Denne side er blevet automatisk oversat. For en bedre læseoplevelse bedes du skifte til engelsk.

Skift til engelsk

6 underholdende Agile Retrospektive spil | Scrum

Har du lyst til nogle virkelig sjove agile retrospektive spil til et remote team? Så er du kommet til det rette sted. For her og i mange andre artikler præsenterer vi sjove og frem for alt effektive agile retrospektive spil og metoder (se artikel: De 15 bedste retrospektive spil ).

Før vi går i gang med vores 6 sjove virtuelle retrospektive spil fra i dag, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør gode agile retrospil. Alt i alt har gode agile retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.

  • Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
  • Teamwork: Sjove agile retrospektive spil styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette - især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller de retrospektive metoder og spil lader teamet i fællesskab klare en lille udfordring - det fremmer naturligvis også teamånden.
  • Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
  • Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser. 
  • Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.

Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, nu er det nok. Overskriften har lovet dig det - her er de 6 sjove agile retrospektive spil til virtuelle teams:

  1. Vores sprint som musik
  2. Emoji-tv-showet
  3. Den dyrisk gode retro
  4. Team Health Check Radar
  5. Født til at lyve
  6. Den gale, triste, glade retro

Seks sjove retrospektive spil & metoder (også remote)

Du kan prøve følgende formater direkte i Echometer Online Whiteboard eller Retro Board. Vi holder strukturen bevidst slank: kort introduktion, derefter skabelonen.

Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil

Spil 1: Vores sprint som musik 🎵

1. Retrospil på online whiteboard

Varighed: 30-60 minutter | Mål: Sjov, refleksion over det sidste Scrum Sprint

Grundideen: Dette er et klassisk icebreaker retrospektivt spil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring det sidste sprint. Det kan man bedst gøre med billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilken musiker der bedst opsummerer det sidste sprint.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer Whiteboard er der nogle billeder af musikere. Hvilken passer bedst til det sidste sprint? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
  2. Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på Whiteboard ved at dobbeltklikke.
  3. Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor man har valgt det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" - det handler om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
  4. De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken vurderet eller kommenteret - man må naturligvis gerne grine. Der bliver højst skrevet noget interessant ned for at bruge det igen i den senere del af retrospektiven.
  5. Nu fortsættes der med den næste fase af retrospektiven, "Dataindsamling" (Til artiklen: 5 faser af en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer Tool) også se på foranstaltningerne fra den sidste retrospektive sammen.

Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil

Spil 2: Emoji-tv-showet 📺

2. retrospil på online whiteboard

Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd

Grundideen: Dette spil fungerer også især som en icebreaker, der kan skabe en god samtaleatmosfære eller et par grin. Lad os lære teammedlemmer bedre at kende på en kreativ måde: Hvilken yndlingsserie eller -film har de? Og hvorfor forklarede du det lige med disse emojis?

Moderationsinstruktioner i detaljer

I kan se grundideen i dette retrospektive spil på online whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:

  1. Først forklarer I reglerne: Hvert teammedlem vælger en serie eller en film, som de virkelig godt kan lide, og som helst også er så populær, at andre teammedlemmer kender den.
  2. Nu skal alle ikke offentliggøre deres valg direkte, men præsentere det lidt mere kompliceret: Nemlig ved hjælp af emojis!
  3. Man må bruge så mange emojis, som man vil, for at forklare værket. Grundlæggende kan I bare kopiere emojis fra en passende hjemmeside til Echometer whiteboardet.
  4. Alle bør have omkring 3 til 8 minutter til at præsentere deres valg. Hvis det er meget svært, kan man også give et tip, som man skriver ned og holder skjult på whiteboardet.
  5. Nu er det teamets tur til at gætte, hvilket værk der er tale om. Hvis de ikke finder løsningen efter et minut, kan det skjulte tip afsløres på Echometer whiteboardet. Efter endnu et minut (eller længere eller kortere afhængigt af teamets størrelse) afsløres resultatet og forklares kort.
  6. Denne proces gentages for hvert teammedlem.

Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil

Spil 3: Den dyrisk gode retro 🐕

2. retrospil på online whiteboard

Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd

Grundideen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojis og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste sprint på online whiteboardet. I dette tilfælde sender 4 forskellige dyr forskellige signaler - puddelen, dovendyret, stinkdyret og enhjørningen.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojis og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste Scrum-sprint.
    1. Puddel: Hvad gør os stolte?
    2. Dovendyr: Hvad tager vores energi?
    3. Stinkdyr: Hvad stinker?
    4. Enhjørning: Hvilket mysterium har vi endnu ikke løst?
  2. Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). I kan bruge timeren og f.eks. indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. I øvrigt: Hos Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også ske asynkront før retroen i form af en digital undersøgelse.
  3. I næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de yderligere faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der udledes foranstaltninger (Til artiklen: 5 faser af en retrospektive). Echometer retro-værktøjet kan hjælpe jer med alt dette.

Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection

I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse sjove agile retrospektive spil og metoder (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ). 

Derfor har vi tilføjet yderligere 3 virtuelle agile retrospektive spil og metoder, der går i en lidt anden retning. Som for eksempel vores Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metode. God fornøjelse med at prøve dem!

Sjove virtuelle agile retrospektiv-formater

Spil 4: Holdet Health Check 📈

Check-ins er ikke alt - nogle gange er der brug for et struktureret blik på samarbejdet. Her er et retro-format inspireret af Spotify Health Check :

Team Health Check 📈

Health Check spørgsmål (skala)

Vare: Vi leverer gode resultater! Det er vi stolte af, og vores interessenter er meget tilfredse.
Helt uenig Helt enig
Vores måde at arbejde på passer os perfekt.
Helt uenig Helt enig
Vi gør tingene meget hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
Helt uenig Helt enig

Brug Echometers Health Check-karakter til dette. Her er et skærmbillede af, hvordan resultatdiskussionen af Health Check ser ud.

Health Check-evaluering i Echometers retrospektive værktøj

Fordelingskurverne viser, hvordan besvarelsen aktuelt er faldet ud i grønt og den tidligere besvarelse i gråt:

Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil

Spil 5: Født til at lyve 🙂.

1. Retrospil på online whiteboard

Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation

Grundideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de er født der. Personen er virkelig født på et af stederne. Det andet sted er en løgn.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor de er født, og et andet sted (evt. på et digitalt whiteboard, se ovenfor). 
  2. Timebox 5 minutter: Derefter finder teammedlemmet en forklaring på begge steder, hvorfor de er født der.

    For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
    A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
    B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg stammer faktisk fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
    Lyder begge logiske - hvilket faktum er sandt?

  3. 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen på de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet på, hvilket sted der er det sande fødested.
  4. Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et flot kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.

Sjove virtuelle agile retrospektiv-formater

Spil 6: Den Mad Sad Glad Retro 🙂

Mad Sad Glad Retro

Vred: Hvad gjorde dig vred?
Trist: Hvad gjorde dig ked af det?
Glad: Hvad gjorde dig glad?

Så det bringer os til præsentationen af de 6 sjove agile retrospektive lege. Men er det alt? Nej, det er det ikke.

Flere retrospektive metoder og spil

Som nævnt har vi mange flere agile virtuelle retrospektive spil og metoder både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj. 

Hvis du er interesseret i flere Retrospective-spil, kan du tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artiklen): De 15 bedste retrospektive spil ).

Artikel: De 15 bedste retrospektive spil

Ofte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektive. Derfor har vi også lavet et udførligt indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive-spørgsmål. Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, “indsamling af data”, ikke på check-in eller icebreaker eller check-out (til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).

Sidst, men ikke mindst, vil jeg gerne påpege, at du normalt kan finde de retrospektive spil, der er nævnt i vores Retrospektiv og Health Check værktøj Echometer. Nogle af dem er listet der som whiteboard-skabeloner, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at der bruges en retrospektiv tavle). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden at logge ind og få et indblik:

Sjove virtuelle retrospektive spil: Konklusion

Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.

Hvis jeg derfor må give dig en ting mere som ansvarlig for dit team: Tag dig tid i dit Sprint Retro til at udlede gode foranstaltninger (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.

Et godt retrospektivt værktøj vil ikke kun hjælpe dig med at have det sjovt i retro, men også hjælpe dig med god timeboxing og de rigtige foranstaltninger. Hvis du stadig leder efter et, så tjek vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .

Blog-kategori

Flere artikler om "Retrospektive metoder"

Se alle artikler i denne kategori
54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2026

54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2026

Opdag 54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2026! Fra klassiske til kreative formater – find de bedste idéer til dit team.

De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

De 7 bedste retro-værktøjer til agile teams (2026)

Opdag de 7 bedste retro-værktøjer til agile teams i 2026! Vores store sammenligning hjælper dig med at finde det ideelle retrospektiv-værktøj til dit team.

26 nye Agile Retrospektive skabeloner i 2026

26 nye Agile Retrospektive skabeloner i 2026

Opdag 26 nye Agile Retrospektive skabeloner til 2026. Find den bedste metode til dit team og design dine retrospektiver succesfuldt.

Spotify Health Check Retrospektive: Moderation & Tipps

Spotify Health Check Retrospektive: Moderation & Tipps

Brug Spotify Health Check i retrospektiver til teamudvikling. Denne vejledning indeholder spørgsmål til moderering og skabeloner til team, tech & co.

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

Hvordan udleder jeg gode tiltag fra retrospektiver? 10 tips og eksempler hjælper med at definere og implementere meningsfulde tiltag. For værdiskabende retros!

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

Optimer dine retrospektiver med Double Diamond-modellen! Opdag, hvordan du forbedrer de 5 faser for at opnå bedre resultater og teamwork.

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

Opdag 42 kreative retrospektive check-ins og icebreakere til agile teams. Find de bedste spørgsmål og metoder til at gøre hver retro interaktiv.

Hvornår skal et sprint retrospective finde sted?

Hvornår skal et sprint retrospective finde sted?

Hvornår er det bedste tidspunkt for en sprint-retrospektive? Find ud af, hvornår i sprintcyklussen og på hvilken dag retrospektiven er mest effektiv.

De 3 bedste retrospektive spørgsmål med online skabeloner

De 3 bedste retrospektive spørgsmål med online skabeloner

Du har lige søgt efter "3 retrospektive spørgsmål" på Google? Fantastisk, så er du landet det rigtige sted🎉 I denne artikel vil jeg give dig et overblik over forskellige retrospektive formater, so...

Echometer Nyhedsbrev

Gå ikke glip af opdateringer om Echometer & få inspiration til agilt arbejde

Ofte stillede spørgsmål om Retrospektivt værktøj

De vigtigste svar til alle, der ønsker at lære vores Retrospektivt værktøj at kende.

Hvad er ROI'en for den betalte version af Echometer?

Gode team-retrospektiver er en reel gevinst for virksomheder. De har en positiv indvirkning på produktivitet, engagement og tilfredshed – med Echometer kan du mærkbart og målbart forstærke denne fordel.

Vores data viser: Teams opnår i gennemsnit en ROI-stigning på +120 % pr. retrospektive, når de bruger Echometer. ROI-beregningen gør alle antagelser transparente, så du kan indtaste effekter så realistisk som muligt.

Vigtige håndtag:

  • Tidsbesparelse: Retro-forberedelse, live-sessioner og opfølgning er betydeligt hurtigere takket være team-skabeloner, retro-temaer og automatiseret dokumentation. Du kan indhente feedback asynkront, bruge kontrolleret timeboxing og registrere alle foranstaltninger direkte i værktøjet.
  • Skalerbarhed: Er dine coaching-ressourcer begrænsede? Echometer gør det muligt for teams at gennemføre retrospektiver selvstændigt, hjælper nye moderatorer med at komme i gang og giver dig et tværgående kulturbarometer.

Med Echometer-ROI-beregneren kan du beregne præcis, hvilken merværdi du skaber for din virksomhed – ideel som beslutningsgrundlag for budgetansvarlige, eller når du vil præsentere business casen.
Til ROI-beregneren

Er det det værd at betale for et værktøj til team-retrospektiver?

Team-retrospektiver kan hurtigt udvikle sig til tidskrævende processer, hvis forberedelse, moderering og opfølgning implementeres manuelt. Et betalt værktøj som Echometer hjælper dig med at standardisere, fremskynde og gøre disse processer målbart bedre.

Hvorfor investeringen er det værd:

  • Genanvendelige skabeloner og temaer: Du behøver ikke at bygge retrospektiver op fra bunden hver gang. I stedet er gennemprøvede formater, timeboxing-skabeloner og asynkron feedback klar.
  • Dokumentation & handlinger: Hver læring og hvert action item registreres automatisk. På den måde bevares viden, også når teammedlemmer skifter.
  • Indsigt i teamets sundhed: Dashboards viser tendenser på tværs af teams, hvilket giver dig mulighed for problemfrit at reagere, når der opstår problemer.
  • Skalerbarhed & selvstændighed: Teams gennemfører deres egne retrospektiver, coaches forbliver fokuserede, og nye teammedlemmer får en nem start.

Derudover leverer Echometer standardiserede ROI-beregninger. Dermed kan enhver leder sort på hvidt se, hvilke tidsbesparelser, produktivitetsgevinster og kulturforbedringer investeringen giver.

Åbn ROI-beregner

Skal jeg registrere mig for at teste Retro Tool?

Nej, du behøver ikke at logge ind på Echometer eller registrere dig for at teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.

Du kan prøve Echometer’s Retro Board via følgende link uden at logge ind: Start prøvekørsel

Hvordan kan jeg købe Echometer's retro-værktøj?

Først skal du blot registrere dig gratis i Echometer. Naviger derefter til det arbejdsområde, som du gerne vil købe retroværktøjet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gøre det her: Opret en konto i Echometer 1:1-værktøjet

Du kan derefter administrere dit abonnement (for både retroværktøjet og 1:1-softwaren) i indstillingerne for arbejdsområdet.

Du kan vælge mellem forskellige betalingsmetoder, når du opgraderer.

Hvis du ikke selv har adgang til din virksomheds kreditkort, kan du blot tilføje en køber som arbejdsområdeadministrator i dit Echometer-arbejdsområde, så denne administrator kan udføre opgraderingen for dig.

Hvad er forskellen mellem det retrospektive værktøj og 1:1-softwaren?

I Echometer er der to separate softwareløsninger, som er tilgængelige inden for hvert arbejdsområde i Echometer:

  • 1:1 værktøj: Software til planlægning og gennemførelse af 1:1-møder og sporing af medarbejderudvikling
  • Retrospektivt værktøj: Software til at planlægge og moderere retrospektiver og spore teamets udvikling gennem teamets sundhedstjek

Begge er uafhængige softwareløsninger, så de kan bruges separat fra hinanden.

Men de arbejder efter de samme principper og sigter mod at opnå den samme merværdi: Den videre udvikling af agile teams. I den forbindelse anbefales det at bruge begge softwareløsninger samtidig.

Kan jeg udpege flere administratorer i Echometer?

Ja, du kan give et vilkårligt antal brugere administrationsrettigheder på både team- og arbejdsområdeniveau. Vær opmærksom på følgende:

  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan tegne og administrere et Echometer-abonnement for et Echometer-arbejdsområde.
  • Kun arbejdsområdeadministratorer kan oprette yderligere teams og navngive eller fjerne yderligere arbejdsområdeadministratorer.
  • Teamadministratorer kan udpege og fjerne yderligere teamadministratorer og teammedlemmer til deres team