Denne side er blevet automatisk oversat. For en bedre læseoplevelse bedes du skifte til engelsk.

Skift til engelsk

6 ideer og metoder til retrospektive spil for agile teams

Er du på udkig efter nogle rigtig gode retrospektive spilidéer? Så er du kommet til det rette sted. For her og i mange andre artikler præsenterer vi sjove, nye og frem for alt effektive retrospektive spilideer og metoder (Se artikel: Den De 15 bedste retrospektive spil ).

Før vi går i gang med vores 6 retrospektive spil, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør retrospil gode. Alt i alt har gode retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.

  • Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
  • Teamwork: Gode retrospektive spilideer styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette - især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller de retrospektive metoder og spilideer lader teamet i fællesskab klare en lille udfordring - det fremmer naturligvis også teamånden.
  • Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
  • Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser. 
  • Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.

Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, nu er det nok. Overskriften har lovet dig det - her er de 6 retrospektive spilideer til agile teams:

  1. Sprinten som en frø
  2. Funny Lurch: Nye navne
  3. Wow, undrende, bekymret
  4. Team Health Check Radar
  5. Født til at lyve
  6. Den gale, triste, glade retro

Nye retrospektive spil og metoder

Ideer til retrospektive spil

Spil 1: Sprint som en frø 🐸

Retrospil på det online whiteboard

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sjov, isbryder, refleksion over Scrum-sprinten

Grundideen: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektivt spil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring den sidste sprint. Den bedste måde at gøre det på er gennem billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilken frøpose der bedst opsummerer den sidste sprint.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Som facilitator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer-whiteboardet er der nogle billeder af en frø. Hvilket billede passer bedst til den sidste sprint? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
  2. Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på whiteboardet ved at dobbeltklikke.
  3. Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor de har valgt det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" - det handler om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
  4. De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken evalueret eller kommenteret - man må naturligvis gerne grine. Der bliver højst skrevet noget interessant ned for at bruge det igen i den senere del af retrospektiven.
  5. Nu fortsættes der med den næste fase af retrospektiven, "dataindsamling" (Til artiklen: 5 faser af en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer-værktøjet) også se på foranstaltningerne fra den sidste retrospektive i fællesskab.

Ideer til retrospektive spil

Spil 2: Cunning Lurch - Nye navne 📛

Retrospil på det online whiteboard

Varighed: 10-20 minutter | Mål: Lære hinanden at kende, holdånd, icebreaker

Grundideen: Dette spil tjener også især som en icebreaker, hvormed man kan skabe en god samtaleatmosfære eller et par grin. Dit eget navn suppleres med et kreativt adjektiv og et dyr - og så virker hver person i teamet lidt mere som et tilgængeligt medmenneske.

Moderationsinstruktioner i detaljer

I kan se grundideen i dette retrospektive spil godt på online-whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:

  1. Først skriver alle deres eget navn på Echometer-whiteboardet. I kan oprette stickies ved at dobbeltklikke.
  2. Nu tilføjer I jeres navn med et adjektiv, der begynder med det samme bogstav som jeres navn. Hvis jeg hedder Christian, kunne jeg for eksempel skrive "Den karismatiske Christian". Nu tilføjes der et adjektiv mere, der naturligvis også begynder med dette bogstav, for at danne en smuk allitteration. I mit tilfælde for eksempel: Den karismatiske kamæleon Christian.
  3. Valgfrit kan der være noget ved denne tilføjelse af ens eget navn, men det behøver ikke at være det. Her handler det som sagt mere om at fremkalde et smil i rummet og måske også finde et nyt kaldenavn, der stadig overlever den næste Scrum-sprint.

Ideer til retrospektive spil

Spil 3: Wow, undrende, bekymret 😱

Retrospil på det online whiteboard

Varighed: 30-90 minutter | Mål: Refleksion over det sidste Scrum Sprint, dataindsamling

Grundideen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste sprint på online whiteboardet. I dette tilfælde drejer det sig om tre engelske W'er: Wow, Wondering, Worried.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Som moderator forklarer du hvert teammedlem reglerne: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste Scrum-sprint.
    1. Wow: Hvad udløste en "Wow"-effekt hos dig i den seneste sprint? Det kan være både negativt og positivt.
    2. Wondering: Hvad har du tænkt over, var du overrasket over, har du undret dig?
    3. Worried: Hvad har bekymret dig eller bekymrer dig aktuelt?
  2. Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). I kan bruge timeren og for eksempel indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. I øvrigt: Hos Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også ske asynkront allerede inden retroen i form af en digital undersøgelse.
  3. I næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de yderligere faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der afledes foranstaltninger (Til artiklen: 5 faser af en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjælpe jer med alt dette.

Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection

I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse retrospektive spil og metoder (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ). 

Derfor har vi tilføjet yderligere 3 retrospektive spil og metoder, der går i en lidt anden retning. Som for eksempel vores Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metode. God fornøjelse med at prøve dem!

Ideer til retrospektive spil

Spil 4: Holdet Health Check 📈

12. Retrospil på online whiteboard

Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer

Grundideen: Hvorfor ikke lave et sundhedstjek i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Du vælger en række udsagn om adfærd, som teamet efter din mening kan forbedre (se nedenfor, andet toggle). Dette er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check. 
  2. Du kan naturligvis ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
  3. Alle angiver, i hvor høj grad de er enige i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7. 
  4. Resultaterne vises i grafikken. Nu opfordres alle til at forklare resultaterne:
    "Hvordan forklarer I den højeste enighed ud fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste stemme?"
  5. Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check og I har diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektive. 
  6. Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt finder der endnu ingen diskussion sted.
  7. Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale point til afstemning. Nu sætter man pointene der, hvor man ser behov for forbedring.
  8. Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en foranstaltning ned? 
  9. Foranstaltninger: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 foranstaltninger - koncentrer jer hellere om kvaliteten end om kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode foranstaltninger).
Liste over relevante udsagn
  1. Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
  2. Vores arbejdsmetode passer perfekt til os.
  3. Vi får tingene gjort rigtig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
  4. Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi inden for den givne tid.
  5. Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.

  6. Hvert medlem af udviklerteamet bidrager passende til sprintplanlægningen. 
  7. Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
  8. Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
  9. Respekt: Vi værdsætter hinandens ideer, selvom vi er uenige.
  10. Engagement: Hvert teammedlem bestræber sig på at holde løfter.
  11. Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprintmålet.
  12. Åbenhed: Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
  13. Vi har en konstruktiv vidensudveksling mellem nyere og mere erfarne kolleger.

Ideer til retrospektive spil

Spil 5: Født til at lyve 🙂.

1. Retrospil på online whiteboard

Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation

Grundideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de er født der. Personen er faktisk født på et af stederne. Det andet sted er en løgn.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor de er født, og et andet sted (eventuelt på et digitalt whiteboard, se ovenfor). 
  2. Timebox 5 minutter: Derefter finder teammedlemmet en forklaring på, hvorfor de er født der for begge steder.

    For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
    A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
    B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg stammer faktisk fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
    Lyder begge logiske - hvilket faktum er sandt?

  3. 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen på de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilket sted der er det sande fødested.
  4. Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et flot kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.

6 ideer til retrospektive spil

"Mad Sad Glad" retrospektive metoden er en af klassikerne inden for retrospektive metoder. Der nævnes tre følelser, der hjælper med at analysere det sidste sprint. Denne retrospektive idé finder ikke sted på et Echometer whiteboard, men på et Echometer Retro Board med 3 kolonner (se artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Hvad gjorde dig vred?
  • Sad: Hvad gjorde dig ked af det?
  • Glad: Hvad gjorde dig glad?

Så er vi færdige med præsentationen af de 6 retrospektive spil. Men er det alt? Nej, det er det ikke.

Retrospektive metoder og spil i vores blog

Som sagt har vi både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj mange flere ideer og metoder til retrospektive spil. Hvis du er særligt interesseret i retrospektive spil, bør du helt sikkert tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artikel: De 15 bedste retrospektive spil ).

Artikel: De 15 bedste retrospektive spil

Ofte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektiv. Derfor har vi også lavet et udførligt indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørgsmål. Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, “indsamling af data”, ikke på check-in eller icebreakeren eller check-out (til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).

Sidst men ikke mindst vil jeg gerne påpege, at du normalt også finder de nævnte ideer til retrospektive spil i vores retro- og Health Check-værktøj Echometer. Nogle gange er de anført som en whiteboard-skabelon, andre gange som en direkte retrospektiv metode (det vil sige, at der bruges et retrospektivt board). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden login og få et indblik:

Ideer til retrospektive spil: Konklusion

Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.

Hvis jeg som ansvarlig for dit team må give dig én ting mere med på vejen: Giv jer tid i jeres sprint-retro til at udlede gode tiltag (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.

Et godt retrospektivt værktøj hjælper dig ikke kun med at have det sjovt i din retro, men også med god timeboxing og de rigtige tiltag. Hvis du stadig leder efter noget i den retning, så tag et kig på vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .

Blog-kategori

Flere artikler om "Retrospektive metoder"

Se alle artikler i denne kategori
54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2026

54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2026

Opdag 54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2026! Fra klassiske til kreative formater – find de bedste idéer til dit team.

De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

Opdag de 7 bedste retro-værktøjer til agile teams i 2026! Vores store sammenligning hjælper dig med at finde det ideelle retrospektiv-værktøj til dit team.

26 nye Agile Retrospektive skabeloner i 2026

26 nye Agile Retrospektive skabeloner i 2026

Opdag 26 nye Agile Retrospektive skabeloner til 2026. Find den bedste metode til dit team og design dine retrospektiver succesfuldt.

Spotify Health Check Retrospektive: Moderation & Tipps

Spotify Health Check Retrospektive: Moderation & Tipps

Brug Spotify Health Check i retrospektiver til teamudvikling. Denne vejledning indeholder spørgsmål til moderering og skabeloner til team, tech & co.

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

Hvordan udleder jeg gode tiltag fra retrospektiver? 10 tips og eksempler hjælper med at definere og implementere meningsfulde tiltag. For værdiskabende retros!

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

Optimer dine retrospektiver med Double Diamond-modellen! Opdag, hvordan du forbedrer de 5 faser for at opnå bedre resultater og teamwork.

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

Opdag 42 kreative retrospektive check-ins og icebreakere til agile teams. Find de bedste spørgsmål og metoder til at gøre hver retro interaktiv.

Hvornår skal et sprint retrospective finde sted?

Hvornår skal et sprint retrospective finde sted?

Hvornår er det bedste tidspunkt for en sprint-retrospektive? Find ud af, hvornår i sprintcyklussen og på hvilken dag retrospektiven er mest effektiv.

De 3 bedste retrospektive spørgsmål med online skabeloner

De 3 bedste retrospektive spørgsmål med online skabeloner

Du har lige søgt efter "3 retrospektive spørgsmål" på Google? Fantastisk, så er du landet det rigtige sted🎉 I denne artikel vil jeg give dig et overblik over forskellige retrospektive formater, so...

Echometer Nyhedsbrev

Gå ikke glip af opdateringer om Echometer & få inspiration til agilt arbejde

Ofte stillede spørgsmål om Retrospektivt værktøj

De vigtigste svar til alle, der ønsker at lære vores Retrospektivt værktøj at kende.

Hvad er ROI'en for den betalte version af Echometer?

Gode team-retrospektiver er en reel gevinst for virksomheder. De har en positiv indvirkning på produktivitet, engagement og tilfredshed – med Echometer kan du mærkbart og målbart forstærke denne fordel.

Vores data viser: Teams opnår i gennemsnit en ROI-stigning på +120 % pr. retrospektive, når de bruger Echometer. ROI-beregningen gør alle antagelser transparente, så du kan indtaste effekter så realistisk som muligt.

Vigtige håndtag:

  • Tidsbesparelse: Retro-forberedelse, live-sessioner og opfølgning er betydeligt hurtigere takket være team-skabeloner, retro-temaer og automatiseret dokumentation. Du kan indhente feedback asynkront, bruge kontrolleret timeboxing og registrere alle foranstaltninger direkte i værktøjet.
  • Skalerbarhed: Er dine coaching-ressourcer begrænsede? Echometer gør det muligt for teams at gennemføre retrospektiver selvstændigt, hjælper nye moderatorer med at komme i gang og giver dig et tværgående kulturbarometer.

Med Echometer-ROI-beregneren kan du beregne præcis, hvilken merværdi du skaber for din virksomhed – ideel som beslutningsgrundlag for budgetansvarlige, eller når du vil præsentere business casen.
Til ROI-beregneren

Er det det værd at betale for et værktøj til team-retrospektiver?

Team-retrospektiver kan hurtigt udvikle sig til tidskrævende processer, hvis forberedelse, moderering og opfølgning implementeres manuelt. Et betalt værktøj som Echometer hjælper dig med at standardisere, fremskynde og gøre disse processer målbart bedre.

Hvorfor investeringen er det værd:

  • Genanvendelige skabeloner og temaer: Du behøver ikke at bygge retrospektiver op fra bunden hver gang. I stedet er gennemprøvede formater, timeboxing-skabeloner og asynkron feedback klar.
  • Dokumentation & handlinger: Hver læring og hvert action item registreres automatisk. På den måde bevares viden, også når teammedlemmer skifter.
  • Indsigt i teamets sundhed: Dashboards viser tendenser på tværs af teams, hvilket giver dig mulighed for problemfrit at reagere, når der opstår problemer.
  • Skalerbarhed & selvstændighed: Teams gennemfører deres egne retrospektiver, coaches forbliver fokuserede, og nye teammedlemmer får en nem start.

Derudover leverer Echometer standardiserede ROI-beregninger. Dermed kan enhver leder sort på hvidt se, hvilke tidsbesparelser, produktivitetsgevinster og kulturforbedringer investeringen giver.

Åbn ROI-beregner

Skal jeg registrere mig for at teste Retro Tool?

Nej, du behøver ikke at logge ind på Echometer eller registrere dig for at teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometer’s Retro Board via følgende link uden at logge ind: Start prøvekørsel

Hvordan kan jeg købe Echometer's retro-værktøj?

Først skal du blot registrere dig gratis i Echometer. Naviger derefter til det arbejdsområde, som du gerne vil købe retroværktøjet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gøre det her: Opret en konto i Echometer 1:1-værktøjet

Du kan derefter administrere dit abonnement (for både retroværktøjet og 1:1-softwaren) i indstillingerne for arbejdsområdet.

Du kan vælge mellem forskellige betalingsmetoder, når du opgraderer.

Hvis du ikke selv har adgang til din virksomheds kreditkort, kan du blot tilføje en køber som arbejdsområdeadministrator i dit Echometer-arbejdsområde, så denne administrator kan udføre opgraderingen for dig.

Hvad er forskellen mellem det retrospektive værktøj og 1:1-softwaren?

I Echometer er der to separate softwareløsninger, som er tilgængelige inden for hvert arbejdsområde i Echometer:

  • 1:1 værktøj: Software til planlægning og gennemførelse af 1:1-møder og sporing af medarbejderudvikling
  • Retrospektivt værktøj: Software til at planlægge og moderere retrospektiver og spore teamets udvikling gennem teamets sundhedstjek

Begge er uafhængige softwareløsninger, så de kan bruges separat fra hinanden.

Men de arbejder efter de samme principper og sigter mod at opnå den samme merværdi: Den videre udvikling af agile teams. I den forbindelse anbefales det at bruge begge softwareløsninger samtidig.

Kan jeg udpege flere administratorer i Echometer?

Ja, du kan give et vilkårligt antal brugere administrationsrettigheder på både team- og arbejdsområdeniveau. Vær opmærksom på følgende:

  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbejdsområde.
  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan oprette yderligere teams og navngive eller fjerne yderligere arbejdsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan udpege og fjerne yderligere teamadministratorer og teammedlemmer til deres team