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3 ideas de retrospectiva desconocidas e interactivas en Scrum

¿Quieres que tu jefe te ame? Luego lleve a su equipo a nuevos máximos de rendimiento. ¡Conviértalo de un automóvil promedio – en un cohete explosivo!

¿Cómo? Descargue mi libro electrónico gratuito y psicológicamente bien fundado sobre el tema " En 12 sencillos pasos para el flujo de equipo ' y léelo. Mucho por adelantado – pero ahora al tema real de este texto.

Este texto sobre 3 ideas desconocidas e interactivas para retrospectivas Scrum se puede complementar bien con una cita de un Scrum Master el Eucon de Münster para empezar:

Matthias Adames, Scrum Master

“Como Scrum Master, a menudo es difícil hacer que las retrospectivas sean variadas y emocionantes. Por lo general, esto solo es posible con un tiempo de preparación considerable, que no siempre está disponible”. — Matthias Adames, Scrum Master, Eucon GmbH

Como Scrum Master y psicólogo, también conozco este reto. Por eso he registrado aquí tres ideas alternativas de retrospectiva de Scrum. 

Si los adornas con narraciones y los equipos suelen estar dispuestos a la variedad, te servirán bien. Debo añadir que algunos de ellos sólo son adecuados para un determinado nivel de madurez o en determinadas ocasiones. Y así los tres se llaman: Rumores, Acrónimo de Equipo y “Brújula de Conflictos”.

Una cosa por adelantado: hace poco 3 nuevas ideas para el Taller Retrospectivo desarrollado (incluida la retro de Superman); échale un vistazo.

Ideas para retrospectivas Scrum 1: De oídas: lo que hay que decir

Comenzamos con una idea sólida para retrospectivas Scrum que proviene de la psicoterapia. Porque como ya el recomendable libro “The Gentle Art of Asking Instead of Telling” no es el arte de nombrar soluciones. Sino de hacer las preguntas que conducen a las soluciones correctas. 

Un Scrum Master me dijo que una vez había dado en la diana con la idea o método de la retrospectiva. Su declaración fue algo así “¡Si no hubiéramos descubierto un conflicto de equipo fundamental en nuestra retro con Echometer utilizando este método, este conflicto nos habría rebotado con el triple de fuerza un mes después!” 

Bueno, si ese es el caso. Empecemos por la primera pregunta:

1. ¿qué no estoy diciendo que haya que decir? 

Por supuesto, necesita la correspondiente seguridad psicológica ( uno de los factores más importantes para el éxito de los equipos ) para pronunciar aquí el elefante en la habitación. Pero incluso en equipos con un menor nivel de madurez, esta pregunta puede, según mi experiencia, llevar al equipo a pensamientos novedosos o puntos importantes. La segunda pregunta se centra más en los sentimientos personales de los miembros del equipo.

¿Qué es lo que no oigo que hay que oír? 

En este punto, en el mejor de los casos, afloran las preocupaciones o necesidades de los miembros del equipo, para las que a menudo no se dedica suficiente espacio. Un resultado “típico” sería probablemente que alguien del equipo deseara un “gracias” más a menudo. Pero tampoco debe faltar un tercer aspecto, que trata de forma diferente de proporcionar un megáfono a la voz de los miembros del equipo:

3. ¿qué digo que necesita ser escuchado más a menudo?

Porque a menudo las personas nombran preocupaciones, pero (quizás sólo subjetivamente) no son suficientemente percibidas o valoradas en el equipo. Para eso es exactamente esta pregunta.

Si te gusta este método retro o las preguntas, puedes abrirlas directamente en nuestra herramienta de desarrollo en equipo Echometer:

Play

Cómo abrir el método Retro en la herramienta Echometer: simplemente haz clic en el botón de abajo, invita a tu equipo y comienza, sin necesidad de iniciar sesión ��

Ideas Scrum Retrospectivas 2: Acrónimo de Equipo

La siguiente idea para tu retrospectiva en Scrum es algo para variar un poco y puede utilizarse en diferentes fases utilizados en la retrospectiva. Es bastante sencillo, pero puede estimular un poco la creatividad.

La idea básica es bastante sencilla: cada miembro del equipo forma un acrónimo, por ejemplo, a partir del nombre del equipo, la visión del equipo o el nombre de la empresa. Este acrónimo puede referirse al último sprint, por ejemplo, pero también puede contener las esperanzas o preocupaciones para el futuro (en el sentido de la idea del Método pre-mortem ). 

También podría utilizarse para ampliar el registro de entrada o salida o como mecanismo de recogida de datos.

Por ejemplo, supongamos que tu equipo se llama TORPEDO y quieres obtener datos sobre el último sprint. Entonces, un acrónimo de ejemplo podría ser el siguiente:

T erminado
O fen
R eife
P laneless
E legante
D ankbar
Definición O f Hecho

Por tanto, los distintos puntos sirven de “recordatorio” creativo para la respuesta de cada miembro del equipo. Por supuesto, se requiere una explicación de la persona correspondiente en cada caso, por ejemplo:

“¿A qué te refieres con grado de madurez?”. - “Me he dado cuenta de que a veces se hacen chapuzas en el backlog sin que se comunique nada al respecto. Para ser honesto, no estoy del todo satisfecho con eso. Mi hipótesis es que esto mejorará a medida que aumente el grado de madurez, ya que todavía somos un equipo joven. Pero quería llamar la atención sobre esto”.

Por lo tanto, las palabras individuales no tienen que dar en el clavo del mensaje, sino que deben hacer que todo sea un poco más entretenido y lúdico. Si te apetece, también puedes premiar el acrónimo más creativo con un premio (simbólico). Y aunque solo sea un aplauso :-)

Ideas Scrum retrospectivas 3: Construir una brújula de conflictos

Lo que personalmente me gusta de algunas ideas y métodos de Scrum Retrospectivo también de sitios web como Retromat Lo que no me gusta (no me excluyo a mí mismo y a Echometer) es que no están adaptados a un reto de equipo específico.

Sin embargo, el siguiente método de retrospectiva pretende ser eso, y específicamente sobre el tema de los conflictos. Los conflictos en el equipo son normales. También son una señal de seguridad psicologica - porque solo con la seguridad adecuada uno se atreve a abordar los puntos de fricción y los errores. 

Sin embargo, es importante gestionarlos de forma sana y específica para poder aprender de ellos de forma constructiva y seguir desarrollándose. Especialmente cuando tal vez estén en la pubertad del equipo - la “fase de tormenta” en el desarrollo del equipo - ocurrir.

La idea y el procedimiento

La idea de la retrospectiva aquí es, básicamente, desarrollar un código o brújula propio sobre cómo comportarse en caso de conflictos en el equipo. El “truco” es que no se impone desde fuera, sino que se elabora conjuntamente. Así, el conocido en psicología Effort Justification Effekt efecto.

Concretamente, el procedimiento (aprox. 50 minutos) es el siguiente.

  1. Se forman tres grupos: Uno a favor, otro en contra y un grupo de observación. Asegúrate de que los equipos estén lo más mezclados posible. Potencialmente, los grupos “típicos” del equipo no deberían estar en un subgrupo.
  2. Se elige un tema relativamente trivial (o no tan trivial) que no tenga nada que ver con el equipo del primer paso.
    Dependiendo de la empresa, se podría debatir, por ejemplo, si una encuesta a los empleados debe realizarse de forma anónima, si se debe introducir más teletrabajo en la empresa o si debe haber una cuota de mujeres en la cúpula directiva. Si estos temas se consideran demasiado “conflictivos”, también se pueden elegir temas externos que deberían ser neutrales: ¿Debería haber un uniforme escolar o deberían los estados europeos acercarse políticamente aún más y convertirse en los “Estados Unidos de Europa”?…
  3. Los equipos disponen de unos minutos para reflexionar sobre sus argumentos.
  4. El debate se desarrolla en consecuencia y el grupo de observación toma abundantes notas.
  5. Tras el debate, se comparten las observaciones, se registran y se reflexiona sobre ellas conjuntamente.
  6. Sobre esta base, se establecen conjuntamente de tres a cinco normas para futuros conflictos. ¿Cómo te gustaría comportarte en caso de opiniones contrarias?
  7. Las reglas se registran en un póster para todos, posiblemente también en un tablero Kanban digital: se ha creado una brújula de conflictos :-)

Así pues, la Brújula del Conflicto ayuda a orientarse cuando no se tiene claro cómo actuar en los conflictos. 

Por cierto: los conflictos también pueden evitarse con la promoción selectiva de la mentalidad adecuada. Puedes encontrar más información al respecto en mi  Artículo sobre la asombrosa verdad que se esconde tras la mentalidad ágil .

Bonus - Ideas para retrospectivas Scrum 4: Echometer

Otra forma de diseñar retrospectivas es, por supuesto, utilizar lo que hay: ¡herramientas retro! En particular, me gustaría mencionar Echometer, en cuyo desarrollo yo mismo participé. 

Combina los conocimientos de la psicología con las mejores prácticas ágiles para sacar el máximo partido a los Chequeos de Salud de Equipo y Retros para el desarrollo de equipos. 

También tenemos un catálogo de diferentes métodos de retrospectiva, y se puede utilizar tanto en línea de forma remota como fuera de línea.

La variante básica es gratuita. Si simplemente quieres probarlo - aquí puedes obtener más información y Empieza gratis.

Si quieres explorar todos los métodos retro posibles en nuestra herramienta, también puedes hacerlo haciendo clic en el botón siguiente:

Más ideas retrospectivas en Scrum

En línea puedes Muchas ideas Scrum retrospectivas encontrar. Sin embargo, esperemos que estos tres sean nuevos para ti o se ajusten a tus retos.

Puedes encontrar más ideas y métodos para tu retrospectiva, esta vez todos para la fase de recopilación de datos, en mi otro artículo sobre este tema: El arco y la flecha, Sherlock Holmes y Rocket Retro !

Si quieres preguntas más variadas para tus retrospectivas, consulta nuestro post sobre 32 nuevos formatos de retrospectivas para principiantes y profesionales (con, entre otros, el Mario Kart Retro, el Marathon Retro y el Elon Musk Retro).

Madre mía, todavía no es suficiente: para mencionar también nuestras últimas publicaciones sobre métodos retro aquí, echa un vistazo a la Harry Potter Retro , la retro “ Bueno Malo Feo ” retro, la “ Placer y ganancia ” retro o la Retrospectiva de la estrella de mar 🙂

Algunos de nuestros clientes tienen un problema muy diferente: ¡fatiga retro! Si a veces escuchas “La retro es superflua”, echa un vistazo a nuestra 7 consejos para la fatiga retro

Por cierto, uno de los mejores métodos para desarrollar de forma sostenible la mentalidad ágil de los miembros del equipo es la realización de un chequeo ágil. Nuestra kit gratuito para el Health Check ágil del equipo puede ayudarte a hacer las preguntas correctas; simplemente haz clic.

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Preguntas frecuentes sobre Herramienta retrospectiva

Las respuestas más importantes para todos los que quieran conocer nuestro Herramienta retrospectiva.

¿Cuál es el ROI de la versión de pago de Echometer?

Las buenas retrospectivas de equipo son una verdadera ventaja para las empresas. Tienen un impacto positivo en la productividad, el compromiso y la satisfacción. Con Echometer puedes aumentar este beneficio de forma tangible y medible.

Nuestros datos muestran que los equipos logran un aumento promedio del ROI de +120 % por retrospectiva cuando utilizan Echometer. El cálculo del ROI hace que todas las suposiciones sean transparentes, para que puedas registrar los efectos de la forma más realista posible.

Palancas importantes:

  • Ahorro de tiempo: La preparación de la retrospectiva, las sesiones en vivo y el seguimiento son mucho más rápidos gracias a las plantillas de equipo, los temas de retrospectiva y la documentación automatizada. Puedes obtener comentarios de forma asíncrona, utilizar el timeboxing controlado y registrar todas las medidas directamente en la herramienta.
  • Escalabilidad: ¿Tus recursos de coaching son limitados? Echometer permite a los equipos realizar retrospectivas de forma independiente, ayuda a los nuevos moderadores a empezar y te proporciona un barómetro cultural interequipos.

Con la calculadora de ROI de Echometer puedes calcular exactamente el valor añadido que generas para tu empresa, ideal como base para la toma de decisiones de los responsables del presupuesto o si quieres presentar el caso de negocio.
A la calculadora de ROI

¿Merece la pena una herramienta de pago para las retrospectivas de equipo?

Las retrospectivas de equipo pueden convertirse rápidamente en procesos que consumen mucho tiempo si la preparación, la moderación y el seguimiento se implementan manualmente. Una herramienta de pago como Echometer te ayuda a estandarizar, acelerar y mejorar de forma medible estos procesos.

Por qué merece la pena la inversión:

  • Plantillas y temas reutilizables: No tienes que reconstruir las retros cada vez. En su lugar, tienes a tu disposición formatos probados, plantillas de timeboxing y feedback asíncrono.
  • Documentación y medidas: Cada aprendizaje y cada elemento de acción se registran automáticamente. De este modo, el conocimiento se conserva, incluso cuando cambian los miembros del equipo.
  • Visión de la salud del equipo: Los paneles muestran las tendencias entre los equipos, lo que te permite reaccionar sin problemas cuando surgen problemas.
  • Escalabilidad e independencia: Los equipos realizan sus propias retrospectivas, los coaches se mantienen centrados y los nuevos miembros del equipo encuentran una forma fácil de empezar.

Además: Echometer proporciona cálculos de ROI estandarizados. Esto permite a cada directivo ver por escrito el ahorro de tiempo, las ganancias de productividad y las mejoras culturales que consigue la inversión.

Abrir calculadora de ROI

¿Tengo que registrarme para probar la Herramienta Retro?

No, no es necesario iniciar sesión en Echometer ni registrarse para probar la Retro Board y la Retro Tool en Echometer.

Puedes probar el Retro Board de Echometer a través del siguiente enlace sin necesidad de iniciar sesión: Iniciar una prueba

¿Cómo puedo comprar la herramienta retro de Echometer?

En primer lugar, regístrese gratuitamente en Echometer. A continuación, vaya al espacio de trabajo para el que desea adquirir la herramienta retro. Si aún no lo has hecho, puedes hacerlo aquí: Crear una cuenta en la herramienta Echometer 1:1

A continuación, puedes gestionar tu suscripción (tanto para la herramienta retro como para el software 1:1) dentro de la configuración del espacio de trabajo.

Puede elegir entre varios métodos de pago al actualizar.

Si tú mismo no tienes acceso a la tarjeta de crédito de tu empresa, puedes simplemente añadir a un comprador como administrador del espacio de trabajo en tu espacio de trabajo Echometer para que este administrador pueda realizar la actualización por ti.

¿Cuál es la diferencia entre la herramienta retrospectiva y el programa 1:1?

En Echometer hay dos soluciones de software independientes que están disponibles dentro de cada espacio de trabajo en Echometer:

  • Herramienta 1:1: Software para planificar y realizar reuniones 1:1 y hacer un seguimiento del desarrollo de los empleados.
  • Herramienta de retrospectiva: Software para planificar y moderar retrospectivas y hacer un seguimiento del desarrollo del equipo mediante comprobaciones de la salud del equipo.

Ambas son soluciones de software independientes, por lo que pueden utilizarse por separado.

Sin embargo, trabajan según los mismos principios y pretenden conseguir el mismo valor añadido: El desarrollo de equipos ágiles. En este sentido, se recomienda el uso simultáneo de ambas soluciones de software.

¿Puedo nombrar varios administradores en Echometer?

Sí, puede otorgar derechos de administración a cualquier número de usuarios, tanto a nivel de equipo como de espacio de trabajo. Tenga en cuenta lo siguiente:

  • Sólo los administradores del espacio de trabajo pueden contratar y gestionar una suscripción Echometer para un espacio de trabajo Echometer.
  • Sólo los administradores de espacios de trabajo pueden crear equipos adicionales y nombrar o eliminar administradores de espacios de trabajo adicionales.
  • Los administradores de equipo pueden nombrar y eliminar a otros administradores y miembros de su equipo.