Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську

6 розважальних ігор Agile Ретроспектива | Скрам

Тобі хочеться пограти в декілька дійсно веселих ігор для гнучкої ретроспективи для віддаленої команди? Тоді ти потрапив на нашу сторінку. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі і, перш за все, ефективні гнучкі ігри та методи ретроспективи (див. статтю: 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перш ніж ми почнемо з наших 6 цікавих віртуальних ретро-ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші гнучкі ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші гнучкі ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Командна робота: Веселі гнучкі ігри ретроспективи зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час реєстрації, Icebreaker Retro. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (приватно) і, таким чином, опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні реєстрації або криголами. Досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 веселих гнучких ігор ретроспективи для віртуальних команд:

  1. Наш спринт як музика
  2. Телешоу про емодзі
  3. Звіряче хороше ретро
  4. Команда Health Check Radar
  5. Народжений брехати
  6. The Mad Sad Glad Retro

Шість веселих ігор і методів ретроспективи (також віддалено)

Ви можете спробувати наступні формати безпосередньо в онлайн-дошці Echometer або Retro Board. Ми навмисно підтримуємо просту структуру: коротка класифікація, потім шаблон.

Веселі віртуальні ігри для Agile ретроспективи

Гра 1: Наш спринт під музику 🎵

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра Icebreaker Retrospective для реєстрації: мова йде про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, який музикант найкраще підсумовує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень музикантів. Який з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте зображення, відносно неважливі.
  2. Кожен обирає зображення, створюючи липку нотатку на дошці подвійним клацанням.
  3. Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - мова йде про те, щоб зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
  4. Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати його пізніше в ретроспективі.
  5. Тепер ми переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збору даних" (До статті: 5 фаз ретро не достатньо). Крім того, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.

Веселі віртуальні ігри для Agile ретроспективи

Гра 2: Телешоу про емодзі 📺📺📺📺📺📺📺📺

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Давайте познайомимося з членами команди у творчий спосіб: який їхній улюблений серіал чи фільм? І чому ви пояснили це саме цими емодзі?

Детальні інструкції з модерації

Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:

  1. Спочатку ви пояснюєте правила: кожен член команди обирає серіал або фільм, який йому дуже подобається і який, в ідеалі, настільки популярний, що інші члени команди його знають.
  2. Тепер кожен повинен представити свій вибір не безпосередньо, а трохи складніше: а саме за допомогою емодзі!
  3. Ви можете використовувати стільки емодзі, скільки вам потрібно, щоб пояснити твір. В принципі, ви можете просто скопіювати емодзі з відповідного веб-сайту на дошку Echometer.
  4. Кожен повинен мати приблизно від 3 до 8 хвилин, щоб представити свій вибір. Якщо це дуже складно, можна додатково дати підказку, яку слід записати на дошці, не показуючи її.
  5. Тепер черга команди спробувати вгадати, що це за твір. Якщо рішення не знайдено через хвилину, приховану підказку можна розкрити на дошці Echometer. Ще через хвилину (або довше чи коротше, залежно від розміру команди) результат розкривається та коротко пояснюється.
  6. Цей процес повторюється для кожного члена команди.

Веселі віртуальні ігри для Agile ретроспективи

Гра 3: Звіряче хороше ретро 🐕.

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та питань, які до них ставляться, кожен член команди розмірковує про останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку 4 різні тварини посилають різні сигнали - пудель, лінивець, скунс і єдиноріг.

Детальні інструкції з модерації
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує про останній спринт Scrum.
    1. Пудель: Що змушує нас пишатися?
    2. Лінивець: Що забирає нашу енергію?
    3. Скунс: Що смердить?
    4. Єдиноріг: Яку загадку ми ще не розгадали?
  2. В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
  3. На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і продовжуються подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

В рамках нашої гнучкої ретроспективи та інструменту Health Check Echometer у нас є багато цікавих ігор та методів для гнучкої ретроспективи (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми додали ще 3 віртуальні agile ретроспективні ігри та методи, які йдуть в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Отримуйте задоволення від експериментів!

Веселі віртуальні формати Agile ретроспективи

Гра 4: Команда Health Check 📈

Чек-іни - це ще не все - іноді потрібен структурований погляд на співпрацю. Ось ретро-формат, натхненний Spotify Health Check :

Team Health Check 📈

Питання перевірки працездатності (шкала)

Пункт: Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші стейкхолдери дуже задоволені.
Зовсім не згоден Повністю згоден.
Наш спосіб роботи нас повністю влаштовує.
Зовсім не згоден Повністю згоден.
Пункт: Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
Зовсім не згоден Повністю згоден.

Використовуйте для цього функцію перевірки стану Echometer. Ось скріншот того, як виглядає обговорення результатів перевірки стану.

Оцінка перевірки стану в інструменті ретроспективи Echometer

Криві розподілу показують, як поточна відповідь виглядає зеленим кольором, а минула відповідь – сірим:

Веселі віртуальні ігри для Agile ретроспективи

Гра 5: Народжені брехати 🙂 .

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації
  1. Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище). 
  2. Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом у Нью-Йорку. Ось чому я тут працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Обидва звучать логічно - який факт є правдою?

  3. Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вийде гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.

Веселі віртуальні формати Agile ретроспективи

Гра 6: Ретро Mad Sad Glad 🙂

Mad Sad Glad Retro

Розлючена: Що вас розлютило?
Сумно: Що вас засмутило?
Радість: Що зробило вас щасливими?

Отже, це підводить нас до презентації 6 веселих рухливих ретроспективних ігор. Але хіба це все? Ні, не все.

Більше ретроспективних методів та ігор

Як уже згадувалося, у нас є багато інших гнучких віртуальних ретроспективних ігор та методів як на нашому веб-сайті, так і в нашому інструменті Echometer. 

Якщо вас особливо цікавлять веселі рухливі ретро-ігри, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Часто саме правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний пост з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на реєстрації або Icebreaker або Check-Out (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:

Веселі віртуальні ретроспективні ігри: Висновок

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .

Категорія блогу

Інші статті за темою «Ретроспектива пример»

Переглянути всі статті цієї категорії
54 веселих методи ретроспективи для гнучких команд у 2026 році

54 веселих методи ретроспективи для гнучких команд у 2026 році

Відкрийте для себе 54 веселих методи ретроспективи для гнучких команд у 2026 році! Від класичних до креативних форматів – знайдіть найкращі ідеї для вашої команди.

7 найкращих ретро-інструментів для гнучких команд (2026)

7 найкращих ретро-інструментів для гнучких команд (2026)

Відкрий для себе 7 найкращих ретро-інструментів для agile-команд у 2026 році! Наше велике порівняння допоможе тобі знайти ідеальний інструмент для ретроспективи для твоєї команди.

26 нових шаблонів Agile ретроспективи у 2026 році

26 нових шаблонів Agile ретроспективи у 2026 році

Відкрийте для себе 26 нових шаблонів Agile ретроспективи на 2026 рік. Знайдіть найкращий метод для своєї команди та зробіть свої ретроспективи успішними.

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Використовуйте Spotify Health Check у ретроспективах для розвитку команди. Цей посібник пропонує питання для модерації та шаблони для команди, техніки та ін.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

Як вивести хороші заходи з ретроспектив? 10 порад і прикладів допоможуть визначити та реалізувати значущі заходи. Для ретроспектив, що створюють цінність!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Оптимізуйте свої ретроспективи за допомогою моделі Double Diamond! Дізнайтеся, як покращити 5 фаз, щоб досягти кращих результатів і командної роботи.

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Відкрийте для себе 42 креативні ретроспективні чек-іни та розминки для гнучких команд. Знайдіть найкращі запитання та методи, щоб зробити кожну ретроспективу інтерактивною.

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли найкраще проводити ретроспективу спринту? З'ясуйте, коли в циклі спринту та в який день ретроспектива є найефективнішою.

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ти щойно шукав у Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ти потрапив у потрібне місце🎉 У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Це р...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для всіх, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.

Який ROI від платної версії Echometer?

Хороші командні ретроспективи – це справжній виграш для компаній. Вони позитивно впливають на продуктивність, залученість і задоволеність – з Echometer ви можете відчутно та вимірно посилити цю користь.

Наші дані показують: команди досягають у середньому збільшення ROI на +120% на кожній ретроспективі, коли вони використовують Echometer. Розрахунок ROI робить усі припущення прозорими, щоб ви могли максимально реалістично вносити ефекти.

Важливі важелі:

  • Економія часу: Підготовка до ретроспективи, живі сесії та подальша обробка відбуваються значно швидше завдяки командним шаблонам, темам ретроспективи та автоматизованій документації. Ви можете отримувати відгуки асинхронно, використовувати контрольований таймбоксинг і фіксувати всі заходи безпосередньо в інструменті.
  • Масштабованість: Ваші ресурси для коучингу обмежені? Echometer дає змогу командам самостійно проводити ретроспективи, допомагає новим модераторам почати роботу та надає вам загальнокомандний культурний барометр.

За допомогою калькулятора ROI Echometer ви можете точно розрахувати для своєї компанії, яку додаткову вартість ви створюєте – ідеально підходить як основа для прийняття рішень для відповідальних за бюджет або якщо ви хочете представити бізнес-кейс.
До калькулятора ROI

Чи вартий платний інструмент для командних ретроспектив?

Командні ретроспективи можуть швидко перетворитися на трудомісткі процеси, якщо підготовка, модерація та подальша обробка здійснюються вручну. Платний інструмент, такий як Echometer, допомагає стандартизувати, прискорити та зробити ці процеси вимірювано кращими.

Чому інвестиція варта того:

  • Шаблони та теми для повторного використання: Вам не потрібно щоразу створювати ретроспективу заново. Замість цього доступні перевірені формати, шаблони таймбоксування та асинхронний зворотний зв’язок.
  • Документація та заходи: Кожен висновок і кожен пункт дій автоматично фіксується. Таким чином, знання зберігаються, навіть якщо члени команди змінюються.
  • Погляд на здоров’я команди: Інформаційні панелі показують тенденції в різних командах, що дозволяє вам безперешкодно реагувати, коли виникають проблеми.
  • Масштабованість і незалежність: Команди проводять власні ретроспективи, тренери залишаються зосередженими, а нові члени команди легко починають роботу.

Крім того: Echometer надає стандартизовані розрахунки ROI. Таким чином, кожен керівник бачить чорним по білому, яку економію часу, підвищення продуктивності та покращення культури приносить інвестиція.

Відкрити калькулятор ROI

Чи потрібно реєструватися, щоб протестувати Retro Tool?

Ні, вам не потрібно входити в Echometer або реєструватися, щоб протестувати Retro Board і Retro Tool в Echometer.

Ви можете спробувати ретро-плату Echometer за наступним посиланням, не входячи в систему: Почніть пробний запуск

Як я можу купити ретро-інструмент Echometer?

По-перше, просто зареєструйтесь безкоштовно на Echometer. Потім перейдіть до робочої області, для якої ви хочете придбати ретро-інструмент. Якщо ви ще не зробили цього, ви можете зробити це тут: Створіть обліковий запис в інструменті Echometer 1:1

Потім ви можете керувати підпискою (як на ретро-інструмент, так і на програмне забезпечення 1:1) у налаштуваннях робочого простору.

При оновленні ви можете вибрати один із способів оплати.

Якщо у вас немає доступу до кредитної картки вашої компанії, ви можете просто додати покупця як адміністратора робочого простору в робочому просторі Echometer, щоб цей адміністратор міг виконати оновлення для вас.

У чому різниця між ретроспективним інструментом і програмним забезпеченням 1:1?

В Echometer є два окремих програмних рішення, які доступні в кожному робочому просторі в Echometer:

  • Інструмент 1:1: Програмне забезпечення для планування та проведення зустрічей 1:1 і відстеження розвитку співробітників
  • Ретроспективний інструмент: Програмне забезпечення для планування та модерації ретроспективи та відстеження розвитку команди через перевірку стану здоров’я команди

Обидва є незалежними програмними рішеннями, тому їх можна використовувати окремо один від одного.

Однак вони працюють за тими ж принципами і мають на меті досягти тієї ж доданої вартості: Подальший розвиток гнучких команд. У зв’язку з цим рекомендується одночасне використання обох програмних рішень.

Чи можу я призначити кількох адміністраторів в Echometer?

Так, ви можете надати будь-якій кількості користувачів права адміністрування як на рівні команди, так і на рівні робочого простору. Зверніть увагу на наступне:

  • Тільки адміністратори робочих просторів можуть оформлювати та керувати підпискою на Echometer для робочого простору Echometer.
  • Тільки адміністратори робочих зон можуть створювати додаткові команди, а також призначати або видаляти додаткових адміністраторів робочих зон.
  • Адміністратори команд можуть призначати та видаляти додаткових адміністраторів та членів команди для своєї команди