目次
回顧的手法の概要
Spotifyヘルスチェック:私たちは速くものを届けているか? 4L – 好き、学ぶ、欠ける、憧れる:最後に何を学んだか? テトリス回顧:パズルのどのピースが足りなかったのか? マッド、サッド、グッド:ラストスパートで何があなたを怒らせたか? マリオカートレトロ:どうすれば速度を上げられるか? スタート、ストップ、コンティニュー:どこから始めるべきか? シェフ回顧:私たちに足りなかった食材は何か? バラ、つぼみ、ソーン:どんなものが開花を待っているのだろう? 熱気球レトロ:どの土嚢が我々を遅らせているのか? ヨット回顧:私たちの風とは?
レトロ・メソッド:始める前にヒントをいくつか🚦。
レトロメソッド:レトロの始め方🏁。
最高のレトロスペクティブ・メソッド:クラシック
レトロスペクティブ方式 1
うまくいったこと」を振り返る👍。
公開質問
何がうまくいったのか?
何がうまくいかなかったのか?
どうすれば改善できるか?
レトロスペクティブ方式 2
マッド・サッド・グラッド」回顧展😯。
公開質問
マッドだ:何が君を怒らせたんだ?
悲しい:何が悲しかった?
嬉しかったこと:何が嬉しかった?
レトロスペクティブ方式 3
スタート・ストップ・キープまたはスタート・ストップ・コンティニュー 🔖 🔖 🔖
公開質問
Keep:何を残すべきか?
ストップ:何をやめるべきか?
スタート:何から始めるべきか?
レトロスペクティブ方式 4
4-Lレトロスペクティブ: 憧れ📘に欠けていた学んだこと
公開質問
何が気に入った?
学んだこと:何を学んだか?
欠けていた:何が足りなかったのか?
憧れ:何を切望してきたか?
レトロスペクティブ方式 6
レトロスペクティブなアイデア アジャイル:帆船レトロスペクティブ ⛵️
公開質問
⛵️ ⚓️ アンカー:何が我々を阻んでいるのか?
サメ🦈🧊:我々はどんな危険や障害に直面しているのか?
追い風:何が我々を前進させるのか?
🏝💰パラダイス:どのような目標やマイルストーンに向かっているのか?
レトロスペクティブ方式 7
DAKI (Drop Add Keep Improve) Retrospective ✂️
公開質問
ドロップ: 何を省くべきか?
追加:何を追加すべきか?
Keep:何を残すべきか?
改善:何を改善すべきか?
レトロスペクティブ方式 8
三匹の子ブタ レトロ 🐷 ←今ココ
公開質問
藁の家:私たちは、ただ持ちこたえているだけで、いつ倒れてもおかしくないものを作ってきたのだろうか?🌱
棒でできた家:比較的安定しているが、まだ改良の余地があるものは何か?🪵
石造りの家:私たちは何を築いてきたのか?🪨
レトロスペクティブ方式 9
ヒトデ・スプリント回顧 ⭐️
公開質問
残す:[任意:最後のスプリント/最後の週に関して)何を残すべきか?
ストップ:何を止めるべきか?
始めよう何から始めるべきか?
もっと:我々はもっと何をすべきか?
Less:何を減らすべきか?
レトロスペクティブ方式 10
サムズアップ、サムズダウン、新しいアイデアと評価🤙。
公開質問
何に対して親指を立てるのか?
何に対して親指を立てるのか?
どんな新しいアイデアがある?
誰が、何が、ポジティブに強調され得るのか?
チームとしてのレトロスペクティブ手法 Health Checkレーダー
レトロスペクティブ手法
Health Check Retro: Spotify Squad Health Check 👩🏻💻
Health Check項目(尺度)
スピード:私たちは本当に速く物事を行う。待たされることも、遅れることもない。
コードの品質:私たちはコードの品質に誇りを持っている!クリーンで、読みやすく、テスト・カバレッジが良い。
学習:私たちは常に多くの興味深いことを学んでいる!
ミッション:自分たちがここにいる理由を正確に理解し、それに興奮することができる。
レトロスペクティブ手法
Health Checkレトロ: Agilenの5つの価値 5️⃣
Health Check項目(尺度)
勇気:私たちは、誰かが勇気を示してくれることをありがたく思う。
リスペクト:たとえ意見が違っても、互いの考えを尊重する。
コミットメント:チームメンバーは全員、約束を守るよう努める。
集中:スプリントゴールの追求から気をそらさない。
率直さ:建設的なフィードバックを受け入れ、そこから成長することができる。
レトロスペクティブ手法
Health Check レトロ:Netflix カルチャー
Health Check項目(尺度)
反復的:私は早い段階で、同僚のそれぞれのアイデアに対してフィードバックや批評をする機会がある。
フィードバック文化:私は同僚のアイデアに対するフィードバックや批判を共有するのが好きだ。
アイデア文化:社内のフィードバックは、早い段階でのアイデア開発に大いに役立っている。
レトロスペクティブ手法
Health Checkレトロ:成長マインドセット
Health Check項目(尺度)
目的:私の仕事の成果は、クライアントにとって大きな意味を持つ。
個人的な成長:日々、仕事において成長していると感じている。
目標私の目標は同僚の目標と一致している。
レトロスペクティブ手法
Health Check Retro: Psychological Sicherheit👮🏼♀️
Health Check項目(尺度)
チームの誰かがミスを犯したとしても、そのことで批判されることはない。
僕らのチームでは、時には知らないことも許される。
衝突の際には、個人的な攻撃や批判を感じさせないように、目の前の問題について話し合う。
定期的に、自分のパフォーマンスや改善点について有益なフィードバックをもらっている。
レトロスペクティブ手法
Health Checkレトロ:チームスピリット😇。
Health Check項目(尺度)
感謝:私たちは同僚の業績と貢献を高く評価する。
チームスピリット:私たちのチームには信頼し合って働く雰囲気がある。
透明性:私のチームでは、誰が何に取り組んでいるかを全員が知っている。
リラックスと休憩:私は休憩のための十分なスペースがあり、そこで新たなエネルギーを引き出すことができる。
ミーティング文化:私たちのミーティングはうまく構成されているが、創造性や新しいアイデアを生み出す余地は残されている。
サポート:私のチームでは、各メンバーがそれぞれの知識や経験を共有している。
レトロスペクティブ手法
Health Checkレトロ:カンバン方式📝。
Health Check項目(尺度)
プランニング:我々のチームはプランニングの安全性が高い。
プロセス:私たちのカンバンボードには、仕事の現状が反映されている。
指標改善の機会を特定するため、フロー指標を見直す。
継続的改善:私たちのチームでは、重要な継続的改善を実施している。
レトロスペクティブ手法
Health Checkレトロ:スクラムフレームワーク 🦾 ↪So_1F9BE
Health Check項目(尺度)
プランニング:我々のチームでは、バックログの絞り込みが効率的かつ効果的に行われている。
顧客志向:スプリントの計画は常に、与えられた時間内に可能な限り最大の顧客利益を達成することに基づいている。
役割の理解:チームメンバー、プロダクトオーナー、スクラムマスターは、チームにおけるそれぞれの役割を同じように理解している。
スクラムのイベント最近、チームでは毎日が有意義だった。
ゲームに基づく回顧的手法
方法 回顧的1
自分の速度に満足していない?マリオカートレトロ🚗がある。
将来の展望として
ルート上のどのバナナに気をつければいいのか?
どんな近道があるだろうか?
勝利を確実にするために、どのパワーアップを取ることができるだろうか?
回顧として
どの近道が勝利に貢献したか?
どのバナナで滑ったのだろうか?
どのパワーアップがアドバンテージになったか?
方法 レトロスペクティブ 2
すべての挑戦に敬意を? パックマン・レトロ🜞」。
公開質問
ラストスパートではどんな亡霊が追いかけてきたのだろう?
狩られる側から狩る側に回ることができたのはなぜか?
今後、どのような新しい戦術が我々を勝利へと導いてくれるだろうか?
アイデア回顧3
新たなレベルに到達するか?レトロなロールプレイングゲーム 👨🏼💻
公開質問
我々のスーパーパワーとは何か?
最後のスプリントの主人公は、どのキャラクタークラスなのか?
前回の課題に関連する:どのような特性やスキルをできるだけ早く伸ばすべきか?
次のマイルストーンは何だろうか?
オプション:最近Nat20を出し、チームを救った選手は誰か?
レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|2
もっとチームスピリット?あなたのチームのペット🙉。
オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
チームはデジタル・ホワイトボードで6種類のペットを見ることができる。写真と、そのペットに関するいくつかの事実が示される(必要であれば、写真をダウンロードするか、Echometerで開く)。 所要時間5~10分この情報をもとに、チームはこれらの動物の中から1匹を自分たちのペットとして選ぶ。どの動物が、自分たちのチームスピリットや仕事のやり方などに最も合っているか?知的な動物であることと、一緒に遊んで楽しい動物であることのどちらが重要だろうか? 何を加えることができるか:この決定にどのようにアプローチするかは、チーム自身が決めることができる。民主的な投票にするか?まず全員が、なぜ特定の動物を選ぶのか、明確な論拠を集めるのか?すでにペットを飼っている人の中から、該当するスキルを持つ2人だけで決めるのか。 [オプションのステップ] 時間枠 5分もちろん、ペットの素晴らしい性格にぴったりの美しい名前をつけることもできる。 話し合いの激しさによっては、ペットの写真と名前をチーム合同ページに保存することもできる。わぁ、マスコットができた!
レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|16
あなたのスプリントは表現しにくかった?曲名が役に立つ🎹。
オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える
君が指示を出すんだ。 1-2分のタイムスロット:全員が、与えられた曲のリスト(ホワイトボードのスクリーンショットまたは下記参照)から曲名を選ぶか、別の曲名を選ぶ。 曲のタイトルを変えるのは誰でも自由だ。例えば、誰かが『サバイバー』の「虎の目」というタイトルを「客の目」に変えることができる(実際の客に初めて会ったからなど)。 最初に決断を下した人が自分の選択を説明し始め、全員が意見を述べるまで次の人に引き継ぐ。
「サムシング・ジャスト・ライク・ディス」(ザ・チェインスモーカーズ、コールドプレイ 「I Took a Pill in Ibiza" by Mike Posner 「ローリング・イン・ザ・ディープ」 by アデル 「ザ・ツイスト」 by チャビー・チェッカー 「イエス・サー、アイ・キャン・ブギー」 by バカラ 「パーティー・ロック・アンセム」 by LMFAO 「レディー・ガガの「バッド・ロマンス 「シェイプ・オブ・ユー」エド・シーラン 「ロック・アラウンド・ザ・クロック」ビル・ヘイリー&ヒズ・コメッツ 「ウインド・オブ・チェンジ」 by スコーピオンズ 「きよしこの夜」ビング・クロスビー "I Gotta Feeling" by Black Eyed Peas 「アップタウン・ファンク」 by マーク・ロンソン(フィーチャリング:ブルーノ・マーズ) 「コール・ミー・メイビー」カーリー・レイ・ジェプセン アンドレア・ボチェッリとサラ・ブライトマンによる「タイム・トゥ・セイ・グッバイ エド・シーランとジャスティン・ビーバーによる "I Don't Care" あなたの追加...