6 underhållande Agile Retrospektiv Spel | Scrum
Är du sugen på några riktigt roliga agila retrospektivspel för ett team på distans? Då har du kommit rätt. Här och i många andra artiklar presenterar vi roliga och framför allt effektiva agila retrospektivspel och metoder (se artikel: De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 roliga virtuella retrospektiva spel från idag, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra agila retrospektiva spel. På det hela taget har bra agila retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Teamwork: Roliga agila retrospektivspel stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta - särskilt i incheckningen, retrospektivets isbrytare. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska tryggheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektivmetoderna och -spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning - vilket naturligtvis också främjar lagandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt incheckningar eller isbrytare för retrospektivet. Så, nu räcker det. Rubriken har lovat dig det - här är de 6 roliga agila retrospektivspelen för virtuella team:
- Vår sprint som musik
- TV-showen Emoji
- Den djuriskt goda retro
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
- Den galna sorgliga glada retro
Sex roliga retrospektivspel och -metoder (även på distans)
Du kan prova följande format direkt i Echometers online whiteboard eller retro board. Vi håller strukturen medvetet slimmad: kort introduktion, sedan mallen.
Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 1: Vår sprint som musik 🎵
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-60 minuter | Mål: Roligt, reflektion över den senaste Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytarspel för retrospektivet för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen kring den senaste sprinten. Det gör man bäst med bilder. I det här fallet är frågan vilken musiker som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometer Whiteboard finns några bilder av musiker. Vilken passar bäst till den senaste sprinten? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
- Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man valde den aktuella bilden. Beslutet behöver inte vara "logiskt" - det handlar om att fånga känslan och skapa en bra samtalsatmosfär.
- De enskilda teammedlemmarnas incheckningar varken utvärderas eller kommenteras - men man får naturligtvis skratta. Högst något intressant skrivs ner för att användas igen i den senare delen av retrospektivet.
- Nu fortsätter man med nästa fas av retrospektivet, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av en retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer Tool) också titta på åtgärderna från det senaste retrospektivet tillsammans.
Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 2: Emoji TV Show 📺
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta spel fungerar också särskilt bra som en isbrytare, med vilken man kan skapa en bra samtalsatmosfär eller några skratt. Låt oss lära känna teammedlemmar på ett kreativt sätt: Vilken är deras favoritserie eller -film? Och varför förklarade du det just med dessa emojis?
Moderationsinstruktioner i detalj
Ni kan se grundidén med detta retrospektiva spel tydligt på den online whiteboarden ovan, inklusive några exempel:
- Först förklarar ni reglerna: Varje teammedlem väljer en serie eller film som de gillar mycket och som helst är så populär att andra teammedlemmar känner till den.
- Nu ska alla inte publicera sitt val direkt, utan presentera det lite mer komplicerat: Nämligen med emojis!
- Man får använda så många emojis man vill för att förklara verket. I princip kan ni enkelt kopiera emojis från en motsvarande webbplats till Echometer-whiteboarden.
- Alla bör ha cirka 3 till 8 minuter på sig att presentera sitt val. Om det är väldigt svårt kan man dessutom ge en ledtråd som man skriver ner dolt på whiteboarden.
- Nu är det teamets tur att försöka gissa vilket verk det handlar om. Om de inte kommer på lösningen efter en minut kan den dolda ledtråden avslöjas på Echometer-whiteboarden. Efter ytterligare en minut (eller längre eller kortare beroende på teamets storlek) avslöjas och förklaras resultatet kort.
- Denna process upprepas för varje teammedlem.
Roliga virtuella agila retrospektiva spel
Game 3: Den djuriskt goda retro 🐕
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta är en så kallad Emoji Retro: Baserat på emojis och de frågor som ställs till dem reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på online-whiteboarden. I det här fallet sänder 4 olika djur ut olika signaler - Pudeln, sengångaren, skunken och enhörningen.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojis och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
- Pudel: Vad gör oss stolta?
- Sengångare: Vad tar vår energi?
- Skunk: Vad luktar illa?
- Enhörning: Vilket mysterium har vi ännu inte löst?
- Helst samlas feedbacken först in individuellt och anonymt på whiteboarden (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter så att den här delen inte tar för lång tid. Förresten: Hos Echometer kan denna del, "datainsamlingen", även ske asynkront redan före retrospektivet i form av en digital undersökning.
- I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de andra faserna av retrospektivet fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (Till artikeln: 5 faser av ett retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv och Health Check-verktyg Echometer har vi många roliga agila retrospektiva spel och metoder (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Därför har vi lagt till ytterligare 3 virtuella agila retrospektiva spel och metoder som går i en lite annan riktning. Som till exempel vår Team Health Check eller den klassiska och enkla “Mad, Sad, Glad” retrospektiva metoden. Ha kul när du provar dem!
Roliga virtuella agila retrospektiva format
Spel 4: Teamet Health Check 📈
Check-ins är inte allt – ibland behövs en strukturerad blick på samarbetet. Här är ett retroformat inspirerat av Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Så här går retrospektiven till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Granskning av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man prata om vad som har hänt med åtgärderna från tidigare retrospektiv för att kontrollera effektiviteten. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Health Check
Alla teammedlemmar kan anonymt svara på hälsokontrollerna på en skala. Gå sedan igenom resultaten av hälsokontrollerna tillsammans och notera eventuella ytterligare kommentarer. Om ni använder samma hälsokontroller i flera retrospektiv kan ni också spåra trender över tid i Echometer.
- Artikel: Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
- Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
- Artikel: Vi gör saker väldigt snabbt. Ingen väntan, inga förseningar.
-
Diskutera retro-ämnen
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först i hemlighet för var och en. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avslöjas individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
-
Catch-all fråga (Rekommenderas)
Så att även andra ämnen har en plats:
- Vad mer vill du prata om i retrospektiven?
-
Prioritering / Omröstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan ni enkelt prioritera feedbacken med hjälp av omröstning. Omröstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan du skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som är rätt? Öppna då istället en whiteboard om ämnet via plussymbolen för att brainstorma kring grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Checkout / Avslutning (5 minuter)
Echometer låter dig samla in anonym feedback från teamet om hur hjälpsam retrospektiven var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested"), som du kan spåra över tid.
Team Health Check 📈
Hälsofrågor (skala)
Använd Echometers Health-Check-karaktär för detta. Här är en skärmdump av hur resultatdiskussionen av Health Check ser ut.
Health Check-utvärdering i Echometers retrospektiva verktyg
Fördelningskurvorna visar hur svaren för närvarande
har varit i grönt och det tidigare svaret i grått:

Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 5: Född att ljuga 🙂 …
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Grundidén: Alla i teamet markerar två platser på en karta över världen - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Varje teammedlem markerar för sig själv platsen där de föddes och ytterligare en plats (om nödvändigt på en digital whiteboard, se ovan).
- Tidsbox 5 minuter: Därefter kommer teammedlemmen på en förklaring till varför de föddes där för båda platserna.
Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer ursprungligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min födelsedag eftersom min pappa började jobba här.
Låter båda logiska - vilket faktum är sant? - 1 minuts tidsbox per person: Förklaringen för de två platserna ges i tur och ordning. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn gissar alla i teamet vilken plats som är den verkliga födelseplatsen.
- Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och du har en fin karta med teamets ursprungsplatser, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.
Roliga virtuella agila retrospektivformat
Spel 6: Mad Sad Glad Retro 🙂
Mad Sad Glad Retro: Så här går retrospektiven till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Granskning av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man prata om vad som har hänt med åtgärderna från tidigare retrospektiv för att kontrollera effektiviteten. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Diskutera retro-ämnen
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först i hemlighet för var och en. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avslöjas individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Mad: Vad gjorde dig arg?
- Ledsen: Vad gjorde dig ledsen?
- Glad: Vad gjorde dig glad?
-
Catch-all fråga (Rekommenderas)
Så att även andra ämnen har en plats:
- Vad mer vill du prata om i retrospektiven?
-
Prioritering / Omröstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan ni enkelt prioritera feedbacken med hjälp av omröstning. Omröstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan du skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som är rätt? Öppna då istället en whiteboard om ämnet via plussymbolen för att brainstorma kring grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Checkout / Avslutning (5 minuter)
Echometer låter dig samla in anonym feedback från teamet om hur hjälpsam retrospektiven var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested"), som du kan spåra över tid.
Mad Sad Glad Retro
Så det leder oss till presentationen av de 6 roliga agila retrospektiva spelen. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Mer retrospektiva metoder och spel
Som nämnts har vi många fler agila virtuella retrospektiva spel och metoder både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelOfta är det rätt frågor som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett detaljerat inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektivfrågor. Dessa fokuserar särskilt på den andra fasen av retrospektivet, “Datainsamling”, inte på incheckningen eller isbrytaren eller utcheckningen (Till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Roliga virtuella retrospektiva spel: Slutsats
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .