Примітка: Сайт перекладено автоматично. Переключіться на англійську для кращого читання.

Скріншот 2019-07-16 о 19.15.18

Ретроспективний метод Scrum: 200% успішніше через психологію

Лейтенант Джон Келлі зосередився. Він очолював команду з 5 лейтенантів ВМС США, які мали лише одне завдання: якнайшвидше визначити, чи є навколишні військові кораблі більш мирними, чи ворожими до них. Час підтискав. 

Але лейтенант Келлі був розслаблений, тому що перед цим він навчився дечому на двогодинному тренінгу. Ретроспективний метод Scrum, завдяки якому його група досягла відмінного результату. 

Не хвилюйтеся: те, чого він навчився, можна застосувати не лише у війську, а й у вашій команді. Адже він був спеціально розроблений для команд нашого Світ VUCA розробили.

Перш ніж ми підемо далі, невелика рекомендація: якщо ви хочете підняти ретро на новий рівень всього за кілька кліків, перейдіть за наступним посиланням і ознайомтеся з нашим Retro Tool Echometer.

Ретроспективний метод Scrum з науки

Завдання, яке описав лейтенант Келлі, було завершальною частиною тренінгу з командних методів ведення бойових дій за океаном. Воно підготувало учасників до їхнього призначення на посади командирів кораблів ВМС.

13 команд взяли участь у командному тренінгу. Вони, в свою чергу, були частиною наукового експерименту (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). Таким чином, перед виконанням завдання вони були випадковим чином розподілені на експериментальну групу (7 команд) та контрольну групу (6 команд). 

Контрольна група готувалася до виконання завдання за класичною схемою. А експериментальна група отримала дещо змінений тренінг (1).

Ця дещо модифікована підготовка призвела до того, що експериментальна група виступала як професіонали серед початківців порівняно з контрольною групою. Таким чином, результати виступів на Шкала від 1 (погано) до 5 (добре)

Яка підготовка призводить до такої різниці?

2,17

Середнє значення показників у контрольній групі

4,57

Середнє значення продуктивності в експериментальній групі

Сила хорошої ретроспективи Скраму

Була одна змінна, єдина відмінність у методі навчання. Це була різниця між експериментальною групою та контрольною групою. Щоб зрозуміти цю різницю, давайте подивимося на весь тренінг.

Готуючись до виконання цього завдання, обидві групи виконали по дві вправи. Після цих вправ обидві групи поміркували над ними.

А саме про те, що пройшло добре, а що погано під час цих вправ. Покращити свою командну роботу (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008).

Ця подальша рефлексія також має інші назви в академічних колах: "командний дебрифінг", "аналіз після дії" або "керована командою самокорекція" ("самоконтроль").Salas, Nichols & Driskell, 2007)...

...або синонім в практиці гнучкої роботи "ретроспектива" (завершення спринту за Скрамом).

Таким чином, і в контрольній, і в експериментальній групі було проведено ретроспективу. Однак ці ретроспективи були проведені дуже по-різному в обох групах.

Контрольна група провела квазікласичну ретроспективу. Експериментальна група, натомість, проводила ретроспективу за дещо модифікованим методом. Назвемо цей метод нітро-ретро.

Це підводить нас до різниці між двома групами. Вирішальною змінною, секретним інгредієнтом, магічним словом у Nitro-Retro є "спільна ментальна модель" команди.

Це саме те, над чим ви маєте працювати як коуч Agile, скрам-майстер та продакт-власник. Точніше, це те, що робить хороший гнучкий коучинг і гнучкий розвиток команди. І не має значення, чи працюєте ви за Lean Startup або в Безпечні рамки працює.

Коли Scrum ретроспективи працюють - секретний метод

Що таке ментальна модель? Теорія, яка базується на висновках когнітивної науки, соціальної психології та антропології: Люди сприймають реальність, зовнішні стимули через внутрішні, когнітивні "ментальні моделі" (які також називають "фреймами" або схемами"); Lee, Johnson, Lee, O'Connor & Khalil, 2004).

У нас є ментальна модель для всього. Від "як поводитися в китайському ресторані" до "що таке хороший проектний менеджмент" і "як робити тости". 

Том Вуєц, наприклад, є автором чотирьох бестселерів про творче мислення та інструменти дизайну. Він часто починає свої тренінги з пояснення того, що таке ментальні моделі. 

Для цього він просить учасників зробити наступне: Намалюйте, як треба робити тост. В результаті вийдуть малюнки, подібні до наведених нижче. Три людини з абсолютно різними ментальними моделями (для Джерело):

Ментальна модель 1
Ментальна модель 2
Ментальна модель 3

Ось так виглядають зразкові думки людей про те, як виголошувати тости. Більше прикладів та Ted Talk на цю тему можна знайти за посиланням www.drawtoast.com

Чому Том Вуєц це робить? Для чого потрібні ментальні моделі, або як це пов'язано з успішним ретро і хорошою командною роботою?

По-перше.: Кожна людина також має ментальну модель для успішної командної роботи. Дуже мало людей, не кажучи вже про команди, усвідомлюють, що вони працюють відповідно до ментальної моделі "командних процесів". Ще менше людей усвідомлюють, що ця ментальна модель значною мірою контролює наше спілкування і поведінку.

По-друге.і тут з'являється ще одна важлива порада: робота в команді працює краще, 

  • тим точніше ментальна модель відображає реальність і 

І саме цей інсайт можна використати для успішної, гарної ретроспективи наприкінці останнього спринту. Повернімося до лейтенанта Келлі.

Зразкова ментальна модель

Лейтенант Келлі пройшов навчання. Це навчило його важливості ментальних моделей. Він також ознайомився з ментальною моделлю для успішної командної роботи у військовому контексті. 

Ця модель була доповнена порадами щодо її впровадження – у вигляді поведінкових якорів –.2

Це забезпечило "правильну" ментальну модель командної роботи, так би мовити. І це для завдань, які команди виконували під час тренінгу. 

І останнє, але не менш важливе: лейтенант Келлі був проінструктований і навчений цьому. Використовувати цю модель як основу для рефлексії в ретроспективі своєї команди.

Модель складається з чотирьох вимірів з 11 поведінковими якорями. Вона має такий вигляд (див. виноску для отримання додаткової інформації)3):

  • Обмін інформацією
    • Пошук інформації з усіх доступних джерел
    • Передайте інформацію відповідним членам команди
    • Надавати оновлення "Загальної картини
  • Комунікація
    • Використовуйте правильну термінологію
    • Надавати повні внутрішні та зовнішні звіти
    • Мінімізуйте непотрібну комунікацію
    • Чітке та добре чутне спілкування
  • Підтримуюча поведінка (підтримка)
    • Виправлення помилок, зроблених іншими членами команди
    • Підтримка активно запитується та надається, коли це необхідно
  • Командна ініціатива/лідерство
    • Надавати вказівки та пропозиції щодо взаємного вдосконалення
    • Визначення чітких пріоритетів на командному та індивідуальному рівнях

У контрольній групі "класична" гнучка ретроспектива відбувалася як наприкінці скрам-спринту. Події, що відбувалися під час вправи, обговорювалися в хронологічному порядку.4 

Загальним питанням було: що пройшло добре? І що може бути краще наступного разу? 

Відповідно, завдання і теми обговорювалися в тому порядку, в якому вони зустрічалися у вправах. Але постійне вдосконалення - це ще краще.

Основа чарівного ретроспективного методу Scrum

З іншого боку, ретроспективи лейтенанта Келлі (квазі-скрам-майстра групи) та решти учасників експериментальної групи не мали хронологічної послідовності. 

Їх модерували або структурували відповідно до попередньо відпрацьованої моделі. (Звичайно, це не виключає, що класичні п'ять фаз ретро не бралися до уваги).

Тут сприятлива або менш сприятлива поведінка в межах чотирьох вимірів відображалася одна за одною. Це має дві переваги, описані вище, про які, сподіваємося, незабаром дізнаються всі Скрам-майстри:

  1. Це призвело, по-перше, доСпільна ментальна модель роботи в команді збіглася. Всі мали дуже схоже уявлення про те, як працює успішна командна робота. Уявіть, якби після командного тренінгу члена команди запитали: "Що краще - спілкуватися якомога більше чи намагатися уникати непотрібного спілкування? І чи є загальне оновлення загальної картини непотрібним чи корисним?".
    Кожен член команди мав би однакову, чітку відповідь. До тренінгу відповідь, ймовірно, не була б такою однозначною.
  2. По-друге, це призвело дощоб усі в команді не тільки давали однакову відповідь, але й правильну. Але й правильну. Модель вже була розроблена і перевірена в кількох дослідженнях.
    Це дозволило команді бути впевненою, що модель відносно точно відображає поведінку елітної команди (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).


Приклад зі світу стартапів

Ще один простий приклад: Бен Горовіц - засновник Andreessen Horowitz, одного з найуспішніших венчурних інвесторів у Кремнієвій долині. 

Він помітив, що власники продуктів у його першій компанії Loudcloud демонстрували дуже різні результати (Horowitz & Kenerly, 2014). Тож він написав просту інформаційну довідку. Про те, що робить менеджера відмінним менеджером.

Можна також сказати: він передав свою ментальну модель "відмінного менеджера". Включно з називанням конкретних моделей поведінки. Наприклад: "Відмінний менеджер знає кожного конкурента". Або: "Відмінний менеджер щотижня спілкується з членами своєї команди 1:1". 

Це призвело до значного підвищення ефективності роботи менеджерів (Horowitz & Kenerly, 2014). За допомогою простої підказки, a Підштовхни.або "вирівнювання" ментальної моделі.

Еквівалентна відповідність ментальної моделі питанню "що робить управління проектами ефективним", ймовірно, матиме подібні наслідки у відповідному середовищі. 

Аналогічно, дошка Канбан (ще один рекомендований метод) призводить до вирівнювання ментальної моделі щодо існуючих завдань та їхньої пріоритетності.

Наступний графік (після Рудольф, Саймон, Дюфрейн та Рамер, 2006) ще раз ілюструє описаний механізм відповідних, хороших ретроспектив:

 

Ментальні моделі невидимі, але їх можна створити. Вони знаходяться в головах членів команди та скрам-майстрів. Вони впливають на поведінку або "дії" та заходи. Останні впливають на результати. Які, в ретроспективі, впливають на перспективу або ментальні моделі членів команди.

Тож загалом члени команди краще знають про нітро-ретро, чого очікувати один від одного і як координувати свої дії. 

Завдяки відповідній формі ретроспективи прогалини в знаннях і непорозуміння зводяться до мінімуму. У деяких випадках вдається запобігти конфліктам. 

І це тому, що люди тепер дійсно говорять про одне й те саме. І, очевидно, це значно покращує співпрацю (Smith-Jentsch, Cannon-Bowers, Tannenbaum & Salas, 2008). 

Як ці знання допомагають нам на практиці? Щоб це також позитивно вплинуло на ваші релізи тощо?

Як зробити нітро-ретро - метод Scrum як воркшоп

Маленька порада: якщо ви взагалі ще не робите ретроспективи (чи то у форматі Scrum Sprint, чи то за іншим методом), то запровадьте їх. Негайно. 

Тому що результати наведеного вище дослідження не є винятком. (І не хвилюйтеся, лідери – також можуть модерувати ретро).

Широке мета-дослідження показало наступне: ретроспективи ведуть (або синонімічно, відповідно до наукового визначення, "підбивають підсумки") команди до 25% кращої продуктивності. 

І це при тому, що команди приділяли їм в середньому лише дуже короткі 18 хвилин (Tannenbaum & Cerasoli, 2013). 

Хороша ретроспектива допомагає насамперед в одному: отримати інсайти. 

Недарма "отримання інсайтів" є однією з п'яти фаз ретроспективи в методології Скраму (а точніше, у фреймворку Скраму).

Робимо хороші ретроспективи ще кращими

Якщо ви коучі Agile, скрам-майстри та продакт-власники, ви, напевно, вже живете за гнучкими методами. І ви вже провели ретроспективу в останньому спринті.

Незалежно від цього, тепер ви можете покращити майбутні ретроспективи на основі поясненої інформації. (З моєї точки зору, ці знання повинні бути безпосередньо інтегровані в сертифікацію Scrum Master...) 

Для цього ми розробили воркшоп, який ви можете провести зі своєю командою, наприклад, в рамках ретро.

Нижче наведені кроки. На них слід запланувати від 1 до 2,5 годин, залежно від розміру команди. (Не забувайте, що ретроспектива - це все ще захищений простір):

  1. Цілком у дусі 5 фаз ретроПочніть з етапу "Підготуйте ґрунт". (Загальне натхнення для цього і для решти процесу ви можете знайти, наприклад, на Ретромат).
  2. Продовжіть вправу "Намалюй тост" (дивіться Ted Talk): Скажіть членам вашої команди, без детальних інструкцій, що кожен з них повинен записати, як зробити тост з його/її точки зору.
    На це у вас є 2-3 хвилини. Порада: Звісно, це не завжди має бути приклад з тостом. Якщо потрібно, змінюйте завдання, щоб згенерувати нові цікаві малюнки. 
  3. Нехай кожен учасник презентує свій малюнок по одному разу. Обговоріть подібності та відмінності у ваших "визначеннях" ментальної моделі. Хтось малював людей? Руку? Чи всі мають тостер? Хтось намалював додаткові продукти?
  4. Поясніть команді, що таке ментальні моделі. Наприклад, деякі люди одразу думають про руки, коли думають про "виголошення тосту".
    Інженери можуть подумати про технологію, що стоїть за цим. Якщо потрібно, перегляньте все відео Теда разом для цього кроку.
  5. Поясніть команді, що спільна ментальна модель роботи може значно полегшити командну роботу. Однак для цього вона повинна якомога точніше відображати реальність (Mathieu, Heffner, Goodwin, Cannon-Bowers & Salas, 2005).
    Для того, щоб ви, як команда, розробили максимально точну ментальну модель, кожен повинен зробити свій внесок. На даний момент, ймовірно, кожен все ще має іншу картину.


    Щоб полегшити розуміння, ви можете скористатися цими таблицями Графіка шоу. Він показує, як 6 сліпий вчені, залежно від їхньої точки зору, описали б слона. Аналогічно, кожен в команді має свій погляд на роботу –, і ніхто не помиляється.

  6. На наступному етапі ви запитуєте про наступне: Кожен записує (якщо потрібно, на типових картках Канбан) свою ментальну модель того, які процеси складають вашу командну роботу. Крім того, кожен також може записати поведінку або характеристики, які, з його/її точки зору, складають успішні процеси.5
  7. Тепер у команди є час організувати написані картки в модель або змістовну структуру.
    Згідно з Ted Talk, іноді це працює так само добре або навіть більш ефективно, якщо без розмов.

    Пітер М. Сенге мабуть, найбільше відповідає за введення терміну "організація, що навчається". Він описує цей важливий крок у Відео на Youtube на тему "Системне мислення" виглядає так:

    "Якщо я не готовий ставити під сумнів власні ментальні моделі, то можу забути про розкриття прихованого потенціалу. Ви повинні зібрати разом різних людей, з різними точками зору, які бачать різні частини системи. І разом побачити те, чого ніхто з них окремо не бачить".

  8. У якийсь момент стає очевидним, що команда достатньо згуртована. Тоді всі можуть знову сісти і обговорити отриманий досвід.
    Ефективна фасилітація означає залучення всіх членів команди якомога частіше. Наступні запитання допоможуть забезпечити належну фасилітацію, яка сприяє рефлексії:
    • Яку частину ментальної моделі слід було очікувати?
    • Яка частина ментальної моделі вас дивує?
    • Де, на вашу думку, ще є місце для вдосконалення ментальної моделі?
    • Які позитивні моделі поведінки ви можете додати, якщо такі є?
    • Про яку частину ментальної моделі ніхто з вас не думав раніше?
    • Як це було - розробляти ментальну модель мовчки?
    • Чи відповідає ментальна модель цілям і цінностям вашої команди?
    • Які частини ментальної моделі, якщо такі є, домінують у ваших процесах? Чи правильно вони домінують?
    • Які частини ментальної моделі слід розглядати частіше?
    • Де в цій моделі може бути вузьке місце або особливо важливий регулювальний гвинт?
  9. Після цих роздумів слід узгодити модель. І висновок має бути знайдений відповідно до п'яти фаз ретро. (Приклади цього та загального процесу див. Ретромат). На наступному етапі розроблену модель можна регулярно використовувати в ретроспективі. Вона може і повинна слугувати основою для вашої рефлексії.
 

Ось вам і спільна ментальна модель ваших процесів. Можливо, ви спробуєте воркшоп (можливо, у зміненому вигляді) на наступному спринті. 

Ми з нетерпінням чекаємо на ваш досвід використання концепції воркшопів. Можливо, щось відрізняється від того, що ви знаєте зі Scrum Guides. Ми відкриті до порад, як її покращити!

Сподіваюся, що цей опис наштовхнув вас на принаймні одну нову ідею, а можливо, навіть на заходи для покращення. (В останньому випадку не забудьте дотримуватися узгоджених заходів). 

Якби розвиток гнучкої команди був таким же простим, як Роботизована автоматизація процесів буде...

Успішна командна робота

На додаток до цієї моделі командної роботи, звичайно, існує також модель того, що являє собою успішну командну роботу на психологічному рівні. 

Про один з відповідних факторів див., наприклад, наш Допис у блозі про психологічну безпеку.

То хто ж буде стежити за тим, щоб між людьми в команді все працювало добре? 

Як виглядає "правильна" ментальна модель для успішної командної роботи на психологічному рівні? Тут ми підійшли до завдання програми Echometer або нашого інструменту.

Мета-дослідження припускають, що існують психологічні змінні, які є загальними передумовами для вмотивованих команд. Незалежно від того, чи складаються вони з менеджерів проектів, спеціалізованих юристів чи розробників програмного забезпечення. 

Ми допоможемо вам інтегрувати ці універсальні фактори у вашу ментальну модель для успішної командної роботи. 

Рефлексувати над факторами і таким чином безперервно розвиватися. Іншими словами, оптимізувати командну роботу за допомогою справді успішних ретроспектив. (Дизайнерське мислення і Lego Серйозна гра до речі, ми точно можемо порекомендувати).

Постійне вдосконалення

Якщо ви хочете покращити свою командну роботу за допомогою Echometer ретроспективи – в безперервний Удосконалення, яке ви хотіли б отримати – звертається до нас із задоволенням. 

В іншому випадку, будь ласка, допоможіть нам зробити так, щоб "ментальні моделі" також розглядалися на кожній сертифікації Скрам-майстрів. І поділіться цією публікацією з колегами. 1TP17Дякуємо 🙂 

До речі, не хвилюйтеся. Одне не підлягає сумніву: Це не остання наша стаття на тему ретроспективних методів! 

Можливо, ви захочете оформити ретро за допомогою ігрових методів, наприклад, в ігровій формі. Тоді три методи з цієї статті скоріше на твій смак.

І якщо вам цікаво, що повинна робити команда лідерів у процесі гнучкої трансформації, погляньте на тут. наші поради.

Виноски

1) Для статистиків: Результати t-тесту показали, що ця різниця є статистично значущою (t (11) = -6,72, p < .01; односторонній). З дуже високим розміром ефекту d = 4,1 (!).

2) Ця модель була раніше розроблена в різних дослідженнях (наприклад Johnston, Smith-Jentsch, & Cannon-Bowers, 1997Smith-Jentsch, Johnston, & Payne, 1998).

3) В рамках програми TADMUS – "Прийняття тактичних рішень в умовах стресу" різні дослідники розробили модель. Вона має слугувати валідною, надійною моделлю як основа для подальших досліджень у військовій сфері на тему командної роботи. 

У різних дослідженнях (огляд див. Ramachandran, Jensen & Salas, 2008), з'явилася модель для цього. Вона отримала назву "Заходи спостереження за протиповітряною командною роботою" (Anti-Air Teamwork Observation Measure, ATOM). Згодом вона була використана ВМС і морською піхотою, наприклад, як основа для командних тренувань під час подій 11 вересня.

4) Не варто створювати враження, що всі ретро є хронологічними. Під класичним ретро я маю на увазі "клішоване" ретро, яке дотримується 5 фаз ретро і ставить вищезгадані "клішовані" питання.

5) Це можна зробити і з іншими запитаннями. Ви також можете запитати, як ваша команда створює цінність з точки зору кожного окремого члена команди. 

Або де ваша команда знаходиться в ланцюжку створення цінності. Однак це питання, звісно, буде менш придатним як основа для постійних ретроспектив під час Скрам-спринту, які відбуваються після нього.

Джерела

  • Крістіан, М. С. та Слотер, Д. Е. (2007, серпень). Залученість до роботи: мета-аналітичний огляд та напрямки досліджень у новій сфері. В Академія менеджменту (Vol. 2007, № 1, с. 1-6). Маєток Бріаркліфф, штат Нью-Йорк, 10510: Академія менеджменту.
  • Горовіц, Б. та Кенерлі, К. (2014). Важка річ про важкі речі: як будувати бізнес, коли немає простих відповідей. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Harper Business.
  • Джонстон, Д.Х., Сміт-Дженч, К.А. та Кеннон – Бауерс, Д.А. (1997). Інструменти вимірювання ефективності для покращення тренінгу з прийняття командних рішень. М. Т. Браннік, Е. Салас та К. Прінс (ред.), Оцінка та вимірювання ефективності команди: теорія, методи та застосування (с. 311-327). Махва, Нью-Джерсі: Ерлбаум.
  • Лі, М., Джонсон, Т., Лі, Ю., О'Коннор, Д. та Халіл, М. (2004). Концептуальна основа факторів, що впливають на спільну ментальну модель. Асоціація освітніх комунікацій та технологій.
  • Матьє, Ж. Е., Хеффнер, Т. С., Гудвін, Г. Ф., Кеннон-Бауерс, Д. А. та Салас, Е. (2005). Масштабування якості ментальних моделей членів команди: рівність та нормативні порівняння. Журнал організаційної поведінки: Міжнародний журнал промислової, професійної та організаційної психології та поведінки, 26(1), 37-56.
  • Рамачандран, С., Дженсен, Р. та Салас, Е. (2008). Розробка моделей ефективності команди: від абстрактного до конкретного. Міжвідомча/галузева конференція з навчання, моделювання та освіти (I/ITSEC) 2008.
  • Рудольф, Дж. В., Саймон, Р., Дюфрейн, Р. Л. та Ремер, Д. Б. (2006). Не існує такого поняття, як "неупереджений" дебрифінг: теорія та метод дебрифінгу з добрим судженням. Моделювання в охороні здоров'я, 1(1), 49-55.
  • Салас, Е., Ніколс, Д. Р. та Дріскелл, Д. Е. (2007). Тестування трьох стратегій командного тренінгу в інтактних командах: мета-аналіз. Дослідження малих груп, 38(4), 471-488.
  • Сміт-Дженч, К. А., Кеннон-Бауерс, Д. А., Танненбаум, С. І. та Салас, Е. (2008). Керована самокорекція команди: вплив на ментальні моделі, процеси та ефективність команди. Дослідження малих груп, 39(3), 303-327.
  • Сміт-Дженч, К. А., Джонстон, Д. А. та Пейн, С. К. (1998). Вимірювання досвіду, пов'язаного з командою, у складних умовах. В: Дж. А. Кеннон-Бауерс та Е. Салас (ред.), Прийняття рішень в умовах стресу: наслідки для індивідуального та командного тренінгу (с. 61-87). Вашингтон, округ Колумбія: Американська психологічна асоціація.
  • Танненбаум, С. І., & Церасолі, К. П. (2013). Чи підвищують ефективність командні та індивідуальні дебрифінги? Мета-аналіз. Людські фактори, 55(1), 231-245.

Поділіться цією статтею зі своїми знайомими

Потрібен командний поштовх? Ось що вам потрібно зробити: Ретроспектива Spotify Health Check!

Перше питання про здоров'я: "😍 Ми із задоволенням ходимо на роботу і отримуємо задоволення від спільної праці".

Хочете ще? Спробуйте наш Retro Tool зараз.

Більше статей з нашого блогу

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропустіть жодного оновлення на Echometer та отримайте натхнення для гнучкої роботи

Часті запитання про онлайн-інструмент ретроспективи

Ні, вам не потрібно входити в Echometer або реєструватися, щоб протестувати Retro Board і Retro Tool в Echometer.

Ви можете спробувати ретро-плату Echometer за наступним посиланням, не входячи в систему: Почніть пробний запуск

По-перше, просто зареєструйтесь безкоштовно на Echometer. Потім перейдіть до робочої області, для якої ви хочете придбати ретро-інструмент. Якщо ви ще не зробили цього, ви можете зробити це тут: Створіть обліковий запис в інструменті Echometer 1:1

Потім ви можете керувати підпискою (як на ретро-інструмент, так і на програмне забезпечення 1:1) у налаштуваннях робочого простору.

При оновленні ви можете вибрати один із способів оплати.

Якщо у вас немає доступу до кредитної картки вашої компанії, ви можете просто додати покупця як адміністратора робочого простору в робочому просторі Echometer, щоб цей адміністратор міг виконати оновлення для вас.

В Echometer є два окремих програмних рішення, які доступні в кожному робочому просторі в Echometer:

  • Інструмент 1:1: Програмне забезпечення для планування та проведення зустрічей 1:1 і відстеження розвитку співробітників
  • Ретроспективний інструмент: Програмне забезпечення для планування та модерації ретроспективи та відстеження розвитку команди через перевірку стану здоров'я команди

Обидва є незалежними програмними рішеннями, тому їх можна використовувати окремо один від одного.

Однак вони працюють за тими ж принципами і мають на меті досягти тієї ж доданої вартості: Подальший розвиток гнучких команд. У зв'язку з цим рекомендується одночасне використання обох програмних рішень.

Так, ви можете надати будь-якій кількості користувачів права адміністрування як на рівні команди, так і на рівні робочого простору. Зверніть увагу на наступне:

  • Тільки адміністратори робочих просторів можуть оформлювати та керувати підпискою на Echometer для робочого простору Echometer.
  • Тільки адміністратори робочих зон можуть створювати додаткові команди, а також призначати або видаляти додаткових адміністраторів робочих зон.
  • Адміністратори команд можуть призначати та видаляти додаткових адміністраторів та членів команди для своєї команди

Якщо гнучка команда ще не має досвіду роботи з ретроспективами, рекомендується використовувати інструмент, який ефективно проведе вас через ретроспективу і запропонує багато шаблонів:

  • Echometer відома не лише як інтуїтивно зрозуміла ретро-дошка онлайн, але й як дуже ефективний інструмент для проведення ретроспективи. Водночас Echometer пропонує дошки, які можна гнучко інтегрувати в ретроспективу. Це робить Echometer дуже зручним для початківців.
  • Echometer також має надзвичайно універсальні та креативні шаблони для ретроспективи та командних Health Check, які стимулюють командну рефлексію. Особливо недосвідчені команди дуже вдячні за їжу для роздумів у Echometer.

Це робить Echometer найкращою рекомендацією для початківців з гнучкими ретроспективами або початківців Scrum. До речі, ви можете спробувати Echometer безкоштовно, не входячи в систему: Echometer Спробуйте ретро-інструмент

Так, ви можете збирати і вимірювати eNPS (Net Promoter Score) в Echometer, Health Check і ретроспективних опитуваннях.

eNPS можна аналізувати в Echometer як на рівні команди, так і між командами. Наприклад, для аналізу між командами можна використовувати теплову карту на Панелі моніторингу здоров'я робочого простору.

Програмне забезпечення Echometer Retrospective розроблене для того, щоб допомогти командам провести ретроспективний процес з максимальною легкістю та ефективністю, дотримуючись найкращих практик.

Кроки та їхню послідовність можна налаштувати за допомогою навігації в ретроспективі. Ретроспектива в Echometer має таку структуру за замовчуванням:

  • Криголам
  • Огляд відкритих заходів з минулих ретроспектив
  • Збирайте відгуки (спочатку Health Checks, потім відкриті запитання)
  • Пріоритетність зворотного зв'язку
  • Вивести показники
  • Підсумок ретроспективи з "ROTI-рахунком" (Return on Time Invested - повернення інвестованого часу)

Додаткові дошки (наприклад, для семінарів, аналізу проблем або мозкового штурму) також можуть бути додані спонтанно в будь-який момент за допомогою ретроспективної навігації.

Так, Echometer Retrospective Tool пропонує різні варіанти експорту для ретроспективи.

Найпопулярнішим методом є створення PDF-файлу, який містить, серед іншого, відгуки, голоси, отримані під час визначення пріоритетів, та показники з ретроспективи. Також можна поділитися ретроспективою за допомогою посилання для спільного доступу.

Резюме ретроспективи також автоматично надсилається іншим учасникам електронною поштою після ретроспективи, за умови, що вони зареєстровані в команді як члени команди.

Так, онлайн-ретроспективний інструмент Echometer є одним з небагатьох ретроспективних програмних інструментів, який також оптимально підтримує запис і відстеження заходів:

  • Інтеграція: Ви також можете записувати вимірювання безпосередньо в Jira за допомогою додаткової інтеграції.
  • Автоматичне відстеження: Всі відкриті заходи з минулих ретроспектив автоматично з'являються в огляді заходів наступної ретроспективи для відстеження. Це дає команді огляд того, які заходи наразі залишаються відкритими, і формує прихильність до виконання узгоджених заходів.
  • Нагадування: Заходи призначаються відповідальній особі, яка автоматично отримує нагадування на електронну пошту при створенні заходу, щоб не забути про нього. Крім того, кожен учасник може гнучко отримувати нагадування про заходи електронною поштою і керувати статусом заходів у будь-який час в Echometer Retro Tool.

Це означає, що інструмент Echometer для командної ретроспективи має широкі і добре продумані функції для відстеження дій.

Так, Echometer дозволяє групувати та пріоритезувати (голосувати балами) відгуки на ретроспективній дошці.

Всі учасники можуть просто перетягнути картки одна на одну і згрупувати їх разом.

Існує 2 режими визначення пріоритетів:

  • У режимі "Живого голосування" (рекомендований режим) модератор обирає, скільки голосів повинен мати кожен учасник, а потім запускає приховане голосування. Як тільки всі голоси будуть віддані, модератор може закрити пряме голосування. Під час голосування ви можете бачити, скільки голосів ще залишилося розподілити. Після закриття голосування картки в колонках автоматично сортуються в порядку спадання, так що картки з найбільшою кількістю голосів опиняються вгорі.
  • У режимі "Спрощене голосування" модератор просто обирає, скільки голосів виділяється для кожної теми. Цей режим необхідний лише у виняткових випадках.

За допомогою Echometer можна оптимально обробляти зворотній зв'язок в команді, а показники, отримані з нього, також можна легко реєструвати в Echometer у безпосередньому зв'язку зі зворотним зв'язком.

Так, за допомогою онлайн-ретроспективи Echometer ви можете заздалегідь зібрати асинхронні відгуки про ретроспективу за допомогою опитування.

Це означає, що отримання зворотного зв'язку є асинхронним, і ви можете максимально використати час, проведений разом, у ретроспективі.

Так, безумовно: онлайн-ретроспективне програмне забезпечення Echometer оптимізоване для розподілених команд, що працюють віддалено, і включає різні варіанти взаємодії один з одним в режимі реального часу.

Ретроспективи та дошки синхронізуються в реальному часі для всіх учасників, і ви також можете за бажанням відображати курсор ваших колег.

Так, онлайн-інструмент ретроспективи Echometer - це безкоштовний інструмент, який ви можете спробувати без входу в систему.

Ви можете почати прямо зараз за цим посиланням: Echometer Retro Tool без входу в систему.

Щоб запросити інших учасників на вашу онлайн-ретроспективу в Echometer, вам потрібно буде зареєструватися. Щоб приєднатися до ретроспективи, учасникам потрібно лише ввести свою електронну адресу, але не потрібно входити в систему.

Після ретроспективи учасники можуть за бажанням увійти в систему, щоб отримати доступ до резюме навіть після завершення ретроспективи.

Так, Echometer пропонує багато високоякісних шаблонів для ретроспектив і відповідних етапів ретроспективи.

Echometer - це ретроспективний програмний інструмент з, мабуть, найбільш інтегрованими ретроспективними ідеями та шаблонами шаблонів:

  • Ретро-шаблони в Echometer містять зразки запитань для ретро-дошки. Вони часто творчо засновані на конкретних темах –, наприклад, "Ретроспектива картингу" або "Ретроспектива подорожей у часі".
  • Деякі ретро-шаблони також містять шаблони для Health Check. Наприклад, для вимірювання Spotify Health Check або психологічної безпеки в колективі.
  • Створюючи команду, ви можете вибрати один з різних шаблонів команд, наприклад, для управлінських команд або скрам-команд. Потім шаблони команд створюють відповідну команду Health Check для команди.
  • Для криголамів у ретроспективі Echometer має понад 50 ідей для зразків запитань, які можна спонтанно і випадково використовувати в ретроспективі за допомогою генератора випадкових чисел.
  • А ще в Echometer є шаблони дошок, які містять ідеї для чекінів, побудови команди та розробки заходів.

Однією з найбільших переваг Echometer Retro Tool є різноманітні шаблони для ретроспектив, які можна використовувати як зразки для творчого дизайну власних ретроспектив.

Ось короткий перелік зразків для розуміння ретроспективних шаблонів:

  • Щасливі, здивовані, сумні
  • Троє поросят
  • Командний дух Health Check
  • Ретроспективні шаблони до Великодня та Різдва
  • Ретроспектива DORA
  • 5 гнучких цінностей Health Check
  • Радар Spotify Squad Health Check
  • Психологічна безпека Health Check
  • Ретроспектива DORA
  • Унікальні ретроспективні шаблони, такі як "Ретроспектива 7 гномів" або "Футбольна ретроспектива"

Якщо ви зацікавлені в шаблонах Retrospective Tools, погляньте на цей інструмент: Echometer Ретро-шаблони та шаблони

Так, Echometer - це онлайн-інструмент для ретроспектив, який пропонує інтеграцію з Jira.

Завдяки інтеграції Jira в Echometer заходи з Echometer можна створювати на платах Jira одним клацанням миші.

Це робить Echometer хорошим ретроспективним програмним інструментом, якщо ваша команда вже використовує Jira.

Echometer не доступний в Atlassian Marketplace, але є окремим програмним забезпеченням через my.echometerapp.com можна зателефонувати.

Так, Echometer можна назвати інструментом ретроспективи "морська зірка", адже за допомогою Echometer ви можете легко виконати ретроспективу "морська зірка" на інтерактивній онлайн дошці ретроспективи.

Порада: якщо вас зацікавила ретроспектива "Морська зірка", погляньте на Echometer. Тому що особливість Echometer полягає в тому, що ви можете спробувати ретроспективу "Морська зірка" негайно (заощаджуючи час, без входу в систему) за цим посиланням: Echometer Starfish Ретроспектива Доступ без входу

Програма Echometer Sprint Retrospective має дуже широкі можливості як для початківців, так і для експертів. Наступні функції формують ядро інструменту:

  • Структурований ретроспективний потік з інтегрованими дошками для гнучкого мозкового штурму на окремі теми
  • Ретроспективна дошка для мозкового штурму, презентацій, групування та голосування з можливістю співпраці в реальному часі
  • Інструменти модератора, такі як таймер, налаштування анонімності та контроль над кроками порядку денного (орієнтовані на всіх учасників)
  • Інтегроване відстеження заходів з минулих ретроспектив з автоматичним повторним поданням та інтеграцією з Jira
  • Неупереджений мозковий штурм: Приховані картки на ретро-дошці, а також на інтегрованих дошках не дають учасникам впливати один на одного під час мозкового штурму.
  • Просте та швидке налаштування інструменту: Багато користувачів повідомляють, що змогли розпочати свою першу ретроспективу менш ніж за 10 хвилин.

Нижче наведені унікальні переваги Echometer, які актуальні для досвідчених скрам-майстрів та лідерів команд:

  • Інформаційна панель з ретроспективною історією, включаючи тривалість ретроспективи, кількість учасників та оцінку ROTI
  • Експорт ретроспективи у форматі PDF та Markdown після завершення
  • Ретроспектива може відбуватися асинхронно (наприклад, за допомогою опитування, яке надсилається перед ретроспективою) або в режимі реального часу
  • Анонімні відгуки через опитування або на ретроспективній дошці
  • Анонімне голосування та визначення пріоритетності відгуків на ретроспективній дошці шляхом нарахування балів
  • Запит або вимірювання "показника ROTI" (тобто повернення інвестованого часу) після ретроспективи для постійного оцінювання та покращення ретроспективи членами команди
  • Створення опитувань Health Check або пульсових опитувань як перевірки щастя та барометра настрою для розпізнавання тенденцій (наприклад, зростання незадоволеності) в команді на ранній стадії
  • Health Check KPI та гнучкі метрики в аналітичній панелі, включаючи історію
  • Health Check Опитування або імпульсні опитування також можливі між командами

Інструмент Echometer Retrospective Tool пропонує наступні функції для ретроспективних шаблонних ідей, запитань і зразків:

  • 50+ ідей шаблонів для ретроспективи, включаючи Keep Stop Start, Happy Wondering Sad та Starfish Retrospective
  • 200+ ретроспективних питань та шаблонів Health Check
  • Ретроспективна бібліотека "Криголам" з 50+ веселими ретроспективними реєстраціями для сприяння психологічній безпеці та командному духу тощо.
  • Шаблони дошок для візуальної, інтерактивної ретроспективи Icebreaker (включаючи сезонні моменти, наприклад, Великдень та Різдво)
  • Шаблони дошки для структурування та полегшення створення заходів

Так, ретроспективний програмний інструмент Echometer простий у використанні навіть для початківців, які ще не знайомі з ретроспективами.

Багато користувачів повідомляють, що змогли організувати свою першу ретроспективу в Echometer менш ніж за 10 хвилин підготовки, а в – - взагалі миттєво! Навіть менш технічно підковані користувачі можуть приєднатися до ретроспективи за кілька простих кроків.

Проведення ретроспективи також дуже просте завдяки структурованому процесу в Echometer. Налаштування Health Check також не є складним і не вимагає тривалого навчання, а з – ви можете розпочати роботу дуже швидко.

На сторінці відгуків про Echometer ви знайдете численні підтверджені відгуки користувачів: Echometer Відгуки

Echometer є найкращим програмним інструментом для ретроспектив порівняно з альтернативними ретроспективними програмами, такими як Retrium, EasyRetro, Reetro, Neetro та TeamRetro, з трьох причин:

  1. Великий вибір креативних шаблонів для ретроспективи: Користувачі Echometer підтверджують, що Echometer має унікально широкий вибір ідей для ретро-дошок.
  2. Echometer має просту та інтуїтивно зрозумілу структуру для ретроспективи, яка спрямовує команди через ретроспективу, використовуючи найкращі практики. Це також робить Echometer дуже зручним для початківців.
  3. Echometer пропонує щедру безкоштовну версію.

Користувачі Echometer особливо цінують унікальну функцію Echometer, яка дозволяє вставляти Health Check в їхні гнучкі ретроспективи: Ці гнучкі Health Checks роблять величезний внесок у стимулювання командної рефлексії та активне залучення кожного члена команди до ретроспективи.

Підсумовуючи, навіть альтернативні ретроспективні програмні інструменти, такі як Parabol, не мають унікальних можливостей ретроспективного інструменту Echometer, який є одночасно простим і ефективним. Тому можна сказати, що Echometer є найкращим програмним додатком для проведення ретроспективних зустрічей в умовах гнучкого спринту.

Так, в Echometer ви можете отримати анонімний зворотній зв'язок від команди.

Echometer - один з небагатьох онлайн-інструментів ретроспективи, який можна використовувати для анонімного збору відгуків.

У Echometer можна навіть анонімно збирати відгуки до початку ретроспективи через асинхронні опитування, що є унікальним серед онлайн-ретроспективних інструментів і вигідно відрізняє Echometer від таких інструментів, як ретроспективне програмне забезпечення Parabol.

Так, Echometer пропонує щедру безкоштовну версію онлайн-ретро-інструменту, який можна використовувати на постійній основі безкоштовно для однієї команди. Це включає всі функції для ретроспективи команди.

Вам потрібно лише перейти на платну версію, щоб отримати додаткові функції, такі як SSO, кілька команд або необмежену кількість ретроспектив.

Більш детальну інформацію про варіанти ретро-інструменту Echometer можна знайти на сторінці з цінами тут: Прайс-лист Retro-Tool

Найсильнішими сторонами ретроспективного інструменту Echometer є його вплив на економію часу, залучення учасників та продуктивність.

  • Завдяки сотням ідей для ретроспективних шаблонів у поєднанні з інтегрованими опитуваннями, Echometer дозволяє легко готувати чудові ретроспективи всього за кілька хвилин.
  • Завдяки керованим крокам та ігровій інтерактивній дошці ретроспективи, реалізація є дитячою грою, сфокусованою та водночас орієнтованою на результат.
  • Інтегроване відстеження заходів та стану здоров'я команди полегшує розпізнавання тенденцій у команді на ранній стадії та гарантує, що заходи з ретроспективи не будуть забуті

У поєднанні з унікальними можливостями гнучких дошок Health Check та гнучких дошок, Echometer є одним з найкращих, якщо не найкращим інструментом ретроспективи на ринку, навіть кращим за більш відомий інструмент ретроспективи Parabol.

Так, ретро-інструмент Echometer технічно безпечний і відповідає вимогам GDPR.

Кілька європейських фінансових установ та страхових компаній вирішили придбати ретроспективні інструменти Echometer, а не інші альтернативи через суворі регуляторні вимоги.

Дані зберігаються та безпечно обробляються в Німеччині. Договір на обробку даних на замовлення з детальною інформацією про технічні та організаційні заходи безпеки для обробки даних компанією Echometer можна переглянути тут: https://echometerapp.com/gdpr-and-security/

Інструмент Echometer для ретроспективи пропонує наступні інтеграції:

  • Jira (для легкого відстеження заходів з ретроспективи в платах Jira)
  • Вхід в Google
  • SSO (тільки в платній версії)

Echometer особливо позитивно оцінюють підвищення ефективності ретроспективи та покращення вимірюваності командного розвитку завдяки Echometer.

Ось кілька офіційно підтверджених цитат від користувачів і клієнтів програмного інструменту Echometer, які займають керівні посади в гнучких командах:

Дуейн Хілл, майстер-тренер зі скраму:

  • "Echometer - це як поєднання Miro і дійсно розумної ретро-дошки. Він навіть надає метрики ефективності мого коучингу, тому я можу легко помітити тенденції в розвитку команди. Мені дуже подобається цей інструмент. – дуже рекомендую всім, хто хоче зробити свою ретроспективу більш ефективною!"

Лена Тьольке, тренер Agile у Deutsche Bahn Sales:

  • "Завдяки цілеспрямованим питанням в Echometer ми продовжуємо знаходити нові ідеї для нашого подальшого розвитку в ретроспективі і можемо зробити їх прозорими та вимірюваними для всіх членів команди".

Клеменс Шене, Scrum Master в Communardo Products:

  • "Echometer - це як поєднання Mural і EasyRetro –. Я в захваті! З Echometer віддалене ретро може працювати набагато краще і навіть веселіше!"

Патрік Бетчер-Екснер, керівна посада в Relaxdays GmbH:

  • "Одна з головних переваг полягає в тому, що Echometer дозволяє нам проводити і відстежувати як віддалені, так і виїзні ретроспективи за допомогою одного інструменту".

Каріна Маклейн, старший розробник програмного забезпечення у Volvo:

  • "Як Скрам-майстру, мені не важливі інструменти, але цей дійсно робить роботу набагато приємнішою. Після двох років роботи з Echometer я можу рекомендувати його всім, хто хоче збагатити свою ретроспективу і краще зрозуміти свою команду!"

Echometer - ідеальний ретроспективний програмний інструмент для зайнятих менеджерів команд, керівників команд, інженерних менеджерів, а також скрам-майстрів і Agile-тренерів у розподілених або гібридних гнучких командах ("віддалених командах").

Користувачі особливо цінують те, скільки часу цей інструмент економить модераторам ретроспективи і як він підвищує залученість учасників у ретроспективі. Тому люди, які цінують економію часу, ефективність ретроспективи та залученість, отримують найбільшу користь від функцій Echometer.

Крім того, Echometer пропонує легке, ігрове знайомство з ретроспективами, а тому особливо підходить для команд, які ще не мають досвіду роботи з ретроспективами або тільки починають освоювати гнучкі методи роботи.

Ретроспективне програмне забезпечення Echometer працює наступним чином:

  • Проста підготовка ретроспектив за допомогою шаблонів для ретро-форматів, опитувань та дошок
  • Інтуїтивно зрозуміла та покрокова реалізація ретроспективи. Можливе як онлайн, так і на місці. Просто використовуйте QR-код на місці, щоб учасники могли взяти участь через свій смартфон з додатком Mobile Companion.
  • Автоматичний контроль за допомогою функцій експорту та інтегрованого відстеження подій і заходів, включаючи ретро-архів.

Реалізація ретроспективи в Echometer відбувається наступним чином:

  • Ретроспективна дошка дозволяє гнучкій команді почати з веселого вітального екрану, де вони можуть чекати на решту команди, граючи в інтерактивну гру.
  • Після того, як усі учасники ретроспективи зібралися, продовжуйте з питанням-криголамом. Echometer має кілька шаблонів для "криголамних" запитань, серед яких є як відкриті запитання, так і шаблони для візуальної дошки з воркшопами та невеликими іграми.
  • Після криголама ви потрапляєте на екран для відстеження заходів: Тут команда переглядає відкриті заходи з минулих ретроспектив і вирішує, чи залишити їх, закрити або відкинути. Цей крок є унікальним для Echometer і значно покращує якість процесу безперервного вдосконалення гнучких команд.
  • Потім переходимо до Team Health Check: всі члени команди відповідають на різні запитання, наприклад, на запитання про задоволеність роботою в команді або запитання про психологічну безпеку. Такий тип запитань підвищує залученість у ретроспективі, навіть серед інтровертних членів команди, а також сприяє створенню гнучких KPI для відстеження настрою в команді в часі.
  • Далі ви продовжуєте роботу на ретроспективній дошці, де кожен може залишити анонімний відгук на відкриті питання –, якщо цього не було зроблено заздалегідь через опитування. На ретроспективній дошці Echometer є сотні шаблонів для різних ретроспектив.
  • Спочатку відгуки записуються на ретро-дошці лицьовою стороною донизу, щоб учасники не впливали один на одного. Після цього модератор може розкрити зворотній зв'язок стовпчик за стовпчиком.
  • Після того, як відгуки на ретро-дошці будуть виявлені, представлені команді і всі питання щодо відгуків будуть з'ясовані, можна продовжити розстановку пріоритетів, тобто голосування.
  • Голосування в Echometer є анонімним. У процесі голосування ви можете бачити, скільки голосів вже віддано і скільки ще відкрито.
  • На виїзних ретроспективах ви також можете проголосувати за допомогою смартфона.
  • Як тільки голосування завершиться, ви можете вивести показники. Для цього ви можете створити показник безпосередньо у відгуку або відкрити відгук на новій дошці, щоб проаналізувати проблему більш детально і провести мозковий штурм ідей щодо заходів.
  • Мозковий штурм заходів на окремій дошці в рамках ретроспективи є відмінною рисою Echometer від інших інструментів для ретроспективи, таких як Parabol. В Echometer ви можете створити окрему дошку для кожної теми в рамках ретроспективи і таким чином оптимізувати фокус обговорення.
  • Нарешті, Echometer дозволяє завершити ретроспективу шляхом анонімного опитування всієї команди про оцінку ROTI (тобто "Повернення інвестованого часу") за шкалою від 0 до 10: Це допомагає команді і, зокрема, модератору ретроспективи постійно покращувати якість ретроспективи всередині самої команди.

Цей унікальний, структурований і гнучкий ретроспективний процес у поєднанні з широким спектром функцій означає, що Echometer часто називають найкращим інструментом для гнучкої ретроспективи.

Є ще питання?

Нещодавно я написав електронну книгу про "12 ретроспективних методів з психології" – Зацікавлені?

Крістіан Хайдемайєр, психолог та скрам-майстер