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6 接待 Agile レトロスペクティブ・ゲーム|スクラム

リモートチーム向けの、本当に楽しいアジャイルレトロスペクティブゲームをお探しですか?それなら、あなたは私たちのサイトにぴったりです。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で、楽しく、そして何よりも効果的なアジャイルレトロスペクティブゲームと手法を紹介しているからです(記事を参照してください: レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

今日から6つの楽しいバーチャルレトロスペクティブゲームを始める前に、ここでもう一度、実際に良いアジャイルレトロゲームとは何かを簡単に説明しよう。全体として、良いアジャイル・レトロスペクティブ・メソッドには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:楽しいアジャイルレトロスペクティブゲームは、チームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロのIcebreakerであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームは、チームが共同で小さな課題を克服することを可能にします - もちろん、これもチームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインやアイスブレイクを選ぶのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束した通り、バーチャルチームのための楽しいアジャイルレトロスペクティブゲームを6つご紹介します。

  1. 音楽としての疾走
  2. 絵文字テレビショー
  3. 獣のようなレトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

6つの楽しいレトロスペクティブゲームと手法(リモートでも可能)

以下の形式は、Echometerオンラインホワイトボードまたはレトロボードで直接試すことができます。構造は意図的にスリムにしています。短い紹介の後に、テンプレートがあります。

楽しいバーチャルアジャイルレトロスペクティブゲーム

ゲーム1:音楽としてのスプリント🎵。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的な考え方:これは、チェックインのための古典的なアイスブレーカーレトロスペクティブゲームです。直近のスプリントに関するムードを捉えることが目的です。これは、画像を通して最もよく捉えることができます。この場合、どのミュージシャンが直近のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。

モデレーションの詳細
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードには、ミュージシャンの写真がいくつか表示されています。直感的に、どの写真が直近のスプリントに最も適していると思いますか?写真を選ぶ理由は、それほど重要ではありません。
  2. 各メンバーは、ホワイトボード上で付箋をダブルクリックして写真を選びます。
  3. 次に、各メンバーは、なぜその写真を選んだのかを1~2文で簡単に説明します。この決定は、意識的に「論理的」である必要はありません。大切なのは、感情を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことです。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん、笑うことは許されます。後でレトロスペクティブで再利用するために、興味深いことがあれば書き留めておきます。
  5. 次に、レトロスペクティブの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:レトロの5つのフェーズでは不十分)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に確認することもできます。

楽しいバーチャルアジャイルレトロスペクティブゲーム

ゲーム2:絵文字のテレビ番組📺。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:このゲームは、特にアイスブレーカーとしても機能し、良い会話の雰囲気や笑いを引き出すことができます。チームメンバーがお互いをよりクリエイティブに知りましょう。彼らのお気に入りのシリーズや映画は何ですか?そして、なぜこれらの絵文字でそれを説明したのですか?

モデレーションの詳細

このレトロスペクティブ・ゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含め、上記のオンライン・ホワイトボードでよく理解できます。

  1. まず、ルールを説明します。各チームメンバーは、自分がとても気に入っていて、できれば他のチームメンバーも知っているような人気のあるシリーズや映画を選びます。
  2. 次に、誰もが自分の選択を直接公開するのではなく、絵文字で少し複雑に表現します。
  3. 作品を説明するために、好きなだけ絵文字を使うことができます。基本的には、対応するウェブサイトからEchometerホワイトボードに絵文字をコピーするだけです。
  4. 誰もが自分の選択を表現するために約3〜8分かかるはずです。非常に難しい場合は、ヒントを書き留めて、ホワイトボードに隠しておくこともできます。
  5. 今度はチームの番です。どの作品が意図されているかを推測します。1分経っても解決策が見つからない場合は、Echometerホワイトボードに隠されたヒントを明らかにすることができます。さらに1分後(またはチームの規模に応じて、より長くまたは短く)、結果が解決され、簡単に説明されます。
  6. このプロセスは、各チームメンバーに対して繰り返されます。

楽しいバーチャルアジャイルレトロスペクティブゲーム

ゲーム3:獣のように優れたレトロ🐕。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで最後のスプリントを振り返ります。この場合、4つの異なる動物が異なる信号を送信します-プードル、ナマケモノ、スカンク、ユニコーン。

モデレーションの詳細
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは最後のスクラムスプリントを振り返ります。
    1. プードル:私たちを誇りに思うことは何ですか?
    2. ナマケモノ:私たちからエネルギーを奪うものは何ですか?
    3. スカンク:何が臭い?
    4. ユニコーン:まだ解決していない謎は何ですか?
  2. 理想的には、フィードバックは最初に個別に、匿名でホワイトボード(たとえば、Echometer)に収集されます。タイマーを使用して、たとえば3分に設定して、この部分に時間がかかりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」部分は、レトロの前にデジタルアンケートの形で非同期的に行うこともできます。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが続行されます。トピックについて話し合い、投票を使用して優先順位を付け、対策を導き出します(記事については:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。これらすべてにおいて、Echometerレトロツールが役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、楽しいアジャイルレトロスペクティブゲームとメソッドがたくさんある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そのため、少し異なる方向に向かう3つの追加の仮想アジャイルレトロスペクティブゲームとメソッドを追加しました。たとえば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad、Sad、Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。お試しください!

楽しいバーチャルアジャイルレトロスペクティブフォーマット

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

チェックインがすべてではありません。時には、コラボレーションを構造的に見ることが必要です。ここでは、からインスピレーションを得たレトロフォーマットを紹介します。 スポティファイ Health Check :

チームヘルスチェック📈

ヘルスチェックの質問(スケール)

項目:私たちは素晴らしい結果を出す!我々はそれを誇りに思い、我々の利害関係者は非常に満足している。
まったく同意しない まったく同感だ。
私たちの仕事のやり方は私たちにぴったりだ。
まったく同意しない まったく同感だ。
私たちは本当に素早く物事を行う。待たされることも、遅れることもない。
まったく同意しない まったく同感だ。

Echometerのヘルスチェックキャラクターを使用してください。これは、ヘルスチェックの結果ディスカッションがどのように見えるかのスクリーンショットです。

Echometerのレトロスペクティブツールでのヘルスチェック評価

分布曲線は、現在の回答がどのように 緑色で、過去の回答が灰色で表示されるかを示しています。

楽しいバーチャルアジャイルレトロスペクティブゲーム

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的なアイデア:チームの全員が世界の地図上に2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。そのうちの1つの場所で、その人は実際に生まれました。もう1つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
  2. タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明することを考えます。

    たとえば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれません:
    A)ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、毎週末家族を訪ねています。
    B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族はアメリカに移住しました。
    どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいでしょうか?

  3. 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地かを推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そして、チームの出身地の美しい地図が完成し、それを共有チームページに保存することもできます。

楽しいバーチャルアジャイルレトロスペクティブフォーマット

ゲーム6:Mad Sad Gladレトロ 🙂

マッド・サッド・グラッド・レトロ

マッドだ:何が君を怒らせたんだ?
悲しい:何が悲しかった?
嬉しかったこと:何が嬉しかった?

というわけで、6つの楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、私たちはウェブサイトとEchometerツールの両方で、さらに多くのアジャイルな仮想レトロスペクティブ・ゲームとメソッドを用意している。 

楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームに特に興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した我々の記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

多くの場合、レトロスペクティブの質を決定するのは適切な質問です。そのため、古典的、新しい、創造的なレトロスペクティブの質問をまとめた詳細な投稿も作成しました。これらは特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインまたはアイスブレーカー、チェックアウトには焦点を当てていません(記事へ: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

楽しい仮想回顧ゲーム:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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