne sammensætter derefter et passende team Health Check til teamet.
  • Til icebreakers i retrospektivet har Echometer over 50 ideer til eksempler på spørgsmål, der kan bruges spontant og tilfældigt i et retrospektiv ved hjælp af en tilfældighedsgenerator.
  • Og så er der whiteboard-skabeloner i Echometer, som indeholder ideer til check-ins, teambuilding og udvikling af tiltag.

En af de største styrker ved Echometer Retro Tool er de forskellige skabeloner til retrospektiver, som kan bruges som mønstre til kreativ udformning af dine egne retrospektiver.

Her er en kort liste over eksemplerne som et indblik i de retrospektive skabeloner:

  • Glad, undrende, trist
  • De tre små grise
  • Teamets moral Health Check
  • Skabeloner til påske- og juletilbageblik
  • DORAs tilbageblik
  • 5 agile værdier Health Check
  • Spotify Squad Health Check Radar
  • Psykologisk sikkerhed Health Check
  • DORAs tilbageblik
  • Unikke retrospektive skabeloner som "7 Dwarfs Retrospective" eller "Football Retrospective"

Hvis du er interesseret i Retrospective Tools-skabelonerne, kan du tage et hurtigt kig på værktøjet: Echometer Retro-skabeloner & skabeloner

Ja, Echometer er et onlineværktøj til retrospektiver, der tilbyder Jira-integration.

Med integrationen af Jira i Echometer kan målinger fra Echometer oprettes i Jira-tavler med et enkelt klik.

Det gør Echometer til et godt retrospektivt softwareværktøj, hvis dit team allerede bruger Jira.

Echometer er ikke tilgængelig i Atlassian Marketplace, men som separat software via my.echometerapp.com kan kaldes.

Ja, Echometer kan kaldes et retrospektivt værktøj med søstjerner, for med Echometer kan du nemt udføre søstjernens retrospektiv på en interaktiv online retrospektivtavle.

Tip: Hvis du er interesseret i Starfish Retrospective, så tag et hurtigt kig på Echometer. For det særlige ved Echometer er, at du kan prøve søstjernens retrospektiv med det samme (tidsbesparende, uden at logge ind) på dette link: Echometer Starfish Retrospektiv adgang uden login

Echometer Sprint Retrospective-softwaren har meget omfattende funktioner, både for begyndere og eksperter. Følgende funktioner udgør kernen i værktøjet:

  • Struktureret retrospektivt flow med integrerede whiteboards til fleksibel brainstorming om individuelle fokusemner
  • Retrospektivt board til brainstorming, præsentation, gruppering og afstemning med live samarbejde
  • Moderatorværktøjer som f.eks. en timer, anonymitetsindstillinger og kontrol over dagsordenens trin (fokuseret for alle deltagere)
  • Integreret sporing af tiltag fra tidligere retrospektiver med automatisk genindsendelse og inkl. Jira-integration
  • Upartisk brainstorming: Skjulte kort på retroboardet og på de integrerede whiteboards forhindrer deltagerne i at påvirke hinanden under brainstorming-sessionen.
  • Enkel og hurtig opsætning af værktøjet: Mange brugere rapporterer, at de var i stand til at starte deres første retrospektiv på mindre end 10 minutter.

Følgende funktioner er Echometer's unikke salgsargumenter, som er relevante for erfarne Scrum Masters og teamledere:

  • Dashboard med retrospektiv historik, herunder varighed af det retrospektive forløb, antal deltagere og ROTI-score
  • PDF- og Markdown-eksport af retrospektivet efter færdiggørelse
  • Retrospektivet kan foregå asynkront (f.eks. også via en undersøgelse, der sendes ud før retrospektivet) eller i realtid.
  • Anonym feedback via spørgeskema eller på den retrospektive tavle
  • Anonym afstemning og prioritering af feedback på den retrospektive tavle ved at tildele point
  • Forespørgsel eller måling af "ROTI-scoren" (dvs. Return on Time Invested) efter retrospektivet til løbende evaluering og forbedring af retrospektivet af teammedlemmerne.
  • Oprettelse af Health Check-undersøgelser eller pulsundersøgelser som et lykketjek og stemningsbarometer for at genkende tendenser (f.eks. stigende utilfredshed) i teamet på et tidligt tidspunkt.
  • Health Check KPI'er og agile målinger i analysedashboardet, herunder historik
  • Health Check-undersøgelser eller pulsundersøgelser er også mulige på tværs af teams

Echometer Retrospective Tool tilbyder følgende funktioner til ideer, spørgsmål og eksempler på retrospektive skabeloner:

  • 50+ idéer til retrospektive skabeloner, herunder Keep Stop Start, Happy Wondering Sad og Starfish Retrospective
  • 200+ retrospektive Health Check-spørgsmål og skabeloner
  • Retrospektivt isbryderbibliotek med 50+ sjove retrospektive check-ins til at fremme psykologisk sikkerhed og holdånd osv.
  • Whiteboard-skabeloner til visuel, interaktiv retrospektiv Icebreaker (inklusive sæsonbestemte højdepunkter til f.eks. påske og jul)
  • Whiteboard-skabeloner til at strukturere og lette oprettelsen af tiltag

Ja, det retrospektive softwareværktøj Echometer er nemt at bruge, selv for begyndere, der endnu ikke er fortrolige med retrospektiver.

Mange brugere rapporterer, at de var i stand til at organisere deres første retrospektiv i Echometer inden for mindre end 10 minutters forberedelse - – på ingen tid overhovedet! Selv brugere, der er mindre teknisk kyndige, kan deltage i retrospektiverne med nogle få enkle trin.

Det er også meget nemt at gennemføre retrospektivet takket være den strukturerede proces i Echometer. Opsætningen af Health Check er heller ikke kompleks og kræver ikke en stor indlæringskurve. – kan du komme i gang med meget hurtigt.

På Echometer's testimonial-side finder du adskillige bekræftede brugeranmeldelser: Echometer Udtalelser

Echometer er det bedste softwareværktøj til retrospektiver sammenlignet med alternative retrospektive softwareværktøjer som Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro og TeamRetro af tre grunde:

  1. Stort udvalg af kreative skabeloner til retrospektiver: Brugere af Echometer bekræfter, at Echometer har et unikt bredt udvalg af retroboard-idéer.
  2. Echometer har en enkel og intuitiv struktur for retrospektiver, der guider teams gennem retrospektiver ved hjælp af bedste praksis. Det gør også Echometer meget begyndervenlig.
  3. Echometer tilbyder en generøs gratis version.

Brugere af Echometer sætter især pris på Echometer's unikke funktion til at indsætte Health Check'er i deres agile retrospektiver: Disse agile Health Check'er bidrager i høj grad til at stimulere teamets refleksion og aktivt involvere alle teammedlemmer i retrospektivet.

Kort sagt har selv alternative retrospektive softwareværktøjer som Parabol ikke de unikke funktioner i Echometer's retrospektive værktøj, som er både enkle og effektive. Derfor kan man sige, at Echometer er den bedste software-app til at gennemføre agile sprint-retrospektive møder.

Ja, i Echometer kan du få anonym feedback fra teamet.

Echometer er et af de få online retrospektive værktøjer, der kan bruges til at indsamle feedback anonymt.

I Echometer kan feedback endda indsamles anonymt før retrospektivet via asynkrone undersøgelser, hvilket er unikt blandt online retrospektive værktøjer og adskiller Echometer positivt fra værktøjer som f.eks. den retrospektive software Parabol.

Ja, Echometer tilbyder en generøs gratis version af online retro-værktøjet, som kan bruges permanent og gratis af ét team. Det omfatter alle funktioner til team-retrospektiver.

Du skal kun skifte til en betalingsversion for at få yderligere funktioner som SSO, flere teams eller et ubegrænset antal retrospektiver.

Yderligere oplysninger om varianterne af Echometer's retroværktøj kan findes på prissiden her: Retro-Tool prisliste

De største styrker ved det retrospektive Echometer-værktøj er dets indvirkning på tidsbesparelser, deltagerengagement og produktivitet.

  • Med hundredvis af ideer til retrospektive skabeloner i kombination med de integrerede undersøgelser gør Echometer det meget nemt at forberede gode retrospektive møder på bare et par minutter.
  • Takket være de guidede trin og den legende og interaktive retrospektive tavle er implementeringen legende let, fokuseret og på samme tid resultatorienteret.
  • Den integrerede sporing af tiltag og teamets sundhed gør det lettere at genkende tendenser i teamet på et tidligt tidspunkt og sikre, at tiltag fra retrospektive møder ikke glemmes.

Kombineret med de unikke funktioner i de agile Health Check'er og fleksible whiteboards er Echometer et af de bedste, hvis ikke det bedste, retrospektive værktøj på markedet, endda bedre end det mere kendte Parabol-retrospektive værktøj.

Ja, Echometer's retro-værktøj er teknisk sikkert og GDPR-kompatibelt.

Flere europæiske finansielle institutioner og forsikringsselskaber har valgt at købe Echometer's retrospektive værktøjer frem for andre alternativer på grund af de strenge lovkrav.

Dataene opbevares og behandles sikkert i Tyskland. Kontrakten for bestilt databehandling med detaljer om de tekniske og organisatoriske sikkerhedsforanstaltninger for behandling af Echometer kan ses her: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Echometer's værktøj til retrospektiver tilbyder følgende integrationer:

  • Jira (for nem sporing af tiltag fra retrospektiver i Jira-tavler)
  • Google-login
  • SSO (kun i betalt version)

Echometer er især positive over for den øgede effektivitet af retrospektiver og den forbedrede målbarhed af teamudvikling gennem Echometer.

Her er nogle officielt bekræftede citater fra brugere og kunder af softwareværktøjet Echometer, som alle har lederstillinger i agile teams:

Duane Hill, Scrum Master Coach:

  • "Echometer er som en kombination af Miro og en rigtig smart retro-tavle. Det giver endda målinger af effektiviteten af min coaching, så jeg nemt kan spotte tendenser i teamets udvikling. Jeg elsker virkelig dette værktøj. – kan varmt anbefales til alle, der ønsker at gøre deres retrospektiver mere effektive!"

Lena Tölke, Agile Coach hos Deutsche Bahn Sales:

  • "Takket være de målrettede spørgsmål i Echometer får vi hele tiden nye indsigter til vores videre udvikling i retrospektiver, og vi kan gøre dem gennemsigtige og målbare for alle teammedlemmer."

Clemens Schöne, Scrum Master hos Communardo Products:

  • "Echometer er som en kombination af Mural og EasyRetro – - jeg er begejstret! Med Echometer kan fjernretroer fungere meget bedre og endda være sjove!"

Patrick Böttcher-Exner, lederstilling hos Relaxdays GmbH:

  • "En stor fordel er, at Echometer giver os mulighed for at udføre og spore både fjern- og on-site retrospektiver i ét værktøj."

Carina McLane, senior softwareudvikler hos Volvo:

  • "Som Scrum Master handler det ikke om værktøjerne, men det her gør virkelig arbejdet meget sjovere. Efter to års erfaring med Echometer kan jeg anbefale det til alle, der ønsker at berige deres retrospektiver og forstå deres team bedre!"

Echometer er det perfekte retrospektive softwareværktøj til travle teamledere, teamchefer, tekniske ledere, men også scrum masters og Agile-trænere i distribuerede eller hybride agile teams ("remote teams").

Brugerne sætter især pris på, hvor meget tid værktøjet sparer retrospektive moderatorer, og hvordan det øger deltagernes engagement i det retrospektive forløb. Derfor har folk, der værdsætter tidsbesparelser, retrospektiv effektivitet og engagement, mest gavn af funktionerne i Echometer.

Derudover tilbyder Echometer en nem, legende introduktion til retrospektiver og er derfor særligt velegnet til teams, der endnu ikke har meget erfaring med retrospektiver eller lige er begyndt at bruge agile arbejdsmetoder.

Den retrospektive Echometer-software fungerer på følgende måde:

  • Enkel forberedelse af retrospektiver ved hjælp af skabeloner til retroformater, spørgeskemaer og whiteboards
  • Intuitiv og trinvis implementering af retrospektiver. Muligt både online og på stedet. Brug blot QR-koden på stedet, så deltagerne kan deltage via deres smartphone med Mobile Companion-appen.
  • Automatisk opfølgning via eksportfunktioner og integreret sporing af udviklinger og tiltag, herunder retroarkiv.

Implementeringen af et retrospektivt forløb i Echometer er som følger:

  • Den retrospektive tavle giver det agile team mulighed for at starte med en sjov velkomstskærm, hvor de kan vente på resten af teamet, mens de spiller et interaktivt spil.
  • Når alle deltagere i retrospektivet er ankommet, kan du fortsætte med et isbryderspørgsmål. Echometer har flere skabeloner til icebreaker-spørgsmål, herunder både åbne spørgsmål og visuelle whiteboard-skabeloner med workshops og små spil.
  • Efter isbryderen kommer du til skærmen for sporingstiltag: Her gennemgår teamet de åbne tiltag fra tidligere retrospektiver og beslutter, om tiltagene skal bevares, lukkes eller kasseres. Dette trin er unikt for Echometer og forbedrer kvaliteten af den løbende forbedringsproces i agile teams betydeligt.
  • Så er det videre til Team Health Check: Alle teammedlemmer besvarer forskellige spørgsmål, f.eks. et spørgsmål om tilfredshed i teamet eller spørgsmål om psykologisk sikkerhed. Denne type spørgsmål øger engagementet i retrospektivet, selv hos indadvendte teammedlemmer, og skaber agile KPI'er til at spore stemningen i teamet over tid.
  • Derefter fortsætter du med den retrospektive tavle, hvor alle kan give anonym feedback på åbne spørgsmål –, hvis det ikke allerede er sket på forhånd via en undersøgelse. Der er hundredvis af retrospektive skabeloner til forskellige retrospektiver på Echometer-retrospektivtavlen.
  • Feedback skrives først med forsiden nedad på retrotavlen, så deltagerne ikke påvirker hinanden. Moderatoren kan derefter afsløre feedbacken kolonne for kolonne.
  • Når feedbacken på retroboardet er blevet afdækket og præsenteret for teamet, og eventuelle spørgsmål om feedback er blevet afklaret, kan prioriteringen, dvs. afstemningen, fortsætte.
  • Afstemningen i Echometer er anonym. I løbet af afstemningsprocessen kan du se, hvor mange stemmer der allerede er afgivet, og hvor mange der stadig er åbne.
  • Ved retrospektiver på stedet kan du også stemme med din smartphone.
  • Så snart afstemningen er afsluttet, kan du udlede foranstaltninger. For at gøre dette kan du enten oprette en foranstaltning direkte til feedbacken eller åbne feedbacken på et nyt whiteboard for at analysere problemet mere detaljeret og brainstorme ideer til foranstaltninger.
  • Brainstorming af tiltag på et separat whiteboard i retro'en er et af de punkter, der adskiller Echometer fra andre værktøjer til retrospektiver som f.eks. Parabol. I Echometer kan du oprette et separat whiteboard for hvert emne i retrospektivet og dermed optimere diskussionens fokus.
  • Endelig gør Echometer det muligt at afslutte retrospektivet ved anonymt at spørge hele teamet om ROTI-scoren (dvs. "Return on Time Invested") på en skala fra 0 til 10: Dette hjælper teamet og især den retrospektive moderator med løbende at forbedre kvaliteten af retrospektiverne i selve teamet.

Denne unikke, strukturerede og fleksible retrospektive proces kombineret med de mange funktioner betyder, at Echometer ofte beskrives som det bedste værktøj til agile retrospektiver.

Er der yderligere spørgsmål?