Denne side er blevet automatisk oversat. For en bedre læseoplevelse bedes du skifte til engelsk.

Skift til engelsk

Brugerhistorier i Scrum: Alt hvad du behøver at vide

Målet er klart: Du ønsker at udvikle et produkt, der giver kunderne en høj merværdi. Man ønsker at opnå et resultat, som teammedlemmer og interessenter er tilfredse med. Men hvordan opnår man dette mål? Hvordan kan man opfylde alle kravene til et produkt i små, grundige trin? 

I Agile har brugerhistorier vist sig at være et effektivt værktøj til dette. De tager dig trin for trin fra den første idé til et produkt, der er klar til salg. Jeg vil vise dig, hvad brugerhistorier er, hvordan du opretter dem, og hvordan du kan drage fordel af dem.

Hvad er brugerhistorier i Agile?

Definitionen af user stories i Agile beskriver kravene til et produkt set fra brugerens synsvinkel. Med andre ord fortæller user stories, hvilke egenskaber og funktioner et produkt skal have. Det gør dem til et centralt værktøj til at diskutere og validere brugernes behov og arbejde på deres implementering med en fælles forståelse. 

Brugerhistorier giver et universelt sprog, som teammedlemmer, interessenter og kunder forstår og taler. I praksis betyder det, at du kan bruge brugerhistorier til at udvikle en forståelse af det produkt, som kunden ønsker, der ikke levner meget plads til misforståelser. 

Flere user stories danner tilsammen en use case. Brugerhistorier har deres oprindelse i Agile Software Development.

Hvordan er agile brugerhistorier struktureret?

Brugerhistorier beskriver krav og ønsker til et projektresultat, der skal skabes ud fra kundens eller brugerens perspektiv. Agile brugerhistorier har denne elementære struktur:

WHO (rolle), ønsker HVAD (mål/ønske) HVORFOR (merværdi)?

Lad os se nærmere på de enkelte komponenter i user stories:

HVEM (BRUGER)

Du udfylder WER-pladsholderen med din kunde eller en typisk repræsentant for din målgruppe. Hvor detaljeret du beskriver WHO i User Agile Story, afhænger af selve User Story og af projektets fremdrift. Vær derfor detaljeret nok til at skabe en meningsfuld brugerhistorie.

HVAD (FUNKTION)

Det er her, du placerer brugerens ønsker. Du kan spørge dig selv, hvad brugeren forventer eller har brug for. Hvis dit produkt stadig er i en tidlig udviklingsfase, kan du ud fra dine erfaringer formulere antagelser om, hvilke funktioner brugeren forventer. Hvis du allerede har et lignende produkt på markedet, kan du også udlede de ønskede funktioner fra feedbacken på dette produkt.

HVORFOR (MERVÆRDI)

Først merværdien viser, hvorfor en funktion er vigtig for brugeren. HVORFOR giver dig derfor en ærlig refleksion over, hvor godt du kender en kundes behov. For: Det er nemt at inkludere et behov i en brugerhistorie – for eksempel fordi kunden udtrykker et ønske om det. Men først når du forstår, hvorfor kunden har brug for det, har du konteksten for implementeringen af behovet. Først da kan du stille spørgsmålstegn ved, om kundens forslag/ønske effektivt tilfredsstiller deres faktiske behov - eller om der måske er en smartere måde. Lad os se på et eksempel: 

Kunden ønsker sig en regnkappe til cykling. Derfor kan du nu inkludere kravet “regnkappe”. Eller du kan spørge kunden, hvorfor han har brug for en regnkappe. Lad os sige, at kunden svarer “Fordi jeg ikke vil blive våd”. 

Det betyder, at du ikke nødvendigvis behøver at levere en regnslag. Du kan også levere en cykel med integreret tag. Det afgørende er, at kundens behov eller problem løses med det - nemlig ikke at blive våd. Jo bedre du forstår “hvorfor”, jo bedre kan du designe din brugerhistorie.

Hvad er brugerhistorier i Agile (eksempel)?

Du kender nu de enkelte komponenter i Agile-brugerhistorier. Et eksempel på en Agile-brugerhistorie kan se sådan ud: 

Som KUNDE Jeg vil gerne EN SIKKER ADGANGSKODE***,*** SÅ MINE KUNDEDATA ER BESKYTTET.

Her er den “KUNDEN” brugeren, “EN SIKKER ADGANGSKODE” funktionen og “SÅ MINE KUNDEDATA ER BESKYTTET” merværdien. 

Hvad er brugerhistorier i Scrum?

Når man arbejder med user stories i Scrum, tilføjer man acceptkriterier til dem. Acceptkriterier beskriver de tekniske krav, som user stories skal opfylde på accepttidspunktet. Med andre ord: Acceptkriterier er de krav, du har brug for, for at en user story kan skabe værdi.

Betydningen af Agile-brugerhistorier i backloggen kan være mere differentieret. Fordi: I backlogs kan brugerhistorier ikke kun beskrive krav, men også repræsentere en særlig hierarkitype. Der er disse 3 hierarkityper:

Epos: Epics er bredt definerede funktionelle områder af et produkt, hvis konkrete omfang stadig kan være uklart.

Funktioner: Features er specifikke præstationsegenskaber i et epos.

Historier: Historier er tekniske Agile brugerhistorier og brugerhistorier inden for en funktion.

Du kan implementere disse hierarkityper inden for et sprint. De skaber en konkret fordel for brugeren. 

Skrivning af brugerhistorier - Hvordan opretter jeg overbevisende brugerhistorier?

For at kunne skrive brugbare user stories i agil projektledelse er det afgørende med detaljerede diskussioner med alle interessenter. De skal give dig en omfattende forståelse af målgruppen og det produkt, der skal skabes. Ud fra dette kan du så udlede f.eks. personas. 

Derudover er den såkaldte INVEST-kriteriertil at skabe en overbevisende brugerhistorie:

Uafhængig: En user story skal være uafhængig af andre user stories. Det betyder, at implementeringen af en story ikke må forudsætte, at en anden story er blevet implementeret forinden. Det har den fordel, at man til enhver tid kan prioritere brugerhistorier eller fjerne dem fra backloggen. 

Lad os tage endnu et kig på cykeleksemplet. Lad os sige, at du besluttede dig for at installere et lille tag over cyklens sadel i stedet for en regnkappe, så kunden ikke længere bliver våd. Så det ville være en brugerhistorie. Men nu indser du, at du først skal udvikle en mere stabil sadel, som taget kan fastgøres til, for at få et tag. Det ville være en anden User Story. Begge historier bygger på hinanden. Det er præcis det, du skal forhindre.

Selvfølgelig er det nogle gange uundgåeligt, at du er nødt til at lave en user story før en anden. Men som en generel regel skal du undgå user stories, hvor du først skal implementere 20 andre user stories.

Kan forhandles: At skrive brugerhistorier kan nogle gange tage lang tid - men de bør ikke være hugget i sten bagefter. Det betyder: Product Owner Interessenter og udviklere bør altid diskutere og finpudse en user story sammen. 

Værdifuld: Resultatet af brugerhistorier i agil projektledelse skal have merværdi for kunden.

Anslået: En overbevisende brugerhistorie gør det muligt for udviklingsteamet at estimere, hvor stor en indsats det vil kræve at implementere den.

Lille: En user story skal være så “lille”, at den kan realiseres i et sprint.

Kan testes: Brugerhistorier i Scrum skal kunne testes. Det er den eneste måde at kontrollere, om de virkelig kan implementeres i praksis.

Sådan får du gavn af brugerhistorier i Agile

Hvis du ikke er bekendt med at skrive brugerhistorier i Agile, kan de virke som ekstra arbejde for dig. Men brugerhistorier giver teams en vigtig kontekst for deres opgaver, hvilket yderligere tydeliggør vigtigheden af hver opgave.

Dybest set er det sådan, du får gavn af User Stories:

Fokus på brugeren: Brugerhistorier er som en problemorienteret to-do-liste. Dit team kan bruge dem til at holde styr på deres opgaver og vide præcis, hvordan de skal opfylde brugernes behov.

Holistisk samarbejde: Brugerhistorier viser alle involverede på et øjeblik, hvor tingene bevæger sig hen. På den måde kan alle trække på samme hammel og beslutte igen og igen, hvordan brugeren får en særlig høj merværdi. 

Kreative løsninger: Opret brugerhistorier i Agile-softwareudvikling kreative resultater . Fordi: De får teams til at tænke kritisk over den bedste løsning for det endelige produkt.

Konsekvente succeser: Hver User Story er en lille udfordring. Teams kan derfor fejre en lille succes efter hver historie. Det motiverer gennem hele udviklingsprocessen.

Konklusion

Brugerhistorier er et vigtigt værktøj i agile teams arbejde. De viser dig igen og igen i detaljer, for hvem du udvikler hvad og hvorfor. Det hjælper dig ikke kun med at skabe et produkt af høj kvalitet, der er skræddersyet til målgruppen, men også med at holde teamet motiveret gennem hele processen. 

For at du kan få succes på dette makroniveau af agilt arbejde, skal din organisation som helhed tænke og fungere agilt. For at støtte dig og din organisation i dette, har vi arbejdet sammen med anerkendte eksperter for at skabe Projekt Scagile designet. Det viser dig i forskellige webinarer, hvordan du griber en agil transformation korrekt an. Træningen er gratis. Du er velkommen til at tage et kig!

Hvis du gerne vil have nogle mere varierede spørgsmål til dine retrospektiver, kan du læse vores indlæg om 32 friske retrospektive metoder til begyndere og professionelle (med bl.a. Mario Kart Retro, Marathon Retro og Elon Musk Retro).

En af de bedste metoder til bæredygtigt at udvikle teammedlemmers agile mindset er i øvrigt implementeringen af et agilt Health Check. Vores gratis Team-Health Check-byggesæt kan hjælpe dig med at stille de rigtige spørgsmål - klik dig bare igennem.

Blog-kategori

Flere artikler om "Tips til retros"

Se alle artikler i denne kategori
De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

Opdag de 7 bedste retro-værktøjer til agile teams i 2026! Vores store sammenligning hjælper dig med at finde det ideelle retrospektiv-værktøj til dit team.

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

Hvordan udleder jeg gode tiltag fra retrospektiver? 10 tips og eksempler hjælper med at definere og implementere meningsfulde tiltag. For værdiskabende retros!

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

Optimer dine retrospektiver med Double Diamond-modellen! Opdag, hvordan du forbedrer de 5 faser for at opnå bedre resultater og teamwork.

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

Opdag 42 kreative retrospektive check-ins og icebreakere til agile teams. Find de bedste spørgsmål og metoder til at gøre hver retro interaktiv.

De 10 enkle grundregler for et agilt retrospektivt forløb

De 10 enkle grundregler for et agilt retrospektivt forløb

Agile retrospektiver: 10 simple grundregler for effektivt teamwork. Skab et sikkert miljø, fremme ærlighed og koncentrer dig om løsninger.

Hvad er de bedst bedømte online retrospektive softwareværktøjer til agile (scrum) teams?

Hvad er de bedst bedømte online retrospektive softwareværktøjer til agile (scrum) teams?

Hvilke online retrospektive værktøjer er bedst bedømt af agile (Scrum) teams? En sammenligning af Echometer, Parabol og andre med fordele og ulemper.

Hvordan finder jeg det rigtige softwareværktøj til sprint-retrospektiver?

Hvordan finder jeg det rigtige softwareværktøj til sprint-retrospektiver?

Hvilket softwareværktøj er bedst egnet til dine sprint retrospektiver? Vi sammenligner populære værktøjer som Echometer, EasyRetro og Metro Retro. Find det rette!

Hvad er det billigste alternativ til det retrospektive softwareværktøj Neatro?

Hvad er det billigste alternativ til det retrospektive softwareværktøj Neatro?

Neatro eller Echometer: Hvilket retrospektivt værktøj er billigst? En omkostnings- og prissammenligning for agile teams. Opdag det bedste og billigste alternativ!

5 whiteboard-skabeloner til brainstorming af handlinger i retrospektiver

5 whiteboard-skabeloner til brainstorming af handlinger i retrospektiver

Opdag 5 whiteboard-skabeloner til retrospektiver for at brainstorme handlinger! Inklusive brugsscenarier, eksempler og tips til dit agile team.

Echometer Nyhedsbrev

Gå ikke glip af opdateringer om Echometer & få inspiration til agilt arbejde

Ofte stillede spørgsmål om Retrospektivt værktøj

De vigtigste svar til alle, der ønsker at lære vores Retrospektivt værktøj at kende.

Hvad er ROI'en for den betalte version af Echometer?

Gode team-retrospektiver er en reel gevinst for virksomheder. De har en positiv indvirkning på produktivitet, engagement og tilfredshed – med Echometer kan du mærkbart og målbart forstærke denne fordel.

Vores data viser: Teams opnår i gennemsnit en ROI-stigning på +120 % pr. retrospektive, når de bruger Echometer. ROI-beregningen gør alle antagelser transparente, så du kan indtaste effekter så realistisk som muligt.

Vigtige håndtag:

  • Tidsbesparelse: Retro-forberedelse, live-sessioner og opfølgning er betydeligt hurtigere takket være team-skabeloner, retro-temaer og automatiseret dokumentation. Du kan indhente feedback asynkront, bruge kontrolleret timeboxing og registrere alle foranstaltninger direkte i værktøjet.
  • Skalerbarhed: Er dine coaching-ressourcer begrænsede? Echometer gør det muligt for teams at gennemføre retrospektiver selvstændigt, hjælper nye moderatorer med at komme i gang og giver dig et tværgående kulturbarometer.

Med Echometer-ROI-beregneren kan du beregne præcis, hvilken merværdi du skaber for din virksomhed – ideel som beslutningsgrundlag for budgetansvarlige, eller når du vil præsentere business casen.
Til ROI-beregneren

Er det det værd at betale for et værktøj til team-retrospektiver?

Team-retrospektiver kan hurtigt udvikle sig til tidskrævende processer, hvis forberedelse, moderering og opfølgning implementeres manuelt. Et betalt værktøj som Echometer hjælper dig med at standardisere, fremskynde og gøre disse processer målbart bedre.

Hvorfor investeringen er det værd:

  • Genanvendelige skabeloner og temaer: Du behøver ikke at bygge retrospektiver op fra bunden hver gang. I stedet er gennemprøvede formater, timeboxing-skabeloner og asynkron feedback klar.
  • Dokumentation & handlinger: Hver læring og hvert action item registreres automatisk. På den måde bevares viden, også når teammedlemmer skifter.
  • Indsigt i teamets sundhed: Dashboards viser tendenser på tværs af teams, hvilket giver dig mulighed for problemfrit at reagere, når der opstår problemer.
  • Skalerbarhed & selvstændighed: Teams gennemfører deres egne retrospektiver, coaches forbliver fokuserede, og nye teammedlemmer får en nem start.

Derudover leverer Echometer standardiserede ROI-beregninger. Dermed kan enhver leder sort på hvidt se, hvilke tidsbesparelser, produktivitetsgevinster og kulturforbedringer investeringen giver.

Åbn ROI-beregner

Skal jeg registrere mig for at teste Retro Tool?

Nej, du behøver ikke at logge ind på Echometer eller registrere dig for at teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometer’s Retro Board via følgende link uden at logge ind: Start prøvekørsel

Hvordan kan jeg købe Echometer's retro-værktøj?

Først skal du blot registrere dig gratis i Echometer. Naviger derefter til det arbejdsområde, som du gerne vil købe retroværktøjet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gøre det her: Opret en konto i Echometer 1:1-værktøjet

Du kan derefter administrere dit abonnement (for både retroværktøjet og 1:1-softwaren) i indstillingerne for arbejdsområdet.

Du kan vælge mellem forskellige betalingsmetoder, når du opgraderer.

Hvis du ikke selv har adgang til din virksomheds kreditkort, kan du blot tilføje en køber som arbejdsområdeadministrator i dit Echometer-arbejdsområde, så denne administrator kan udføre opgraderingen for dig.

Hvad er forskellen mellem det retrospektive værktøj og 1:1-softwaren?

I Echometer er der to separate softwareløsninger, som er tilgængelige inden for hvert arbejdsområde i Echometer:

  • 1:1 værktøj: Software til planlægning og gennemførelse af 1:1-møder og sporing af medarbejderudvikling
  • Retrospektivt værktøj: Software til at planlægge og moderere retrospektiver og spore teamets udvikling gennem teamets sundhedstjek

Begge er uafhængige softwareløsninger, så de kan bruges separat fra hinanden.

Men de arbejder efter de samme principper og sigter mod at opnå den samme merværdi: Den videre udvikling af agile teams. I den forbindelse anbefales det at bruge begge softwareløsninger samtidig.

Kan jeg udpege flere administratorer i Echometer?

Ja, du kan give et vilkårligt antal brugere administrationsrettigheder på både team- og arbejdsområdeniveau. Vær opmærksom på følgende:

  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbejdsområde.
  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan oprette yderligere teams og navngive eller fjerne yderligere arbejdsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan udpege og fjerne yderligere teamadministratorer og teammedlemmer til deres team