Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizce'ye geçin.

İngilizce'ye geç

Sprint Retrospektif Antipattern'ları: 10 Hata, 10 Çözüm

Şimdiye kadar 200’den fazla retrospektife katıldım ve moderatörlük yaptım; hepsi iyi geçmedi.

Ben bir Scrum Master, Psikolog ve retrospektif yazılımı Echometer’ın kurucu ortağıyım. Sprint Retrospektif Antipattern’ları hakkında tam da bu perspektiften yazıyorum: Teori olarak değil, ekiplerde tekrar tekrar gördüğüm durumlardan yola çıkarak.

Sprint Retrospektif Antipattern’ları arıyorsanız, genellikle üç şey istersiniz: Neyin yanlış gittiğini hızlıca fark etmek, neyi değiştireceğinize net bir şekilde karar vermek ve bir sonraki sprintte gerçek bir etki görmek.

Birçok ekip bunun için “Sprint Retrospektif Anti Pattern” terimini de aratıyor, ancak içerik olarak aynı şeyi kastediyorlar: Uygulamada zaman kaybettiren Retrospektif Antipattern’ları.

Sprint Retrospektif Antipattern’ları için Hızlı Kontrol

Bir retronun kötüye gittiğini fark ettiğimde, önce bu hızlı kontrolü kullanırım:

  1. Semptom: Herkes çok nazik, kimse eleştirel konulara değinmiyor.
    Muhtemel Antipattern: Psikolojik güvenlik eksikliği.
    Anında Çözüm: Anonim başlangıç ve net konuşma kuralları.
  2. Semptom: Aynı anda çok fazla konuyu tartışıyoruz.
    Muhtemel Antipattern: Gerçek bir önceliklendirme yok.
    Anında Çözüm: Konuları gruplandırmak ve tam olarak bir ana konu üzerine oylama yapmak.
  3. Semptom: İyi fikirler var ama bir sonraki sprintte görünür bir değişiklik yok.
    Muhtemel Antipattern: Sahiplenilmeyen aksiyonlar.
    Anında Çözüm: Bir aksiyon, bir sorumlu, bir tarih, net bir başarı sinyali.

Benim için bu adım çok önemli, çünkü aksi takdirde Sprint Retrospektif Antipattern’ları çözülmek yerine sadece tanımlanmış olur.

Görsel Yer Tutucu Hızlı Kontrol

Hızlı kontrol bir uyarı sinyali verdiğinde, en yaygın kalıpları yapılandırılmış bir şekilde incelerim.

Bir Scrum Master olarak çoğu ekipte ilk gördüğüm yaygın retrospektif hataları da tam burada yatar.

10 Yaygın Sprint Retrospektif Antipattern’ı ve Onları Nasıl Çözerim

1) Retroda net bir hedefin olmaması

Semptom: Çok konuşuyoruz ama sonunda bir sonraki sprintte neyin farklı olması gerektiği belirsiz kalıyor.
Gerçekte ne oluyor: Odak sorusu olmadan retro, dağınık bir sohbete dönüşür.
Neyi değiştiriyorum: Net bir hedef sorusuyla başlıyorum: “Bir sonraki sprintin sonuna kadar ölçülebilir şekilde neyi iyileştirmek istiyoruz?”
Opsiyonel Şablon: Good-Bad
Bu neden uygun: Hedef belirsiz olduğunda, ekibin ortak bir iyileştirme hedefini daha hızlı belirlemesine yardımcı olmak için “iyi” ve “iyi değil” şeklinde sert bir ayrım yapmak bana yardımcı oluyor.

İyi vs. Kötü

Son zamanlarda hangi 3 şey iyi gitti?
Son zamanlarda hangi 3 şey iyi gitmedi?

2) Aynı anda çok fazla konu

Semptom: Her şey önemli görünüyor ve konular arasında atlıyoruz.
Gerçekte ne oluyor: Ekip karar vermek yerine ayrıntılarda boğuluyor.
Neyi değiştiriyorum: Topla, gruplandır, önceliklendir, sonra odaklanılacak bir problem seç.
Opsiyonel Şablon: Tetrominos Retro
Bu neden uygun: Tetrominos, ekibi konuları birbirine bağlı parçalar olarak görmeye zorlar. Böylece boşluklar, çakışmalar ve öncelikler hızla görünür hale gelir.

Tetrominos Retrosu

Sürecimizde hangi parçalar birbirine iyi uyuyor?
Nerede boşluklar veya sürtünmeler görüyoruz?
Hangi yeniden düzenleme bir sonraki sprintte bize en büyük etkiyi sağlar?

3) İyi tartışma, sıfır uygulama

Semptom: Retro iyi hissettiriyor ama iki hafta sonra hiçbir şey değişmemiş oluyor.
Gerçekte ne oluyor: Aksiyonlar çok büyük veya bağlayıcılığı olmadan formüle edilmiş.
Neyi değiştiriyorum: Sorumlusu, tarihi ve kontrol randevusu olan en fazla iki aksiyonla sınırlandırıyorum.

4) Sistem odaklılık yerine kişi odaklılık

Semptom: Retroda “X kişisi bizi engelliyor” gibi cümleler baskın çıkıyor.
Gerçekte ne oluyor: Ekip kalıplar yerine suçluyu tartışıyor.
Neyi değiştiriyorum: Dikkatleri süreçteki tekrarlayan durumlara ve tetikleyicilere yönlendiriyorum. Benim için iyi bir retrospektif moderasyonu budur: Kişilere saldırmadan davranışları tartışılabilir kılmak.

5) Baskın sesler, sessiz ekip üyeleri

Semptom: Neredeyse tüm zaman boyunca iki kişi konuşuyor.
Gerçekte ne oluyor: Önemli bakış açıları eksik kalıyor, kararlar hatalı alınıyor.
Neyi değiştiriyorum: Sessiz beyin fırtınası, ardından yapılandırılmış konuşma sırası.

6) Hep aynı retro formatı

Belirti: Katılım düşüyor, cevaplar yüzeyselleşiyor.
Gerçekte ne oluyor: Format artık problem tipine uymuyor.
Neyi değiştiriyorum: Hedefe göre bilinçli olarak çeşitlendiriyorum: Analiz, önceliklendirme veya bağlılık.
Opsiyonel şablon: Rennspiel Retro
Bu neden uygun: Yarış oyunu bilinçli olarak enerji ve bakış açısı değişikliği getirir. Özellikle rutin retrolarda, oyunsu çerçeve tekrar dürüst ve somut katkılar alınmasına yardımcı olur.

Yarış Oyunu Retrosu

Hangi kestirmeler bize yardımcı oldu?
Hangi muz kabuklarına basıp kaydık?
Hangi güçlendiriciler (powerups) bizi ileriye taşıdı?

7) Teslimat, kalite ve odak ile bağlantı yok

Belirti: İyi ekip görüşmeleri yapılıyor ancak teslim süresi, kalite ve odak üzerinde neredeyse hiç etkisi yok.
Gerçekte ne oluyor: Aksiyonlar gerçek çıktılara (outcomes) bağlı değil.
Neyi değiştiriyorum: Her aksiyon bir Sprint hedefine veya bir metriğe bağlanır. Retrospektif aksiyonlarını sadece belgelemek yerine ancak bu şekilde hayata geçirebilirim.

8) Çok az psikolojik güvenlik

Belirti: Kritik noktalar sadece temkinli bir şekilde ima ediliyor.
Gerçekte ne oluyor: Güven ortamı olmadan, kök neden analizi yüzeysel kalır.
Neyi değiştiriyorum: Net “güvenli alan” kurallarıyla ve hassas konularda anonim girdilerle çalışıyorum.

9) Çok uzun retro, çok az etki

Belirti: 45 dakika sonra enerji belirgin şekilde düşüyor.
Gerçekte ne oluyor: Tartışma, karar verme süresinden çalıyor.
Neyi değiştiriyorum: Sıkı zaman sınırları (timeboxes) ve karar aşamasına erken geçiş.

10) Zaman baskısı altında mükemmeliyetçilik

Belirti: “Bugün düzgün bir retro için çok az vaktimiz var.”
Gerçekte ne oluyor: Eksiksiz olma beklentisi öğrenmeyi engelliyor.
Neyi değiştiriyorum: Sadece tek soruluk acil durum modumu kullanıyorum:
“Gelecek sprint için bir şeyi iyileştirelim - bu ne olabilir? Beyin fırtınası yapıyoruz ve tam olarak bir tanesi için oylama yapıyoruz.” Opsiyonel şablon: Good-Bad
Bu neden uygun: İyi-Kötü, veri tabanındaki en hızlı şablondur. Birkaç dakika içinde net bir problem ve somut bir sonraki aksiyon seçmek için iki sütun yeterlidir.

İyi vs. Kötü

Son zamanlarda hangi 3 şey iyi gitti?
Son zamanlarda hangi 3 şey iyi gitmedi?

Sprint Retrospektif anti-paternleri için en önemli kuralım tam olarak budur: Şüpheye düştüğünde on yarım karar yerine bir iyi karar al.

Hızla gelişen ekiplere baktığımda, her şeyden önce Scrum Retrospektif hatalarını erkenden ve kararlılıkla çözdüklerini görüyorum.

Sadece modere etmek yerine Scrum Retrospektifini iyileştirmek

Eğer bir Scrum Retrospektifini iyileştirmek istiyorsam, minimum bir standart kullanırım:

Aynısı bir Sprint Retrospektifini iyileştirmek istediğimde de geçerlidir: Daha az tartışma, daha net kararlar, daha kararlı takip.

  1. Net bir odak konusu
  2. En fazla iki aksiyon
  3. Bir sonraki retronun başında son aksiyonların takibi

Bunun için somut yöntem seçimine ihtiyacın varsa, burada iyi derinlemesine bilgiler bulabilirsin:

Görsel Yer Tutucu Şablon Eşleştirme

Sprint Retrospektif anti-paternleri için neden başlangıç noktam Echometer?

Özellikle Sprint Retrospektif anti-paternlerinde sadece “daha iyi modere etmek” yetmez. Sprintler boyunca süregelen bir sürece ihtiyacım var. Benim için Echometer bunun için en iyi başlangıç:

  1. İçgüdüsel moderasyon yerine net yapı.
  2. İyi sorular içeren, hemen kullanılabilir şablon kütüphanesi.
  3. Beyaz tahta mezarlığı yerine aksiyon takibi.
  4. Sadece iyi bir toplantı değil, sürekli iyileştirme döngüsü.

Daha derinlemesine incelemek istersen, bu sayfalar genellikle en hızlı yoldur:

Sprint Retrospektif anti-paternlerine dış bakış açısı

Ekiplere koçluk yaparken, kendi pratiğimin yanı sıra sınıflandırma için sık sık bu kaynakları kullanırım:

Burada da görüldüğü üzere: Sprint Retrospektifi anti-paternleri nadiren bir yöntem sorunu, neredeyse her zaman bir uygulama sorunudur.

Scrum Sprint Retrospektifi hakkında SSS

İlk ekip retrospektifi sırasında hangi hatalardan kesinlikle kaçınılmalıdır?

Özellikle retrospektif deneyimi az olan veya hiç olmayan ekipler için aşağıdaki hatalardan kaçınmaya özen gösterilmelidir:

  • Hata no. 1: Sohbet toplantısı olarak retrospektif. Bir retrospektifte tüm geri bildirimlerin tartışılması gerekmez. Sadece birlikte önceliklendirilen konular ekstra ilgiyi hak eder. Bu nedenle oylamadan önce detaylarla ilgili tüm tartışmalar iptal edilmeli ve oylama sonrasına ertelenmelidir.
  • Hata no. 2: Suçlama oyunu olarak geçmişe bakış. Retrospektif, olumsuz olaylar veya gelişmeler için sorumluluğu başkalarına atmak veya başkalarını suçlamak için değildir. Mevcut durumu iyileştirmek tüm ekip üyelerinin elindedir!
  • Hata no. 3: Şikayet kutusu olarak retrospektif. Retrospektifler sadece neyin iyi çalışmadığını not etmekle ilgili değildir. Enerjinin çoğu ileriye dönük düşünmeye ve bağlayıcı önlemleri tanımlamaya odaklanmalıdır.

İlk retrospektif için, desteklemek üzere özel bir retro aracı kullanmak iyi bir fikirdir. Echometer, sezgisel ve yönlendirmeli moduyla deneyimsiz ekipler için çok uygundur. Burada Echometer’de bir retrospektifi deneyebilirsiniz: https://my.echometerapp.com/retro-setup

Bir retrospektifin başarısı nasıl ölçülür?

Retrospektiflerin başarısı, üzerinde anlaşılan eylemlerin uygulanması ve ölçülebilir iyileştirmelerin ortaya çıkmasıyla kendini gösterir. Ekipler bunun için üretkenlik ölçütlerinin (dikkatle ele alınması gereken) yanı sıra örneğin Aksiyon Öğelerinin takibi, Takım Sağlık Kontrolü / Nabız Kontrolü anketlerindeki geri bildirim ölçeklerindeki eğilimlerden yararlanır.

Echometer geriye dönük önlemlerin uygulanmasını nasıl sağlıyor - hatırlatmalar var mı?

Evet, retrospektif yazılım aracı Echometer ayrıca tedbirler için hatırlatıcıları kaydetmenize de olanak tanır. Bunlar, önlemden sorumlu kişiye ayrı ayrı e-posta ile gönderilir. Bu, tedbirin uygulanmasının unutulmamasını sağlar.

Sonuç: Sprint Retrospektifi anti-paternlerini pragmatik bir şekilde çözmek

Benim için Sprint Retrospektifi anti-paternlerinin özü basittir: Etkisi olmayan çok sayıda iyi tartışma yerine, takibi yapılan az sayıda net karar tercih edilmelidir.

Ve eğer bir retro gerçekten raydan çıkma tehlikesiyle karşı karşıyaysa, şu tek soruya sadık kalırım: “Gelecek sprintte bizi daha iyi yapacak olan o tek şey nedir?”

Böylece Sprint Retrospektifi anti-paternleri, iyi bir retronun olması gereken şeye geri döner: Gerçek iyileşme için kısa ve etkili bir kaldıraç.

Blog Kategorisi

"Retros için İpuçları" hakkında daha fazla makale

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Çevik ekipler için en iyi 7 retro araç (2026)

Çevik ekipler için en iyi 7 retro araç (2026)

2026'da çevik ekipler için en iyi 7 Retro Aracı'nı keşfedin! Kapsamlı karşılaştırmamız, ekibiniz için ideal retrospektif aracını bulmanıza yardımcı olacaktır.

"Ne iyi gitti" Sprint Retrospektifi: 27 Örnek Cevap

"Ne iyi gitti" Sprint Retrospektifi: 27 Örnek Cevap

Ne iyi gitti Sprint Retrospektifi: Bir psikolog ve Scrum Master'ın pratiğinden 27 örnek cevap, somut formülasyonlar ve örnekler.

200 Retrospektif Sonrası En İyi 12 Sprint Retrospektif Fikri

200 Retrospektif Sonrası En İyi 12 Sprint Retrospektif Fikri

200'den fazla retrospektiften elde edilen, kanıtlanmış 12 Sprint Retrospektif fikri. Scrum Master'lar ve ekip liderleri için şablonlar, moderasyon akışı ve net aksiyon maddeleriyle birlikte.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerden iyi eylemler nasıl türetilir? 10 ipucu ve örnek, anlamlı eylemler tanımlamanıza ve uygulamanıza yardımcı olur. Değer yaratan retrospektifler için!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Retrospektiflerinizi Çift Elmas modeliyle optimize edin! Daha iyi sonuçlar ve ekip çalışması elde etmek için 5 aşamayı nasıl geliştireceğinizi keşfedin.

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Çevik ekipler için 42 yaratıcı retrospektif check-in ve buz kırıcıyı keşfedin. Her retro'yu interaktif hale getirmek için en iyi soru ve yöntemleri bulun.

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik Retrospektifler: Etkili ekip çalışması için 10 basit temel kural. Güvenli bir ortam yaratın, dürüstlüğü teşvik edin ve çözümlere odaklanın.

Çevik (scrum) ekipler için en beğenilen çevrimiçi retrospektif yazılım araçları hangileridir?

Çevik (scrum) ekipler için en beğenilen çevrimiçi retrospektif yazılım araçları hangileridir?

Çevik (Scrum) ekipleri tarafından en iyi olarak değerlendirilen çevrimiçi Retrospektif Araçları nelerdir? Echometer, Parabol ve diğerlerinin artıları ve eksileri ile karşılaştırılması.

Sprint retrospektifleri için doğru yazılım aracını nasıl bulabilirim?

Sprint retrospektifleri için doğru yazılım aracını nasıl bulabilirim?

Sprint Retrospektifleriniz için hangi yazılım aracı en uygun? Echometer, EasyRetro ve Metro Retro gibi popüler araçları karşılaştırıyoruz. Size uygun olanı bulun!

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.

Ekip retrospektifleri için ücretli bir araç almaya değer mi?

Ekip retrospektifleri, hazırlık, moderasyon ve takip manuel olarak uygulandığında hızla zaman alan süreçlere dönüşebilir. Echometer gibi ücretli bir araç, bu süreçleri standartlaştırmanıza, hızlandırmanıza ve ölçülebilir şekilde iyileştirmenize yardımcı olur.

Yatırım yapmaya değer olmasının nedenleri:

  • Yeniden Kullanılabilir Şablonlar ve Temalar: Retroları her seferinde yeniden oluşturmak zorunda değilsiniz. Bunun yerine, kanıtlanmış formatlar, zaman kutusu şablonları ve eşzamansız geri bildirim hazırda bulunur.
  • Belgeleme ve Önlemler: Her öğrenme ve her eylem öğesi otomatik olarak kaydedilir. Böylece ekip üyeleri değişse bile bilgi korunur.
  • Ekip Sağlığına Bakış: Panolar, ekipler genelindeki eğilimleri gösterir ve bu da konular ortaya çıktığında sorunsuz bir şekilde tepki vermenizi sağlar.
  • Ölçeklenebilirlik ve Bağımsızlık: Ekipler kendi retrospektiflerini yürütür, koçlar odaklanmış kalır ve yeni ekip üyeleri kolay bir başlangıç yapar.

Ek olarak: Echometer, standartlaştırılmış ROI hesaplamaları sağlar. Bu sayede her yönetici, yatırımın hangi zaman tasarrufunu, üretkenlik kazanımlarını ve kültürel iyileştirmeleri sağladığını açıkça görebilir.

ROI Hesaplayıcısını aç

Retro Aracı'nı test etmek için kayıt olmam gerekiyor mu?

Hayır, Echometer’de Retro Kartı ve Retro Aracı test etmek için Echometer’de oturum açmanız veya kaydolmanız gerekmez.

Echometer’nin Retro Board’unu oturum açmadan aşağıdaki bağlantı üzerinden deneyebilirsiniz: Deneme çalıştırmasını başlatın

Echometer'nin retro aracını nasıl satın alabilirim?

İlk olarak, Echometer’ye ücretsiz kaydolun. Ardından retro aracı satın almak istediğiniz çalışma alanına gidin. Henüz yapmadıysanız, buradan yapabilirsiniz: Echometer 1:1 aracında hesap oluşturun

Daha sonra çalışma alanı ayarlarından aboneliğinizi (hem retro araç hem de 1:1 yazılımı için) yönetebilirsiniz.

Yükseltme yaparken çeşitli ödeme yöntemleri arasından seçim yapabilirsiniz.

Şirketinizin kredi kartına kendiniz erişemiyorsanız, Echometer çalışma alanınıza bir alıcıyı çalışma alanı yöneticisi olarak ekleyebilir, böylece bu yönetici sizin için yükseltme işlemini gerçekleştirebilir.

Retrospektif araç ile 1:1 yazılımı arasındaki fark nedir?

Echometer’de, Echometer’deki her çalışma alanında kullanılabilen iki ayrı yazılım çözümü vardır:

  • 1:1 aracı: 1:1 toplantıları planlamak ve yürütmek ve çalışan gelişimini takip etmek için yazılım
  • Retrospektif araç: Retrospektifleri planlamak ve yönetmek ve ekip sağlık kontrolleri yoluyla ekip gelişimini izlemek için yazılım

Her ikisi de bağımsız yazılım çözümleridir, bu nedenle birbirlerinden ayrı olarak kullanılabilirler.

Ancak aynı ilkelere göre çalışırlar ve aynı katma değeri elde etmeyi amaçlarlar: Çevik ekiplerin daha da geliştirilmesi. Bu bakımdan, her iki yazılım çözümünün eşzamanlı olarak kullanılması tavsiye edilir.

Echometer'de birden fazla yönetici atayabilir miyim?

Evet, hem ekip düzeyinde hem de çalışma alanı düzeyinde istediğiniz sayıda kullanıcıya yönetim hakkı verebilirsiniz. Lütfen aşağıdakilere dikkat edin:

  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri Echometer çalışma alanı için Echometer aboneliği alabilir ve yönetebilir.
  • Yalnızca çalışma alanı yöneticileri ek ekipler oluşturabilir ve ek çalışma alanı yöneticilerini adlandırabilir veya kaldırabilir.
  • Ekip yöneticileri, ekipleri için ek ekip yöneticilerini ve ekip üyelerini aday gösterebilir ve kaldırabilir
Yeni başlayanlar için en iyi retrospektif yazılım hangisidir?

Çevik bir ekibin retrospektifler konusunda henüz fazla deneyimi yoksa, retrospektif boyunca size etkili bir şekilde rehberlik eden ve birçok şablon sunan bir araç önerilir:

  • Echometer sadece sezgisel bir çevrimiçi retro tahta olmasıyla değil, aynı zamanda retrospektif boyunca çok etkili bir rehberli akış sunmasıyla da bilinir. Aynı zamanda Echometer, retrospektife esnek bir şekilde entegre edilebilen beyaz tahtalar sunar. Bu da Echometer’yi çok acemi dostu yapmaktadır.
  • Echometer ayrıca retrospektifler ve ekip yansımasını teşvik eden ekip Health Check’leri için son derece çok yönlü ve yaratıcı şablonlara sahiptir. Özellikle deneyimsiz ekipler, Echometer’deki düşünce gıdası için çok minnettarlar.

Bu, Echometer’yi çevik retrospektiflere yeni başlayanlar veya Scrum’a yeni başlayanlar için en iyi yazılım önerisi yapar. Bu arada, Echometer’yi giriş yapmadan ücretsiz olarak deneyebilirsiniz: Echometer Retro aracını deneyin