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Historias de usuario en Scrum: Todo lo que necesitas saber

El objetivo está claro: quieres desarrollar un producto que aporte un alto valor añadido a los clientes. Quieres conseguir un resultado con el que los miembros del equipo y las partes interesadas estén satisfechos. Pero, ¿cómo se consigue este objetivo? ¿Cómo puedes cumplir todos los requisitos de un producto en pequeños y minuciosos pasos? 

En Agile, las historias de usuario han demostrado ser una herramienta eficaz para ello. Te llevan paso a paso desde la primera idea hasta un producto listo para la venta. Te mostraré qué son las historias de usuario, cómo crearlas y cómo puedes beneficiarte de ellas.

¿Qué son las Historias de Usuario en Agile?

La definición de historias de usuario en Agile describe los requisitos de un producto desde el punto de vista del usuario. En otras palabras, las historias de usuario te dicen qué características y funciones debe tener un producto. Esto las convierte en una herramienta central para debatir y validar las necesidades de los usuarios y trabajar en su aplicación con un entendimiento común. 

Las historias de usuario proporcionan un lenguaje universal que los miembros del equipo, las partes interesadas y los clientes entienden y hablan. En la práctica, esto significa que puedes utilizar las historias de usuario para desarrollar una comprensión del producto deseado por el cliente que deje poco margen a los malentendidos. 

Varias historias de usuario juntas forman un caso de uso. Las historias de usuario tienen su origen en el Desarrollo Ágil de Software.

¿Cómo se estructuran las historias de usuario ágiles?

Las historias de usuario describen los requisitos y deseos para que el resultado de un proyecto se cree desde la perspectiva del cliente o usuario. Las historias de usuario ágiles tienen esta estructura elemental:

OMS (papel), quiere QUÉ (objetivo/deseo) POR QUÉ (valor añadido)?

Echemos un vistazo más de cerca a los componentes individuales de las historias de usuario:

QUIÉN (USUARIO)

Rellena el marcador de posición del WER con tu cliente o un representante típico de tu grupo objetivo. El grado de detalle con el que describas la OMS en la Historia Ágil de Usuario depende de la propia historia de usuario y del progreso del proyecto. Por tanto, sé lo suficientemente detallado como para crear una historia de usuario significativa.

QUÉ (FUNCIÓN)

Aquí es donde colocas los deseos del usuario. Puedes preguntarte qué espera o necesita el usuario. Si tu producto está aún en una fase temprana de desarrollo, puedes formular suposiciones basadas en tu experiencia sobre qué funciones espera el usuario. Si ya tienes un producto similar en el mercado, también puedes derivar las funciones deseadas de los comentarios sobre este producto.

POR QUÉ (VALOR AÑADIDO)

El valor añadido es lo que demuestra por qué una función es importante para el usuario. El PORQUÉ te permite, por tanto, reflexionar honestamente sobre lo bien que conoces las necesidades de un cliente. Porque: Incluir un requisito en una historia de usuario es fácil, por ejemplo, porque el cliente expresa el deseo de hacerlo. Pero sólo cuando entiendes por qué el cliente necesita esto, tienes el contexto para la implementación del requisito. Sólo entonces puedes cuestionar si la propuesta/deseo del cliente satisface eficientemente su necesidad real, o si puede haber una forma más inteligente. Veamos un ejemplo: 

El cliente quiere un chubasquero para ir en bicicleta. Por tanto, ahora podrías incluir el requisito “capa de lluvia”. O podrías preguntar al cliente por qué necesita una capa de lluvia. Supongamos que el cliente responde “Porque no quiero mojarme”. 

Esto significa que no necesariamente tienes que entregar un impermeable. También podrías entregar una bicicleta con un techo integrado. Lo decisivo es que la necesidad o el problema del cliente se resuelva con ello, es decir, no mojarse. Cuanto mejor entiendas el “porqué”, mejor podrás diseñar tu historia de usuario.

¿Qué son las Historias de Usuario en Agile (ejemplo)?

Ahora ya conoces los componentes individuales de las Historias de usuario ágiles. Un ejemplo de Historia de Usuario Ágil podría tener este aspecto: 

En CLIENTE Me gustaría UNA CONTRASEÑA SEGURA***,*** PARA QUE LOS DATOS DE MIS CLIENTES ESTÉN PROTEGIDOS.

Aquí tienes el “CLIENTE” al usuario, “UNA CONTRASEÑA SEGURA” la función y “PARA QUE LOS DATOS DE MIS CLIENTES ESTÉN PROTEGIDOS” el valor añadido. 

¿Qué son las Historias de Usuario en Scrum?

Cuando trabajas con historias de usuario en Scrum, les añades criterios de aceptación. Los criterios de aceptación describen los requisitos técnicos que deben cumplir las historias de usuario en el momento de la aceptación. En otras palabras: Los criterios de aceptación son los requisitos que necesitas para que una historia de usuario cree valor.

La importancia de las historias de usuario Ágiles en el backlog puede ser más diferenciada. Porque: En los backlogs, las historias de usuario no sólo pueden describir requisitos, sino que también representan un tipo de jerarquía especial. Existen estos 3 tipos de jerarquía:

Epopeyas: Las epopeyas son áreas funcionales ampliamente definidas de un producto cuyo alcance concreto puede estar aún poco claro.

Características: Los rasgos son características específicas de rendimiento dentro de una epopeya.

Historias: Las historias son historias de usuario Agile técnicas e historias de usuario dentro de una característica.

Puedes implementar estos tipos de jerarquía dentro de un sprint. Crean un beneficio concreto para el usuario. 

Escribir historias de usuario: ¿Cómo creo historias de usuario convincentes?

Para escribir historias de usuario útiles en la gestión ágil de proyectos, es crucial mantener conversaciones detalladas con todas las partes interesadas. Éstas deberían darte una comprensión global del grupo objetivo y del producto que se va a crear. A partir de ahí, puedes derivar personas, por ejemplo. 

Además, la llamada Criterios de INVERSIÓNpara crear una historia de usuario convincente:

Independiente: Una historia de usuario debe ser independiente de otras historias de usuario. Esto significa que la implementación de una historia no debe presuponer que otra historia se haya implementado previamente. Esto tiene la ventaja de que puedes dar prioridad a las historias de usuario o eliminarlas del backlog en cualquier momento. 

Veamos de nuevo el ejemplo de la bicicleta. Supongamos que decides instalar un pequeño techo sobre el sillín de la bicicleta en lugar de una capa impermeable para que el cliente no se moje más. Así que eso sería una historia de usuario. Pero ahora te das cuenta de que para un tejado primero tienes que desarrollar una montura más estable a la que se pueda fijar el tejado. Eso sería una Historia de Usuario diferente. Ambas Historias se apoyan mutuamente. Esto es exactamente lo que debes evitar.

Por supuesto, a veces es inevitable que tengas que hacer una historia de usuario antes que otra. Pero, como norma general, evita las historias de usuario para las que primero tengas que implementar otras 20 historias de usuario.

Negociable: Escribir historias de usuario a veces puede llevar mucho tiempo, pero no deberían quedar grabadas en piedra después. Esto significa: Propietario de producto Las partes interesadas y los desarrolladores siempre deben debatir y perfeccionar juntos una historia de usuario. 

Valioso: El resultado de las historias de usuario en la gestión ágil de proyectos debe tener un valor añadido para el cliente.

Estimable: Una historia de usuario convincente permite al equipo de desarrollo estimar cuánto esfuerzo costará ponerla en práctica.

Pequeña: Una historia de usuario debe ser tan “pequeña” que pueda realizarse en un solo sprint.

Comprobable: Las historias de usuario en Scrum deben ser comprobables. Sólo así se puede comprobar si realmente se pueden aplicar en la práctica.

Cómo te beneficias de las Historias de Usuario en Agile

Si no estás familiarizado con la redacción de historias de usuario en Agile, puede parecerte un trabajo extra. Sin embargo, las historias de usuario proporcionan a los equipos un contexto importante para sus tareas, aclarando aún más la importancia de cada una de ellas.

Básicamente, así es como te beneficias de las Historias de Usuario:

Enfoque en el usuario: Las historias de usuario son como una lista de tareas orientada a los problemas. Tu equipo puede utilizarlos para hacer un seguimiento de sus tareas y saber exactamente cómo satisfacer las necesidades de los usuarios.

Cooperación holística: Las historias de usuario muestran a todos los implicados de un vistazo por dónde van las cosas. De este modo, todos pueden colaborar y decidir una y otra vez cómo el usuario recibirá un valor añadido especialmente alto. 

Soluciones creativas: Crear Historias de Usuario en el Desarrollo Ágil de Software resultados creativos . Porque: hacen que los equipos piensen de forma crítica sobre la mejor solución para el producto final.

Éxitos constantes: Cada Historia de Usuario es un pequeño reto. Por tanto, los equipos pueden celebrar un pequeño éxito después de cada historia. Esto motiva a lo largo de todo el proceso de desarrollo.

Conclusión

Las historias de usuario son una herramienta importante en el trabajo de los equipos ágiles. Te muestran una y otra vez con detalle para quién desarrollas qué y por qué. Esto no sólo te ayuda a crear un producto de alta calidad adaptado al grupo objetivo, sino también a mantener motivado al equipo durante todo el proceso. 

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Preguntas frecuentes sobre Herramienta retrospectiva

Las respuestas más importantes para todos los que quieran conocer nuestro Herramienta retrospectiva.

¿Cuál es el ROI de la versión de pago de Echometer?

Las buenas retrospectivas de equipo son una verdadera ventaja para las empresas. Tienen un impacto positivo en la productividad, el compromiso y la satisfacción. Con Echometer puedes aumentar este beneficio de forma tangible y medible.

Nuestros datos muestran que los equipos logran un aumento promedio del ROI de +120 % por retrospectiva cuando utilizan Echometer. El cálculo del ROI hace que todas las suposiciones sean transparentes, para que puedas registrar los efectos de la forma más realista posible.

Palancas importantes:

  • Ahorro de tiempo: La preparación de la retrospectiva, las sesiones en vivo y el seguimiento son mucho más rápidos gracias a las plantillas de equipo, los temas de retrospectiva y la documentación automatizada. Puedes obtener comentarios de forma asíncrona, utilizar el timeboxing controlado y registrar todas las medidas directamente en la herramienta.
  • Escalabilidad: ¿Tus recursos de coaching son limitados? Echometer permite a los equipos realizar retrospectivas de forma independiente, ayuda a los nuevos moderadores a empezar y te proporciona un barómetro cultural interequipos.

Con la calculadora de ROI de Echometer puedes calcular exactamente el valor añadido que generas para tu empresa, ideal como base para la toma de decisiones de los responsables del presupuesto o si quieres presentar el caso de negocio.
A la calculadora de ROI

¿Merece la pena una herramienta de pago para las retrospectivas de equipo?

Las retrospectivas de equipo pueden convertirse rápidamente en procesos que consumen mucho tiempo si la preparación, la moderación y el seguimiento se implementan manualmente. Una herramienta de pago como Echometer te ayuda a estandarizar, acelerar y mejorar de forma medible estos procesos.

Por qué merece la pena la inversión:

  • Plantillas y temas reutilizables: No tienes que reconstruir las retros cada vez. En su lugar, tienes a tu disposición formatos probados, plantillas de timeboxing y feedback asíncrono.
  • Documentación y medidas: Cada aprendizaje y cada elemento de acción se registran automáticamente. De este modo, el conocimiento se conserva, incluso cuando cambian los miembros del equipo.
  • Visión de la salud del equipo: Los paneles muestran las tendencias entre los equipos, lo que te permite reaccionar sin problemas cuando surgen problemas.
  • Escalabilidad e independencia: Los equipos realizan sus propias retrospectivas, los coaches se mantienen centrados y los nuevos miembros del equipo encuentran una forma fácil de empezar.

Además: Echometer proporciona cálculos de ROI estandarizados. Esto permite a cada directivo ver por escrito el ahorro de tiempo, las ganancias de productividad y las mejoras culturales que consigue la inversión.

Abrir calculadora de ROI

¿Tengo que registrarme para probar la Herramienta Retro?

No, no es necesario iniciar sesión en Echometer ni registrarse para probar la Retro Board y la Retro Tool en Echometer.

Puedes probar el Retro Board de Echometer a través del siguiente enlace sin necesidad de iniciar sesión: Iniciar una prueba

¿Cómo puedo comprar la herramienta retro de Echometer?

En primer lugar, regístrese gratuitamente en Echometer. A continuación, vaya al espacio de trabajo para el que desea adquirir la herramienta retro. Si aún no lo has hecho, puedes hacerlo aquí: Crear una cuenta en la herramienta Echometer 1:1

A continuación, puedes gestionar tu suscripción (tanto para la herramienta retro como para el software 1:1) dentro de la configuración del espacio de trabajo.

Puede elegir entre varios métodos de pago al actualizar.

Si tú mismo no tienes acceso a la tarjeta de crédito de tu empresa, puedes simplemente añadir a un comprador como administrador del espacio de trabajo en tu espacio de trabajo Echometer para que este administrador pueda realizar la actualización por ti.

¿Cuál es la diferencia entre la herramienta retrospectiva y el programa 1:1?

En Echometer hay dos soluciones de software independientes que están disponibles dentro de cada espacio de trabajo en Echometer:

  • Herramienta 1:1: Software para planificar y realizar reuniones 1:1 y hacer un seguimiento del desarrollo de los empleados.
  • Herramienta de retrospectiva: Software para planificar y moderar retrospectivas y hacer un seguimiento del desarrollo del equipo mediante comprobaciones de la salud del equipo.

Ambas son soluciones de software independientes, por lo que pueden utilizarse por separado.

Sin embargo, trabajan según los mismos principios y pretenden conseguir el mismo valor añadido: El desarrollo de equipos ágiles. En este sentido, se recomienda el uso simultáneo de ambas soluciones de software.

¿Puedo nombrar varios administradores en Echometer?

Sí, puede otorgar derechos de administración a cualquier número de usuarios, tanto a nivel de equipo como de espacio de trabajo. Tenga en cuenta lo siguiente:

  • Sólo los administradores del espacio de trabajo pueden contratar y gestionar una suscripción Echometer para un espacio de trabajo Echometer.
  • Sólo los administradores de espacios de trabajo pueden crear equipos adicionales y nombrar o eliminar administradores de espacios de trabajo adicionales.
  • Los administradores de equipo pueden nombrar y eliminar a otros administradores y miembros de su equipo.